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Berengar Drexel

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  1. "deine Figur ist tod, mach eine neue" Offensichtlich ist ein gelähmter Abenteurer nicht tot. Manche müssen dann von anderen Abenteurern gerettet werden. Andere haben Mittel, sich auch gelähmt noch zu wehren. Andere werden einfach stehen gelassen, weil sie wohl erstmal keine Gefahr mehr sind. Im konkreten Fall trägt ein einzelner Dieb die angezündete Diebeshand - seine Kumpane hätte er sonst mit lähmen können. Die Diebeshand verzaubert nur Menschenähnliche. Tiergefährten, Vertraute, Wachhunde und Schlachtrösser sind immun - und ein anderer Abenteurer widersteht vielleicht auch. Wenn ein Wesen nur eine Kerzenflamme auf der Hand löscht, ist der Effekt sofort gebrochen. Also wird gerade ein schlauer Dieb so schnell wie möglich die Gelähmten hinter sich lassen und sich auf seine eigenen Angelegenheiten konzentrieren. Also lassen wir mal den Culsu-Tempel im Dorf. 😉
  2. Hier ist noch eine englische Zusammenfassung (viel besser als die deutsche) der historischen Quellen zur Totenhand / Hand of Glory / Main de Gloire: https://en.wikipedia.org/wiki/Hand_of_Glory# Der überlieferten Herstellung nach ist es in der Tat eher ein Zaubermittel, so wie auch in DAS SPIEL DER GROSSEN HÄUSER.
  3. Und da steht auch noch was anderes: "bei der Anwendung verbraucht", "pro Portion nur einmal eingesetzt". Einmal angezündet wirkt die Diebeshand also, bis sie verbrannt ist oder gelöscht wurde. 😎 Den Unsichtbarkeitstrank kann man ja auch nicht nach halber Dauer wieder in die Flasche ... äh ja.
  4. "Vertraute, Gefährten und Wachhunde machen keine Kerze aus." Gerade Vertraute, deren willensschwache Hexe gerade gelähmt ist, können normalerweise von der noch immer per Gedankenzauber auf die Diebeshand geschickt werden. Ein Wachhund, der auf den Träger der Diebeshand losgeht, wird dem bei wachsamem Spielleiter früher oder später so zusetzen, dass ihm die Diebeshand runterfällt oder gegen eine Wand schlägt. Kämpfen oder Gestenzauber werfen mit einem angezündeten Kerzenleuchter in der Hand ist ganz was anderes als mit einer Fackel.
  5. Lies noch mal genau: "Die Hand wirkt auf bis zu 10 Menschen und menschenähnliche Lebewesen in 30 m Umkreis wie Lähmung, solange alle Finger brennen." Wenn also irgendjemand das Feuer auf auch nur einem der Finger irgendwie löscht (z. B. mit Windstoß), hört die Wirkung sofort auf. Vertraute. Gefährten von Tiermeistern und auch einfache Wachhunde sind nicht menschenähnlich und also nicht von der Diebeshand betroffen. Der Spielleiter entscheidet, ob eine bestimmte Diebeshand auch auf nahe Kumpane des Trägers wirkt. Wenn ja, ist der Träger einer angezündeten Diebeshand ziemlich allein und selbst sehr verwundbar. Ob das Anzünden aller fünf Finger in Aktionsphasen nur eine Handlung ist, entscheidet auch der Spielleiter. Ja, die Diebeshand ist mächtig: ganz besonders, wenn ein einzelgängerischer Dieb sie für einen Einbruch in ein nächtliches Haus verwendet. Wenn aber auch nur ein wacher Gegner nicht menschenähnlich ist oder den "PW+60:Willenskraft" schafft, wird sie sehr verwundbar.
  6. @Hornack Lingess Danke fürs Anpinnen! Damit ist die Stelle, um den Fortschritt bei M6 zu verfolgen, jetzt für jeden immer leicht zu finden! 🤓
  7. Es geht um Utgard Ich kann nicht sagen, wie weit das Spiel noch unterstützt wird - aber es steht noch hier auf dem Forum.
  8. Wer das Tänzchen um MOAM erinnert, weiß wenigstens, dass die Ansprüche und Interessen der Beteiligten ganz wichtig waren für das schliessliche Ende dieser Anwendung. Es erscheint mir offen, ob jemand sich wirklich die Mühe machen wird, einem anderen viel eingeschränkteren Tool, an dem jeder einzelne Nutzer erst noch basteln muss, ebenfalls den Garaus zu machen.
