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Showing results for tags '2023'.
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In den letzten Jahren hat es sich für einen Teil der Teilnehmer eingebürgert, ihre Abenteuer (oder -Gesuche von Spielern) hier im Forum anzukündigen und teilweise auch Vorabsprachen zu treffen. Dies möchten wir vom Vesternesse e.V. auch weiterhin mit diesem Club anbieten. Nach den Erfahrungen der letzten Jahre möchten wir aber auf folgendes hinweisen: Dieses Angebot wird von uns für die Teilnehmer angeboten um ihnen zu ermöglichen Werbung für ihr Abenteuer zumachen und das Zustandekommen für besondere Abenteuer (z.B. Midgard 1880, Perry Rhodan oder für Kinder) oder besondere Konzepte (z.B. Abenteuer für zwei Spielleiter oder in selten bespielten Regionen) zu fördern. Alles hier im Forum ist schön und gut, aber die eigentliche Rundenvergabe findet vor Ort auf dem Con statt, da werden auch die Spielräume verteilt. Wir lesen hier zwar mit und einige werden sich auch als Spieler oder Spielleiter beteiligen, aber wenn Ihr etwas spezielles von uns wollt, dann schreibt uns bitte per email. Bitte berücksichtigt, dass uns das Wohl aller Teilnehmer am Herzen liegt. Wir behalten uns deshalb vor, den Service hier einzustellen, wenn wir den Nutzen nicht mehr als gegeben sehen. Eine nennenswerte Zahl von Spielern sind nicht hier im Forum aktiv oder kommen erst kurzfristig (z.B. als Nachrücker) zum Con. Für die wäre es schön, wenn auch wirklich freie Plätze auf dem Con verfügbar sind. Nutzt die Möglichkeit zur Vorabsprache daher bitte verantwortungsvoll. Vorabsprachen für Frühanreiser sind weniger problematisch und außerdem kommen die Teilnehmer am Donnerstag oder Freitag tagsüber zu unterschiedlichen Zeiten. Hier helfen Vorabsprachen bei der Koordination, sind aber natürlich nicht nötig. Bitte denkt daran, dass wir zwar eine Frühanreise anbieten, viele Teilnehmer aber erst nach dem Abendessen am Freitag mit dem Spielen beginnen. Es sollte doch möglich sein, diesen Spielern beginnende Runden anzubieten und nicht nur bereits laufende Runden fortzusetzen. Die Beiträge hier kann jeder lesen, aber für das Erstellen von Beiträgen muss man Mitglied sein. Den erstmaligen Beitritt kann jeder selbstständig vornehmen. Sollten jemand von uns virtuell rausgeworfen werden, dann verliert er das Schreibrecht und kann erst nach einer Einladung durch uns wieder Mitglied werden. Wir halten es für fair, dies hier im Vorfeld deutlich kund zu tun. Man muss ebenfalls Mitglied sein um die Spielrundenaushänge herunter laden zu können. Viel Spaß hier und auf den WestCons, Euer Vesternesse e.V.
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Bitte schreibt den Spieltag (Donnerstag/Freitag/Samstag/Sonntag/...) in den Strangtitel. Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Spielleiter: Anzahl der Spieler: M3/M4/M5 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung:
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Huhu, ich brauche bitte für den Westcon am Sonntag eine Rückfahrtmöglichkeit im Auto bis Großraum Hamburg. @Mogadil? @Einherjar? @Herothinas? @stefanie?
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@Mathomo, @Rosana und ich werden bereits am Mittwoch frühabends anreisen. Wird noch jemand am Mittwoch kommen? Ob wir dann noch eine Spielrunde machen oder nur gemütlich etwas schwampfen, kann man dann ja sehen. Mich würde nur interessieren, wer auch richtig früh anreist. Oder vielleicht kommt jemand von der Orga aus der Gegend und würde vorbeikommen? @Abd al Rahman?
