Hi,
interessant.
Hatte mal für einen (kriminellen) Charakter eine Geschichte auf dem Hintergrund des candranorischen Hafens, wie ich ihn mir vorstelle, ausgearbeitet.
Die ehrenwerte Familie von Candranor
Candranor ist die größte und bedeutendste Stadt Midgards. Hier fand der Aufstieg der Seemeister von Valian statt, hier war die Wiege des valianischen Reiches und noch heute, nach dem Niedergang des Seemeisterreiches und nach dem Brand der die gesamte Stadt verwüstete, gibt es keine Stadt die sich in Größe und Reichtum mit ihr messen könnte.
Hier in Candranor findet man herausragende Handwerker, weitsichtige Regenten und mächtige Handelsdynastien. Candranor ist die Stadt mit dem größten Warenumschlag... Weiterlesen

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von Veröffentlicht: 23.04.2012 23:01
Spoiler für Smaskrifter:Dieses Artefakt kann im Abenteuer Smaskrifter benutzt werden, um es Drosta Skrig in die Hand zu geben, damit er wie im Abenteuer vorgesehen agieren kann, obwohl er als Thaumaturg ansonsten etwas eingeschränkt bei der Macht über die belebte Natur wäre.
Der glückliche Träger des Artefakts, um welches es nun gehen soll, besitzt das Zepter des Mäusekönigs, einen magischen Stab (Magierstab*(+0/+1)), der an seinem oberen Ende einen Faustgroßen roten Stein trägt und in den zahllose winzige Runen gekerbt sind.
Wird er aktiviert, ...von Veröffentlicht: 11.04.2012 13:46
Ich hatte Anfang der 90er des letzten Jahrtausends einmal eine Story entwickelt, welche auf einer Legende über die Zwerge beruhen sollte - davon ausgehend, dass ursprünglich ein einziges, prächtiges Zwergenreich existiert hatte, das in einer Katastrophe - wie später in der Saga beschrieben - unterging. Ich weiß jetzt nicht, inwieweit sich das mit dem mittlerweile erscheinenen Zwergenquellenbuch spießt, aber vielleicht gefällt dem einen oder der anderen von euch mein "historischer" Text zur Saga - nebst dem Gedicht, das die Helden auf die Spur zur ersten Zwergenstadt/zum ersten Zwergenreich bringt.
Nachdem ich die alten Aufzeichnungen nun gelesen habe, die leider nicht mehr samthaft vorhanden sind, kann ich an dieser Stelle leider nicht mehr sagen, wie das Abenteuer ausgehen sollte - bzw. was geplant war - denn die Heldengruppe verschied dabei.
Vielleicht bekomme ich von Euch ein paar Aregungen, Ideen und natürlich auch Kritikpunkte dazu, so dass ich das wahrscheinlich 20 Jahre alte Relikt wiederbeleben kann und möglicher Weise möchte der eine oder die andere hier sich eine kleine Anregung holen.
Die Saga...
Am Anfang waren die Vier und man verehrte sie schon lange bevor die
Ynar - die Urgötter der Menschen - verehrt wurden.
Mahal, der Schöpfer,
Zornal Eisenhand,
Torkin der Kunstfertige
und Lishadi die Bewahrerin.
Mit denvon Veröffentlicht: 11.04.2012 11:28- Kategorien:
- Midgard - Erainn,
- Schauplatz: Gasthaus
Das „Gasthaus Hundert Sommer“ liegt (bei unseren Gruppen) an einer Straßenkreuzung nahe der Meeresküste. In der Nähe findet sich ein kleines Fischerdorf – landeinwärts gibt es einige Gehöfte.
Von außen betrachtet gibt das ebenerdige Gebäude ebenso wenig her wie von Innen. Es handelt sich um ein krummes Haus aus einem mit Lehm verschmierten Holzgeflecht durch dessen breite Fugen der Wind grausam pfeifen würde, wären diese nicht mit Torf verstopft worden. Das Dach besteht ebenfalls aus einem Holzgeflecht. Die einzigen zwei Fenster befinden sich auf der Vorderseite. Es gibt sowohl eine Vorder- als auch eine Hintertüre. ...von Veröffentlicht: 11.04.2012 01:14
Für alle, die mal schnell einen Midgard 1880 Charakter bauen möchten, hier eine Übersicht zur Charaktererschaffung
Eventuelle Fehler bitte an mich melden.
Olafsdottir wird das ganze optisch aufbereitet auch auf die 1880 Webseite stellen. ...von Veröffentlicht: 03.04.2012 10:04
In einer Unterhaltung ist vor kurzem die Frage nach kritischem Schaden und Rüstung wieder aufgekommen. Wir hatten die Regelung für eine 'Abmilderung des kritschen Schadens bei ausschließlichem AP-Verlust' damals eingeführt und auch in mehreren Gruppe erfolgreich angewendet.
