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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Es geht um Utgard Ich kann nicht sagen, wie weit das Spiel noch unterstützt wird - aber es steht noch hier auf dem Forum.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Wer das Tänzchen um MOAM erinnert, weiß wenigstens, dass die Ansprüche und Interessen der Beteiligten ganz wichtig waren für das schliessliche Ende dieser Anwendung. Es erscheint mir offen, ob jemand sich wirklich die Mühe machen wird, einem anderen viel eingeschränkteren Tool, an dem jeder einzelne Nutzer erst noch basteln muss, ebenfalls den Garaus zu machen.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Das hast Du aber Elsa Franke nicht mitgeteilt - nach Deinem Zitat oben. Eine App zu schreiben, in dem aller potentiell einer Lizenz bedürftige Inhalt vom Nutzer kommt, ist halt was anderes, als eine App, zu entwickeln. Also reg' Dich über die Antwort nicht auf. Dein Konzept dürfte juristisch tricky sein, wie @Abd al Rahman wohl befürchtet - aber das wird schließlich Dein Risiko.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
@Silbär könnte sich ja mal bei Utgard und Altgard hier auf dem Forum umschauen. Das sind Midgard-ähnliche TTRPGs die für ein Charaktererzeuger und - Verwalter vielleicht Verwendung hätten.
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Ich verstehe, dass Du dabei bist, "eine App zu entwickeln mit der man Midgard M5 Charaktäre erstellen, verwalten, steigern kann". Da denke ich schon, dass Du eine Lizenz für M5 bräuchtest, um die App dann öffentlich zugänglich zu machen. Ob Du diese Anwendung überhaupt unter GPL stellen dürftest, bezweifle ich - denn an M5 gibt es eben Rechte. Aber Rechtsberatung kann ich keine machen. Vielleicht will ein Anwalt ja Geld an Dir verdienen?
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Ich befürchte, dass - bis wir Deine genaue Anfrage kennen - eine Diskussion der von Dir zusammengefassten Antwort hier nur Gestocher wird. Wenn Du gar nicht nach M5 gefragt hast: Warum kriegst Du dann eine Antwort über M5-Lizenzen? Wenn Deine Anfrage sich auf Fanware ohne Erwähnung oder Rückbezug auf M5-Produkte bezog: Warum kriegst Du dann eine Antwort über Fanware nach Erscheinen von M6? Das sieht alles nach einem Missverständnis aus: wahrscheinlich vom Fragenden erzeugt.
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Mathematische Dungeons
Man müsste halt die "Rechte Hand" oder "Linke Hand" Methode auf der Flucht korrekt beibehalten haben. Aber ganz allgemein gilt halt, dass man auf der Flucht vorwärts Räume nur sehr oberflächlich durchsuchen kann (und damit auch in die meisten Fallen fällt 😎). Besser ist dann wohl oft, mit der Methode "R/L Hand" und Ariadnefaden wieder neu aufzusetzen, wenn man keine anderen soliden Anhaltspunkte über die Position nach der Flucht mehr hat.
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Mathematische Dungeons
Das ist richtig. Es ist in der Tat jedesmal richtig bei "Rechte-Hand" oder "Linke Hand" Methoden. Das ist der Zweck dieser Methoden. Wenn man mit so einer Methode ein Labyrinth durchquert hat und wieder zum Anfang zurückgekehrt ist, weiß man: in dem umrundeten zusammenhängenden Block ist kein Ausgang - eventuell außer dem Eingang. Ausgänge über den Fußboden, die Decke, per Teleport oder andere Magie findet man so natürlich nicht. Aber es is meistens nützlich zu wissen, dass man mit den Wänden eines zusammenhängenden Blocks fertig ist. Dann wechselt man die Hand, durchsucht den anderen zusammenhängenden Block und sieht weiter. Wenn man etliche zusammenhängende Blöcke erwarten kann, nützt der Ariadnefaden, um durchsuchte Blöcke zu markieren: dafür mag man viel Faden brauchen. Aber die beiden Methoden zusammen sind schon ziemlich stark. Wenn ein Ausgang nur erscheint, wenn man an einer bestimmten Stellen dreimal auf und ab springt und dabei 'Topologie ist Mist!" schreit oder an der richtigen Stelle eine Wand wegzaubert, dann helfen einem solche vulgär-topologischen Methoden natürlich nichts.
