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M5 - Gesetze der Magie

Magieregeln, Regelfragen oder auch Hausregeln.

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  1. Neue Zauber, veränderte Magieregeln - Alles Neue zu den Magieregeln hat hier seinen Platz.

    Präsentiert Eure fertigen Hausregeln und Zauber im CMS oder stöbert in diesem Bereich nach neuen Ideen.
    Bitte hier keine neuen Artefakte. Die gehören in die Schatzkammer href>

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  1. Berührungszauber "Einige Sprüche wirken nur, wenn der Zauberer das Wesen oder das Objekt, das er verzaubern will, berührt (Reichweite Berührung). Es genügt ein leichter Kontakt mit seiner Hand." (Arkanum S. 13) Macht über Unbelebtes "Der Zauberer vermag kurzfristig eine Kraft zu erzeugen, mit der er überall innerhalb der Reichweite dieselbe Wirkung erzielen kann, als ob er selbst dort mit einer seiner Hände zugreifen würde. Er kann Gegenstände, die er sehen kann und die nicht mehr als 25 kg wiegen, bewegen. Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte. ... Wird dieser Spruch aktiv gegen ein anderes W…

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  2. Ein Schlauer Zauberer Namens Duckolix beherrscht die Zauber Tiergstalt (Bär) und auch den Zauber Linienwanderung. Kritos, sein Freund betrachtet die Sache am Anfang Seine Idee nun: a) Duckolix Metall am Gürtel(Dolch/Schwert) und Metall im Rucksack (zB Gold) anlegen b) Duckolix Tiergestalt zaubern -> wandelt Klamotten und Ausrüstung am Körper mit in die Bärengestalt c) Kritos setzt Duckolix für seine tolle Idee eine Eisenkrone auf seinen Bärenkopf d) Duckolix Lininenwanderung zaubern e) Duckolix viele Km weiter entfernt wieder rauskommen f) Duckolix Tiergestalt wieder aufheben g) Duckolix Metallgegentände wie Dolche und Gold an die Armen verteilen Regeltext Fragen …

  3. Bleibt die Wurfkeule magisch mit +1 auf Angriff, wenn ich die Wurfkeule mit dem Zauber Schwingenkeule verzaubere und sie ausschließlich im Nahkampf verwende. Mir geht es nicht darum die Keule zu werfen, sondern die Keule zu verzaubern, so dass sie magisch ist und einen Angriffsbonus von +1 hat. Da die Wurfkeule im Nahkampf zu der Kategorie Keulen gehört, hätte ich vermutet, dass eine im Nahkampf verwendete Wurfkeule magisch und +1 auf Angriff erhält. Schwingenkeule: Der Zauberer lässt eine ganz aus Holz bestehende Wurfkeule für kurze Zeit zu einer magischen Waffe werden, mit der er selbst einen Zuschlag von +1 auf EW:Angriff erhält. Wurfkeule: Zu den Wurfkeulen zählen ver…

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  4. Meine Frage verwandelt man sich beim Zauber Tiergestalt mit Rüstung und Ausrüstung, Oder verwandelt sich nur die Person und die ist dann bei der Rückverwandlung nackt ? Ich bin der Meinung das man nur sich selbst ohne Rüstung und Ausrüstung bei Tiergestalt verwandelt.

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  5. In meinem Abenteuer kam gerade die Frage nach der Temperatur einer magischen Eiswand auf. Als Spielleiter bin ich der Meinung das sie eine Temperatur von 0 Grad hat , und sich da sie magisch erzeugt wurde sich nicht sofort an eine kältere Umgebungstemperatur von zum Beispiel -10 Grad anpassen kann.