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Falls es eine Bahnhofabholung durch die Orga geben sollte: Ab welchem Bahnhof wäre das? Bahn.de schlägt Grunow vor. Ich weiß nicht, wie weit das vom Con-Standort ist. Falls Ihr das schon irgendwo geschrieben habt, tut es mir Leid, dass ich es wohl übersehen habe. @Läufer @Heidenheim
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Moin, wer hat vor, am 31.3. aus Richtung Hamburg zum Oder-Con zu fahren und würde mich dahin mitnehmen? … Gern auch am Dienstag zurück …
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Hallo allerseits, von Rheine nach Neustadt a. d. W. ist es ganz schön weit, über 4 Stunden Strecke. Fährt vielleicht jemand aus der Region Rhein-Ruhr, der mit mich ein Stück mitnehmen kann & will?
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Am Wochenende vor Ostern 2023 planen wir wieder die OderCon mit Spätabreise zwischen Frankfurt (Oder) und Eisenhüttenstadt. Die Einladungen wollen wir bis Ende 2022 versenden. Die Con richtet sich an alle; die Anlage der Jugendherberge Bremsdorfer Mühle im malerischen Schlaubetal ist insbeondere für Familien und Kinder sehr gut geeignet. Wir freuen uns auf Euch.
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Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Freitag oder Samstag? wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Falkenauge, Fionn, Callum? Das Kloster Teil 1: Diesen Teil werde ich nach Midgard 1 Regeln leiten! Bitte M1 Figuren mit Grad 6-8 selbst erstellen/mitbringen oder ich werde Figuren stellen, keine M5 Figuren Teil 1 Gradsumme <35/65 1: 2: 3: 4: 5: CON (6) CON Das Kloster Teil 2: Teil 2: Gradsumme 9/24 < 37/85 1: Dyffed, Karim Ma oder Tlaui Hl Gr 9/24, SAMSTAG 2: 3: 4: 5: CON (6):CON Das Kloster Teil 3: Teil 2: Gradsumme < 40/95 1: 2: 3: 4: 5: CON (6): CON Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Name: Der trällernde Geist (selbstgeschrieben) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 M4 Charaktere Erlaubt M5 Leitsystem Grade: 4-8 maximal 10 Voraussichtlicher Beginn: 19:30/ 20:00 Uhr Voraussichtliches Ende: 0:00 Uhr 0:30 Uhr Art des Abenteuers: Mystik, Kampf, Magie, Geschichte, Natur, Rollenspiel Voraussetzung: Kämpfer, Naturburschen, Zauberer wären Hilfreich. Beschreibung: Schaurige Musik schallt durch die Nebelige Nacht und lässt die Bewohner eines kleinen Holzfäller Dorfes in Alba nicht schlafen. Eine legende um einen legendären Barden, den Spielmannskönig, und einen Kult ranken sich um das Dorf werdet ihr die armen Dörfler von diesem (Achtung) trällernden Geist (na verstanden wie im Titel geil oder?) befreien können. Oder werden sie ewig in Angst leben müssen um sich und ihre Kinder? @theHUNTRESS @Ma Kai @DiRi
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Noch keine Vorankündigungen? Ein Schrei in der Nacht hallt durch das Equilibrium,... wirst du es sein der ihm folgt? Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Grad ~20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, wenn alle da sind (frühestens: 15:00 Zieltermin 17:00) Voraussichtliche Dauer: bis Nachts Art des Abenteuers: Erkundung - Detektiv - Horror(*) - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen,.... (Nachteile für Tiermeister, die werden ohne ihren "Zoo" beschworen) reine einfache Nahkämpfer haben ggf Probleme, sollten dann zumindest mit anderen Fertigkeiten glänzen können (Schleichen, auskuntschaften, etc) Warnhinweise: Vorsicht: Horror! (sehr plakativ, ist vieleicht nichts für jeden) (*) Vorsicht: SF Elemente! (Sf aus der Sicht eurer Figuren - für eure Figuren wird es von Magie schwer zu unterscheiden sein) (*) - das erste mal das ich es in der Midgard-adaption spielte, ist die Gruppe um fast alle Elemente dieser Art durmrum gelaufen, als wüsste sie das diese da sind,... Basierend auf dem Abenteuer Hell Riders (Buch: Road Warriors aus dem Post-Apokalyptischen Rollenspiel: Deadlands Hell on Earth) Damit sei fast schon alles gesagt, ihr seid auf einer Postapokalyptischen