  9. Das hast Du aber Elsa Franke nicht mitgeteilt - nach Deinem Zitat oben. Eine App zu schreiben, in dem aller potentiell einer Lizenz bedürftige Inhalt vom Nutzer kommt, ist halt was anderes, als eine App, zu entwickeln. Also reg' Dich über die Antwort nicht auf. Dein Konzept dürfte juristisch tricky sein, wie @Abd al Rahman wohl befürchtet - aber das wird schließlich Dein Risiko.
  10. @Silbär könnte sich ja mal bei Utgard und Altgard hier auf dem Forum umschauen. Das sind Midgard-ähnliche TTRPGs die für ein Charaktererzeuger und - Verwalter vielleicht Verwendung hätten.
  11. Ich verstehe, dass Du dabei bist, "eine App zu entwickeln mit der man Midgard M5 Charaktäre erstellen, verwalten, steigern kann". Da denke ich schon, dass Du eine Lizenz für M5 bräuchtest, um die App dann öffentlich zugänglich zu machen. Ob Du diese Anwendung überhaupt unter GPL stellen dürftest, bezweifle ich - denn an M5 gibt es eben Rechte. Aber Rechtsberatung kann ich keine machen. Vielleicht will ein Anwalt ja Geld an Dir verdienen?
  12. Ich befürchte, dass - bis wir Deine genaue Anfrage kennen - eine Diskussion der von Dir zusammengefassten Antwort hier nur Gestocher wird. Wenn Du gar nicht nach M5 gefragt hast: Warum kriegst Du dann eine Antwort über M5-Lizenzen? Wenn Deine Anfrage sich auf Fanware ohne Erwähnung oder Rückbezug auf M5-Produkte bezog: Warum kriegst Du dann eine Antwort über Fanware nach Erscheinen von M6? Das sieht alles nach einem Missverständnis aus: wahrscheinlich vom Fragenden erzeugt.
  13. Man müsste halt die "Rechte Hand" oder "Linke Hand" Methode auf der Flucht korrekt beibehalten haben. Aber ganz allgemein gilt halt, dass man auf der Flucht vorwärts Räume nur sehr oberflächlich durchsuchen kann (und damit auch in die meisten Fallen fällt 😎). Besser ist dann wohl oft, mit der Methode "R/L Hand" und Ariadnefaden wieder neu aufzusetzen, wenn man keine anderen soliden Anhaltspunkte über die Position nach der Flucht mehr hat.
  14. Das ist richtig. Es ist in der Tat jedesmal richtig bei "Rechte-Hand" oder "Linke Hand" Methoden. Das ist der Zweck dieser Methoden. Wenn man mit so einer Methode ein Labyrinth durchquert hat und wieder zum Anfang zurückgekehrt ist, weiß man: in dem umrundeten zusammenhängenden Block ist kein Ausgang - eventuell außer dem Eingang. Ausgänge über den Fußboden, die Decke, per Teleport oder andere Magie findet man so natürlich nicht. Aber es is meistens nützlich zu wissen, dass man mit den Wänden eines zusammenhängenden Blocks fertig ist. Dann wechselt man die Hand, durchsucht den anderen zusammenhängenden Block und sieht weiter. Wenn man etliche zusammenhängende Blöcke erwarten kann, nützt der Ariadnefaden, um durchsuchte Blöcke zu markieren: dafür mag man viel Faden brauchen. Aber die beiden Methoden zusammen sind schon ziemlich stark. Wenn ein Ausgang nur erscheint, wenn man an einer bestimmten Stellen dreimal auf und ab springt und dabei 'Topologie ist Mist!" schreit oder an der richtigen Stelle eine Wand wegzaubert, dann helfen einem solche vulgär-topologischen Methoden natürlich nichts.
