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ohgottohgott

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  1. Nicht bei mir. Ich ignoriere das. Wie erwähnt findet sich solche Hinweise in einigen - offiziellen - Abenteuern und Quellenbänden.
  2. Jetzt komm mir nicht mit Realismus. MW wurde es davon abweichend auf Midgard geregelt.
  3. … weil es so gewollt war - von Gottgleichem …
  4. … und wie löst Ihr das Problem, Lehrer zu finden? Wenn man sich die Spielwelt so anschaut, wird es schon bei mittleren Graden schwierig, dahingehend jemanden zu bekommen.
  5. Zu Diatrava gibt es Karten (zB meine ich im "Spiel der großen Häuser". Ich fotografiere oder scanne die Karten/Bilder ansonsten gerne aus den Abenteuern und zeige sie später als Ausdruck, auf Tablett oder TV.
  6. … dafür „darf“ man dann aber öfter raus aus dem Bett (bis auch das nicht mehr geht).
  7. Und noch eine (letzte?) Frage: wann stellt Collin die Schädelwarner auf? Insbesondere den im Fluchttunnel. Der könnte mE am ehesten entdeckt werden. Und wenn ich das richtig interpretiere, gibt er dann laute Geräusche von sich?
  8. Ähm - ich kalibriere lieber runter, anstatt NSCs einspringen zu lassen.
  9. Apropos Jaemie, den werde ich - wie wohl auch vorgesehen - ausgesprochen höflich und verbindlich darstellen und habe ihm mal Etikette auf 12 gegeben.
  10. Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?
  11. Ganz lieben Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Noch eine Sache: am Ende hetzt Colin die Untoten auf die Gruppe. Hm - eigentlich müsste man die doch im Sumpf gut ausmanövrieren können, auf dass sie steckenbleiben - oder?
  12. Kleines Problem noch: Auf den Handouts der Burg sind die Geheimgänge im Turm zu sehen (ich habe sie geschwärzt). Größeres Problem: Die Tatwaffe soll von den Abenteurern gestohlen werden. Dolche sind an Mann/Frau. Meine Abenteurer werden ihre Dolche sicher immer bei sich haben. d Die anderen Waffen sind in der Truhe. Wie war es bei anderen, die das Abenteuer geleitet haben?
  13. Bestimmt macht das so auch Spaß Als Problem sehe ich, dass man für die Wilden Pfade eigentlich niedrigstufigere Chars braucht als für Kalte Herzen.
  14. … danke Dir für die ersten Infos. Der Weg an und für sich ist wirklich kein Problem. Eine Karte wäre einfach schön. Ich bin beim Lesen jetzt bei der Ankunft beim Thaen - sehr schön, ich hoffe, ich kann die Stimmung rüberbringen. Demnächst mehr … Schöne Restostern
  15. Hi auch, ich aarbeite mich gerade in das Abenteur ein. Was mir auffällt: Ich finde keine Karte/Lage der Burg Drun - also mit Umgebung bis zumindest Murdagil. Gibt es dahingehend irgendwo etwas Grafisches? Den Abenteurern sollen Unterlagen geklaut werden. Ist das später wichtig? ZB soll später die Vollmacht vorgezeigt werden (S. 20 bei Rosbotten). Dazu kommt das Problem, dass meine Abenteurer garantiert sehr intensiv nach dem Diebesgut suchen werden. Auf S. 9 heißt es, Rosbotten soll erst nach dem Deal informiert werden, auf S. 20 dagegen suchen die Abenteuerer diesen auf und erzählen von ihren Absichten (und er ist so ungeschickt zu sagen, dass Prioresse an dem Lykegraes interessiert ist). Mal sehen, was ich sonst noch (nicht) finde. Besten Dank

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