- Warnung vor einem vielbeworbenen "DnD-Abenteuer für Paare
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Hier "doktort" niemand herum. Hier werden Vorschläge gemacht, erklärt und diskutiert. Das halte ich durchaus für sinnvoll.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Eigentlich schon. Wenn es rein um die "7" geht, kann diese mit zwei W6 häufiger erzielt werden. Wenn es lediglich darum geht, die "7" gleich wahrscheilich zu halten, wie den Rest, machen 2W6 natürlich keinen Sinn.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2026
Ich nominiere diesen Strang Wetterphänomäne im Hochgebirge - Allwissende Müllhalde - Midgard-Forum
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Nimm 2W6. Dann ist die 7 auch schön häufig 💡
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Nach nochmaligen Lesen sehe ich, dass es nicht ganz durchdacht ist. Die Zauberei kommt mir zu stark dabei weg. Hier muss ich mir noch ein paar Gedanken machen.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Auch hier gibt es eine Idee im Eingangspost 👍
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Nein, das war nicht das Ziel der Hausregel. Das Ziel war es, die Kämpfe durch weniger würfeln, zu verkürzen.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Das kann ich gut nachvollziehen 👍
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Hausregel für schnellere Kämpfe
@Ma Kai : vielen Dank für deine Antwort. Diesen Aspekt finde ich spannend. Als Konsequenz aus der Anwendung der Hausregeln lohnte sich folglich eine gute Planung, um nicht in Unterzahl kämpfen zu müssen.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juli 2026
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44758-hausregel-f%C3%BCr-schnellere-k%C3%A4mpfe/
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Da hatte ich dich missverstanden. Prinzipiell wird der Abwehrbonus berücksichtigt, wenn dieser nicht durch die Rüstung (oder andere Umstände) negiert wird. Es ist richtig, dass die Trefferchance erhöht ist. Das gilt aber nicht nur für den Gegner, sondern auch für die Spielfiguren.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Der Abwehrbonus geht nicht verloren. Dieser wird explizit bei der FW:Abwehr berücksichtig. An der Reihenfolge der Angriffe ändert sich nichts. Die wird weiterhin durch die Initiative bzw. Gewandtheit (bei multiplen Angriffen, kommt der zweite am Ende der Runde) bestimmt.
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Hausregel für schnellere Kämpfe
Was lässt dich darauf schließen?