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  6. Started by Merl,

    Hallo, der Zauber wirkt nur unter freiem Himmel und in Naturhöhlen. Nicht jedoch in Gebäuden. Wie schauts aus: In einer Burg aus. Speziell dem Burghof? Im Herrenhaus. Speziell im Atrium? Beides ist sowohl innerhalb eines Gebäudes, aber auch unter freiem Himmel ... Auch würde mich interessieren wie ihr den Zauber seht: - auf dem Dach eines Hauses - einer Dachterasse. Grüße Merl

  7. Started by Chriddy,

    Moin! Falls es die Dikussion schon gab, bitte einmal löschen. Es gibt immer wieder Unstimmigkeiten, da ich ein anderes Verständnis des Zaubes habe, als andere. Für mich bedeutet dieser Zauber ein Equivaltent zu einer "Wärmebildkamera" und nicht zu einen "Nachtsichtgerät mit Rechtlichtverstärker" D.h. in dunklen Höhlen kann ich graue Schlieeren erkenne, wenn ein kälterer Luftzug durch die Höhle zieht, ich sehe Grauschatierungen von Moosen und anderen Pflanzen an den Wänden, Wasser das an einer Wand herabläuft ist ebenfalls als Schattierung erkennbar. Ein Bär wäre klar erkennbar als massive Wärmequelle, allerdings ehr als Bärenartig, nicht direkt zuzuordnen als "Höhlenbär".…

  8. Der Band Dunkle Mächte führt die Kategorie "Chaoswunder", die teilweise deckungsgleich mit Wundertaten ist, diese aber durch einige dunkle Chaossprüche erweitert. Mir fehlen dabei aber mindestens zwei Wundertaten: Geisterlauf und Vision. Beide sollten auch für z.B. einen Dunklen Schamanen sehr typisch sein - sie sind aber in den Chaoswundern nicht enthalten. Warum? Meint Ihr, diese Sprüche sollten in den Chaoswundern enthalten sein?

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  9. Started by Hornack Lingess,

    Die Zaubererin Karlotta hat sich auf Einskaldir eingestimmt. Einskaldir verzichtete auf eine Resistenz. Dann reist er von Midgard nach Myrkgard. Kann Karlotta Einskaldir mit dem Zauber "Person wiederfinden" immer noch aufspüren oder nicht? Ich bin mir bei der Spruchbeschreibung im ARK, S. 103f. nicht sicher. Sie verweist ein wenig auf Dinge wiederfinden (ARK, S. 73). Aber der Passus (von Dinge wiederfinden) wird bei Person wiederfinden nicht wiederholt. Ich würde daher davon ausgehen, dass man Personen auch weltenübergreifend aufspüren kann. Wie seht ihr das? Danke! Hornack Hervorhebung im Zitat von mir!

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  10. Bei Reise in die Zeit steht: während Mondaufgangszeiten - keine Reichweite! Geschw ca. 500 J/h Bei Freundesauge steht: 500m für 30min Kann als eine Person, die Freundesauge auf ihren Kumpel zaubert, der seit 29 min Reise in die Zeit zaubert, dann bei dessen Reise noch 29 min mit "kucken"? Also so Reisen bis zu 250 J in die Begangenheit mitmachen?

  11. Started by Breston,

    Ich habe heute Nacht einen Zauber angesprochen, Goldener Panzer. Die Zauber Beschreibung nach M5 lautet: „Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert bei jedem schweren Treffer 2 LP Schaden mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Zerbrechen, gegen Säure und gegen die Wirkung von Rost und ähnlichen Zaubersprüchen geschützt." Es gibt Personen die es als Disk…

  12. Ich folgere daraus: Solange bei Monduntergang NICHT im Empyrëums bin, werde ich sofort materialisieren. Bin ich hingegen im Empyrëums, dann bleibe ich entstofflicht, solange ich will/kann. Wenn ich dann allerdings zurück in eine materielle Welt übergehe, kommt es auf den Stand des Mondes dort an, korrekt? So eine materielle Welt muss nicht eine Mittelwelt sein, sondern kann auch eine Welt in jeder beliebigen Sphäre sein.... (Woanders tut sich das "Mondproblem" auf, aber dafür gibt es Mondkerzen...) Über allem steht natürlich die 6h Wirkungsdauer-Regel.... Da materialisiere ich auf jeden Fall, egal wo ich bin und muss die entsprechenden Folgen tragen!

