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Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Ich mag eher mehr Fertigkeiten im Rollenspiel. Zu vage, generische Fertigkeiten führen zu beliebigen Würfelwürfen auf immer die gleichen 2-3 Fertigkeiten, die "für alles" taugen.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Ich würde das auch so regeln. Ich finde deine Argumentation korrekt.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Scheitern können gehört für mich auch dazu. Und natürlich ist es eine Spielstilaussage. Ich persönlich habe keinerlei Spaß daran, wenn ich, oder die ganze Gruppe, ohne Aussicht auf Erfolg scheitern, weil ich oder wir die Gedankengänge der SL nicht erraten und ohne es zu ahnen - und vielleicht sogar ohne etwas tun zu können, wenn die Situation mal angefangen hat - in eine tödliche Situation hinein laufen. Ja, das ist für mich kein Spielspaß. Und genau deshalb bin ich aus einer Spielrunde ausgestiegen, weil das mehrfach hintereinander passiert ist. Ich spiele, um Spaß zu haben. Dauernd scheitern kann ich im echten Leben. Und damit sich das hier nicht zu weit vom Ausgangsthema entfernt: Als SL sehe ich auch als meine Aufgabe an, über die Abfrage von Würfelwürfen von Fertigkeiten der SC auch Denkblockaden der Spieler:innen am Tisch helfen aufzubrechen. Wenn also die Menschen am Tisch den tödlichen Pferdefuß in der aktuellen Situation nicht sehen, dann kann ich als SL vielleicht über einen erfolgreichen Würfelwurf auch eine passende Fertigkeit eines SC Tipps geben. Das soll ausdrücklich nicht Scheitern generell verhindern! ABER wir alle sitzen in der Realität an einem Tisch in einer friedlichen Umgebung, wir sind nicht in einer hektischen Situation, sind nicht mit Monstern oder Attentätern konfrontiert, wir nehmen nicht mit allen Sinnen unsere Umgebung wahr und haben nicht die Fähigkeiten unserer Charaktere. Gerade als SL sollte man das immer berücksichtigen.
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Bin ein Neuer :-)
Hier ist die Website mit Terminen und Kurzbeschreibungen dazu: Midgard-Cons.info
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Letzten Endes sind wir hier mal wieder mitten in einer Spielstil-Diskussion. Pen & Paper ist ein kooperatives Spiel. Die Spieler spielen zusammen eine Gruppe Freunde, die in der Welt gefährliche Abenteuer bestehen. Und die SL ist die Welt, also per Definition neutral. Die SL hat die Aufgabe, den Spielern das Abenteuer darzureichen, die Spieler haben die Aufgabe, es aufzunehmen und zu erspielen. Dabei sollten alle Menschen am Tisch ihren Spaß haben. Daher sind implizite Annahmen, was richtig und falsch sei und das Verschweigen dieser Parameter zu vermeiden. Denn sie sind ein Spaßkiller. Ich brauche als Spieler keine SL, die sich daran erfreut, dass mein SC scheitert, weil ich als Spieler die Gedanken der SL nicht erraten habe. Wegen so was bin ich schon aus Spielrunden ausgestiegen.
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Meine Bank macht das dieses Wochenende. Ich habe mir schon einen Erinnerungstermin für Montag gemacht...
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
So, meiner einer kommt auch mal wieder auf den SüdCon. Ich plane, ab Donnerstag zu kommen.
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Stammtisch in der Nähe von 59174 - Region Hamm/Dortmund?
!!!mod!!! Titel ergänzt. Nur eine Postleitzahl ist nicht sehr erhellend.
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Bin ein Neuer :-)
Äh nö, es sind ja verschiedene Fragen. Willkommen im Forum @Cyrus
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Wiedereinsteiger sucht M5-Regelwerke und Materialien
- Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Und dann erst der Versand nach Brasilien!- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Da bin ich gänzlich anderer Meinung und würde es als SL in meiner Spielrunde niemals so dulden. Spieler (es sind aller meistens Männer, daher gendere ich hier bewusst nicht), die ausgebuffte Regelfüchse sind haben eh schon mehrere Vorteile. Sie haben ihren Charakter schon optimiert und können de facto bei gleichem Erfahrungslevel eh schon mehr, als die anderen. Dadurch haben sie tendenziell mehr Spielanteile. Zudem geht dieser Typus Spieler meistens mit einer extrovertierten Art einher. Die muss man am Spieltisch als SL eh einbremsen, damit andere am Tisch auch noch aktiv mitspielen und nicht mehr nur Statisten sind. Denen dann auch noch mehr Vorteile zu geben, dadurch dass man ihre optimierten Vorschläge durchwinkt, weil es ja als SL so rum leichter ist, fände ich gegenüber den anderen Mitspielenden am Tisch unfair. Nein, als SL ist es meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alle Spieler:innen am Tisch agieren können und idealerweise jede:r mal für den Charakter die 5-Minuten-Ruhm bekommt. Die Regelfüchse bekommen dann halt u.U. eine Aufgabe eine Schippe schwerer, damit die auch gefordert sind und ihr Erfolgserlebnis haben, ohne das alle anderen an den Rand gedrängt werden.- 26. Midgard SüdCon, 18.-22.11.26 auf Burg Wildenstein: 5 Tage - Offizielle Ankündigung
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Moderation Verschoben- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ich als SL ebenso. Insbesondere mit neuen Mitspielern, oder Systemfremden, sage ich immer wieder, sie sollen mir ihre Idee beschreiben, was sie machen wollen und ich als SL packe es in die Regeln, damit ein Prüf- oder Erfolgswurf draus wird, mit dem entschieden wird, ob die Idee klappt oder nicht. Und ich frage aktiv die Leute ab, ob sie Fertigkeit X oder Y auf ihrem Charakterbogen stehen haben, die ihnen bei ihrer Idee helfen kann, weil dann ihr Charakter das entsprechend besser kann. Damit hatte ich noch nie Probleme. - Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
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