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  1. Today
  2. Folke 5 ist nicht im Bundle. Du kannst es hier finden: https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/im-auftrag-der-ehre.html LG, Frank
  3. Band 6 wird noch nicht im Shop verfügbar sein, vermute ich. Der 5. Band heißt "Im Auftrag der Ehre".
  4. Soweit ich das sehe (und nicht vielleicht auch blind bin), ist es keiner davon. Folke 5 findet du ansonsten hier: https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/im-auftrag-der-ehre.html
  5. Ich bin scheinbar blind, welcher davon ist denn Folke 5 bzw 6? https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/midgard-ddd-abenteuerbundle.html
  6. Ja klar, Folke 5 und dann auch 6 sind beide im Launch bis zum 28.02. mit dabei, d.h. bis dahin gibt es die PDF mit dazu.
  7. Es war dein erstes Angebot und ich hab nicht gefeilscht.
  8. ... dann ist er auch in der Erstauflage nicht drin. Keldron hat wohl eine freie Interpretation vorgenommen, die ich gut finde, weil eigene Ideen immer Gold wert sind. Aber kanonisch ist es dann trotzdem nicht. Gemeinsam mit Manfred habe ich die Stadtbeschreibung geschrieben, Jürgen hat den in weiten Teilen in den 70er-Jahren für unsere Simulationsgruppe in FOLLOW verfassten Text zu Erainn angefügt. Natürlich hat sich da einiges überschnitten, beispielsweise der Erzmagier, der ja dann auch Außenwirkung über Cuanscadan (und das Umland) hinaus hatte. Vielleicht äußert sich Jürgen noch zu dem angedachten "Rat der Erzmagier".
  9. Moderation: OT Beiträge gelöscht. Wir befinden uns im PTG Bereich. Dessen Regeln und Inhalt werden hier diskutiert. Habe ich den PTG nicht gelesen, ist mein Beitrag zwangsläufig OT. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Ich hab 90 Euro geblecht, da nur 100 Exemplare und nirgends erhältlich Ob das Ding jetzt wirklich 90 wert ist, ist die nächste frage aber ich bin doch alles in allem zufrieden den jetzt noch vor der nächsten kampagne zu haben
  11. Auf der Suche nach der Stadtbeschreibung von Tidford bin ich über "Mord und Hexerei" gestolpert und habe mir das Abenteuer "Hexerjagd" angeschaut, da wurden sofort Erinnerungen wach. 😀 Es handelt sich sogar um einen Zaubererkongreß mit Vortragenden aus fremden Ländern, super! Noch einmal vielen Dank für den Hinweis!
  12. In der Neuaflage wird der "Rat der Erzmagier" nicht erwähnt.
  13. Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht zu den Erzmagiern auf Seite 36: "... . Zu ihrer Gefolgschaft zählen alle Magier und Thaumaturgen Erainns, ..." Daraus schließe ich, dass sich die Zauberer Erainns einem der Erzmagier anschließen, ähnlich einer Magiergilde. Die erfahrenen Zauberer haben ihrerseits Lehrlinge/Neulinge die sie aus- und weiterbilden. Es wird wohl in Vesternesse keine besseren Lernmöglichkeiten für einen Zauberer geben, wenn an der Spitze eines, sagen wir mal, Zauberzirkels, ein so mächtiger und erfahrener Zauberer (Erzmagier) weilt.
  14. Da muss ich selbst mal gucken ... Von einer offiziellen Quelle ist mir nichts bekannt, es ist mir auch nicht bekannt, dass Jürgen da etwas ausgearbeitet hat. (Ich muss dazusagen, dass ich seit einiger Zeit ja mehr im magiranischen Erainn unterwegs bin, in dem die Coraniaid sich in den vergangenen Jahrzehnten in großer Zahl nach Emhain Abhlach zurückgezogen haben und die "Türme" bis auf den bei Aréinnall und den bei Cruachan - bei Teámhair gibt es eine besondere Situation - nicht mehr zu Erainn gehören, also "aus dem Spiel" sind. Und die beiden Türme (Areínnall und Cruachan) waren zuletzt verwaist (in Areínnall hocken - auf Magira! - nun zeitweilig Ailinn und Amhairgin, aber das ist im wahrsten Sinne eine andere Geschichte. Daher rührt aber, dass kein Turm aktuell von einem Erzmagier bewohnt ist und deine Frage insofern bei mir grad mal in die gedankliche Leere läuft. Soviel vorab und zwischendurch.) Ultan habe ich als zurückgezogen agierenden Erzmagier beschrieben, was aber nicht bedeutet, dass er gar keinen Kontakt zu anderen seiner Zunft hält oder aufnimmt. Er nimmt auch Lernende auf, ist also nicht gänzlich der Außenwelt verschlossen. Und "alle paar Jahre" ist ja nun auch nicht wirklich häufig. Wenn du Ultan in einer Kampagne sehen willst, würde ich das genau wie geschrieben interpretieren: Bei Bedarf (aus seiner Sicht) nimmt er Außenkontakte, vornehmlich zu ihm bekannten Gesichtern, auf, ansonsten lebt er zurückgezogen. Lernende können an seiner Tür anklopfen, aber, wie auch geschrieben, sollten schon einen guten Grund haben, warum er genau ihm oder ihr Gehör verleiht. Nachtrag: Ich lese ungern in meinen eigenen Texten, und Cuanscadan schrieb ich vor genau 20 Jahren, deshalb entzieht sich ein Teil des Inhalts meiner Kenntnis, sag ich mal so. Meine Frage: Steht im Quellenbuch etwas zum "Rat der Erzmagier"?
