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Olafsdottir

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  1. Danke! Ich baus ein. Rainer
  2. Es gibt Leute, die spielen so etwas nicht gerne aus, vermutlich mehr, als Du denkst. Von daher geht eine "Mechanisierung" völlig in Ordnung. Man muss es ja nicht machen, wenn das in der eigenen Gruppe anders läuft. Rainer
  3. Ich weise auf das System der Komplexen Anwendung einer Fertigkeit bei Abenteuer 1880 hin. Man benennt eine Fertigkeit, die zum Erreichen des Ziels notwendig ist, legt einen zeitlichen Abstand zwischen den erlaubten Würfen fest und bestimmt einen zu erreichenden Zielwert. Ist dieser erreicht, hat man Erfolg. Sagen wir, eine Verhandlung über Beredsamkeit, ein Wurf pro 10 Minuten, Zielwert 120. Hat man die 120 z. B. nach sieben Würfen erreicht, hat man nach 70 Minuten die Gegenseite überzeugt. Kritische Erfolge und Fehler haben Sonderauswirkungen. Man kann das auch als Konkurrenz mit gegenseitigen EW und WW machen und dabei entweder mit einem Zielwert pro Partei festlegen oder einem einzigen Zielwert, der von beiden Seiten beeinflusst werden kann. Das System hat den Vorteil, dass es einen übergreifenden Mechanismus anbietet, der auf alles angewendet werden kann, das eine zeitlang dauert und bei dem der Zeitfaktor eine Rolle spielt. Und es benötigt keine neu einzuführende Eigenschaft. Rainer
  4. Das Schwert habe ich jetzt beim Säbel untergebracht, mit gleichen Spieldaten. Die Liste der unvertrauten Waffen finde ich schon ganz gut so. Da ist ja auch das Küchenbeil drin. Rainer
  5. Wurfsterne haben wir nicht. Wir haben übrigens auch keine Äxte als Nahkampfwaffen. Speere schon. Rainer
  6. Alle Wurfwaffen zusammenfassen möchte ich ja auch nicht. Ich frage mich nur, ob irgendjemand die Wurfaxt braucht. Der Wurfspeer bleibt ja auch drin. Und da wäre ja auch noch die Frage nach dem Schwert. An sich braucht mans nicht, aber einige Figuren im Cabinett nutzen es. Dann wiederum sind auch Exoten wie Beidhändiger Kampf, Bewegung in Rüstung, Flammenwerfer und Schildkampf nicht in den Grundregeln. Die Schrotflinte mit Hackblei läuft über Schrotflinte, der Derringer über Pistole. Rainer
  7. Von den ungefähr 10 Brown Bear Brown Ales ganz zu schweigen...
  8. Ja, der Brauerbär... Braut ein richtig gutes Stout. Rainer
  9. Wenn wir noch Platz haben, gibt es EP-Angaben für die einzelnen Keaturen. Derzeit sieht es so aus: Adler: 15 Bär, Brauer: 20 Bär, Eis-: 20 Barrakuda: 10 Delfin: 10 Dschungeläffchen: 5 Eber: 10 Elch: 15 Elefant: 25 Esel: 10 Falke: 10 Giftschlange: 10 Gorilla: 20 Hai: 15 Hai, groß: 20 Hund: 5 Hund, Kampf-: 10 Insekt: 1 Insektenschwarm: 1 pro LP Jaguar: 15 Kamel: 10 Katze: 5 Krokodil: 15 Löwe: 15 Mensch, Zivilist: 5 Mensch, Kämpfer: 10 Nashorn: 20 Pferd: 10 Pteranodon: 10 Ratte: 3 Riesenschlange: 20 Rind: 15 Schimpanse: 10 Tiger: 15 Triceratops: 25 Tyrannosaurus Rex: 30 Velociraptor: 15 Wolf: 10 Meinungen? Rainer
  10. Weil Artisten regeltechnisch unter Athleten fallen. Rainer
  11. Na, Spieldaten für einen Pinguin gingen ja auch für den Riesenalk ... auch wenn er keiner ist. Über Pinguine können wir reden. Rainer
  12. Also die Wurfaxt in den Lernplan des Athleten ...? Rainer
  13. Ich schaue gerade über die ersten Satzversion der neuen Regeln. Dabei stellen sich mir zwei Fragen: (1) Brauchen wir die Wurfaxt als Waffe? Sie taucht in einem einzigen Lehrplan auf (dem des Indigenen - der Neufassung des Eingeborenen), und das war's dann. Den sehr kolonialistisch angehauchten Beschreibungstext habe ich bereits entschärft - aber brauchen wir das wirklich? (2) Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass ich noch einige neue Kreaturen in die Liste aufnehmen kann; das hängt davon ab, wie die überarbeitete Tabelle gesetzt wird. Wenn noch Platz ist - was hättet ihr gerne? Keine übernatürlichen Kreaturen bitte, dafür gibt es das Cabinett; und die drei Dinosaurier reichen aus. Rainer

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