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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Ich finde es schwer die Zeit zu finden meine Ideen niederzuschreiben. Darüber hinaus finde ich es schwer dem eigenen Anspruch gerecht zu werden. Schreibe ich ein Abenteuer möchte ich es gerne so schreiben, dass auch andere Spielleitungen etwas damit anfangen können. Am allernervigsten ist es am Ende des Schreibens eine Logiklücke zu entdecken, die geschlossen werden muss.
  2. Entweder ist es ein EW:Raufen, ein EW(+großer Schild):Raufen oder ein EW:Waffenloser Kampf. Ist die Variante "einfach so" das was du mit einem EW:Raufen tun würdest? Für den Waffenlosen Kampf bin ich bei @Eleazar . Eine Waffe in einem Kampf ist kein waffenloser Kampf. Sie würden bei Anwendung eher behindern. Aus diesem Grund würde ich sie ausschliesen. Für das Raufen sehe ich es folgendermaßen: Wer unbedingt eine Waffe halten will kann das tun. Die sollte aber einhändig zu führen sein. Die andere Hand muss frei bleiben. Das ist nicht durch Regelstellen gedeckt, sondern lediglich meine persönliche Meinung. Für den großen Schild muss keine Hand frei sein.
  3. Phantastisch, dann drücke ich dir die Daumen dass es klappt und setze dich vorsorglich auf die Liste 👍
  4. Na sieh mal an. Ich dachte wir hätten die Bretter bei dir gespielt 🫢
  5. Hi @Kassaia , falls wider Erwarten ein Platz frei werden würde, würde ich Interesse von meiner Schwester anmelden. Sie ist leider nicht im Forum und versucht es alternativ vor Ort. Grüße, Gindelmer
  6. Ist das eine M6 spezifische Frage oder gehört es in eine Allgemeine Rollenspieltheorie? Was ist mit dem Konzept "Erzählraum" gemeint?
  7. Thema von rovan wurde von Gindelmer beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Kann das Packpferd mit der Geschwindigkeit des Rests der Gruppe mithalten?
  8. Vielen Dank Abd!
  9. Thema von Zendurak wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    WOW... vielen Dank für diese pralle Extrapaket an Abenteuern. Der erste Eindruck ist vielversprechend. Danke für eure Mühen und dass ihr uns am euren Ideen teilhaben lasst.
  10. Klar, schicke mir gerne eine PN, wenn die Idee da rein passt. Anderfalls machen wir das über Email.
  11. Auch wenn in den Handlungen bei einem Angriff in "Angriff" und "Handgemenge einleiten" unterschieden wird, halte ich das "Handgemenge einleiten" für einen besonderen Angriff, der keinen schweren Schaden macht. Ziel dieses Angriffes ist es, den Gegner in einen engen Zweikampf zu bringen. Dafür werden sicher Griffe und Hebel verwendet, bei denen mitnichten viel nachgedacht werden muss. Diese Zeit ist meines Erachtens in einer derartigen Situation nicht gegeben. Als Spielleitung würde ich einer beschleunigten Person ebenfalls zweimal die Aktion zugestehen, ein Handgemenge einzuleiten.
  12. Ja und ja. Ich gehe davon aus, dass das Ringfragment an einer Stelle versteckt oder aufbewahrt wird, die keinem so leicht zugänglich sein soll. In der Beschreibung wird "tiefes Gewässer" angegben. Das ist ein Indiz dafür, dass es für normale Personen (sehr) schwer sein sollte ein Ringartefakt zufällig in die Finger zu bekommen. Wird ein Ringfragments zufällig gefunden wird diese Person nichts damit anfangen können, solange sie in Unkenntnis darüber ist was eine Treuerune ist und wer die Beteiligten des Schwures sind. Ja.
  13. Für eine Kettenrüstung wäre ich der Ansicht, dass dort auch die Ringe im Querschnitt entsprechend verkleinert würden. Damit würden sie elastischer. Das geht dann solange, bis sie schlieslich reissen. Das trifft meines Erachtens auf jedes Material zu.
  14. Bedeutet das, dass dem Datenanteil (oberer Teil) eines Zauberspruches der Vorzug vor dem Beschreibungsanteil (unterer Teil) zu geben wäre?
  15. Auf welchen Beitrag beziehst du dich hier?
  16. Nach nochmaliger Überlegung komme ich zu dem persönlichen Schluss, dass Variante 3 (Das nicht-zulassen des Zaubers gegen Riesenwesen) für mich die stimmigste Lösung ist. Zur Begründung: Die Angaben des Zauberspruches Austreibung des Bösen (Kugel von 3m Durchmesser) und die Angaben aus dem Bestarium zu großen Wesen / Riesenwesen lassen sich nicht in Einklang bringen (Seite 24 + 25). Große Wesen liegen bei einer Größe von 2x4Metern. Riesenwesen sind größer. Dass das Bestarium erwähnt wie hoch die Zauberkosten gegen Riesenwesen sind, kann aus meiner Sicht kein Argument dafür sein, dass es klappen muss. Der limitierende Faktor aus der Spruchbeschreibung wird bei der Argumenation ausser acht gelassen oder durch eine nicht durch die Regeln gedeckte Erklärung scheinbar negiert. Dabei handelt es ist aber um eine Interpretion die mangels genaueren Wissens genauso valide ist wie die anderen gemachten Vorschläge. Im übrigen halte ich auch die Möglichkeit für valide, dass Zauberer und Riesenwesen in der Kugel zerquetscht werden für valide, wenn auch nicht erstrebenswerte, Lösung.