  15. Gibt es eine offizielle Quelle zu einem Rat der Erzmagier? Ich hätte die Erzmagier eher als zurückgezogene Eigenbrötler im Sinn. Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht bei der Beschreibung zum Erzmagier Ultan ay'síochan: "Alle paar Jahre sucht er den Kontakt zu einem der anderen Erzmagier oder empfängt einen von ihnen."
  16. Und auch wenn diese Szene als Verhandlung ausgewürfelt wird hindert euch ja niemand daran die Art und Weise festzulegen. Zumal das sowieso in gewisser Weise nötig ist um die Fertigkeit zu bestimmen,, mit der in die Verhandlung eingestiegen wird.
  17. V2.20 wurde im 1.Beitrag hochgeladen (Sprüche aus Cuanscadan/Nihavand-QB + 2 Abenteuer) & Beitragstext angepasst. Auf Grund von Einführung von Blutmagie in Kalte Herzen ... und den Tänzen in Cuanscadan habe ich auch einige Kürzel ergänzt: Gebiet: BLUT - Blutmagie TANZ - Zaubertänze Art: Tanz Ursprung: ta - tanz Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) Kampf um Alba#136#ZAUBER#Weiße Sphäre#Geste#12#el#Zerstören# Kalte Herzen aus Stein#80#BLUT#Blutglasklinge#Geste#4#sm#Erschaffen#Blut + Glasscherbe Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutpuppen#Geste#7#sm#Formen#Blut + diverse Kalte Herzen aus Stein#81#BLUT#Blutschlinge#Geste#5#sm#Verändern#Blut Kalte Herzen aus Stein#82#BLUT#Blutspiegel#Geste#6#sm#Erkennen#Blut + diverse CUS#43#ZAUBER#Entflammen#Geste#2#dr#Verändern# CUS#43#ZAUBER#Verwelkender Blick#Gedanke#2#dr#Zerstören# CUS#43#TANZ#Damsha an Duiseacht (Tanz des Erwachens)#Tanz#9#ta#Beherrschen#Solo CUS#43#TANZ#Damsha Meallin (Lockruf)#Tanz#1#ta#Beherrschen#Solo CUS#44#TANZ#Damsha Claimh (Schwerttanz)#Tanz#6#ta#Verändern#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Fainne ghuairne (Der wirbelnde Kreis)#Tanz#6#ta#Erkennen#Gruppe 3+ CUS#44#TANZ#Rince an Coisreacan (Reigen der Weihe)#Tanz#9#ta#Zerstören#Gruppe 4+ CUS#44#TANZ#Rince na Daoine Maithe (Reigen des Feenvolks)#Tanz#8#ta#Beherrschen#Gruppe 5+ NIH#47#ZAUBER#Elementarknecht rufen#Geste#3#el#Bewegen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ZAUBER#Knechten von Elementarwesen#Geste#4#el#Erschaffen#"""Knechtschaftsring""" NIH#47#ZAUBER#Sphärenweg#Geste#2#el#Formen# NIH#48#ZAUBER#Lehrer rufen#Geste#5#el#Beherrschen#Edelstein + Polygon&diverses NIH#49#ZAUBER#Dverg beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ZAUBER#Elementargeist beschwören#Geste#10#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ZAUBER#Fordefolk beschwören#Geste#9#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ZAUBER#Hune beschwören#Geste#11#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ZAUBER#Spaefolk I beschwören#Geste#1#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#49#ZAUBER#Spaefolk II beschwören#Geste#3#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ZAUBER#Spaefolk III beschwören#Geste#5#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ZAUBER#Spaefolk IV beschwören#Geste#8#el#Beherrschen#Polygon & diverses - je Element zu lernen (also 6mal) NIH#50#ZAUBER#Atir beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ZAUBER#Atir rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ZAUBER#Swarosch beschwören#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#50#ZAUBER#Swarosch rufen#Geste#12#el#Beherrschen#Polygon & diverses NIH#51#ZAUBER#Dominieren von Dvergar#Geste#4#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Dominieren von Elementargeister#Geste#7#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Dominieren von Frodekin#Geste#6#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Dominieren von Hunar#Geste#8#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Dominieren von Spaefolk#Geste#2#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Atir dominieren#Geste#11#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Swarosch