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KoschKosch

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  1. Senf ist allerdings im irdischen Mittelalter enorm wertvoll gewesen und wäre für so einen Bratwurststand unbezahlbar gewesen. Beispielsweise wurde französischen Adeligen gern ein Gläschen Senf als Geschenk überreicht. Aber das alles muss ja auf Midgard nicht so sein.
  2. Hm ich habs nicht vorliegend gerade aber sagte der nicht "man möge mich backen..." Und sie haben ihn beim Wort genommen? EDIT: Seite 26.
  3. Das bezieht sich auf den "Plan der Vernunft" bei dem politischen Kapitel zu Serenea.
  4. Pfft. Adelige. Mein Alonso versucht stattdessen, sich hochzuschl... hochzuarbeiten. Adelig ist er aber (bisher) nicht.
  5. In unserer Kampagne umsegeln wir den Kontinent Eschar im Stil Magellans, Columbus', etc. Dabei werden wir südlich von Elhaddar sehr bald auch in Regionen vorstoßen, die exotisch sind. Allerdings brauchte es lange, bis unsere Figuren die entsprechende Reife und den Ruf erlangten, dass so eine Expedition auch denkbar werden konnte. Das ist genau mein Punkt: um mit den Abenteurern, mit denen man sich langfristig identifizieren konnte, auch in solche Regionen zu reisen, braucht es starke Inweltargumente.
  6. Wow ich hätte auch Lust... Kannst du das im Herbst zu unserem Treffen mitbringen?
  7. Ich freue mich immer über die Geschenke, aber ich würde es genauso auch ohne Geschenk machen. Trotzdem würde ich das Spielleitergeschenk nicht missen wollen, weil es sich immer so wie ein Dankeschön der Orga an die Spielleitungen anfühlt und wir alle wissen ja, dass ein Con ohne Spielrunden nicht funktioniert.
  8. Nein ich hab ihn mit der Figur verwechselt, die den Meister der Schildkröten als Mentor hatte.
  9. Ist das DER Krakenschamane? 😉 Den wir damals zusammen gebaut hatten? EDIT: ne den verwechsel ich wohl, einen Hemaiianer hatten wir damals nicht dabei...
  10. Die Wirkung des Zaubers ist aber einerseits, dass die Person wächst und andererseits, dass sie eine harte Haut bekommt. Völlig unterschiedliche Wirkungen. Das ist m.M.n. mit Wirkung gemeint.
  11. Marmorhaut und Wachsen sind aber nicht gleichartig. Sie wirken nur beide auf die Gw.
  12. Aber Basiswerte können niemals unter 1 sinken.
  13. Steigern ist in M5 immer billiger als neu erlernen. Insofern ist es oft klug, erst einmal eine gewisse Expertise in den schon gelernten Fertigkeiten zu erlangen. Bei den Waffen sind Stich- und Spießwaffen sehr günstig, Einhandschwerter hingegen nicht und richtig teuer wird es z.B. bei Waffenloser Kampf oder bestimmten Exoten. Insofern, falls du schnell einen kompetenten Char erzeugen willst, konzentrier dich erstmal auf die Fertigkeiten, die er schon kann, und steigere bei Waffen die billigen hoch.
  14. Ich finde es amüsant und an einigen Stellen auch richtig erhellend. Mach gern weiter, es macht Spaß, das zu lesen.
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