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Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Gut für Dich! 😊 -
Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Da haben wir zum Beispiel eine genauere Regel - aber aus Midgard 4 Kan Thai Pan. Welche Spielleiter und Mitspieler sowas akzeptieren, ist fraglich. EDIT: Das gleiche gilt auh für für den scharidischen Dichter (Eschar 1991 Seite 56), der nur Oden (Sadjas) und keine Zauberlieder darbieten kann. Normalerweise sind diese Oden äquivalent zu Zauberliedern - aber für einige Zauberlieder gibt es keine äquivalenten Oden. -
Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Auch: Wirklich? So einfach ist das offenbar nicht. -
Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn sie eine "Sonderform" sind mit eigenen Regeln, dann musst Du halt genau und sicher ableiten, bis wohin die Bardenregeln für sie gelten, und ab wann nicht mehr, Diese genaue und sichere Ableitung aus den Regeln, die sagt, ob sie auch magische Instrumente benutzen können, gibt es aber m. W. nicht. -
Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Da hast Du unter Deinen Zitaten halt einen Widerspruch: Und: Sind also Dichter und Sänger keine Barden? Bei Dir wohl doch, denn: Hier sind also der Spielleiter und die Mitspieler gefragt. -
Lied des Fesselns für Dichter
Berengar Drexel antwortete auf Stephan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das Problem ist, ob ein Dichter überhaupt ein Zauberinstrument spielen kann, wenn er denn eins hat. Auf ARK 5 Seite 60 ist das nut angedeutet durch: Da steht nicht "wirken können", sondern "wirken". Das schließt die Benutzung von Zauberinstrumenten erstmal nicht ein. KOD 5 Seite 46 gibt freilich Barden - und dazu gehören Dichter oder Sänger - Hier ist also angedeutet, dass sie alle auch ein Zauberinstrument "spielen können". Da aber die Regeln von Midgard 5 ganz allgemein keine solche Autorität beanspruchen, ist dieses "philologische" Lesen - was manche RAW nennen - eigentlich müßig. Man muss also beim Erschaffen eines Dichters mit Spielleiter und Mitspielern klären, ob ein Dichter auch ein Zauberinstrument spielen kann. Auf Cons sollte man dann einen solchen Abenteurer nur spielen, wenn man mit verschiedenen Regelungen des Spielleiters dazu leben kann. -
Sieht so aus, als ob die benutzten - "Mary Rose" - Pfeile nur das halbe Gewicht der Pfeile von KOD 5 Seite 198 haben.
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Wenn ein ganzer Schwarm bezüglich Wirkungsbereich von Magie ein Wesen wäre, sollte das wohl auch unter (BES 5 Seite 22) Schwarmangriffe stehen. Da steht aber nur: "Effektiv bekämpft man Schwärme mit Feuer oder mit magischem Flächenschaden" wie z. B. Eisiger Nebel (ARK 5 Seite 75) - und nicht etwa, dass ein Zauber Angst (ARK 5 Seite 63f) auf ein Wesen für 2 AP einen Schwarm einschüchtern könnte.
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Rückschau auf unsere ersten Runden und Frage zum Kampfsystem
Berengar Drexel antwortete auf Moogie's Thema in Neu auf Midgard?
Zum Thema Zauberproblematik im Grad 1: da sollte man den Zauberer mit einer intelligenten Kombination von Zaubern ausstatten. Einen Magier z. B. mit Erkennen von Zauberei (haben alle), Angst, Bannen von Licht, Frostball, Macht über Unbelebtes und Sehen in Dunkelheit. Angst dient zur Vermeidung von Kämpfen. Das braucht jeder im ersten Grad. Frostball ist ein weitreichender Spruch, um ein bisschen Schaden zu stiften und andere Zauberer am Zaubern zu hindern. Macht über Unbelebtes ist vielseitig und erlaubt auch Angriffe auf bis zu 30m mit der Nahkampfwaffe des Magiers. All diese Zauber sind Augenblickszauber - also schnell und nicht so leicht zu verhindern. Bannen von Licht ist auch schnell, deckt einen Rückzug und erlaubt dem Magier sich zu verstecken. Insbesondere, wenn er rechtzeitig Sehen in Dunkelheit gewirkt hat, kann er aus der Dunkelheit auch angreifen und ist vor dem meisten Fernkampf sicher. Mit den Zaubern kann n. m. E. ein Magier seinen ersten Grad erstmal gut überstehen. Dann sieht man weiter. -
m5 - neuer zauber Beeindrucken
Berengar Drexel antwortete auf ohgottohgott's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Zum Vergleich gibt es da noch das Stufe 5 Zaubersiegel Beeindrucken (MYS S.55): -20 PW für alle pA, und +4 Fertigkeitsbonus für Anführen, Beredsamkeit, Verhören und Verführen. Sowas als Stufe 5 Berührungs-Zauber (Verändern - Magan - Luft, Geist, Gesten) auf 1 Wesen, das für 10 Minuten den Effekt erhält, macht auch Sinn -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Oh Oh. Also morgen früh nicht zur Mutter. Wigrun bedauert den - wie auch immer begründeten - Ausfall von Matti sehr. Der verstand jedenfalls die lokalen Geister, Götter und Monster. -
Azora Law in Seattle war federführend beteiligt an der gegenwärtigen OGL und reagiert jetzt in der Community um Spiele, die darauf aufbauen: https://www.enworld.org/threads/brian-lewis-original-legal-drafter-of-the-ogl-speaks-out.694359/ Einige RPG-Entwickler und -Firmen - auch solche, die in keiner Weise von WotC abhängen - bekunden jetzt Interesse, SRDs unter eine neue, an IT open source inspirierte und sicher nicht einseitig änderbare OGL zu stellen. Azora Law steht dafür wohl bereit.
