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Spielleiter Läufer Anzahl der Spieler egal/je 2 System Midgard 5 (sogar sehr exakt, weil ihr ja echt gegeneinander spielt) Grade der Charaktere egal Beginn des Abenteuers Dienstag ab 10:00 geplante Dauer Art des Abenteuers Zaubererzweikampf (also eigentlich kein Abenteurer) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Vorzugsweise Zauberkundige Beschreibung: Es treten zwei Zauberer - sehr gern auch zwei Spieler - gegeneinander an, den Besseren zu ermitteln (Oder man versucht sich an Finnred MacTreoch oder Kasi Toralba). Ablauf: Eine 64m x 16m großer (und 6m hoher) Bereich ist durch eine Steinwand in zwei Hälften geteilt. Beide Zauberer haben 30min Vorbereitungszeit in einer Kammer und 2min auf ihrer Arenahälfte, dann sinkt die Mauer, und verloren hat, wer den Arenabereich verlässt, unbeweglich wird, schwer verwundet wird (< 1/2 LP), aufgibt oder disqualifiziert wird. Als zulässige magische Hilfsmittel dürfen Thaumagral, Blutwaffe und Zaubermaterialien in die Vorbereitungszeit hereingenommen werden; Trünke, Amulette, Talismane, Helfer (einschließlich Vertraute), magische Ausrüstungsgegenstände und Vorverzauberungen sind nicht zulässig. - Die detaillierten Regeln hänge ich an; Hinweise auf Widersprüche zu den offiziellen Regeln bitte unbedingt äußern - weil die sollen gelten. (Hat bei uns sehr spannende Kämpfe gegeben, und gerade Dienstagmorgen, wenn ihr alle abfahrt und nicht mehr die Zeit und die Spannkraft für ein richtiges Abenteuer da ist, hoffe ich auf spaßige Aktionen. Außerdem lernt man dabei seine Zauber sehr gut kennen.) Arena240318.odt
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Einladungs-Versand läuft wieder! 📯
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Wer seinen Spielrunden-Zettel bereits vorfreudig zu Hause ausfüllen möchte, kann das mit diesen Formularen machen. DOWNLOAD -> /e: STAND 2024 Spielrundenaushang Donnerstag 2024.docx 1.96 MB · 0 downloads Spielrundenaushang Donnerstag 2024.pdf 49.08 kB · 0 downloads Spielrundenaushang Freitag 2024.docx 1.96 MB · 0 downloads Spielrundenaushang Freitag 2024.pdf 46.53 kB · 0 downloads Spielrundenaushang Samstag 2024.docx 1.96 MB · 0 downloads Spielrundenaushang Samstag 2024.pdf 48.42 kB · 0 downloads Spielrundenaushang Sonntag2024.docx 1.96 MB · 0 downloads Spielrundenaushang Sonntag2024.pdf
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Beginn: Freitag, 09 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Abenteuer in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Beschreibung: Teil I - Sünden der Vergangenheit - Premiere NordlichtCon 2023 Teil II - Yulfest in Cliffbourgh - Premiere SüdCon 2023 Teil III - Maskenball in Cliffbourgh - Geplant für WestCon 2024 Spieler - Char
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Die Maske des Tigers Grade 7-8 nach M4 bzw. 17-20 nach M5. In der Gruppe müssen die Zauber 'Allheilung' und 'Austreibung des Bösen' oder 'Austreibung des Guten' vorhanden sein. Charaktere, die sehr einseitig auf Seiten des Lichts oder z. B. Herrschaftsgottheiten stehen, könnten an diesem Abenteuer scheitern. Wir spielen am Freitag von 10:00h - spätestens 01:00h am Samstag. Schickt mir bitte Eure Chars per PN. Dabei sind: @Callum @Mathomo @Chriddy @ohgottohgott @Kiril @Hasi
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Das Grüne Juwel III - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein dringender Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 25 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) Raldnar - Raldnar (Grad 31) 2) Panther - Batracho (TM, Gr 33) 3) McScull - Haugin Mauerkraft 4) Alf04 - Roxanne 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson, Magier 6) Bruder Buck - Sabora de Soel, Priesterin (Gr. 50+)
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Spielleiter: Rosana Anahl der Spieler: 5-6 System: M5 Grade der Charaktere: 10-13 Beginn des Abenteuers: 10:00 Uhr geplante Dauer: ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Erkundung Euch nahestehende Personen bittten euch um Unterstützung bei der Suche nach verschwundenen Priesterinnen und Ordenskriegern. Nehmt die Spur auf und klärt ihren Verbleib und die Hintergründe. Trefft eure Auftraggeben im Gasthaus „Zum schwarzen Ross“ in der Nähe von Crossing. Warum sucht die Kirgh nicht selbst sondern beauftragt euch? 1.) Sonja W. 2.) @draco2111 3.) @DiRi 4.) auf dem Con 5.) auf dem Con 6.) auf dem Con
