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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ja. Soweit alles richtig. Nach dem Wiederaufbau der Akteure in ihren neuen Körpern sind sie freilich erstmal kampffähig mit den Scherbengestalten, besiegen die ziemlich einfach, schreiten durch das Kristalltor ... und dann? Sie müssten in diesen neuen Körpern, mit ihrer neuen Ausrüstung und Bewaffnung irgendwie auf das Krankenlager kommen, nicht wahr? Aber wie, und warum? Einfach per SL-Fiat flippediflopp: ihr wacht auf in neuen Körpern in euren alten Verbänden, und eure neue Ausrüstung liegt ordentlich sortiert neben euch an euren Lagern?
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
gebe ich dir 'mal etwas umfassender wieder, setze es jedoch, da sie sehr viele Details aus dem umfangreichen Schnellstarter-Abenteuer Brenndene Himmel enthält, in einen Spoiler-Tag: Ja. Danke! Zu (1) im Spoiler: das hatte ich so verstanden, dass die Scherbengestalten in der Tat die Akteure in diesen Zustand hätten bringen sollen: Haben sie aber nicht, weil sie dafür enorm viel Glück gebraucht hätten: besonders weil eine Scherbengestalt, die auch nur einen Lep verloren hat, handlungsunfähig ist. Und was Anderes am Kristalltor auf S. 46, um das zu bewirken, war nicht da. Fehlt da was? Sollte sich die SL dazu noch etwas ausdenken? Neue Horizonte habe ich noch nicht angefangen: das kann ich frühestens in zwei Wochen lesen.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ich hatte nicht viel Zeit, aber bis gestern Abend mal schnell Das Erwachen (Seite 23ff) für drei Akteure durchgewürfelt. Alar Lichtkind hatte sich einen kritischen Treffer von einer der Scherbengestalten gefangen, wurde dann aber von Jonrach Tränenfänger mit seiner Stärkung auf Ersthilfe schnell wieder zusammengeflickt. Ansonsten hatten die Scherbengestalten keine Chance, weil der erste Verlust eines Lep sie auf (Seite 83) "handlungsunfähig und schwer verletzt" bringt. Überrascht war ich dann, die Akteure auf Seite 55 Ein neuer Anfang im Krankenlager wiederzufinden. Sie waren ganz gut bei Bewusstsein und dank Jonrach schnell alle wieder fit, als sie das letzte Kristalltor durchschrittten hatten (Seite 46): wer hatte sie also wie und warum ohne ihr Wissen ins Krankenlager gepackt? Ich habe jetzt für zwei Wochen keine Zeit mehr, den Schnellstarter weiter durchzuflöhen - aber vielleicht kann mir jemand sagen, was ich missverstanden habe. Die Abenteurerbögen bis dahin sind hier: Abenteuererbogen_Alar_Lichtkind.pdf Abenteuererbogen_Igin_Seelenklang.pdf Abenteurerbogen_Jonrach Tränenfänger.pdf
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ja. Das steht auf S. 14 ganz klar so:
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Einfach: es gibt nicht zitierbare Abenteuer und Ausstattungen. Eine nur einmal in 500 Heftchen veröffentlichte Stadtausstattung ist nicht zitierbar. Außer Spielen kann man damit nichts machen. Wenn er die nicht hat, braucht auch der allergrößte M6-Komplettist nicht zu jammern.
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Mir wird gerade klar, dass ich - was Gimmicks angeht - inzwischen vielleicht einfach zu alt für sie bin. Da ist also ein klitzekleines Feature von Damatu, ein Gasthaus in einer großen Stadt mit ein paar NPCs. Das gab es als Anhang einer Sonderedition und danach nie wieder, tja. Da erinnere ich mich an den riesigen, gaaanz exklusiven Abenteuer-Zyklus für Midgard4, genannt die Con-Kampagne. Den haben sehr viele gespielt, aber offiziell ist er dann überhaupt nie veröffentlicht worden. Tja. Diese riesige Con-Kampagne kennen wohl viele und haben sie gespielt und vollständig auf ihren Rechnern und Backups. Sie sind den Autoren sehr dankbar und verbunden: nur exzerpieren werden sie die Con-Kampagne normalerweise nicht, weil man das nicht macht. Und das wird schließlich auch das Schicksal für den kleinen Text vom Gasthaus im großen "Ultralimitierten Box-Set". Man kann ihn nicht anständig zitieren wegen der Limitierung - also macht man das auch nicht. Und irgendwann weint man der wirklichen, zitierbaren Veröffentlichung von solch einem Text nicht mehr hinterher. So funktionert der TTRPG-Markt, wenn alle halbwegs freundlich sind.