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14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
@Bro Wünsche gute Besserung! -
Man kann (KOD 5 156) nur Dweomerzauber von Ogamstäben lernen und nur, wenn man Schreiben Ogam beherrscht. Weise, Tiermeister, Dunke Druiden, Dunkle Schamanen, Naturhexer, Fian etc. pp. gibt es noch nicht im Kodex. MYS 5 32, DUM 5 32, MOR 5 141 und KOD 5 Manual 2007 verweisen aber alle auf KOD 5 155, und damit sollten diese dann auch Dweomerzauber von Ogamstäben lernen können, Im Gegensatz zu Fian können Ordenskrieger aber m, W, keine Dweomerzauber lernen, egal ob von Ogamstäben oder anderswie.
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14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Das versteht Wigrun und drückt es in Comentang aus. Aber sie befürchtet aufgrund von früherer Erfahrung, dass die Eisblume ein magisch/symbolisches Ding ist, um das EIS wieder nach Midgard auszudehnen - oder etwas ähnliches, Über so etwas ausgerechnet mit seinen Wächtern zu (ver)handeln ohne große Ahnung, was es für wen wirklich bedeutet, ist hochriskant nicht nur für die Helden, die das machen, sondern auch für die Wesen - die eben - die in der Nachbarschaft wirklich wohnen. So wie Wigrun. Sie erwartet also, dass die Helden vor dem (Ver)handeln erstmal nachforschen, um was es wirklich geht, Das versucht sie gerade mit ihren beschränkten Mitteln zu tun - auch wenn Thorir Björnson da gaaanz bewusst nicht sehr hilfreich ist. Sie hat da so ihre Ideen - gaaanz freundliches Lächeln zum Händler/Gelehrten - warum das so ist, eine seiner Bemerkungen ist aber sicher gaaanz wichtig: 😅 -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Bei so viel Information 😒 schlägt Wigrun vor, sicherheitshalber im Weißen Raben noch ein paar reisefest verpackte Krüge Götterfunken und Waltran zu kaufen als wahrscheinliche Grundlage für den "Weg des Händlers" in Ländern, wo man weder Sprachen noch Interessen und Bedürfnisse kennt. Dann betrachtet sie ihre Reisegefährten, wer seiner Konstitution nach besonders für Vorbereitungen mit Waltran und folgende Verhandlungen unter Götterfunken geeignet sein könnte. 🤔 -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
"Hmmm! Wovon leben die Tiere und Menschen? Welche Sprachen sprechen die Menschen?" -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
"Sehr interessant!" Wigruns Augen weiten sich. "Was sind das für Wesen, und was sprechen sie? Tiersprachen? Oder was anderes? Was essen die?" -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Da wünsche ich erstmal gute Besserung! Sehen wir mal, ob wir einen gemeinsamen Termin finden! Das ist für mich im neuen Jahr nicht so ganz einfach. Sonntag, 1.1 bist Du wohl noch immer erkältet, und 6.1 leite ich selbst (historisches Rollenspiel, kein Midgard). Aber Kjull (?) muss sich nur noch einmal so richtig gefährlich gedankenlos zeigen, und Du hast Wigrun einen guten Grund geliefert, auszusteigen. -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ja. Aber dann hat sich jemand verdammt viel Mühe gemacht mit einem verdammt guten EW: Verstellen. 😉 Das muss Wigrun noch erheblich vertiefen: sie ahnt angesichts von Thorirs Ausflüchten langsam Kjull. Aber ich kann nicht sagen, dass Du es nicht gesagt hättest! 😀 -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Hui! Da glaubt Wigrun nicht, dass sie überhaupt Menschenkenntnis bräuchte - und muss sich sehr anstrengen, ihr Gesicht unter Kontrolle zu halten. Ihre Idee der Götter von Waeland sagt ihr: Wenn ein Gott behauptet, er werde Helden an einen Ort bringen und dort danach wieder abholen, aber er wisse nicht, wo dieser Ort liegt - dann ist da ein großer Haufen Ärger. Er spielt offenbar ein Spiel, wo die Helden so entbehrlich sind, dass ihre Rückkehr ihn nicht besonders interessiert, oder wo es wichtig ist, dass sie nicht mal den Ort des Spiels und die anderen Teilnehmer kennen. Er will jedenfalls nur ihr Fehu ausnutzen, und offenbar ist die Auswahl an Freiwilligen ja groß genug. Was soll sie da also sagen? "Ihr könnt mir wirklich nicht mehr über das Gebiet sagen, wo dieser 'Garten' mit der Eisblume liegt? Wo auf Midgard oder wie im Verhältnis zu Midgard? Dann muss ich erst noch mit meinen Tieren besprechen, wie sie sich überhaupt in Thurisheim ernähren könnten." EDIT: In einem Stündchen bin ich erstmal weg bis nach Weihhnachten. -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Bevor ich bis nach Weihnachten erstmal vom Forum verschwinde, wiederholt Wigrun ganz nett noch mal ihrer Frage an Thorir vom Anfang: Und dann erstmal schöne Weihnachten an alle! -
14.&15.01.23 Klirrend kalte Heldenreise - M5
Berengar Drexel antwortete auf Patrick's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Wigrun erinnert sich an das hier, überlässt es aber Jamie gerne, das weiter mit Thorir zu verhandeln: