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Gindelmer

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  1. Für eine Kettenrüstung wäre ich der Ansicht, dass dort auch die Ringe im Querschnitt entsprechend verkleinert würden. Damit würden sie elastischer. Das geht dann solange, bis sie schlieslich reissen. Das trifft meines Erachtens auf jedes Material zu.
  2. Bedeutet das, dass dem Datenanteil (oberer Teil) eines Zauberspruches der Vorzug vor dem Beschreibungsanteil (unterer Teil) zu geben wäre?
  3. Auf welchen Beitrag beziehst du dich hier?
  4. Nach nochmaliger Überlegung komme ich zu dem persönlichen Schluss, dass Variante 3 (Das nicht-zulassen des Zaubers gegen Riesenwesen) für mich die stimmigste Lösung ist. Zur Begründung: Die Angaben des Zauberspruches Austreibung des Bösen (Kugel von 3m Durchmesser) und die Angaben aus dem Bestarium zu großen Wesen / Riesenwesen lassen sich nicht in Einklang bringen (Seite 24 + 25). Große Wesen liegen bei einer Größe von 2x4Metern. Riesenwesen sind größer. Dass das Bestarium erwähnt wie hoch die Zauberkosten gegen Riesenwesen sind, kann aus meiner Sicht kein Argument dafür sein, dass es klappen muss. Der limitierende Faktor aus der Spruchbeschreibung wird bei der Argumenation ausser acht gelassen oder durch eine nicht durch die Regeln gedeckte Erklärung scheinbar negiert. Dabei handelt es ist aber um eine Interpretion die mangels genaueren Wissens genauso valide ist wie die anderen gemachten Vorschläge. Im übrigen halte ich auch die Möglichkeit für valide, dass Zauberer und Riesenwesen in der Kugel zerquetscht werden für valide, wenn auch nicht erstrebenswerte, Lösung.
  5. Ich glaube, dass Riesenwesen nicht berücksichtigt wurde, als der Zauber ersonnen wurde. Vielleicht fehlen aus diesem Grund diesbezüglich Angaben. Unabhängig davon finde ich sämtliche Vorschläge stimmig: Verkleinern der Kugelinsassen Ausdehnung der Kugel, auf eine passendes Größe Das nicht-zulassen des Zaubers gegen Riesenwesen Keine der Möglichkeiten ist durch Regeltexte ausdrücklich belegt. Aber für jede Möglichkeit gibt es einen Interpretationsspielraum. Mein Favorit ist Nummer 2. Sie gefällt mir am besten, weil am wenigsten erklärt werden müsste. Vielleicht noch am ehesten der überraschter Gesichtausdruck des Zauberers, der nicht damit gerechnet hatte, dass die Kugel dazu in der Lage wäre.
  6. Das ist interessant. Kannst du mir eine Quelle zu dieser Aussage nennen? Ich würde das gerne nachlesen.
  7. Es ist eine Kugel von 3 Meter Durchmesser. Eine Kugel mit einem Umkreis von 3 Metern wäre deutlich kleiner. Mir gefällt die Variante, die Kugel in der Form anzupassen. So wäre bei einem Riesen ein gestrecktes Ei möglich, bei einem Elefanten so etwas wie ein Quader.
  8. Spieltag: Samstag Name: Soumraks Geheimnis Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 6 M3 M4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens Mitternacht Art des Abenteuers: Rätsel, Kampf, Fantastisch, Horrorelemente Voraussetzung: Wenigstens ein Abenteurer sollten Morawisch Grad 10 - 15 Beschreibung: Die Abenteurer haben in einem verlassenem Geisterhaus das Wort AKMORSU gefunden. Nachforschungen führen sie in einen wenig besiedelten Landstrich Moravods, in dem der Ort SOUMRAK liegen soll. Schließlich finden sie dort eine Stadt, die dem Verfall preisgegeben wurde. Büsche und Sträucher ziehen sich in einem dichten Ring um den Ort. Ranken und Pflanzen klettern das Mauerwerk empor und sprengen seine Steine. Doch ganz so verlassen ist die Stadt nicht. Tagsüber zeugen davon Spuren der Bewohnern und des nachts vereinzelter Feuerschein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Gesetzlose haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Werden die Abenteurer dem Unbekannten helfen? Was weis er über die Stadt? Wer sind die Gesetzlosen und was wissen sie über die wie neu aussehende Statuen, die in der ganzen Stadt verteilt stehen. Wagen die Abenteurer es die Entführte aus den Fängen der Gesetzlosen zu befreien und die Stadt zu "entdecken", haben sie nicht nur die Chance ein unschuldiges Leben zu retten, sondern auch ewiges Leben zu finden und einem ein lange gehütetes Geheimnis auf die Spur zu kommen. Abhängig von ihren Taten winkt den Abenteurern die zweifelhafte Dankbarkeit eines alten Bekannten, sein nicht weniger gefährlicher Groll oder das Ende ihre Abenteurerkarriere. Triggerwarnung: Es gibt Szenen, die verstörend wirken können. Wer Bedenken aber Interesse am Abenteuer hat, möge sich mit mir in Verbindung setzen, damit dies im Vorfeld besprochen werden kann. Hinweise: Das Abenteuer ist die Fortsetzung des Abenteuers "Das Geisterhaus" aus dem DDD 45, erschienen beim DDD-Verlag. Dieses gespielt zu haben ist keine Vorraussetzung. Mitspieler: @fruechte @Hobbalan @Honex Keitha Con Con
  9. Umkehrschild (Zauberdauer 30sec) lässt sich innerhalb der Wirkungsdauer von Spruch intensivieren (Wirkungsdauer 30sec) einmal zaubern. Sofern die Liste der Zauberspüche beim Zauber Spruch intensivieren nicht exklusiv ist, wäre es aus meiner Sicht möglich die ABW des Zaubers Umkehrschild durch Spruch Intensivieren zu reduzieren.