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
"deine Figur ist tod, mach eine neue" Offensichtlich ist ein gelähmter Abenteurer nicht tot. Manche müssen dann von anderen Abenteurern gerettet werden. Andere haben Mittel, sich auch gelähmt noch zu wehren. Andere werden einfach stehen gelassen, weil sie wohl erstmal keine Gefahr mehr sind. Im konkreten Fall trägt ein einzelner Dieb die angezündete Diebeshand - seine Kumpane hätte er sonst mit lähmen können. Die Diebeshand verzaubert nur Menschenähnliche. Tiergefährten, Vertraute, Wachhunde und Schlachtrösser sind immun - und ein anderer Abenteurer widersteht vielleicht auch. Wenn ein Wesen nur eine Kerzenflamme auf der Hand löscht, ist der Effekt sofort gebrochen. Also wird gerade ein schlauer Dieb so schnell wie möglich die Gelähmten hinter sich lassen und sich auf seine eigenen Angelegenheiten konzentrieren. Also lassen wir mal den Culsu-Tempel im Dorf. 😉
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Hier ist noch eine englische Zusammenfassung (viel besser als die deutsche) der historischen Quellen zur Totenhand / Hand of Glory / Main de Gloire: https://en.wikipedia.org/wiki/Hand_of_Glory# Der überlieferten Herstellung nach ist es in der Tat eher ein Zaubermittel, so wie auch in DAS SPIEL DER GROSSEN HÄUSER.
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Und da steht auch noch was anderes: "bei der Anwendung verbraucht", "pro Portion nur einmal eingesetzt". Einmal angezündet wirkt die Diebeshand also, bis sie verbrannt ist oder gelöscht wurde. 😎 Den Unsichtbarkeitstrank kann man ja auch nicht nach halber Dauer wieder in die Flasche ... äh ja.
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
"Vertraute, Gefährten und Wachhunde machen keine Kerze aus." Gerade Vertraute, deren willensschwache Hexe gerade gelähmt ist, können normalerweise von der noch immer per Gedankenzauber auf die Diebeshand geschickt werden. Ein Wachhund, der auf den Träger der Diebeshand losgeht, wird dem bei wachsamem Spielleiter früher oder später so zusetzen, dass ihm die Diebeshand runterfällt oder gegen eine Wand schlägt. Kämpfen oder Gestenzauber werfen mit einem angezündeten Kerzenleuchter in der Hand ist ganz was anderes als mit einer Fackel.
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Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Lies noch mal genau: "Die Hand wirkt auf bis zu 10 Menschen und menschenähnliche Lebewesen in 30 m Umkreis wie Lähmung, solange alle Finger brennen." Wenn also irgendjemand das Feuer auf auch nur einem der Finger irgendwie löscht (z. B. mit Windstoß), hört die Wirkung sofort auf. Vertraute. Gefährten von Tiermeistern und auch einfache Wachhunde sind nicht menschenähnlich und also nicht von der Diebeshand betroffen. Der Spielleiter entscheidet, ob eine bestimmte Diebeshand auch auf nahe Kumpane des Trägers wirkt. Wenn ja, ist der Träger einer angezündeten Diebeshand ziemlich allein und selbst sehr verwundbar. Ob das Anzünden aller fünf Finger in Aktionsphasen nur eine Handlung ist, entscheidet auch der Spielleiter. Ja, die Diebeshand ist mächtig: ganz besonders, wenn ein einzelgängerischer Dieb sie für einen Einbruch in ein nächtliches Haus verwendet. Wenn aber auch nur ein wacher Gegner nicht menschenähnlich ist oder den "PW+60:Willenskraft" schafft, wird sie sehr verwundbar.
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Auf dem Weg zum GRW
@Hornack Lingess Danke fürs Anpinnen! Damit ist die Stelle, um den Fortschritt bei M6 zu verfolgen, jetzt für jeden immer leicht zu finden! 🤓
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Es geht um Utgard Ich kann nicht sagen, wie weit das Spiel noch unterstützt wird - aber es steht noch hier auf dem Forum.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Wer das Tänzchen um MOAM erinnert, weiß wenigstens, dass die Ansprüche und Interessen der Beteiligten ganz wichtig waren für das schliessliche Ende dieser Anwendung. Es erscheint mir offen, ob jemand sich wirklich die Mühe machen wird, einem anderen viel eingeschränkteren Tool, an dem jeder einzelne Nutzer erst noch basteln muss, ebenfalls den Garaus zu machen.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Das hast Du aber Elsa Franke nicht mitgeteilt - nach Deinem Zitat oben. Eine App zu schreiben, in dem aller potentiell einer Lizenz bedürftige Inhalt vom Nutzer kommt, ist halt was anderes, als eine App, zu entwickeln. Also reg' Dich über die Antwort nicht auf. Dein Konzept dürfte juristisch tricky sein, wie @Abd al Rahman wohl befürchtet - aber das wird schließlich Dein Risiko.