Erde (in der es eine ... ganz andere form von Magie gibt). Beschreibung: Vielerorts ist es schon geschehen auf Midgard. Ein Beschwörer malt einen Kreis, legt etwas zum Anlocken hinein,... manchmal eine Waffe, manchmal einen Edelstein, manchmal eine Amphore mit Blut oder noch etwas Schrecklicheres. Andere Wesen kommen in die Welt nur weil man sie bei ihrem Namen ruft,... Doch - gibt es nicht auch auf anderen Welten Beschwörer? Wo immer deine Figur auch gerade ist (*), in der Sauna, im Bett, beim Frühstück, beim fast verlorenen Kampf gegen einen Drachen, auf der Toilette, kurz davor Göttliche Gnade rauszuhauen, etc. ein Ruf dringt an ihr inneres Ohr. Etwas klopft Sachte an die Seele an. Es verspricht dir nicht viel, da es nicht weis was du willst, man könne ja über Belohnungen später reden, aber es bittet um Hilfe - denn ansonsten droht Tausenden der Tod. Du merkst schon wie sich die Aufmerksamkeit von dir abwendet um vielleicht jemanden zu suchen der besser passt,... Und greifst zu (ok - du könntest auch nicht zugreifen aber dann trage dich nicht für dieses Abenteuer ein) Du findest dich wieder in einem Bannkreis. Um dich herum siehst du andere Leute ebenfalls in einem Bannkreis stehen, der Himmel - oder die Decke - ist sternenlos schwarz und schluckt alles Licht. Nur die Schriftzeichen auf dem Boden scheinen zu leuchten. Ein großer Kreis umschließt alle Kreise und an einer Stelle außerhalb steht ein kleines, junges Mädchen, schwarze Haare in einem schwarzen Kleid und schaut Dich mit großen Augen an. Das kleine Mädchen stellt sich mal vor,..."Ich bin Enesey" "Ich hätte nicht gedacht das es funktioniert." flüstert es und doch verstehst du jedes Wort (So du Albisch sprichst) Zauberer spüren sofort dass der magische Fluss chaotisch ist. Priester fühlen sich etwas von ihrer Gottheit entfernt. Schamanen und Druiden fühlen sich in einer Welt die gequält ist und bei Kämpfern - stellen sich nur die Nackenhaare auf. (**) Für geistige Gesundheit wird keine Verantwortung übernommen.(*) Ich behalte mir vor gewisse magische Artefakte nicht zuzulassen. Wer von euch ein wandelnder magischer Zauberladen ist, sollte vielleicht wirklich in der Sauna erwischt werden,… ihr kommt schließlich wieder dorthin zurück wo ihr her gekommen seid und könnt eure Goodies wieder einsammeln. (Nach erfülltem Auftrag versteht sich,… oder so irgendwie) Hier die "schon gespielt Liste": (ohne Anspruch auf vollständigkeit) Westcon 2017: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32123-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht/#comment-2732793 1. Dabba - Rhoan - Magier - Grad 17 2. Der Biasto - Mawyn 3. Tjorm - Xenia 4. Sabrina - Ian McMorigan 5. Drachentor - Sylvar Südcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30646-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. elvenkisses - Schamane Grad 19 2. Helgris - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 3. Jul - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 4. TheSchneif - Er/Hx (Grad 9/M4) 5. Selinda - ??? (Grad 8 / M4) Westcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30897-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. Solwac -- Clemens Zinnbecher (Halbling, PB Grad 25) 2. Stefanie -- Oholibama (Mensch, auf Heilung spezialisierte Sc, Grad 8M4) 3. Chriddy -- ??? 4. Kessegorn Uschan de Lucca gL (M4 Grad 😎 5. Mogadil - Magier 27 Breuberg 2017 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32711-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/#comment-2794057 1 Kio Feng KD 2 Narima Luka Ma 3 Maze Jora 4 Bro Curlagh Km 5 Nyarlathotep Tialin Hl 6 Lotus Elvira Ba