  13. Hallo, Mal eine Frage zur Klarstellung: Flammenkreis ist ein Umgebungszauber! Ich stehe mit gestartetem Flammenkreis in der Gegend. Da kommt ein Zombie auf mich zu, und will mich mit der bloßen Hand schlagen! Geht das ? A automatisch nicht wegen der 50cm Regel B nur nicht, wenn er einen Schutzwurf (WW: Abwehr) gegen meinen Flammenkreis geschaffen hat Ich denke A, Ihr auch?

  14. Äh wo soll das auf S. 17 stehen? " WW:Resistenz mißlingt, also der WW:Resistenz weniger als 20 als Ergebnis hat" Und wie passt das Beispiel dazu?

  15. Hallo alle miteinander, ich habe eine Frage zu Zaubersiegeln. Im MYS steht auf S.13, dass auf einem menschlichen Körper maximal 5 Siegel platziert werden können: je eines auf Kopf, Armen, Beinen, Brust und Rücken. Dies gilt auch dann, wenn die magische Zeichnung "kleiner" als 50x50 cm ist. Die tatsächlichen "Auftragsstellen" hinten ab S.55 unterscheiden sich davon jedoch. Teilweise steht dort z.B. Kopf, teilweise Stirn, teilweise Nase und teilweise Augen. Auch gibt es neben "Armen" auch noch die "Hand" und neben "Beinen" auch noch die "Fußsohlen" als mögliche Auftragungsorte. Wie ist das regeltechnisch zu verstehen? Können derartige Siegel doch kumulativ a…

  16. Mit Beschwörungen hatte ich noch nicht so viel zu tun. Aber beim Lesen des Daimonomikons fiel mir etwas auf, was ich gern geklärt hätte: Angenommen, der Beschwörer hat einen Kaligin I beschworen und ihm einen Auftrag gegeben. Die Auftragsvergabe hat geklappt. Der Kaligin hat es allerdings nicht geschafft innerhalb der ersten Frist der Dominierung seinen Auftrag zu erfüllen. Der Beschwörer möchte ihn nun dominieren, um die Kontrolle über den Dämon zu behalten. Das geschieht ja mittels eines erneuten Dominierungszaubers (NIH, S. 42, DAI, S. 14). Dominierungszauber haben eine Reichweite von 15m (NIH, S. 51). Zur Auftragserfüllung darf der Dämon ja reisen und muss nicht in de…

  17. Hallo, Ein Sturmwind wirkt auf einen Todeshauch: Was passiert? 1 Wird er wie Rauchwolke aufgelöst? 2 Wie weit wird das Gas verschoben/verteilt? Kann einer Stellen im Regelwerk finden, die uns Hinweise geben, wie es gespielt werden sollte?

  18. Started by Rastan,

    Eine Frage an die M5 Veteranen - gibt es bei Midgard problematische Zauber? Ich habe selbst keine entdeckt, sondern eher "elegantes Balancing" - die Feuerkugel fliegt langsam (ausser mit einem seltenen Stein d. schnellen Feuers, der aber ausbrennen kann) Verwandlung ist gefährlich und ausserdem verbraucht sich die seltene Komponente (finde ich grossartig und stimmungsvoll) Gibt es irgendwelche Zauber die "durchgerutscht" sind bei der Qualitätskontrolle (was leider bei anderen System oft der Fall ist)? Ich sehe nur Tiergestalt mit endloser Wirkungsdauer, das könnte eventuell zu Problemen führen, habe in einem anderen Strang gelesen, dass manche Spieler dann ständig als …