Ich habe die entsprechende Tabelle mal für M4 'aufgebürstet'...
Best,
der Listen-Reiche ...von Veröffentlicht: 22.03.2012 00:10
Well... Wenn 1880 in seinen offiziellen Abenteuern diverse 'Monster' zuläßt, sehe ich keinen Grund gegen Vampire...
Mein (unvollständiger) Ansatz wäre dieser hier:
...Der Vampir
Vampire sind Menschen, welche wegen eines sündenreichen Lebens von Gott (oder den Göttern) verflucht wurden, für immer als blutsaugende unsterbliche Monster auf der Welt zu existieren. In der Nacht sind diese Wesen äußerst mächtig und kaum zu besiegen, doch am Tage zwingt sie der Fluch hilflos in Starre zu verfallen, bis die Sonne untergegangen ist. Weiterhin verfügen sie über andere Stärken und Schwächen, welche allerdings nicht bei jedem Individuum auftreten müssen. Einige Vampirjäger sindvon Veröffentlicht: 14.03.2012 12:36- Kategorien:
- Hausregel: Neue Regel,
- Beitrag des Monats,
- BdM: Vorgeschlagen
Hallo Abd,
im Abenteuer hatte ich viel improvisiert und insbesondere die Fremdartigkeit der Situation beschrieben - als Regeln habe ich ungefähr das Nachfolgende benutzt:
Vorüberlegungen:
- Die Charaktere sollen weitgehend so verwendet werden, wie sie auf dem Charakterblatt stehen.
- Beim Verkleinern auf 1/100stel bleibt das Verhältnis Muskeln zu Gewicht gleich, dafür sinkt das Verhältnis Gewicht zu Oberfläche auf 1/100stel.
- Wir unterscheiden hier zwischen „Winzmetern“ Wm – das sind Meter im verkleinerten Maßstab der SpF – und „Real-„ oder „Riesenmetern“ Rm – das sind die unverkleinerten Meter.
Stürze
Der Schaden für Stürze bemisst ...von Veröffentlicht: 14.03.2012 12:33- Kategorien:
- Hausregel: Neuer Zauber,
- Beitrag des Monats,
- BdM: Vorgeschlagen
Bei diesem Zauber verankert der Zauberer einen Teil seiner Seele in einen beliebigen Gegenstand. Sollte der Zauberer sterben und es ist noch ein Teil seiner Seele in einem Seelenspeicher gebunden, kann seine Seele Midgard nicht verlassen. Der Zauberer existiert vorerst als Geist auf Midgard. Während dieser Zeit hat der Zauberer alle seine Fertigkeiten, bei denen er seinen Körper nicht braucht. Er kann über Telepatie kommunizieren.
Will der Zauberer seinen Körper regenerieren braucht er dazu Hilfe von Dritten. Es muss folgendes Ritual durchgeführt werden:
Bei Vollmond muss ein Trank gebraut werden, der aus folgenden Zutaten besteht:
- Leiche eines Neugeborenen
- Das Fleisch eines Verbündeten
- Das Blut eines Feindes
- Der Seelenspeicher
- Wasser
von Veröffentlicht: 14.03.2012 11:06
Hallo zusammen,
bei manchen, meistens alten oder langsamen Rechnern, kann es vorkommen, dass der Editor das Forum extrem verlangsamt. Der Grund ist, dass der Editor (und der Rest des Forums) sehr Java-Script-Lastig ist. Der Editor kann über die Einstellungen in Eurem Benutzerkontrollzentrum geändert werden. Wie man das genau macht, zeigt dieses Video. ...von Veröffentlicht: 13.03.2012 10:12- Kategorien:
- Hausregel: Neue Regel,
- Hausregel: Regeländerung
Hallo Forumsgemeinde.
Hier mein Magiepunkte-System, das wir in meiner/unserer Gruppe eventuell anwenden möchten. Es soll möglichst simpel und einprägbar sein.
Kritik, Aufzeigen sich ergebender Probleme, Hinweise, usw. gerne erwünscht. Aussagen wie "soetwas brauche ich nicht" sind natürlich nicht hilfreich, aber das Erläutern möglicher Alternativen ist auch gut.
Magiepunkte (MP) - System
1) Alle Wesen, die AP besitzen und für die mindestens eines der folgenden Kriterien zutrifft, besitzen nun zusätzlich auch MP:
• Wesen hat Zaubern gelernt
• Wesen verfügt über Zauberkünste, die AP kosten (vergleiche BEST: Seiten 20, 21, 34)
• Wesen verfügt über Gegenzaubern, das AP kostet (vergleiche BEST: Seite 21)
Projektionen und Teilaspekte eines Wesens verfügen immer dann über ...
