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  1. Heute Vormittag sind von DHL die nächsten drei Paletten mit Paketen abgeholt worden. Diese sollten die nächsten Tage also eintreffen. Damit sind dann knapp 300 Pakete schon einmal ausgeliefert. Den Rest verpacken wir im Laufe der Woche.
  2. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile, die auf den nächsten Cons immer wieder angeboten werden. Mitspieler: 1. @KhunapTe 2. @Zworg 3. @Kessegorn 4. 5. 6.
  3. Name des Abenteuers: Einführungsabenteuer 7töter Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 3 - 6 System: 7töter Grade der Figuren: neugeschaffene Spielfiguren Voraussichtlicher Beginn: 18 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Einführung in die Entrückten Lande Beschreibung: Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt oder können alternativ vor Ort erstellt werden. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
  4. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
  5. Heute Mittag hat DHL drei Paletten mit Paketen abgeholt. Einige der Spiegelsaal-Unterstützer sollten also dieser Tage Post bekommen. Die nächsten drei Paletten mit Paketen für die Spiegelsaal-Unterstützer werden am Freitag abgeholt. Dann ist wieder etwas Platz in der Garage und wir können die Pakete für die anderen Unterstützer fertig machen.
  6. Nein, definitiv nicht. Uns wurden damals in keiner Weise Restriktionen auferlegt.
  7. Die beiden Lanitia-Bände erscheinen unter der Fanpolicy von Elsa, die bekanntermaßen sehr restriktiv ist. Insofern kann man auch die Bände als abgesegnet bezeichnen.
  8. Man kann aber den Eindruck gewinnen, dass nur noch mit dem bereits vorhandenen und von den Frankes abgesegneten Material gespielt werden soll. Etwas Neues ist nicht (mehr) erwünscht. Das wäre dann ein Sterben auf Zeit...
  9. Wenn 11 Paletten mit Büchern in der Garage rumstehen...🤪
  10. Thema von matronic wurde von droll beantwortet in Stammtische
    Ich denke, dass es genügend Midgard-Spieler in und um Würzburg gibt. Wenn du die Organisation übernehmen willst, gerne. Wir würden kommen :-)
  11. Gerade sind die letzten Download-Links versendet worden. Die E-Mails sind in mehreren Wellen verteilt über das Wochenende versendet worden. Wer sich gewundert hat, dass andere bereits eine E-Mail erhalten haben, das liegt an Folgendem: Nachdem ich nach der ersten Welle die Rückmeldung erhalten hatte, dass zwei Links fehlerhaft waren, wurde der Versand erst einmal gestoppt, bis der Fehler korrigiert war. Mittlerweile ist dies der Fall und die noch ausstehenden Links wurden im Verlaufe des heutigen Tage versendet. Wer keinen Download-Link erhalten hat, der schreibt mich bitte per E-Mail an. Sobald die gedruckten Bücher in den Versand gehen, melde ich mich hier wieder. Eine Bitte noch: Wer nach Ende des Crowdfundings umgezogen ist, der möge uns bitte zeitnah die neue postalische Adresse zusenden.
  12. Das Kompendium ist wirklich der Knaller geworden, 424 Seiten sind auch vom Umfang außergewöhnlich. Aber auch der abschließende dritte Band der Hauptkampagne, Wenn alle Masken fallen, ist mit 316 Seiten ein würdiger Abschluss. Nimmt man alle 7 Bände zusammen, hat die Kampagne einen Umfang von 1776 Seiten.
  13. Thema von Gwalin wurde von droll beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ja, das gibt es. Als nächstes kommt das Vorab-PDF zum dritten Band der Hauptkampagne. Der besteht aus drei Abenteuern. Die ersten beiden (Rosenkavalier und Spiegeltanz) sind bereits fertig layoutet. Ich sitze aktuell am Layout des dritten Abenteuers Das Kloster im Nebel. Der Band ist also auf einem guten Weg. Anschließend steht nur noch Das Kompendium aus. Der Band ist bereits zu 90% layoutet, kommt also ebenfalls zeitnah. Nach einer kurzen Feedback-Phase werden die gemeldeten Fehler korrigiert und die Bände gehen in Druck. Ich erstelle für euch noch die finalen PDFs mit eingearbeiteten Hyperlinks und dann sind wir durch :-)
  14. Gerade ist eine E-Mail mit dem Download-Link des zweiten Bandes der Hauptkampagne rausgegangen. Ein Ritterturnier in Nöten ist ein 276-Seiten umfassendes Abenteuer aus meiner Feder. Meine Güte, ist wirklich dick geworden. Ich wünsche euch auf jeden Fall jede Menge Spaß beim Lesen und Spielen.
  15. Deine E-Mail-Adresse hat einen Soft-Bounce ausgelöst. Ich schreibe dir eine PN.

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