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Gindelmer

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  1. Hi @Clagor , nach dem Leiten des Abenteuers wäre ich sehr gespannt auf einen Erfahrungsbericht deinerseits. Grüße, Gindelmer
  2. Mein Packet ist heute ebenfalls unversehrt angekommen 😀
  3. Hier war ich ungenau: Ich meinte, dass der PW aus meiner Sicht den WW: Resistenz ersetzen könnte. Ein +60 "entspräche" einer WM von -12, hätte es der WW: Resistenz sein sollen. Daher bin ich der Meinung, dass der PW den Resistenz "ersetzen" könnte. Bei diesem Artefakt Zaubermittel gibt es den PW anstelle des WW. Ich hoffe ich konnte den Punkt damit klären. Grüße, Gindelmer
  4. Zu 1.: Ich würde die nächststehenden 10 Personen davon betroffen sehen. Zu 2.: Ich würde die Dauer der Brennzeit ansetzen, um zu bestimmen wie lange die lähmende Wirkung anhält. Solange die Diebshand brennt, hat sie ihre lähmende Wirkung. Zu 3.: Ich sähe einen derart erschwerten Wurf durch meine Interpretation von 2. gedeckt. Edit: Ich meinte, dass der PW aus meiner Sicht den WW: Resistenz ersetzen könnte. Ein +60 "entspräche" einer WM von -12, hätte es der WW: Resistenz sein sollen. Daher bin ich der Meinung, dass der PW den Resistenz "ersetzen" könnte. Bei diesem Artefakt Zaubermittel gibt es den PW anstelle des WW. [...] (Ergänzung: Ein mutmaslicher Grund weswegen ich mir den PW vorstellen könnte ist, dass die Diebshand auf alle gleich gefährlich wirken soll, unabhängig von Abenteurertyp und Rasse. Ginge es nur auf die Resistenz, wären Zauberer, Elfen, Gnome, Halblinge, Zwerge u.a. im Vorteil. Die Mutmasung hat allerdings ihre Schwäche, wenn die Abenteurerspezifischen Boni / Mali für Willenskraft berücksichtig werden.) Zu 4.: Ich würde eine Mehrfachanwendung bis zu einer Gesamtdauer von einer Stunde zulassen. Zu 5.: Theoretisch ist das denkbar. Allerdings halte ich es für unpraktikabel. In einem solchen Fall sollte sich die Spielleitung überlegen, wie lange es dauert, bis alle Finger brennen. Zu6.: Die Lähmung setzt ein, wenn der PW misslingt. Der PW ersetzt meines Erachtens den Wurf auf eine Resistenz. Ergänzung: die Lähmung hört auf, wenn wenigstens eine Kerze der Diebshand erlischt. Grüße, Gindelmer
  5. @droll Hat der Versand an die Glanzweber schon statt gefunden?
  6. Dito. Aber ich halte es wie der namenlose Held aus einem bekannten Computerspiel: "alles wird gut". 😁
  7. Hallo @Eron , wenn du die Antworten von Elsa Franke (vom Verlag für Fantasy und Science Fiction (VFSF)) und Pegasus hast, könntest du diese in deinem Strang veröffentlichen? Damit hätten zukünftige Personen mit derselben Fragestellung gleich beides beisammen. Grüße, Gindelmer
  8. Das scheint ein tolles Angebot zu sein. Leider entspreche ich nicht ganz den Kriterien. Ich hoffe du findest genügend Interessierte 👍
  9. Thema von matronic wurde von Gindelmer beantwortet in Stammtische
    @matronic : Der DDD-Verlag hat seinen Sitz in Würzburg. @droll ist das was für euch?
  10. Thema von Serdo wurde von Gindelmer beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Serdo Handouts
  11. Thema von Mango wurde von Gindelmer beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo @Mango , schau mal hier: https://web.archive.org/web/20250630182834/https://midgard-online.de/spielhilfen/datenblaetter.html
  12. Nope, du bist nicht der einzige. Aber die kommt sicher im Verlauf des Wochenendes.
  13. Thema von Karsten Wurr wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wen du mit der Forumssuche nach "Andreco Catasso" wirst du feststellen, dass diese Person noch in anderen Abenteuern eine Rolle spielt, abseits von "Legion der Verdammten" und dem "Zyklus der zwei Welten".