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Hallo! Wir haben für das Wochenende vor Ostern wieder die Mühle (die Bremsdorfer, nicht die Proitzer ...) festgemacht; der OderCon 24 findet also planmäßig statt. Einladungswünsche und weitere Informationen über www.odercon.de; ansonsten ist der Plan, dass so um Weihnachten rum die Einladungen rausgehen sollen. Zu den Sternen Läufer P.S.: Wir haben auch gleich eine Vorreservierung für 25 gemacht: 11.-15.4.25 (Das ist wieder das WE vor Ostern, nur dass Ostern 2025 viiiel später liegt) P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier schreibt nur die Orga; wer schwampfen will, soll einen eigenen Strang aufmachen
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Spielleiter: Akeem al Harun Anzahl der Spieler: bis zu 6 Kinder M3/M4/M5: Nur M5 Figuren Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 24.02.2024, 15:00h Voraussichtliche Dauer: 2h Art des Abenteuers: Eine Mischung aus Erkundung, Kampf und Interaktion mit der Umgebung und den Charakteren Voraussetzung/Vorbedingung: Kinderabenteuer! Für Kinder ab ca. 7 Jahre (sicher Lesen/Schreiben) Beschreibung: Die Tiere des Waldes von Alba verhalten sich seit kurzem seltsam aggressiv und unvorhersehbar, was die Dorfbewohner zunehmend beunruhigt. Wichtig: Ich nehme keine Voranmeldungen entgegen. Ein Platz ist durch meinen Sohn Jakob belegt. Alles weitere vor Ort.
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Spielleiter: Akeem al Harun Anzahl der Spieler: bis zu 6 Kinder M3/M4/M5: Nur M5 Figuren Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 24.02.2024, 10:00h Voraussichtliche Dauer: 2h Art des Abenteuers: Eine ausgewogene Mischung aus Rätseln, Kampf und Erkundung, mit einem Hauch von Magie und Heldentum Voraussetzung/Vorbedingung: Kinderabenteuer! Für Kinder ab ca. 7 Jahre (sicher Lesen/Schreiben) Beschreibung: Der alte, verlassene Turm, der einst dem Zauberer Morven gehörte, thront auf einem Hügel mit Blick über das Dorf. Seit Morvens Verschwinden vor vielen Jahren ranken sich Gerüchte um den Turm, und keiner hat es gewagt, ihn zu betreten. Wichtig: Ich nehme keine Voranmeldungen entgegen. Ein Platz ist durch meinen Sohn Jakob belegt. Alles weitere vor Ort.
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3 + 4 ( M4) oder M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Hoffentlich vor 1.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einer unbekannten Umgebung UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Euer Abenteurer ist neugierig und mag es den Dingen auf den Grund zu gehen ? Dann sind hier Spieler und Charaktere ab 14 Jahre willkommen. Beschreibung: Ein alter Schäfer schwört Stein und Bein, dass ihm auf magische Art und Weise Schafe abhanden kommen... Falls es euch zu langweilig in dem Dorfgasthof ist, könntet ihr ja mal nachschauen was der alte Kauz da wo bemerkt haben will... Und so rutscht ihr in ein Abenteuer um das Horn einer Donnerechse und die jagt nach dem Kopf einer Statue .... Ihr startet in Alba und werdet, so es die Götter wollen, auch dort wieder enden. Wo ihr in der Zwischenzeit seit könnt ihr ja versuchen herauszufinden. 1. Kessegorn 2. Eine Nette Dame 3. 4. 5. Aushang 6. Aushang
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (2 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers -Samstag ganztags geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der goldgierige Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Kan Thai Pan. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Mathomo (Grad 24, Barbar) 2. Rosana (Grad 28, Ermittlerin) 3. Waelische Barbarin mit göttlichen Verzierungen (Kassaia) 4. CON 5. CON First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte. Bearbeitet vor 20 Stunden von Leif Johannson
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 8-13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessem (ca. 18:00h) nach dem Abendessen ist der Liveschwampf Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern, ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein, Landeskunde Alba ist hilfreich Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht. Geht es den Weg hier den Hügel hinauf? Vorgemerkt: Sir Wilfried
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Spielleiter: Alf04 Anzahl der Spieler: 4 (wenn möglich) Abenteuer 1880 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück gegen 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlung, Entdeckung und ein klein wenig Steampunk Voraussetzung/Vorbedingung: Entdeckertypen wären ideal Beschreibung: Ein alter Freund wird wegen Mordes angeklagt. Dummerweise ist das angebliche Opfer spurlos verschwunden und der Angeklagte erzählt eine gar merkwürdige Geschichte und bittet euch, den so Verschwundenen zu finden ...