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Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ , M5 20+ Spieldauer (ca.): bis 18 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @Rosana - Rosana, Ermittlerin Gr. 25 @Mathomo - Amadeus, Waldläufer (Elf) Gr. 26 @Dyffed - Gulbudin bin Trug al Babatoruni, Händler/Thaumaturg Gr. 13 (M4) @Irwisch - @KhunapTe - CON - (soweit SL-Mangel herrscht) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 18-23 gerne auch 25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. ❗️❗️❗️Hinweis: Dies wird vorerst (mit dem WestCon) die letzte Möglichkeit sein dieses Abenteuer zu spielen, da ich erstmal Teil 2 vermutlich frühestens Bacharach anbieten werde.❗️❗️❗️❗️ Natürlich werde ich auch dieses hier nochmal anbieten falls gewünscht. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Helgris 2. @KhunapTe 3. @dantheman33333 4. @Beor Bacchus 5. Con 6. Con Kuhn mit BJ Doug Helgris mit Priester
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Name: Das verfluchte Einhorn Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 M4 Charakter ok M5 Leitsystem Grade der Figuren: 5-8 maximal 10 Voraussichtlicher Beginn: 12/13:00 Uhr (genauere Infos kommen noch) Voraussichtliches Ende: 18:00 18:30 Uhr Art des Abenteuers: Natur, Kampf Voraussetzung: Da das Abenteuer in der Natur spielt wären passende Charaktere mit passenden Fähigkeiten Sinnvoll. Dweomer und Kämpferische Charaktere wären auch nicht verkehrt. Die Charaktere sollten der hellen Seite der Macht angehören. Beschreibung: Ihr seid im Wald unterwegs ein kleiner Pfad abseits der großen Straßen, als ihr plötzlich ein leises Stimmchen vernehmt. Und nach kurzer Zeit seht ihr auch den Grund des Klagens. EIn kleines Mädchen kniet über ein Moosbett gebeugt, auf dem eine verletzte Fee liegt. Das Kind bittet euch unter Tränen ihr zu helfen, die Fee in ihr Dorf zu bringen. Damit sie sich um das kleine Wesen, ihre Freundin wie sie euch erzählt kümmern kann. „Und“, sagt das Mädchen und zieht die Nase hoch: „ihr müsst uns vor dem schwarzen Pferd beschützen, das Lilith angegriffen hat.“ Das wäre super toll und ihr würdet sogar Bonbons aus ihrem ganz eigenen Vorrat bekommen. Wenn das mal keine angemessene Belohnung ist also los es wird Zeit das schwarze Pferd zu erlegen und sich damit einen Platz, naja gut ein paar Sahnebonbons zu verdienen.
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2023 Samstag: Die Flamme Ormuts
Eleri posted a topic in Forumscon - Abenteuervorankündigungen's Archiv
Beginn: Samstag, 10 Uhr Dauer: bis ca. 24 Uhr Spielleiter: Eleri Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-16 M5 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Spielort: Khairat in Eschar Vorraussetzungen: An die Charaktere: Der Charakter sollte freiwillig auf eine Einladung wie die im Teaser beschriebene eingehen. Ein gewisses Interesse für Tanz, Musik und Dichtkunst passt gut ins Abenteuer. An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund machen mich als Spielleiterin sehr glücklich. Beschreibung: Der Helmiya-Palast in Khairat. Hinter seinen goldverzierten Toren verbirgt sich eine eigene Welt voller Geheimnisse. An diesem Ort treten die größten Künstler ganz Kairawans auf. Barden, die ihre leidenschaftlichen Klänge mit dem Publikum teilen, Artisten mit unbeschreiblicher Körperbeherrschung - und sie. Ulfat Sharif, die anbetungswürdige Edle. Der Khalif von Mokkatam soll einst gesagt haben, in ihrem Tanz zeige sich das Licht Ormuts… Du bist auf den Straßen Khairats unterwegs , als plötzlich das hässlichste Wesen, das du je gesehen hast, vor dir auftaucht. Sein schiefes Gesicht und der Buckel, der wie der Höcker eines Kamels auf seinem Rücken thront, machen den Fremden unverkennbar. Er sieht dir einen Moment lang tief in die Augen, dann bittet er dich mit rauer Stimme um Hilfe. Bevor du reagieren kannst, ist er schon wieder in der Menge verschwunden. Doch vorher hat er dir noch etwas in die Hand gedrückt. Eine kleine goldene Brosche und eine Einladung… Du ahnst bereits, in welches Netz der Intrigen du dich damit verstrickst, doch wer würde zu einem Abend im Helmiya-Palast schon nein sagen. Spieler: 1) @Kejuro 2) @ohgottohgott mit Achab Stabu ibn Massl, Historiker (Grad 16) 3) @Dinlair NiMurdil 4) @Ma Kai 5) @Xacobeo mit Thoralf Rock, Priester aus Waeland (Grad 12) 6) auf dem Con -
Mal schauen ...