  14. Thema von Karsten Wurr wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo @sierranovember , Probiere es mal hier: https://web.archive.org/web/20221205110553/https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/handout-archiv.html?file=files/content/midgard-online/downloads/archiv/Vigalads-Turm.pdf&cid=1733 Das ist eine archivierte Seite aus 2022.
  15. Mir gefällt die Story! Ob sie nun zu den Angaben des Zwergenquellenbuches passt lasse ich dabei ausser acht. Sie liefert Stoff für Abenteuer und darauf kommt es an.
  16. Ich sehe es so, und das beobachte ich bei mir: Solange mich ein System weder überzeugt noch interessant genug ist, bin ich bei dem, was mich bereits überzeugt oder interessiert hat. Meine Ausflüge in DSA und Shadowrun waren okay, mangels einer Alternative. Die in Earthdawn, Vampire, StarWars beim Ersteindruck weniger überzeugend. Das Regelwerk zu Cthuhlu liegt beim mir im Schrank und wartet darauf gelesen zu werden. Bei DnD juckt es mich in den Fingern, seit dem ich bei Rocket Beans die Pen&Pager Sessions zu DnD gesehen habe. Ich vermute, das es anderen ganz ähnlich geht. Die einen sind von sich aus neugierig, andere wollen überzeugt werden. Das ist für mich aber noch kein Hinweis auf eine abgeschottete Gemeinschaft.
  17. @Eleri : Sollte das Abenteuer auch seinen Weg zum Südcon finden, wäre ich gerne mit von der Partie.
  18. Hallo @Hornack Lingess , ich könnte mir sehr gut vorstellen eine Kampagne ohne Gradaufstiege zu spielen, wenn im Vorfeld klar ist, auf wie lange sie angelegt sein soll. Für mich gehört die personliche Entwicklung des Abenteurers genauso dazu, wie die der Kompetenzen/Fertigkeiten. Bliebe eines der beiden aus, über einen langen Zeitraum aus, hätte ich zwar eine schöne Zeit verbracht, es würde für mich allerdings etwas Belohnendes und damit Entscheidendes fehlen. Grüße, Gindelmer
  19. Du hast eine PN.
  20. Bei so einem Artefakt könnte ich über eine Beschränkung der Intelligenz hinwegsehen.
  21. Ich versteh es so, dass für einen Berührungszauber eine tatsächliche Berührung zwischen Zauberer und Verzauberten stattfinden muss. Über diese Berührung "fliest" die Magie. Die Beschreibung "... als ob er selbst mit einer Hand zugreifen würde..." lässt das Szenario möglich erscheinen, reicht aus meiner Sicht allerdings nicht aus. Es handelt sich um keine Berührung, die einen Kontakt zwischen Zauberer und Verzauberten herstellt.
  22. DiRi hat in diesem Beitrag geschrieben, dass der Text im Abenteuer Die Fahrt der schwarzen Galeere (Seite 6) geschrieben steht.
  23. Ich denke, du bist einem 1.April-Scherz auf den Leim gegangen.
  24. Hallo @Breston Wie wäre es, wenn ein (Ahnen)geist an die Ohrringe gebunden wäre, welcher die Kontrolle über den Zauber inne hätte. Ob der (Ahnen)geist die beabsichtigte Kontrolle über die Erscheinung ausübt, könnte dann ein PW(+Zuschlag):Erscheinung ermitteln. Erscheinung gibt dabei die Komplexität der Illusion wieder. Je höher der Wert umso einfacher die Illusion. Der Zuschlag richtet sich nach der Beziehung von (Ahnen)geist und Artefaktbesitzer. Ein naher Ahnengeist ist dem Artefaktbesitzer wohlgesonnen => kein Zuschlag Ein in den dienst gezwungener Geist wird sich bei der Kontrolle gegebenfalls weniger Mühe geben oder absichtlich falsch verstehen => Zuschlag
  25. Ich finde die Sprucholle klasse

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