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Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: NUR M5 kleinere Grade ca. 6-8 herum ---> ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache vor Ort. Voraussichtlicher Beginn: Donnertag ab ca. 16 Uhr bzw. wenn alle auf der Burg da sind. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 00:00 / max. Fr. 0:30 Uhr Art des Abenteuers: Erforschung / Detektiv / ggf. Kampf / Erainn / und natürlich Spaß... Voraussetzung / Bedingung: Teamspieler und generelle Bereitschaft nicht alles mit der Axt lösen zu wollen. Mindestens benötigte Sprachen: Erainnisch Ich leite nach M5. Seht bitte zu, das eure Figuren M5 Figuren sind. Ich werde keine Figuren nach M4 oder ältere Regelgenerationen akzeptieren. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Arranmore, Erainn Eure Reisen haben euch nach Erainn geführt. Ein sehr kleines Dorf mit dem Namen Arranmore in der Nähe von Airthir, der Grenzstadt zu Alba, ist euer Zwischenstop. Das Dorf liegt in der Nähe eines kleinen Torfmoores wenige Tagesreisen vor Airtir entfernt. Ein kleiner Bach läuft am Dorf entlang in Richtung des Tuarisc. Im Gasthaus seid ihr schon gut untergekommen. Ihr beschließt nach der anstrengenden Reise einen Tag Rastpause hier einzulegen. Ihr geht angeln und erfreut euch Abends an einem schönen Dorffest, wo ein Spanferkel gegrillt wird. Hach, der Tag Rast hat euch wirklich gut getan. Am Tage eures Aufbruchs steht ihr auf und wundert euch, warum der Wirt euch mit dem exakt gleichen Satz, wie am Vortag, erneut zum Frühstück begrüsst: "Guten Morgen, na? Wollt ihr heute nochmal raus, vielleicht an den Bach zum Angeln? Morgen wolltet ihr doch aufbrechen..." Ihr kratzt euch fragend am Hinterkopf? Habt ihr euch mit eurer eigenen Abreise vertan? --- Mitspieler und Mitspielerinnen: 1. @Sueredamor 2. @McSkull 3. @Solwac 4. @Mogadil 5. @Meeresdruide PS: Warnung und Hinweise: Ich behalte mir vor ggf. Figuren oder Artefakte nach Ansicht abzulehnen.
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Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: max. 6 M3/M4/M5 - M5 Grade der Figuren: nach Absprache, die Gruppe sollte einigermaßen homogen sein Voraussichtlicher Beginn: nach der Begrüßung ca. 18.30-19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 1 Uhr Art des Abenteuers: Nach Spielerwünschen Voraussetzung/Vorbedingung: keine - außer Humor Beschreibung: Das ImPro Abenteuer ist zurück! Ich lasse alle Spieler:innen nach ein paar Vorgaben Ideen und Wünsche aufschreiben, die sie gerne im Abenteuer haben wollen. Diese kommen als kleine Zettel in einen Lostopf und aus den gezogenen Wünschen und Ideen gestalte ich dann das Abenteuer. Meist sehr lustig, es haben sich aber auch schon durchaus tiefgründigere Geschichten daraus entwickelt. Am liebsten würde ich gar keine Plätze vorab vergeben. Außer jemand hat totale Panik, am Freitagabend keine Runde zu haben.
