Einherjar
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
Herzlichen Dank meine Lieben, dass Ihr die Con wieder mit so viel erfreulichen Leben gefüllt habt. Wie immer der besondere Dank an @stefanie für die Organisation! Weiter gilt mein herzliches Dankeschön @ohgottohgott und @JoBaSa für das Leiten zweier kurzweiliger wundervoller Abenteuer. Und zu guter letzt meinen Spielern vom Freitag, das sie dem kleinen Tomte selbstlos halfen, seine Mission zu erfüllen. Bis zum nächsten Mal. E.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenHm, die Gruppe ist leider voll. Und selbst wenn, stünden die zwei anderen, die sich zu vor bewarben, bevorzugt auf der Liste.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenNoch ein Hinweis! Ich bin in Waeland relativ sattelfest und habe eine recht konkrete Vorstellung des Landes. Das sind Fluch und Segen zugleich. Daher versuche ich ein Waeland möglichst Kanongetreu darzustellen und das sollte weitestgehend auch für Eure Figuren gelten. Bezüglich Artefakten behalte ich mir vor, diese ggf. nicht zuzulassen, sollten sie meinen Rahmen sprengen. Kam aber bisher noch nicht vor.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenSo, nach einigem Überlegen habe ich mich für folgende Mitspieler und ihre Charaktere entschieden: @Lustmolch und seine Fylgdyr @Gildor und seinen Skalden @MacSinclair und seinen fuardainischen Barbaren Leider dieses Mal nicht mit dabei sind: @Ulmo und @Hasi heißt aber nicht, dass ich es nicht nochmal anbiete und eine erneute Chance besteht.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenNö, mit Grad 10 wärst Du ja im Rahmen.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenWäre dann auf eigenes Risiko und ich will im schlimmsten Fall kein Gejammere hören. Morgen lose ich aus, wer dabei ist.
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenGrad 4 ist zu wenig Grad 14 ist zu weit drüber
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenDann werde ich es für Dich anderweitig nochmal anbieten!
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Freitag - Die Schindmähre
Thema von Einherjar wurde von Einherjar beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenIch warte bis Dienstag, was Interessensbekundungen angeht. Sollten es mehr als die freien Plätze sein, lose ich aus.
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Freitag - Die Schindmähre
Name des Abenteuers: Die Schindmähre Spielleiter: Alexander (Einherjar) Anzahl der Spieler: max. 5 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 6-10 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. nach Möglichkeit Waelinger, bzw. aus den verwandten Kulturen (Clanngadarn, Fuardaini, Moraven, Albai) 2. waelandtauglich, seid also vorsichtig mit Euren Zauberern (ausländische Zauberer sollten SEHR vorsichtig sein, Seidwerk ist alles was schadet, Heilkunst und Schutzzauberei dagegen durchaus angesehen) 3. uneigenütziges Handeln und Hilfsbereitschaft wären angebracht, zudem helfen Seefestigkeit, Bootfahren, Balancieren und ne gute Konstitution sowieso Beschreibung: Das Abenteuer habe ich in Verbindung zur Folke-Saga (DDD_Verlag) geschrieben. Es startet daher auf dem Hof von Folke und seiner Sippe. Ursprünglich fand es zwischen dem 2. (Drakarsborn) und dem 3. (Schicksal der Braut) Abenteuer statt. Es wurde inspiriert durch die Abenteueridee des VFSF ("Die schwarze Mähre" von Gerd Hupperich) Ihr habt aus irgendeinem Grund es für sinnig erachtet nach Waeland zu reisen und müsst dort jetzt den Winter verbringen. Da es keine Gasthäuser gibt, seid Ihr bei Folke und seiner Sippe auf deren Hof mit der angeschlossenen Werft untergekommen und genießt deren Gastfreundschaft. Am Ende des Winters werdet Ihr die Trauer und Verärgerung einer Mutter erleben die zu lindern Ihr bereit sein solltet. Ein Priester, Schamane oder Ordenskrieger ist hilfreich, aber ohne einen solchen wird es meines Erachtens reizvoller. Mitspieler: 1.) Andi 2.) @Heng Li 3.) @Lustmolch 4.) @Gildor 5.) @MacSinclair
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Bootfahren im Sturm
Ich lasse das je Runde würfeln und entscheide dann, welche Auswirkung die Würfelergebnisse haben. Das kombiniere ich am Ende dann noch mit der Schadenstabelle bei den Auswirkungen des Sturmes. Bei einem Sturm über zwei Stunden z.B. natürlich nicht als 1 Runde = 10 sek. sondern z.B. für jede 1/4 Std. oder alle 1/2 Std. im Spiel. Vielleicht eine Überlegung: Einen Sturm auf See handhaben wie einen Kampf. Der Sturm greift mit einem gewissen Wert an und die Besatzung muss diesen mit ihren Fertigkeiten verteidigen. Bei einem "schweren Treffer" nimmt das Boot schaden, jemand wird verletzt etc. Da wäre die Festlegung von Strukturpunkten für Kiel, Spanten, Mast, Planken und ggf. Steuer ratsam.