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2026 Klostercon - Dankestrang
Liebe @Adsartha und liebes Team, vielen herzlichen Dank für die wie immer routinierte, sichere und freundliche Organisation des KlosterCons. Für mich hat am Labenbachhof, bei An- und Abreise alles sehr gut funktioniert. Lieber @Räter, danke für das hochkomplizierte Detektivabenteuer in Chryseia, dem wir als Spielgruppe nicht ganz gewachsen waren. Immerhin haben wir das besondere Kind Hubos/Pojan rechtzeitig aus der Stadt herausgebracht, bevor wir die verwickelten Intrigen dort sich selbst überließen. Heuriskopes ganz besonderes Beileid für Alopes! Lieber @Chillur, Dein Abenteuer war wirklich was für Cons, und wir konnten viel Neues im vertrauten Alba entdecken. @Adsartha 's Haschi war eine Inspiration unter all den Zauberern. Mein oller Druide konnte sich dazu nur denken: "He prayeth well, who loveth well Both man and bird and beast" und hatte darüber in der Hitze des Schlussgefechts fast vergessen, dass sie doch eine Berserkerin war. 😄
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M5 Grundregelwerk
Schau mal im Kodex in Tabelle 9 auf Seite 157. Für weitere Abenteurertypen gibt es Erweiterungen für diese Tabelle in den Büchern, wo sie eingeführt werden.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWährend des Zaubers ja. Aber wenn der ausläuft erinnert sich das Opfer noch gut an diesen anziehenden Adligen, der plötzlich gar nicht mehr soooo anziehend ist. Und das Opfer wird normalerweise reden. Es sei denn, man hat es inzwischen ganz von sich überzeugt und ist dauerhaft kumpelig mit ihm. Dann stellt das Opfer aber normalerweise auch Ansprüche - und die kann gerade ein Adliger oder Hexer oft genug nicht erfüllen.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDieser Hexer ist ein recht extrem auf Gesellschaft, Stadt und Manipulation ausgerichteter Charakter. Er ist davon abhängig, dass ein Abenteuer auch auf solche Themen ausgerichtet ist. Sollte dieser Hexer jemals ein Stadtviertel oder eine größere Adelsclique gegen sich haben, hat er wenig Möglichkeiten, sich zu verdrücken - und das kann auch tödlich sein. In solchen Situationen sind Zauber wie Hitzeschutz, Wasseratmen und Sehen in Dunkelheit sehr nützlich: sie erlauben dem Charakter, sich schnell in Umgebungen zurückzuziehen, wo er sehr schwer verfolgbar ist. Und sie sind ganz allgemein stark in der Wildnis, in 'Dungeons' und auf Reisen. Das heißt nicht, dass ein Hexer gleich alle drei zum Anfang braucht. Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.
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2026 Klostercon - Schwampf
Ich denke, dass ein Waldläuferkleid sicher zur Atmosphäre auf dem Labenbachhof beiträgt. Der Con läuft zwischen mehreren Gebäuden ab - aber Gebirgsregen sind noch nicht angekündigt. Vielleicht hält ja ein Waldläuferkleid auch mal einen Regenguss zwischen Spiel- und Speiseraum aus.
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2026 Klostercon - Schwampf
Ich komme am Freitag 10.4 um 14:45 mit der RB53 (63021) in Ruhpolding an und fahre von München Hbf nach Traunstein vorher im RE5 (79021) ab 12:55. Wer ist mit auf den Zügen?
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"Macht über Unbelebtes" und Berührungszauber
Das steht auch schon genau so auf M5 ARK S.100.