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=AJFRE4xMEe2kjd684rjDRw&k=mpYA84DPgzfiBRj7r_9WrgOYhMSqI-c4t5EuxfbSXrw Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einer Awardshow alles passieren kann. Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf dem Planeten Kantanong dem Zentrum der Medienbranche wird wie jedes Jahr der Academy Award verliehen. Der Film "Casino Imperial" der MGM ist in mehreren Kategorien nominiert. Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. 3. 4. @Celador da Eshmale 5.
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Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ , M5 20+ Spieldauer (ca.): bis ca. 18 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @DiRi Scrugach 'Grünauge' Mac Tilion, Bestienjäger Gr. 26 (M5) @draco2111 Kinnan DeSoel (Grad24), Or Gr. 24 (M5) @Lukarnam Quintiquirillian, Elf, Hexer, Gr. 9 (M4) @Jürgen Buschmeier Zwergenpriester Gr. 11 (M4) @Kassaia Hexe Gr. 21 (M5) CON - (soweit SL-Mangel herrscht) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Es handelt sich hierbei um einen Handlungsteil aus den Drei-Con-Event-Abenteuern, dem einige Spieler gerne weiter nachgehen möchten. Daher werden noch ein bis zwei weitere Mitspieler gesucht. Wer die Drei-Con-Event-Abenteuer noch spielen möchte, sollte hier nicht mitspielen und auch die Beschreibung unten nicht lesen, da zwangsläufig relevante Informationen zur Abenteuerkampagne bekannt werden. Der Seuchenstein Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 1-5 Grade der Figuren: 10 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 23:00 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Nachforschung, Kampf Ort: Fuardain Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Beschreibung: In der furardinischen Ansiedlung Uxelion wurde die heilige Kiefer im Dorf von einer Krankheit befallen, deren Ursprung kleine blauviolett schimmernde Käfer mit metallisch grünen Beinen waren. Der Abenteuergruppe gelang es den vermeintlichen Ursprung dieser Plage ausfindig zu machen und fanden dort einen bewusstlosen Twyneddin, der in eine altertümliche Tracht eines Baith-Priesters gehüllt ist. Nun wollen sie mit Hilfe von Doireanne, einer Jägerin aus dem Dorf, hinter das Geheimnis des bewusstlosen Mannes und der dämonischen Käfer kommen. Mitspieler: 1. Kessegorn 2. Callum 3. Einherjar 4. Wolfgang 5. Herothinas
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Hallo Zusammen, alleine oder wie auch immer,... als "Frühabreiser" kann ich, nachdem ich zuhause wieder am PC sitze die Zeit nutzen um den Danksagungststrang zu eröffnen. (und somit auch sagen das ich heil wieder zuhause angekommen bin) Kurz und Knapp (bin müde und das Bett ruft): Vielen Dank an die orga fürs Organisoeren, vielen Dank an @Helgris für sein Abenteuer Gestern (und die Mitspieler des Abenteuers auch) Und vielen Dank an meine Mitspieler von heute. Ich würde gerne wieder auf einen MFC kommen. Spielleitergeschenk .... gab es eines für mich was es ist werde ich aber nicht spoilern,... und gleich ein edith hinterher: Essen war verbesseungsfähig,... ich hab aber eben nur Freitag und Samstag mitbekommen,... Freitag war es etwas besser aber samstag war schon fast so als ob ich es gekocht hätte,... Jugendherberge war aber davon abgesehen soweit in Ordnung. Aber vieleicht schreibt da auch jemand etwas dazu der auch dort geschlafen hat.