dominieren#Geste#9#el#Beherrschen# NIH#51#ZAUBER#Binden von Elementaren#Geste#12#el#Beherrschen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Dvergar#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Elementargeister#Wort#7#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Frodekin#Wort#6#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Hunar#Wort#9#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Metallvolk#Wort#4#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Bannen von Spaefolk#Wort#1#el#Bewegen# NIH#52#ZAUBER#Großer Elementarbann#Wort#10#el#Verändern# NIH#53#ZAUBER#Meisterbann#Wort#11#el#Bewegen# NIH#53#ZAUBER#Schutzkreis gegen Dvergar#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#54#ZAUBER#Schutzkreis gegen Elementargeister#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#55#ZAUBER#Schutzkreis gegen Frodekin#Geste#5#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#56#ZAUBER#Schutzkreis gegen Hunar#Geste#6#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#57#ZAUBER#Schutzkreis gegen Metallvolk#Geste#4#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#58#ZAUBER#Schutzkreis gegen Spaefolk#Geste#3#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl NIH#59#ZAUBER#Großer Schutzkreis gegen Elementare#Geste#9#el#Erschaffen#Wb Umkreis je nach Personenanzahl
  18. Dein Wachen-Beispiel ist in gewisser Hinsicht illustrativ. PTG-E1, S.10 (Hervorhebung von mir) „Nicht alle Gespräche, die die Spielfiguren führen, sind regeltechnisch Verhandlungen. In den meisten Fällen werdet ihr gar nicht würfeln; der Verlauf ergibt sich aus der gemeinsamen Interaktion. In anderen Fällen – das Feilschen auf dem Markt, das Überreden einer Wache, der rhetorische Disput unter Gelehrten – reichen ein einfacher Erfolgswurf oder Wettbewerbswurf.“ Für meinen Geschmack gehören beide, freies Rollenspiel und Würfel, gleichermaßen zu nahezu jeder Szene.
  19. In der aktuellen Neuauflage sind ja auch netterweise die Elementare und ihre Beschwörung eingeflossen. Dazu habe ich folgenden Nachfragen: - Hune/Hunar werden als Elementarriesen beschrieben (S.45). Sie haben ihre eigene Beschwörung (S.49), Dominierung (S.51), Bannung (S.52) & Schutzkreis (S.53). Bei Meisterbann (S.53) werden Sie aber erneut erwähnt: Der Meisterbann vertreibt einen Elementarmeister oder Hunar vom Boden Midgards. Ist das ein Tippfehler oder gibt es jetzt spezielle Hunar, die man durch komplexe Namensbeschwörung (S.50) zu sich herbeirufen kann? Gegen letzteres spricht, dass dort explizit nur Elementarmeister erwähnt sind. - Meisterbann (S.53) hat Reichweite 0 m im Gegensatz zu den 15 m der anderen Bannzauber. Sprich man muss mit dem zu bannenden Elementarmeister Händchen halten während man ihn 10sec lang bannt? In M4 war das auch schon 0 m, aber noch 15 m Umkreis bei Wirkungsbereich (statt jetzt 1 Wesen).
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  20. Und habt Ihr die Cthulhu-Spieler angesprochen?
  21. Da die Rechtfinderin im Vergleich zum Fian mehr Optionen beim Lernen von Zaubern hat, ist es angemessen, wenn sie für alle Kampftechniken 90 LE aufwenden muss. Passend zum Role Model einer Fionnacorach wären am ehesten Kampfkunsttechniken mit Kampfstöcken oder -stäben (Ars Armorum, S. 9).
  22. Die Spielwerte hat Jürgen eingepflegt, von mir kann da also keine offizielle Bestätigung kommen (für den Fall, dass meine aktuelle Präsenz im Forum diesen Gedanken nahelegen sollte.)
  23. Eine offizielle Bestätigung wäre gut, da ich das für die Lernliste auch brauche.
  24. Es wird ein paar Tage dauern, bis ich das ergänzen kann. Regelwerke sind gestern angekommen.
  25. Heute kam die Mail vom Droll mit der Ankündigung, da war auch Folke 5 mit erwähnt. Ich hoffe mal das heisst der Band ist auch im aktuellen Launch und es gibt ein PDF dazu?
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