-
5. ForumsCon 2027 Schwampf
Die Anreise zum ForumsCon lohnt sich immer!
-
Diskussionen zu Moderationen
Ich empfinde die Diskussion als unangenehm und nicht angebracht. Aktuell haben wir eine absolute Ausnahmesituation. Es ist erwartbar, dass das nicht häufig vorkommt. Bisher hatten wir auch schon Todesfälle von Forumsusern, die üblicherweise in den Vorstellungssträngen ihren Widerhall fanden. Nicht mehr, nicht weniger. Und das wird wohl auch weiterhin in den allermeisten Fällen so sein. Danke.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Und da ist genau der Mittelweg. Wenn ich als SL ganze Zäune werfe und die unbeachtet bleiben, dann ist halt irgendwann Schluss mit Lustig. Aber da muss, bei mir als SL, schon wirklich viel schief laufen.
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
...wenn sie gelingen. Oder wenn man kämpft, macht, tut, und dann am Ende der Möglichkeiten scheitert und grandios untergeht. Wenn man aber einfach stirbt, weil - BEISPIEL !!! - man den Assassinen nicht gesehen hat (geheimer EW: Sehen nicht geklappt), vorab nicht geahnt hat, dass da einer auf dem Dach sein könnte (EW: Verhören der Wache nicht geklappt) und dann ahnungslos ist (geheimer EW: 6. Sinn nicht geklappt) und der Charakter tot ist, ohne das ich daran als Spieler durch aktiven Einsatz von irgendwas dran ändern hätte können, dann ist das hochgradig frustrierend.
-
Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Ich mag eher mehr Fertigkeiten im Rollenspiel. Zu vage, generische Fertigkeiten führen zu beliebigen Würfelwürfen auf immer die gleichen 2-3 Fertigkeiten, die "für alles" taugen.
-
Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Ich würde das auch so regeln. Ich finde deine Argumentation korrekt.
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Scheitern können gehört für mich auch dazu. Und natürlich ist es eine Spielstilaussage. Ich persönlich habe keinerlei Spaß daran, wenn ich, oder die ganze Gruppe, ohne Aussicht auf Erfolg scheitern, weil ich oder wir die Gedankengänge der SL nicht erraten und ohne es zu ahnen - und vielleicht sogar ohne etwas tun zu können, wenn die Situation mal angefangen hat - in eine tödliche Situation hinein laufen. Ja, das ist für mich kein Spielspaß. Und genau deshalb bin ich aus einer Spielrunde ausgestiegen, weil das mehrfach hintereinander passiert ist. Ich spiele, um Spaß zu haben. Dauernd scheitern kann ich im echten Leben. Und damit sich das hier nicht zu weit vom Ausgangsthema entfernt: Als SL sehe ich auch als meine Aufgabe an, über die Abfrage von Würfelwürfen von Fertigkeiten der SC auch Denkblockaden der Spieler:innen am Tisch helfen aufzubrechen. Wenn also die Menschen am Tisch den tödlichen Pferdefuß in der aktuellen Situation nicht sehen, dann kann ich als SL vielleicht über einen erfolgreichen Würfelwurf auch eine passende Fertigkeit eines SC Tipps geben. Das soll ausdrücklich nicht Scheitern generell verhindern! ABER wir alle sitzen in der Realität an einem Tisch in einer friedlichen Umgebung, wir sind nicht in einer hektischen Situation, sind nicht mit Monstern oder Attentätern konfrontiert, wir nehmen nicht mit allen Sinnen unsere Umgebung wahr und haben nicht die Fähigkeiten unserer Charaktere. Gerade als SL sollte man das immer berücksichtigen.
-
Bin ein Neuer :-)
Hier ist die Website mit Terminen und Kurzbeschreibungen dazu: Midgard-Cons.info
-
Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Letzten Endes sind wir hier mal wieder mitten in einer Spielstil-Diskussion. Pen & Paper ist ein kooperatives Spiel. Die Spieler spielen zusammen eine Gruppe Freunde, die in der Welt gefährliche Abenteuer bestehen. Und die SL ist die Welt, also per Definition neutral. Die SL hat die Aufgabe, den Spielern das Abenteuer darzureichen, die Spieler haben die Aufgabe, es aufzunehmen und zu erspielen. Dabei sollten alle Menschen am Tisch ihren Spaß haben. Daher sind implizite Annahmen, was richtig und falsch sei und das Verschweigen dieser Parameter zu vermeiden. Denn sie sind ein Spaßkiller. Ich brauche als Spieler keine SL, die sich daran erfreut, dass mein SC scheitert, weil ich als Spieler die Gedanken der SL nicht erraten habe. Wegen so was bin ich schon aus Spielrunden ausgestiegen.
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
Meine Bank macht das dieses Wochenende. Ich habe mir schon einen Erinnerungstermin für Montag gemacht...
-
2026 - 26. SüdCon Schwampf
So, meiner einer kommt auch mal wieder auf den SüdCon. Ich plane, ab Donnerstag zu kommen.
-
Stammtisch in der Nähe von 59174 - Region Hamm/Dortmund?
!!!mod!!! Titel ergänzt. Nur eine Postleitzahl ist nicht sehr erhellend.
-
Bin ein Neuer :-)
Äh nö, es sind ja verschiedene Fragen. Willkommen im Forum @Cyrus
-
Wiedereinsteiger sucht M5-Regelwerke und Materialien