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Spielleiter: Leif Johannson Grad der Figuren: 3 - 15 (M5) bzw. 3 - 7 (M4) Beginn: etwa 18 Uhr (Donnerstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ca. 24:00 Uhr, ca. 6h Art des Abenteuers: Waelisches Recht / Götter / SItten / Kampf - FSK 18 Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprechen Waelska von Vorteil - Bitte keine Seidwirker - mind. ein Waelinger wäre schön Beschreibung: Mit dem letzten Handelsschiff gelangt ihr gerade noch so nach Iggrgard und müsst nun den Winter in Waeland verbringen. Die Kultur von Waeland ist einzigartig und die Skalden erzählen abends am Feuer gern von den großen Taten der Helden! Und tatsächlich trifft einer der Helden ebenfalls in Iggrgard ein: Beowulf! Held unzähliger Schlachten und ruhmreicher Taten! Was wird die alte Spaekona Gudrun da wohl voraussagen? Teilnehmer:innen (5) 1: Tiermeister Grad 4 (M5) aus dem Läinaland 2: 3: 4: 5: Angelehnt an das offizielle Beowulf-Abenteuer Falls ich nicht sofort reagiere, liegt das nicht an dem was Ihr schreibt.
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Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 - 6 (ab 4 geht es los) System: M4 oder M5, was ihr wollt! Grade der Figuren: M4: unter 7 - gerne 5-6 M5: unter 11: gerne 6-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (wenn alle da sind), bin am Donnerstag ab 15:00 vor Ort, spätestens ab 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h Art des Abenteuers: Outdoor, Kampf, ein bischen Detektiv Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim Campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charakter wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de oder PN) Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen und keine Häschen - seit ihr in Alba im Artoss Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... 1 Tjorm Marlon, Ermitter, Gr 10 2 Sir_Wilfred Barbar, Snorri Torkelson. 3 Callum 4 Chichen (5) Leachlain Tabeah, Bestienjäger , Gr 9 (6) Con Ansonsten das Kleingedruckte: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
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Dieses Jahr können wieder beim Bogenschießen und mit der Pistolen-Armburst Praxis-Praxispunkte erworben werden. Lagerfeuer und Teig für Stockbrot haben wir auch schon gebucht, Gitarren und Gesang werden sich dann wohl dazu finden. Das Bogenschießen ist vorläufig für Sonntag nach dem Frühstück und das Lagerfeuer für Samstag Abend geplant. Genaue Termine werden wir aber auch vom Wetter abhänging machen müssen.
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Abenteuer: Das Haus auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: 5 bis 10 nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ca. 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Donnerstag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel, ROLLENSPIEL Ort: Küstenstaaten - am Rande des Caliban Voraussetzungen/Bedingungen: Das Abenteuer lebt davon, was ihr daraus macht. Es richtet sich an Liebhabe der ROLLENspiels. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Sollten sich bis Freitag (09.02.2024) widererwarten mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Beschreibung: Drückende Hitze, das Zirpen der Grillen und das Knarren des Wagens von Otollo Dazzio begleitet euch seit Stunden. Hügel hinauf und hinunter, nicht steil, aber eintönig und zermürbend. Der Schweiß brennt in euren Augen, aber das Tuch mit dem ihr in abwischen wollt ist schon nass. Tritourichelli, euer Ziel, soll ein ganz hübsches Städtchen sein. Otollo will da seine Ware anbieten und vor allem die vorzüglichen Noccialos einkaufen. Außerdem hat er noch eine Bestellung an seinem guten Freund Maestro Garrovallo abzuliefern. All das hat Otollo euch erzählt, als er euch als Begleitung angeheuert hat. Ihr werdet euch gewahr, dass die Schritte der Maultiere sich beschleunigen und Otollo ein leises Seufzen entfährt. Hinter der Kuppe sehr ihr Tritourichelli. Endlich! Teilnehmer: 1. Chriddy - ??? - Grd ??? 2. @DiRi 3. @jul 4. @draco2111 5. (wird vor Ort vergeben) 6. (wenn noch benötigt wird)
