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Gindelmer

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Über Gindelmer

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Persönliches

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  • Biografie
    2005 - Caedwyn Games - Abenteuer (Autor): Der Teufel soll euch holen - Grenzgänger

    2006 - Caedwyn Games - Abenteuer (Autor): Vatararhn - Der dunkle Diener - In der Hitze des Südens

    2009 - Verlag für F&SF-Spiele - Abenteuer (Autor): Auf ewig verdammt - Gildenbrief 57

    2009 - Verlag für F&SF-Spiele - Beschreibung (Autor): Gilde des Elementarsterns - Gildenbrief 58

    2010 - Verlag für F&SF-Spiele - Beschreibung (Autor): Kleine Wesen von zauberhaften Orten - Gildenbrief 59

    2010 - Verlag für F&SF-Spiele - Beschreibung (Mitarbeit): Nihavand - Die Perle Arans

    2011 - Verlag für F&SF-Spiele - Abenteuer (Autor): Der Geist der Zwietracht - Gildenbrief 60

    2012 - Verlag für F&SF-Spiele - Beschreibung (Autor): Rhustular Die Haut des Schatten - Gildenbrief 61

    2015 - Verlag für F&SF-Spiele - Beschreibung (Autor): Zufallsbegegnungen in Wäldern - Gildenbrief 63

    2023 - DDD Verlag - Beschreibung (Autor): Codex Elementum - DDD Magazing Ausgabe 39

Letzte Besucher des Profils

5484 Profilaufrufe
  1. Hallo @Gandubán, ein paar Links wären hilfreich. Angebote gibt es auf ebay einige. Gruß, Gindelmer
  2. Hallo @Akeem al Harun, einer der ersten Abschnitte des Kapitels beschreibt, mit Ausnahme des Vuccubs, sämtliche Vampire als Untote (DUM Seite 124). Um es einfach zu halten, würde ich vor diesem Hintergrund die von dir genannten Zauber weder abschwächen noch ignoriert werden lassen. Zur Begründung: Die Baobhan entstehen durch den extremen Teil des Dweomer, dem Wilden Dweomer. Aus diesem Grund können Baobhan die Kraftlinien nutzen, um zu regenerieren. Es erscheint Inkonsistent die Baobhan als Untote durch Kraftlinien regernieren zu lassen, wenn sie durch dieselbe Energie, die durch die Kraftlinien fließt, Schaden nehmen. Allerdings müssen Baobhan, als Vorraussetzung für die Fähigkeit der Regernation, Blut getrunken haben. Das ist mir persönlich etwas zu sperrig und daher bleibe ich bei einer einfachen* Sichtweise: Baobhan zählen als Untote und werden bei mir so behandelt wie es die Sprüche beschreiben, die gegen Untote wirken. Allerdings sehe ich wie du eine Inkonsistenz. Deinen Ansatz, die Wirkung von Zaubern abzuschwächen oder zu ignorieren halte ich für genauso machbar. Grüße, Gindelmer (*diese Sichtweise muss nicht notwendigerweise auch richtig sein und ich bin gespannt auf weitere Meinungen)
  3. Beide Zauber haben eine unterschiedliche Wirkung (Erscheinungsbild), wirken (Konsequenz) sich aber beide auf die Gewandheit aus. Sprüche wie Stärke und Heiliger Zorn addieren sich nicht. Es zählt der stärkere Bonus (Konsequenz) von beiden. Analog würde ich bei dem hier genannte Fall entscheiden.
  4. Aus meiner Sicht helfen sie dabei sich generell eine Meinung zum Thema Aura zu bilden. Auch in Bezug auf Samiel im Speziellen.
  5. Hallo @Jamoa Im Gildenbrief#55 gibt es einen Artikel zu den Berekyndai: Publikation:Gildenbrief 55 – MIDGARD-Wiki
  6. Ich verstehe die Frage nicht.
  7. Falls du den Kodex (M5) hast, kannst du das PDF beim Download der digitalen Version des Kodex finden. Vorraussetzung dafür ist der Hash-Code, der in dem Buch "Der Kodex" zu finden ist.
  8. Hallo Sarandira, Zur ersten Frage: Handelt es sich bei dem Jemand um einen 0815-Menschen, der in seiner Verzweiflung den Dämon gerufen hat um ein Geschäft mit ihm abzuschließen oder um einen waschechten Bösewicht, wie z.B. Finstermagier, Schwarze Hexen, .... Letztere bekommen ab Grad 11 eine Aura, siehe Arkanum, Seite 140. Da sie vorher über keine Aura verfügen, interpretiere ich es so, dass normale Menschen keine Aura bekommen, wenn sie lediglich ein Geschäft mit einem Dämonen abschließen. Zur zweiten Frage: Die passende Aura wäre die finstere Aura, da Samiel in der Ebene der Finsternis beheimatet ist, siehe Arkanum, Seite 44. Eine Idee: Sollte das Geschäft mit einem Dämon zur Folge haben, dass der Bittsteller ein Zeichen oder ein Mal bekommt, könnte dieses über eine Aura verfügen. Im Sinne von: Damit es jeder weis: Hier ist mein Stempel; Deine Seele gehört jetzt mir. Dann hätte nicht ein Jemand eine Aura, sondern das Zeichen. Das macht bei seiner Entdeckung dann aber auch keinen Unterschied mehr.
  9. Hast du geschaut was hinter dem Link angezeigt wird? Ich meine tatsächlich die Nummer 14. Warum der Link einen anderen Namen trägt erschließt sich mir nicht, aber er führt zur Nummer 14, die ich suche.
  10. Hallo zusammen, ich suche die "Südcon Exklusiv Edition 14". Leider ist die Ausgabe beim DDD-Verlag nicht verfügbar. Kennt jemand eine weitere Quelle, bei der die Ausgabe bezogen werden kann? Grüße, Gindelmer
  11. Gegebenenfalls passt die Frage nicht 100%ig hier hinein. Was passiert, wenn eine Feuerkugel auf Widerstand trifft. Ich lese die Spruchbeschreibung so, dass sie einfach so lange erhalten bleibt und aufgehalten wird, bis die Konzentration des Zauberers unterbrochen oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Erst dann explodiert sie. Oder übersehe ich etwas?
  12. Das nicht, allerdings stehen die Agens beider Sprüche im Gegensatz zu einander. Man könnte annehmen sie würden sich beeinflussen können.
  13. Ich finde die Idee gut und würde es zulassen. Gelingt der EW-4: Zaubern erscheint die Feuerkugel am Ort hinter der Wand. Einzig die Sichtbarkeit der Feuerkugel gibt mir an dieser Stelle zu denken. Ich würde die Reichweite von 50m reduzieren, da ich mir nicht vorstellen kann, dass die Feuerkugel in 50m hinter der Wand noch genau so gut gesehen wird. Was passiert eigentlich wenn die Feuerkugel die Eiswand berührt?
  14. Was rollengerechtes Spiel ist wird von unterschiedlichen Personen unterschiedlich bewertet. Das ist ein Indiz dafür, dass die Vergabe der Punkte subjetiv ist. => Ja.
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