Beitrag des Monats - GewinnerFreitagshelden
Ein Webcomic mit Legofiguren auf Midgard.... WeiterlesenAbd al Rahman 29.01.2012, 16:08Der Schänder
Der Schänder Streitaxt 1/2 (ABW 2) verfluchtEtwas 27.01.2012, 11:58
Aura: Finster
Es begab sich hoch im Norden wo die Menschen noch wissen was Ehre ist und, dass man sich Beweisen muss um den Hallen von Tyggrgard Einzug zu halten.Doch es gab einen, der hatte das vergessen, er wusste nicht mehr was Ehre ist, er betrieb ein ehrloses Schlachten an den Eigenen. Die Rede ist von Wyrigdgar der sein Volk verriet. Er schlug von hinten, er schlug bevor man an den Waffen war, er lauerte hinterlistig und er hatte keinen Respekt vor den Göttern. Eines... WeiterlesenStadtentwicklung für Spielleiter und Gruppen
Vor Jahren hat unser Spielleiter als Ausgangsort für unsere Abenteuer am Beginn der Kampagne zusammen mit der ganzen Gruppe eine Stadt entwickelt. Das war zwar ziemlich aufwändig, aber mir hat es einen Riesenspaß gemacht und für die Kampagne und den Hintergrund der Spielfiguren hat es sich als ziemlich gut erwiesen.Eleazar 25.01.2012, 13:10
Schritt 1: Die Spieler würfeln ihre Charaktere aus. Wichtig ist, dass sie alle einen gewissen städtischen Hintergrund haben und ihnen diese Stadt am Herzen liegt. Sonst lohnt sich der ganze Aufwand schließlich nicht. Auch einen Waldläufer kann man da ansiedeln, wenn in der Stadt seine kranke Tante mit ihren... Weiterlesen
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Beitrag des MonatsBeitrag des Monats Januar 2012 (50 Stimmen)
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Tezan ush`Falcatha - Träger des heiligen Schwertes
Träger des heiligen Schwertes
Die Tezan ush`Falcatha sind einer der beiden Orden Larans, deren Art der Gottesverehrung nach dem Krieg der Magier noch zulässig ist. In ihrer Mystik wandelte sich Laran zu einem Gott, der von seiner Herkunft getrieben wird.
Als der Sohn Tins, ausgestattet durch die Götter Valians mit den Insignien der Macht, ist er ohne Zweifel göttlich. Sein Geburtsmakel macht ihn jedoch zu einem Gott, dessen Weg nicht immer der Weg des Lichtes ist. Dieser Makel macht die düsteren Abgründe der Seele zu einem Teil seiner Natur. Wahre Göttlichkeit erwächst jedoch, nach der Vorstellung der Tezan ush`Falcatha, aus dem Sieg über diese Schattenseiten und der bedingungslosen Hingabe an die Kräfte des Lichtes.
In der meditativen Mystik der Tezan stehen sich diese beiden Seiten des Gottes als die Eigenschaften des göttlichen Kriegers und des schwarzen Drachens gegenüber. Ziel des Gottes, ebenso wie seiner Diener, ist die Überwindung des schwarzen Drachens und die Erlangung wahrer Göttlichkeit. In diesem Sinne ist Laran der menschlichste Gott, da er die Finsternis der Seele mit dem Menschen teilt.
Geschichte:
Der Orden der Träger des Heiligen Schwertes hat sich in den Jahrhunderten der Seemeisterherrschaft aus der Kirche des Laran abgespalten. Ursprünglich als Häresie verfolgt, hat er erstaunliche Widerstandsfähigkeit bewiesen. Im „Krieg der Magier“ trat er dann mit Unterstützung der grauen Meister erstmals machtvoll in Erscheinung. Seine Diener begegneten dem Orden des goldenen Schildes auf vielen Schlachtfeldern. Nach dem „Krieg der Magier“ übernahm er zunächst die Geschicke der Kirche des Laran. Der Orden konnte jedoch mit seiner abgehobenen Mystik niemals an die Popularität unter den Söldnern und Militärs anknüpfen, die der „Orden des goldenen Schildes“ zuvor gehabt hatte.
1662 beriefen sie den 1. Candranorischen Konvent ein. Sie taten dies mit dem Ziel einer Aussöhnung der Kirche. Der Konvent endete in der legendären Saalschlacht,... Weiterlesen
Kategorien:
Region: Midgard Midgard - Valianisches Imperium Schauplatz: Kulturbeschreibung Beitrag des Monats BdM: Gewonnen Neuer Typ: Zauberer Neuer Typ: Zauberkundiger Kämpfer Schauplatz: Orden / Gemeinschaft / Clan