  15. Liebe @Adsartha und liebes Team, vielen herzlichen Dank für die wie immer routinierte, sichere und freundliche Organisation des KlosterCons. Für mich hat am Labenbachhof, bei An- und Abreise alles sehr gut funktioniert. Lieber @Räter, danke für das hochkomplizierte Detektivabenteuer in Chryseia, dem wir als Spielgruppe nicht ganz gewachsen waren. Immerhin haben wir das besondere Kind Hubos/Pojan rechtzeitig aus der Stadt herausgebracht, bevor wir die verwickelten Intrigen dort sich selbst überließen. Heuriskopes ganz besonderes Beileid für Alopes! Lieber @Chillur, Dein Abenteuer war wirklich was für Cons, und wir konnten viel Neues im vertrauten Alba entdecken. @Adsartha 's Haschi war eine Inspiration unter all den Zauberern. Mein oller Druide konnte sich dazu nur denken: "He prayeth well, who loveth well Both man and bird and beast" und hatte darüber in der Hitze des Schlussgefechts fast vergessen, dass sie doch eine Berserkerin war. 😄
  16. Schau mal im Kodex in Tabelle 9 auf Seite 157. Für weitere Abenteurertypen gibt es Erweiterungen für diese Tabelle in den Büchern, wo sie eingeführt werden.
  17. Während des Zaubers ja. Aber wenn der ausläuft erinnert sich das Opfer noch gut an diesen anziehenden Adligen, der plötzlich gar nicht mehr soooo anziehend ist. Und das Opfer wird normalerweise reden. Es sei denn, man hat es inzwischen ganz von sich überzeugt und ist dauerhaft kumpelig mit ihm. Dann stellt das Opfer aber normalerweise auch Ansprüche - und die kann gerade ein Adliger oder Hexer oft genug nicht erfüllen.
  18. Dieser Hexer ist ein recht extrem auf Gesellschaft, Stadt und Manipulation ausgerichteter Charakter. Er ist davon abhängig, dass ein Abenteuer auch auf solche Themen ausgerichtet ist. Sollte dieser Hexer jemals ein Stadtviertel oder eine größere Adelsclique gegen sich haben, hat er wenig Möglichkeiten, sich zu verdrücken - und das kann auch tödlich sein. In solchen Situationen sind Zauber wie Hitzeschutz, Wasseratmen und Sehen in Dunkelheit sehr nützlich: sie erlauben dem Charakter, sich schnell in Umgebungen zurückzuziehen, wo er sehr schwer verfolgbar ist. Und sie sind ganz allgemein stark in der Wildnis, in 'Dungeons' und auf Reisen. Das heißt nicht, dass ein Hexer gleich alle drei zum Anfang braucht. Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.
  19. Ich denke, dass ein Waldläuferkleid sicher zur Atmosphäre auf dem Labenbachhof beiträgt. Der Con läuft zwischen mehreren Gebäuden ab - aber Gebirgsregen sind noch nicht angekündigt. Vielleicht hält ja ein Waldläuferkleid auch mal einen Regenguss zwischen Spiel- und Speiseraum aus.
  20. Ich komme am Freitag 10.4 um 14:45 mit der RB53 (63021) in Ruhpolding an und fahre von München Hbf nach Traunstein vorher im RE5 (79021) ab 12:55. Wer ist mit auf den Zügen?
  21. Das steht auch schon genau so auf M5 ARK S.100.
  22. Der Sturmturm erinnere ich nicht. Heuriskope kommt aus der Umgebung von Nikostria. @Rosana und @Mathomo kenne ich - und wir haben wohl schon auf dem KlosterCon geklönt.
  23. Würde mich auch sehr interessieren. Wie wäre es mit Heuriskope, einer chryseischen Magierin von Grad 11?
  24. Das hier ist auch noch ein schönes Beispiel: https://de.wikipedia.org/wiki/Agrippina_die_J%C3%BCngere#Andenken_der_Stadt_K%C3%B6ln_an_Agrippina Und das Karnevalslied kann heute noch jeder Fischhändler dort.
  25. Schau mal hier für ein gutes Beispiel: https://de.wikipedia.org/wiki/Vergilsagen_des_Mittelalters Daraus könnte man ableiten, dass in den Küstenstaaten sicher jeder Fischhändler "die Seemeister" kennt, und dass alle dort viele sehr fantasievolle und auch lehrreiche, aber nicht besonders wahre Erzählungen von dem einen oder anderen Seemeister erzählen können. Wenn ein bestimmter Seemeister mal an einem bestimmten Ort war, kann man dort ein dichtes Gewirr aus Wahrheiten, Halbwahrheiten und heißgeliebten Unwahrheiten über ihn finden. Ich würde für echte Gelehrsamkeit zum Thema freilich Landeskunde (Seemeister) und Schreiben (Maralinga) voraussetzen.

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