  17. Ich glaube, dass Riesenwesen nicht berücksichtigt wurde, als der Zauber ersonnen wurde. Vielleicht fehlen aus diesem Grund diesbezüglich Angaben. Unabhängig davon finde ich sämtliche Vorschläge stimmig: Verkleinern der Kugelinsassen Ausdehnung der Kugel, auf eine passendes Größe Das nicht-zulassen des Zaubers gegen Riesenwesen Keine der Möglichkeiten ist durch Regeltexte ausdrücklich belegt. Aber für jede Möglichkeit gibt es einen Interpretationsspielraum. Mein Favorit ist Nummer 2. Sie gefällt mir am besten, weil am wenigsten erklärt werden müsste. Vielleicht noch am ehesten der überraschter Gesichtausdruck des Zauberers, der nicht damit gerechnet hatte, dass die Kugel dazu in der Lage wäre.
  18. Das ist interessant. Kannst du mir eine Quelle zu dieser Aussage nennen? Ich würde das gerne nachlesen.
  19. Es ist eine Kugel von 3 Meter Durchmesser. Eine Kugel mit einem Umkreis von 3 Metern wäre deutlich kleiner. Mir gefällt die Variante, die Kugel in der Form anzupassen. So wäre bei einem Riesen ein gestrecktes Ei möglich, bei einem Elefanten so etwas wie ein Quader.
  20. Spieltag: Samstag Name: Soumraks Geheimnis Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 6 M3 M4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens Mitternacht Art des Abenteuers: Rätsel, Kampf, Fantastisch, Horrorelemente Voraussetzung: Wenigstens ein Abenteurer sollten Morawisch Grad 10 - 15 Beschreibung: Die Abenteurer haben in einem verlassenem Geisterhaus das Wort AKMORSU gefunden. Nachforschungen führen sie in einen wenig besiedelten Landstrich Moravods, in dem der Ort SOUMRAK liegen soll. Schließlich finden sie dort eine Stadt, die dem Verfall preisgegeben wurde. Büsche und Sträucher ziehen sich in einem dichten Ring um den Ort. Ranken und Pflanzen klettern das Mauerwerk empor und sprengen seine Steine. Doch ganz so verlassen ist die Stadt nicht. Tagsüber zeugen davon Spuren der Bewohnern und des nachts vereinzelter Feuerschein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Gesetzlose haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Werden die Abenteurer dem Unbekannten helfen? Was weis er über die Stadt? Wer sind die Gesetzlosen und was wissen sie über die wie neu aussehende Statuen, die in der ganzen Stadt verteilt stehen. Wagen die Abenteurer es die Entführte aus den Fängen der Gesetzlosen zu befreien und die Stadt zu "entdecken", haben sie nicht nur die Chance ein unschuldiges Leben zu retten, sondern auch ewiges Leben zu finden und einem ein lange gehütetes Geheimnis auf die Spur zu kommen. Abhängig von ihren Taten winkt den Abenteurern die zweifelhafte Dankbarkeit eines alten Bekannten, sein nicht weniger gefährlicher Groll oder das Ende ihre Abenteurerkarriere. Triggerwarnung: Es gibt Szenen, die verstörend wirken können. Wer Bedenken aber Interesse am Abenteuer hat, möge sich mit mir in Verbindung setzen, damit dies im Vorfeld besprochen werden kann. Hinweise: Das Abenteuer ist die Fortsetzung des Abenteuers "Das Geisterhaus" aus dem DDD 45, erschienen beim DDD-Verlag. Dieses gespielt zu haben ist keine Vorraussetzung. Mitspieler: @fruechte @Hobbalan @Honex @Orlando Gardiner Con Con
  21. Umkehrschild (Zauberdauer 30sec) lässt sich innerhalb der Wirkungsdauer von Spruch intensivieren (Wirkungsdauer 30sec) einmal zaubern. Sofern die Liste der Zauberspüche beim Zauber Spruch intensivieren nicht exklusiv ist, wäre es aus meiner Sicht möglich die ABW des Zaubers Umkehrschild durch Spruch Intensivieren zu reduzieren.
  22. @OchmannFan: Zu 1. 80s Fantasy Art - Midgard: Schlüssel zum Abenteuer (The... | Facebook
  23. Typischerweise sollte irgendwo so etwas stehen: "Wähle Dateien zum hochladen" Es könnte sein, dass du aufgrund deines Status als "frisch registrierter" noch keine Bilder hochladen kannstt. Genaueres könnte ein Moderator dazu sagen.

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