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Breston

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    Kassel
  1. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  2. Hi! Sämtliche Versuche die Games-In Verlags oder Shop Seite zu erreichen enden derzeit alle mit der Mitteilung "Fehler: Netzwerk-Zeitüberschreitung" Weiß jemand, was da los ist?
  3. Hi! Bei uns in der Gruppe hatte ich erst letzte Woche eine Begebenheit, die mir als Spieler nicht gefallen hat. Ein Heiler unserer Gruppe hat Wächterbeschwörungen gelernt und hat einige Wächter, die herbeikommen sollen, wenn er sie ruft und die Ziele attackieren sollen, die er ihnen dann vorgibt. Der derzeitige SL hat es so durchgehen lassen, aber imo macht das die Wächter viel zu stark und viel effektiver als vorgesehen. Was denkt ihr darüber Wächterdämonen auf diese Art und Weise einzusetzen? (PS: Wir spielen in der Runde noch immer nach M3)
  4. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  5. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  6. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  7. Ich denke, nach 20 Jahren Rollenspiel und sicherlich 30+ ausprobierten Systemen kann ich sagen, das es garnicht so viele wirklich schlechte Systeme gibt. Es kommt immer darauf an, was wan will und was nicht. Ich hab in meiner Anfangszeit gerne DSA gespielt, mag das System heute aber überhaupt nicht mehr. Ähnlich ist es mit verschiedenen anderen Systemen. Jedes System hat irgendwo seine Stärken und auch seine Schwächen. Es geht im Rollenspiel ja immer um die beiden Antagonisten Spielbarkeit und Realismus. 100% Realismus ist schwer bis garnicht spielbar bzw. macht kein Spaß und daher müssen wir zwischen Spielbarkeit und Realitätsnähe wählen. Stundenlange DSA Kämpfe bei denen nichts passiert sind genausolangweilig, wie der berühmte 66er-Krit von Rolemaster, bei dem das tollwütige Eichhörnchen den gestandenen Stufe 20 Krieger tötet, ohne das dieser eine Chance hat. Aus heutiger Sicht finde ich daher Rolemaster wegen den ewig vielen Tabellen und DSA wegen den "ewigen" Kämpfen am schlimmsten. Und das obwohl ich beide Systeme lange Zeit gespielt habe, aber damals waren für mich halt auch andere Aspekte wichtig. Zu guter letzt noch eine wichtige Erfahrung, die wohl alle, die bereits länger Rollenspiel machen bestätigen können. "Es zählt weniger, was für ein System du spielst, sondern vielmehr, mit wem du spielst!" Das beste und tollste System kann mit dem falschen Spielleiter und/oder der falschen Gruppe zu einem ätzenden Erlebnis werden.
  8. Außer, das sie wohl keine Höhenangst haben und ein fast perfektes Gleichgewicht fällt mir nur ihre allgemeinverbreitete Paragabe ein. Sie sind ja meines Wissens mit Cyno-DNA gepimpt, so das man wahrscheinlich von leichten Abweichungen ausgehen kann.
  9. Ich denke man könnte, wenn man wollte die jeweilige Musizierenfähigkeit ja in korrelation zur Rüstung setzen, aber einfacher ist es nunmal für alle Instrumente eine einheitliche Lösung zu haben. Flöte und alle anderen Blasinstrumente stellen von der Rüstung eigentlich garkein Problem dar. Was da gefragt ist, sind freie Hände ohne Handschuhe! *g* Trommeln sollten auch recht problemlos sein. Harfen und Lauten sollte wohl bis Kettenhemden (also Spieltechnisch PR) auch kein Problem darstellen, das man sie spielen kann. Darüber hinaus könnte es ein Problem geben wegen der unbeweglichen Elemente der Rüstung, wobei ich keinerlei eigene Erfahrung anführen kann. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch schon zu M3 nicht anders gemeint war. Die entsprechende Passage im Arkanum wurde hinzugefügt, weil dem Autor erst da aufgefallen ist, dass der Begriff 'Zauberer' in den Regeln überladen ist. Wie sinnvoll es ist hier auf einer wörtlichen Auslegung zu beharren, hat Solwac bereits mit seinem Verweis auf die Unsichtbarkeit gezeigt. Man sollte bei von Menschen geschriebenen Texten immer versuchen, sie mit gutem Willen gemäß der Intention des Autors zu verstehen. Was das betrifft... gibt es immer Probleme, weil unterschiedliche Leute unterschiedliche Ansichten hegen. Wie du bereits einige Poste vorher lesen kannst, ist ja auch die Art, wie ein Barde "Magie" wirkt so, das man daraus durchaus Ablesen kann, das eine Rüstung egal ist. Also müsste man bei M3 über verschiedene Regelstellen und unterschiedlichste Aussagen im Regelwerk versuchen herauszufinden, was der Autor denn eigentlich gemeint hat und weil die immer wieder zu Diskussionen und Streit führt ist es immer sinnvoll sich in so einem Fall nicht auf Interpretationen einzulassen, sondern das als gegeben anzunehmen, was schwarz auf weiß gedruck ist und dies besagt nuneinmal etwas anderes, auch wenn ich nunmehr nach Kenntnis der M4 Regeln bereit bin zuzugeben, das der Autor vielleicht etwas anderes aussagen wollte. Das ändert aber halt nichts an der dort bestehenden Formulierung.
  10. Ja nach M4 ist die Regelung eindeutig, da es ja im ARK S.8 festgehalten ist. Bei M3 sieht es noch etwas anders aus. Da kann ja, wie ich bereits zitiert habe davon ausgegangen werden, das Barden eben nicht von Metallrüstungen bei der Anwendung ihrer Kunst gestört sind. Erst im Kontext mit den M4 Regeln und der dort getroffenen Aussage könnte man die Regeln von M3 auch entgegen dem Wortlaut anders auslegen.
  11. Warum sollte die Resistenz nicht helfen? Prinzipiell ist eine Resistenz gegen Umgebungszauber ein "wegspringen" aus dem Bereich der Wirkung. Selbiges sollte auch bei einem Hyrrbauti möglich sein. Währe jedenfalls logisch, oder?
  12. Hab zwischen den Jahren Avatar gesehen und irgendwie musste ich bei den Na´Vi an die Motana denken. Da ich mir überlegt hab, ob und wie man Na´Vi als SpFi hinbekommen kann gelten ähnliche Ideen meiner Meinung nach auch für Motana. Daher hier mal einige Vorschläge: Ziv 7-8 Tech 2-3 (Mit der Wiederentdeckung der Kreuzer durchaus auch 9+) Sehen +10 Besondere Volksfertigkeiten: 1: Schleichen +10 2: Tarnen +10 3: Spurensuche +8 4: +1 Sechster Sinn 5: Singen +12 6: Tanzen +12 Geistesgaben: Erste Hilfe (Motana) +5 Kulturverständnis: Motana +12 Beredsamkeit +5 Meditieren +5 Körpergaben: Schleichen +6 Tarnen +6 Spurensuche +5 Körperbeherrschung +8 Archaische Schußwaffen: Bogen +5 Springen +10 Lernbonus: Schleichen Tarnen Archaische Schusswaffen (Tech 1-2) Scharfschießen LP Ausgangswert 5 AP Volksbonus +4 Gs = TGs+[(100-TGs)/5] Gw = TGw+[(100-TGw)/3] Pp = TPp+[(100-TPp)/2] tV = TtV-[TtV/10] sK = TsK+[(100-TsK)/5] So, damit sollten wir ein recht primitives, naturverbundenes Volk haben, welches recht geschickt und ziemlich gewand ist. Psipotential ist 50-100 mit einem Mittelwert bei 77, was deutlich überdurchschnittlich ist. (Es müssten noch Gedanken zu den Chorälen gemacht werden. Die Regelungen sollten analog zum Kollektiv der Baalols sein) technisches Verständnis ist wenig ausgeprägt, dafür haben sie idR eine hohe soziale Kompetenz. Weitere Anmerkungen dazu?
  13. Das kommt jetzt überraschend. Der Paladinkommandant Harl Dephin ist da nicht repräsentativ ... Lemy Danger z.B. hatte psionisch nichts drauf. Makrosicht haben alle Siganesen. Viele Grüße hj Hmmm... im Fall eines Siganesen würde ich es aber nicht als PSI, sondern natürliche Gabe einstufen. Also keine Beeinträchtigung durch Anti-PSI oder durch Pipser etc. Ralf Marten war meines wissens ein Mutant mit der PSI-Kraft Makrosicht. Siganesen und z.t auch Swoon haben diese Fähigkeit als natürliche Begabung ihrer Augen.
  14. Breston

    Etruser - E

    Hmmm... mir fällt gerade auf, das noch ein Wert fehlt. Ertruser und andere Wesen brauchen z.t. eine andere Bewegungsweite als Terraner. Z.t sind sie erheblich schneller oder lansamer. Bei Ertruser würde ich mal so mit 8W3+30 oder ähnlich anfangen. Oder hat jemand andere Vorschläge/Ideen?
  15. M3 S.131 Linke Spalte 4. Absatz "Barden und Ordenskrieger besitzen beschränkte magische Fähigkeiten, zählen aber nicht zu den Zauberern,..." M3 S.133 Linke Spalte 3. Absatz "Zaubern in Rüstung Zauberer können nur uneingeschränkt zaubern, wenn..." Da Barden und Ordenkrieger per Definition keine Zauberer sind und auch nicht zu ihnen zählen können sie also danach in beliebiger Rüstung zaubern, da die Regel bezüglich Zaubern in Rüstung sich ausdrücklich auf Zauberer bezieht. Passt ja eigentlich auch für beide Charakterklassen, das sie Rüstung tragen dürfen.
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