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Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 M3/M4/M5: M5, M4 ist auch ok, aber ich kenne die Regeln nicht mehr richtig Grade der Figuren: ca. 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca. 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Überland, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine Figur, ein Zwerg, benötige ich als "Aufhänger" für das Abenteuer. Die restlichen Teilnehmer können bunt gemischt sein. Gerne soviele Zwerge oder Gnome wie möglich FSK 16: Bitte keine Kinder anmelden. Jugendliche einmal Rücksprache mit mir halten. Beschreibung: In Nibrost, im Herzen des Artrossgebirges, findest du dich in einer Situation wieder, die du selbst kaum zu erklären vermagst. War es der Übermut nach ein paar Humpen zu viel, deine spitze Zunge oder hast du unbeabsichtigt jemanden beleidigt? Es bringt nichts, darüber zu grübeln, wie es zu diesem Schlamassel und dieser "Strafe" kam – was geschehen ist, ist geschehen. Wichtig ist nur der Moment, sagst du dir, als plötzlich ein Stapel Papiere auf dem massiven Steinisch vor dir landet. Bombur Ohnezahn, der alte Zwerg, murmelt etwas von "aussortieren" in seinen üppigen Bart. Als Hüter der gewaltigen Archive in der Festung von Fürst Harok Felsbart, dem Herrscher von Nibrost, ist er gerade damit beschäftigt, Dokumente zu sichten. Zwerge werfen nie etwas weg, sie unterscheiden nur zwischen dem Wichtigen und dem Etwas-Weniger-Wichtigen. Deine Aufgabe ist es nun, die "weniger wichtigen" Dokumente auszuwählen und sie tiefer in den Berg, in die anderen Archive zu bringen. Während du dich fragst, weshalb man hundert Jahre alte Rechnungen, Lebensmittelstatistiken oder Mengenangaben von abgebautem Erz so lange aufhebt, stößt du bei dieser fast schon göttlichen Prüfung auf ein Schriftstück, das dein Interesse erweckt. Fürst Durin Goldlieb, wir benötigen eure Hilfe in unserer Binge. Wir haben bei unserem Schürfarbeiten ein Lavapool freigelegt. In diesem befindet sich ein uns feindlich gesonnenes Wesen. Wir wurden von diesem angegriffen und fünf unserer Kumpel wurden von ihm getötet. Ich kenne diese Art von Wesen nicht, auch niemand von den übrigen Bergleuten in unserer Gemeinschaft. Unsere Schmiedin Torkina Zornbringer ist der Meinung, dass es sich um ein elementares Wesen handelt. Schickt uns schnellstmöglich Verstärkung, damit wir diesen Feind aus unserem Berg vertreiben können. Meister Dumbin Starrstirn Dein Interesse ist geweckt. Trotz Bomburs missmutigem Grummeln beginnst du, Nachforschungen zu diesem Brief anzustellen. Dieser Ort, diese Binge, und die darin erwähnten Personen sind dir völlig fremd. Könnte es sein, dass du der Einzige bist, dem diese geheimnisvolle Binge bekannt ist? Getrieben von Neugier wühlst du dich durch die Archive, die dir zur Verfügung stehen, doch auf den ersten Blick scheint nichts darüber zu finden zu sein. Eine alte, vergessene Binge – was mag dort geschehen sein? Liegen in ihren Tiefen noch unentdeckte Geheimnisse verborgen? Vielleicht sogar Schätze, die nur darauf warten, ans Licht gebracht zu werden? Die Worte "Gold, Gold, Gold" tanzen in deinem Kopf, während dein Forschergeist lichterloh brennt. Mit einer Mischung aus Entschlossenheit und der Aussicht auf ein geheimnisvolles Abenteuer, machst du dich wieder an die Arbeit. Während du die alten Dokumente durchstöberst, erinnerst du dich plötzlich – waren nicht einige Bekannte von dir kürzlich in der Stadt erwähnt worden? Vielleicht könnten sie bei deiner Suche nach Hinweisen über die mysteriöse Binge hilfreich sein. Ihre Kenntnisse könnten neue Wege eröffnen oder gar Schlüsselinformationen liefern, die in den Archiven verborgen liegen. Mit dieser neuen Überlegung im Hinterkopf, beschließt du, deine Recherche vorübergehend zu unterbrechen und sie nach möglichen Treffen mit deinen Bekannten zu suchen. Wer weiß, welche Türen sich durch ihre Unterstützung öffnen könnten? Teilnehmer: 1. Ohgottohgott - Becher Breitkreuz Kämpfer Grad 16 2. Hirotega 3. Sir_Wilfried - Snarik Schnapshelm Feldscher Grad 14 4. Jürgen Buschmeier - Krafti Krieger Grad 13 5. Solwac - Torkin Hammerhand Grad Krieger 13
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Titel: Der Goldene Elch Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 M5 (M4 möglich): M5 Grad 9-12 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt? Spieler 1: @Die Hexe Spieler 2: @Yon Attan Spieler 3: ??? Spieler 4: ??? Spieler 5: am Con Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke!
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 Grade der Figuren: 6+7( M4) oder M5 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab ca. 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Beschreibung: Es klang nach einem einfachen Auftrag. Nach dem Winter die Befestigungsanlagen zu inspizieren und danach dem Syre eure Einschätzung zu geben. Doch kaum eingetroffen hört ihr von einem jungen Waldläufer unglaubliches und dann in der folgenden Nacht ....... Wer mehr erfahren mag, darf sich morgen am schwarzen Brett eintragen ...