  10. @OchmannFan: Zu 1. 80s Fantasy Art - Midgard: Schlüssel zum Abenteuer (The... | Facebook
  11. Typischerweise sollte irgendwo so etwas stehen: "Wähle Dateien zum hochladen" Es könnte sein, dass du aufgrund deines Status als "frisch registrierter" noch keine Bilder hochladen kannstt. Genaueres könnte ein Moderator dazu sagen.
  12. MLvD hat sich zwar eingebürgert. Wie wäre es dennoch mit MLD6? Dann wäre zusätzlich der Bezug zur 6. Edition und das drei-Buchstaben-eine-Zahl-Schema eingehalten.
  13. Thema von jul wurde von Gindelmer beantwortet in Midgard Cons
    Bestimmt 👍
  14. Tanz der Träumenden @Moderation für den Abstimmungstrang: wäre es möglich für die Abstimmung zum Beitrag des Montags eine Mehrfachauswahl zuzulassen? Ich würde gerne für beide Werke abstimmen.
  15. Das weichte vom Schema ab; 3 Buchstaben und optional eine Zahl. Ich würde gerne eine gewisse Systematik beibehalten. Es sei denn es ginge nicht anderst.
  16. Thema von LarsB wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Herzlichen Dank für diesen tollen Abenteuerband. Er sieht großartig aus. Und ich habe mich beim Stöbern bei der Frage ertappt, ob ich es mir nicht Drucken und Binden (Oder klemmen) lassen werde. Die Struktur ist super und die Bilder sind es ebenso. Vor allem gefällt mir, dass David Bowie in der Abbildung des Koboldkönigs Jareth ("Die Reise ins Labyrinth") Eingang gefunden hat. Auch meine ich einen gewissen "Mad-Eye" Moody wieder zu erkennen. Einfach herrlich.
  17. Na das sollten wir hinbekommen. Ein Platz war bereits für meine Schwester reserviert. Ich habe ihn ergänzt.
  18. Spieltag: Freitag Name: Auf ewig verdammt Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4 M3 M4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Fantastisch Voraussetzung: Wenigstens ein Abenteurer sollten Scharidisch oder Valianisch sprechen können Grad 5 - 10 Beschreibung: Die Abenteurer erhalten von einem valianischen Diener den Auftrag seinen Herrn aus den Fängen gefährlicher Wüstenräuber zu befreien. Bei diesem Unterfangen begegnen sie einer Erscheinung in der Wüste. Was zunächst für eine Fatamorgana gehalten wird, entpuppt sich bald als eine ruhelose Seele, hinter der eine tragische Geschichte von unerfüllter Liebe und todbringendem Verlangen steckt. Retten die Abenteurer nicht nur den valianischen Herren sondern folgen auch dem Geist, haben sie die Chance zwei weitere Seelen zu retten. Doch Vorsicht ist geboten. Auf den letzten Metern fordern auch alte Götter Respekt vor ihren Entscheidungen. @Ma Kai @El Cid Keitha Con Con Hinweise: Das Abenteuer erschien beim Verlag für F&SF im Gildenbrief 57. (Verlag für F&SF - Gildenbrief 57; Bild von Werner Öckl)
  19. Ich fände es cool, wenn eine gestohlene Schicksalmünze nicht mehr zurückkehrt, sobald sie eingeschmolzen wird. Vielleicht kann das vom Schicksal begünstigte Material zu neuen magischen Artefakten verarbeitet werden, die das Schicksals seines Erschaffers beinflussen. Von Fluch bis Segen wäre alles möglich. Dafür wäre es natürlich notwendig zu wissen, wie bald eine Schicksalsmünze zurückkehrt. Und was passiert, wenn sie von einem Kranken gestohlen wird, der draufniest (vielleicht das harmloseste Beispiel). Überträg eine Schicksalsmünze Krankheiten?
  20. Was passiert, wenn der Träger einer Schicksmünze getötet wird. Verschwindet sie dann? Oder kann die Münze dann entwendet werden?
  21. Thema von Chairon wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Eine Zusammenfassung der Charaktererstellung befindet sich im Kodex auf Seite 47.
  22. Thema von Chairon wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Ja, es ist ohne Weiteres möglich mit einer Spielleitung und zwei Mitspielenden zu spielen. Wenn es die erste Runde ist, machen vorgefertigte Charaktere Sinn, sofern sich niemand mit der Erstellung auskennt. Der letzte Punkt bzgl. angeheuerter Unterstützung liegt in deinem Ermessen. Hier sehe ich keine Probleme. Edit: ich bemerke gerade, dass ich die Frage beantwortet habe ihne Bezug auf Die Runenklingen zu nehmen. Für diesen Fall wären ergänzende NSCs sinnvoll, sodass alle Runenklingen ihre Heimat bekommen.

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