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  19. Aus Reise in die Zeit (Arkanum Ergänzung): "wirkt genauso wie Reise der Seele" und "sich nicht Räumlich, sondern in die Vergangenheit bewegt" M4 Regelantwort: Ja, unter Macht über die Zeit kann man sich wie unter Reise der Seele frei bewegen http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/7103-reise-in-die-zeit-und-bewegungsm%C3%B6glichkeit/ Würdet ihr dies weiterhin so sehen? Die "sich nicht Räumlich, sondern in die Vergangenheit bewegt" Aussage war auch im M4 Arkanum dabei... [hier Meinungen] Ich persönlich finde, dass der Zauber dadurch zu stark werden würde, habe den nach M4 aber nie so eingesetzt gesehen, weswegen ich eure Meinungen hören will.

  20. Started by Gindelmer,

    Hallo Zusammen, Gemäß Kodex, Seite 157, können Hexer Zauber des Dweomer lernen. Dunkle Mächte, Seite 32ff, listet die möglichen Abenteurertypen für das erlernen von Zaubern des Wilden Dweomer. Kann damit ein grauer Hexer auch Zaubersprüche des Wilden Dweomer lernen, zu denselben kosten wie "normales" Dweomer? Falls nein, gibt es einen Grund weswegen einem grauen Hexer die Sprüche des Wilden Dweomer verschlossen blieben? Falls ja, welche wären das aus eurer Sicht? Grüße, Gindelmer

  21. 1) Können sich zwei Zauberer, die beide Zwiesprache beherrschen, aufeinander einstimmen, wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen? 2) Können sie sich mittels Zwiesprache unterhalten oder verhindert das die Sprachbarriere? 3) Handelt es sich bei Zwiesprache um Gedankenübertragung oder muss dabei in Sprache formuliert werden? Mich interessiert nicht, wie sie auf die Idee kommen könnten. Ich sehe da Möglichkeiten (Zeichensprache).

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  22. Hallo, ich lese gerade auf S. 185 in die Meister von Feuer und Stein den Spruch Feuerbann. Da steht nun, nach Auslösung des Spruches ist es in der Umgebung nicht mehr möglich, dort ein Feuer zu entfachen! Dazu habe ich ein paar Fragen: A) Wieviel groß ist der Wirkungsbereich (Kreis in Radius-Meter?)? B) Was passiert mit Feuer, was schon bei Auslösung im Wirkungsbereich brennt?

  23. Hallo, ich würde gerne die Wirkungsweise des Zaubers "Erkennen des Glanzes" M5 Die Weber des Weltenlieds S. 87 diskutieren. Der Zauber ist die dweomere Variante von Erkennen der Aura (ARK S.139), ich kann ihn für mich allerdings noch nicht ganz einordnen, welche Informationen er konkret vermittelt und welche nur durch Erkennen der Aura bezogen werden können. Außerdem überlappt er sich ziemlich mit Erkennen von Zauberei (ARK S.78), da er laut Beschreibung auch auf "etwas Magie verzauberte Objekte oder Orte" anspricht. Die Spruchbeschreibung schränkt zunächst nicht die Anzahl der Objekte/Wesen im Wirkungsbereich auf das Nächstgelegene ein. D.h. alles in einem 30m Kegel glän…

  24. Started by seamus,

    S.188 Heiliger Zorn-"Siegel" 3m Reichweite Kann sich der auf der Stirn bemalte wirklich 1 Wesen in 3m aussuchen, dem er den Heiligen Zorn vermacht? Oder darf der Zauberer max. 3 m vom Siegel-Bemalten entfernt stehen, wenn er es auslöst? Ich habe es mal als Errata aufgeführt - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43289-errata-inhalt-unter-dem-schirm-des-jadekaisers-m5/

  25. Ein Opfer leidet unter dem Zauber Zauberhand. Frage: Kann ein Dritter von außen nun mit einer magischen Waffe das Opfer treffen und Schaden zufügen?

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