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ohgottohgott

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About ohgottohgott

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    Frank
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    Midgard, Sport, Lesen und eine ganze Menge mehr

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    Es kann nur einen geben!

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  1. ich habe über ZDF oder ARD einen Betrag gespendet, der weit über das geht, was ich vorher einmalig gemacht habe. Idee: ich denke, dass die Katastrophe bald aus dem Sinn sein wird. Wie wäre es mit einem Spendenkonto für in ein paar Monaten?
  2. Die Angriffswerte von Tieren sind oft unterirdisch.
  3. Ich will nicht mehr dieses studentische Aufwachen. 1w6 wenn rundherum Getümmel ist. Soll ich erst einen Kaffee trinken?
  4. ich bin nicht auf Breuberg und hoffe sehr, das Abenteuer bei Dir ein anderes Mal spielen zu können.
  5. Ich finde die Ausbrennwahrscheinlichkeiten viel zu niedrig. Der Zauberer muss eine Menge EP und Geld für einen Spruch investieren und dann noch mindestes eine Runde Zaubern. ... der Krieger dreht am Ring und ist beschleunigt. Früher ( oder später) hat jeder Nichtzauberer Artfefakte zumindest für Beschleunigen, Sehen in Dunkelheit.
  6. Ich bin beeindruckt. Gut die Hälfte der Namen habe ich noch nicht einmal gehört.
  7. Ich könnte jetzt vieles dazu sagen. Da ich aber selbst gegen überflüssige Regeln bin, zieht für mich das Änderungsargument am meisten
  8. oder umgekehrt gedacht: es ist doch absolut unrealistisch (räusper), dass man 4 mal mit dem selben Abwehrwert abwehrt. Bei jeder weiteren Abwehr -2 oder halbieren, verdeutlicht m.E. ganz gut das Problem, von mehreren angegriffen zu werden.
  9. ... das kriegen wir schon wieder hin ...
  10. genau: ohne magische Waffe ist man auf Midgard höchstens als Kasper zu gebrauchen...
  11. Widerspruch: zumindest am Pc bist Du alleine und das "Meta" wird auf Cons wahrscheinlich 90 % der Optionen beinhalten. Vorher wird diskutiert, welche Optionen genutzt werden, boah neee ...
  12. Von meinen weniger tiefgreifenden Ideen mal diese zwei: Weg mit der Unterscheidung von gelernt und ungelernt und weg mit dem Hangemenge. Jeder kann mehr oder weniger gut Waloka. BTW: ich war nie für eine Reduzierung der Fähigkeiten. Diese geben den Chars Individualität.
  13. ... und es bleibt den Sl unbenommen, ihre Abenteuer weiterzugeben...
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