Alle Inhalte erstellt von Berengar Drexel
- Speerweben
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Speerweben
Speerweben schafft noch ein weiteres Problem. Nach Ars Armorum S. 8 muss ein Abenteurer mindestens eine passende Verteidigungswaffe mit Fertigkeitswert +5 beherrschen, bevor er die Verteidigungsfertigkeit Speerweben lernen kann. Aber es gibt keine passende Verteidigungswaffe für Speerweben. Viele Spießwaffen - z. B. Hellebarden und Stielhämmer - erfordern beidhändigen Einsatz und sind mit Verteidigungswaffen gar nicht zu gebrauchen.
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Speerweben
"Handlungsphase" ist kein Begriff aus M5. Vielmehr heißt es in Kodex S.60: Dazu heißt es in Ars Armorum S.9f Kampfkunst in Spielgeschehen: Bei Speerweben (S. 71) ist das gar nicht einfach lesbar. Wir wissen, dass damit auch ein leichter Speer ohne den Reichweitenvorteil anderer langer Spießwaffen (Kodex S.137) benutzt werden kann, um mit Speerweben gegen einhändig geführte Waffen zu verteidigen. Auch bei erfolgreichem EW: Kampfkunst des Kämpfers und erfolglosem WW: Angriff des Gegners muss Speerweben also nicht notwendig verhindern, dass der Kämpfer in den Kontrollbereich des Gegners kommt. Ob Speerweben dies z. B. bei Verwendung eines Stoßspeers verhindern kann, ist nirgend sauber aufgeschrieben und also wohl eine Entscheidung der Spielrunde. In jedem Fall erfordern Regeln aus Ars Armorum ganz sorgfältiges Lesen, auch unter Berücksichtigung der Begriffe aus früheren Büchern, bevor dann eine solche Entscheidung der Spielrunde Sinn macht.
- Sklaverei auf Midgard
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Ein bisschen genauer: der EW: Kampfkunst selbst ist keine Handlung. Ist er erfolgreich, kann die eingeleitete Kampftechnik dann sehr wohl auch mal eine Handlung - z. B. ein EW: Angriff oder der Schlachtruf - sein. Aber Verteidigungstechniken sind üblicherweise genau wie eine Abwehr keine Handlung - und auch die Geistestechnik Schmerzverachtung nicht.
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Kampftechnik Schmerzverachtung
Man fragt sich erstmal, ob der Einsatz von Schmerzverachtung eigentlich eine Handlung ist. Wir wissen, dass (AA S.9): Vergleiche das mit (AA S.23) Benommen: Also behindert Benommen den Einsatz von Schmerzverachtung nicht.
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Skalde nach M5
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Berengar Drexel in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDSZugang hat er - zu höheren Kosten als der Barde und der Runenschneider. Siehe AA S.44 Tabelle 2b.
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Ars Armorum
Riesenfäller und die Tritt-Techniken der Kampfkunst setzen Faustkampf im Kampf mit Waffen ein. Diese Techniken kann ein reiner Faustkämpfer auch benutzen. Ob es sich deshalb für ihn lohnen würde, Kampfkunst richtig zu lernen? Da ist ein HuPaiSchou-Lehrgang bei KanThai in Ausland (AA S. 112) für ihn wohl nützlicher!
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Ars Armorum
Es geht hier nicht um den direkten Schaden von Verprügeln. Auf höheren Graden macht die Technik halt ziemlich sicher (ohne WW irgendwelcher Art, und ohne relevantes Risiko für den Verprügler) einen Gegner zu einer Zielscheibe, die sich nicht mehr wehren kann. Wenn das so ist, kann man sie einfach streichen, nicht wahr? Problem gelöst! Nächstes? 😁
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
- Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
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Ars Armorum
Alle Seiten von Ars Armorum: S.42 für Lernen von Kampftechniken, S.44 Tabelle 3 für Grundkosten von Kampftechniken, Tabelle 4 für LEs pro Stufe der Technik, Weitere Grundkosten für ungewöhnlichere Abenteurer hier auf dem Forum , Verwendung von Praxispunkten dabei wohl noch nicht sauber aufgeschrieben - aber S.42 legt nahe, das zu erlauben:
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Binden des Vertrauten - der langjährige Vertraute soll in Rente
Wäre da nicht magischer Schutz für den Familiar besser als Austausch? Vielleicht Verwandlung? Oder Unsichtbarkeit mit Pulver der Zauberbindung?
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Ars Armorum
Dicke Gegner können auch mehreren Spielercharakteren Probleme machen. Aber wenn einer davon Verprügeln anwenden kann, macht der Gegner keinem welche, bis der Verprügler patzt.