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Hallo zusammen, ich mache wiederhole mal mein Abenteuer vom MFC: Spieltag Donnerstag, der 23. Februar 2023 Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max. 5 Grade mittel (um Grad 10) - ich leite nach M5 Regeln Voraussichtlicher Beginn: ~15 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht (oder später) Hinweis: Die Charaktere sollten die Voraussetzungen 1. bis 3. gute lesen! !! Charaktere mit einem sehr hohen moralischen Wert sind eher ungeeignet! Beschreibung der einzelnen Abenteuer: In einer Dir bekannten Lokalität (Kneipe, Gilde der Abenteurer, Kopfgeldjäger-Niederlassung, etc) hängen drei Aufträge aus: Die Arenen in Candranor planen mehrere Safaris in ferne Länder, um Tiere, Sklaven und ähnliches zu fangen. Die Reise ist gefährlich und je seltener die Tiere sind die gefangen werden, umso höher ist die Belohnung. Die Safari starten im Hafen von Candranor - Treffpunkt ist das Gildehaus der Brekka-Bek (Kopfgeldjägergilde) in Candranor. Per Schiff geht es los und gesucht werden erfahrene: Jäger, die sich mit der Jagd auf wilden Tieren auskennen und wie man sie fängt Tierbändiger, die diese bändigen und ruhig halten können Söldner als Geleitschutz, die auch mal was aushalten Die Reise ist gefährlich, vielleicht gar tödlich - daher bekommt jeder Teilnehmer kurz vor dem Einschiffen 100 GS Sold, die er seiner Familie zukommen lassen kann! Die Heimische Tierwelt ist sehr tödlich. Die Reise wird geleitet von Tamor'Mhkai, einem erfahrenen Jäger und es gilt min. 12 verschiedene Wesen/Arten zu fangen. Es wird eine Reisedauer von einem Jahr erwartet. Spieler: @Rosana @Mathomo @Jürgen Buschmeier @ToddArkin auf dem CON
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Sylvia: 2) Sir_Wilfried: Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16 3) Ma Kai: Professore Don Rafallero Teodoro Rufo Roswikowski (Gr 15 Schamane) 4) Kreol der Barde: Aalmar ben Darus, Magister aus Eschar, Gr 7 / M4 5) 6)
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3 + 4 ( M4) oder M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Hoffentlich vor 1.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einer unbekannten Umgebung UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Euer Abenteurer ist neugierig und mag es den Dingen auf den Grund zu gehen ? Dann sind hier Spieler und Charaktere ab 14 Jahre willkommen. Beschreibung: Ein alter Schäfer schwört Stein und Bein, dass ihm auf magische Art und Weise Schafe abhanden kommen... Falls es euch zu langweilig in dem Dorfgasthof ist, könntet ihr ja mal nachschauen was der alte Kauz da wo bemerkt haben will... Und so rutscht ihr in ein Abenteuer um das Horn einer Donnerechse und die jagt nach dem Kopf einer Statue .... Ihr startet in Alba und werdet, so es die Götter wollen, auch dort wieder enden. Wo ihr in der Zwischenzeit seit könnt ihr ja versuchen herauszufinden. 1. Mathomo 2. Rosana 3. Aramis 4. Kaja 5. Aushang 6. Aushang
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Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: Spieler / Charakter: 1) Rosana - Elena Ermittlerin/Thaumaturgin Grad 16 2) Mathomo - Robert de Saingere Ordenskrieger Grad 17 3) 4) 5)