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Bootfahren im Sturm
Vorschläge: Kapitän / ggf. auch Steuermann/-frau: EW:Anführen (koordinieren der Abläufe an Bord ), EW:Naturkunde (lesen der Wasseroberfläche nach Klippen, Untiefen etc.) Steuermann/-frau (ggf. Kapitän(in): EW:Bootfahren für reine Steuern des Schiffes - alle EW gern mit Abzügen bei einem Sturm. Besatzung: EW:Bootfahren, ebenfalls gern mit Abzügen, da würde ich nicht jede(n) Seemann/-frau einzeln auswürfeln sondern pro Sektion des Schiffes oder einmal pauschal, ggf. auch EW:Hören, ob Befehle gehört werden. Bei etwaigen Bewegungen an Bord EW:Balancieren ebenfalls natürlich gern mit Abzügen Zudem gibt es im Regelwerk zu Reisen auf See noch einige Hinweise. (M4 - Das Kompendium / M5 weiß ich gerade nicht ggf- Das Manuel ) @Kessegorn erinnere Dich an unsere Seefahrten mit den Waelingern, da gab es doch etliche Situationen!
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Bildersuche
Thema von KhunapTe wurde von Einherjar beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs Abenteuervorankündigung@KhunapTe Ich kann Dir die Bilder anbieten, die ich in den Dankestrang geladen habe. Habe noch ein paar mehr letztes Wochenende gemacht, allerdings "nur" von dem Rundgang.
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Im Auftrag der Ehre
Ja, ich bin noch am überlegen, wie ich es umschreibe, denn dass muss ich tun. Meine Gruppe besteht nur aus Waelingern und die kennen durchaus das Land und in weiten Teilen auch das QB. Sobald einer der Spieler seine Landeskunde Waeland schafft, erfährt er dann halt, dass der Friedlosenbann eigentlich erst mit einem Thing rechtskräftig wäre und dann auch nur in der Jurd des Jarls von Skardre Huldre gilt. Das gibt den Spielern Spielraum Bei der Entführung des Ghodi, muss ich mir was einfallen lassen. Auch da gilt zwar der Friedlosenbann nur für das Stammesgebiet der Godren (meines Erachtens, das QB lässt es offen, aber man kann es auch anders interpretieren). Da meine Gruppe auf Folke und sein Boot nicht angewiesen ist, (sie haben ein eigenes und sind erprobte Seeleute) ist Folke eigentlich nur dabei. Mals sehen.
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Im Auftrag der Ehre
@Francesco di Lardo Ja, diese Handhabung ist mir auch geläufig und auch das QB seht eher Wergelder als derart drakonische Strafen vor. Daher ist es im Abenteuer meines Erachtens hemmungslos überzogen, die Friedlosigkeit für eine Beleidigung auszusprechen, zumal nicht von einem Thing gefällt, sonder nur von einem Jarl. Die Friedlosigkeit für eine Gewalttat in Isgard ist laut QB genau so vorgesehen, da es ein Heiligtum Fjörgynns ist. Dies wird von den Autoren aber hart ignoriert.