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Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
Thema von seamus wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSehr gute Tabelle! Danke! Die verbliebenen Fragezeichen für Hj, Sr, Va und Rs lassen wir am besten den Autoren: da können Spielleiter nur raten.
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Ars Armorum
Im Normalfall ist das fast ohne Risiko. Er muss halt nur neben den Gegner (Einschränkung: G (S.25)) kommen, losprügeln und keinen kritischen Fehler machen. Andere haben dann einige Runden Zeit, den verwirrten Gegner in Ruhe aus dem Gefecht zu nehmen: besonders mit wiederholten Zaubern, aber auch mit Gift, Fessel-, Peitschen-, Würgewaffen, ,den verschiedenen Möglichkeiten, ihn zu betäuben usw.
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Ars Armorum
Erstmal sollte man dafür S.9-21 lesen und verstehen. Gaaaanz kurz: schwere Auswirkungen einer Angriffstechnik und Techniken der Schießkunst sollte man abwehren können mit EW: Abwehr, schweren Auswirkungen einer Verteidigungstechnik sollte man mit einem WW widerstehen. Finten kann man normalerweise mit auf Attributen basierten WWs widerstehen. Andere Techniken - besonders Geistestechniken - wirken eher wie Zauber. Wo Kampftechniken diesen Grundlagen nicht entsprechen, muss man sie zur Zeit genau überprüfen: ja, jede einzelne. Ein schlimmes, ganz unnützes Beispiel ist da (S.67) Verprügeln. Es gibt genug funktionierende Kampftechniken, so dass das Streichen von einigen wenigen in einer Kampagne wohl keine Rolle spielt. Auf einem Con kann das freilich leicht zu Extra-Belastung (für Kontrolle und Kommunikation) der Spielleiter führen.
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Kampftechnik Verprügeln
Genauer heißt das, dass ein Angreifer mit Stufe 3 Verprügeln immer zuerst dran ist, bis ihm mal ein EW:Kampfkunst misslingt. Und wenn er dann noch einen EW: Angriff schafft, kann der Gegner diese Runde nur noch einstecken. Das ist kein Vorteil, sondern ein dickes Problem im Spiel: probiere es mal in Deiner Gruppe aus. Taumelnd genügt für Stufe 3 (S.65) Schlaghagel durchaus. Stufe 3 (S.60) Klingensturm hat stattdessen Verwirrt - also volle Abwehr und keinen Angriff, während Taumelnd -2 Abwehr und -2 Angriff bewirkt, B halbiert und keine komplexeren Handlungen mehr erlaubt. Das gleicht sich ungefähr aus. Willst Du mehr, dann benutze Stufe 4 (S.63f) Schildschlag, bei dem 30 sec Benommen herauskommen kann, ohne das MIDGARD-System zu unterlaufen.
- Kampftechnik Verprügeln
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Ars Armorum
Eine Ergänzung der M5-Datenblätter für Spielerfiguren um ein Blatt, das die Kampftechniken aufführt, ist sicherlich nützlich. Es könnte als .PDF über die Hashcodes der Exemplare von Ars Armorum verteilt werden. Wenn man dazu gleich noch die bislang erkannten nötigen Anpassungen und Korrekturen in Ars Armorum verteilt, würde das Ars Armorum auch helfen. Ich bin sicher, dass @Prados Karwan davon noch ein paar mehr hat als ich.
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Kampftechnik Verprügeln
🤔 Wir haben (S.67) Verprügeln: Ich kann nicht erklären, warum das so sein soll. Aber es bricht die übliche Handlungsreihenfolge mit drastischen Folgen. Ich würde zur Bereinigung in der Tat vorschlagen, Verprügeln einfach durch eine Variante von (S.60) Klingensturm für "Einhandschlagwaffen, Stockwaffen" zu ersetzen.
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Praxispunktvergabe bei Fechten, Kampfkunst, Kido bzw.Technik Lernen damit
Thema von seamus wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensLieber @seamus, ich übertrage hierher mal mein letztes Statement unseres PN-Austausches, durch Ausschreiben der Verweise unabhängig zitierbar gemacht: Wichtig ist in dem Zusammenhang auch noch, dass Kampfverse auf S.42ff und auf S.115 Praxispunkte genauso behandelt werden wie Kampftechniken, Wenn Du also einfach argumentierst, dass PPs für Kampftechniken gar nicht vergeben werden, weil S.115 Praxispunkte sie nicht extra erwähnt, dann müsstest Du das genauso auch für Kampfverse (S.130ff) tun,
- Schießkunst: Geschossfächer, Geschosshagel und Sperrfeuer bei Zauberöl, Bierhumpen, Salzsäckchen, Brandpfeile, Runenbolzen
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