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Hadschi Halef Omar

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About Hadschi Halef Omar

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    http://
  • Name
    Anton Hindelang
  • Wohnort
    Nähe Freiburg

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  1. da ich mich in der regel nur für den Anfahrtstag verplane, habe ich Zeit.
  2. Falls sich niemand finden sollte, heuert Wedigo einen Magier/Hexer für den Überfall an (so teuer kann das doch nicht sein...).
  3. Ich wäre gerne mit Wedigo (Grad 15) dabei; angefangen hat er als Tiermeister, mittlerweile ist er eher reisnder Händler...
  4. Hallo, in Myst. S. 133 steht: […]Während des Herstellungsprozesses kann der Zauberer das Schlüsselritual nach eigenem Gutdünken festlegen. […] Somit könnte man z.B. eine Halskette herstellen, die aktiviert wird, wenn man z.B. einatmet ([…]eine charakteristische Bewegung mit dem magischen Gegenstand[…]). Damit stellt sich die Frage: Muss man von der Existenz eines Artefaktes wissen, um es zu aktivieren zu können? Oder kann man es gar unbewusst auslösen? Vielen dank schon mal im Voraus für eure Meinungen.
  5. Ich wäre gerne mit Gwyn (Grad 19) dabei. Hätte ihn auch noch um Grad 14 herum, falls sich noch mehr für den unteren Bereich finden sollten. Grüße Halef Omar
  6. Guten Abend, ich wäre gerne mit einem tegarischem Waldläufer oder moravischem Tiermeister dabei.
  7. Anmerkung: bei den folgenden Beispielen kann es nicht nur sein, dass es bessere gibt; es gibt sie. Diese spektakulärsten Ideen kann sich jeder selbst ausdenken, aber an das Triviale denkt man meistens nicht. Um wieder auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: mMn. sind Zauber/Fertigkeiten mit denen man die Zeit und deren Lauf beeinflussen kann am interessantesten. Denn wer hat sich nicht schon gewünscht, die Zeit zurück drehen zu können und etwas ungeschehen bzw. anders zu machen; und sei es nur weil man beim Einkaufen etwas vergessen hat. Aber man muss dabei sehr vorsichtig sein, denn je weiter man zurück geht, desto unvorhersehbarer die Folgen. Oder man reist/schaut in die Zukunft. Mit dem gewonnen Wissen kann man dann z.B. jemanden retten, für den es aktuell noch kein Heilmittel gibt. Was aber auch interessant ist, sind Raum verändernde Zauber; z.B. Teleportieren/Plätze tauschen (Personen und/oder Gegenstände), "Tore" zu anderen Orten/Welten, zusätzlichen Raum erzeugen (großer Seiltrick; Hermines Perlenhandtäschen etc.). Magie mit der man andere Personen oder sogar sich selbst beeinflussen kann ist auch nicht zu unterschätzen. Hier zu zähle ich u.a.: Wunden öffnen/schließen, Krankheiten (geistige und körperliche) heilen/hervorrufen, den Alterungsprozess beschleunigen/anhalten/umkehren, Geist/Körper kontrollieren, Illusionen und körperliche Eigenschaften verändern (Marmorhaut, Beschleunigen, zwei zusätzliche Hände wachsen lassen, …) Immer wieder praktisch ist Formgebende-Magie. Jeder kennt die Situation, in der das passende Werkzeug fehlt. Wie gerne würde man sich einfach aus z.B. dem Schatten einem Hammer formen um den Nagel in die Wand zu schlagen. Oder in die Wand selbst wie Lehm bearbeiten zu können und so u.a. Kleiderhaken überflüssig zu machen. Wie oben bereits erwähnt ist Macht über Unbelebtes und alle anderen Arten von Telekinese in verschiedensten Situationen sehr nützlich.
  8. Der Gaukler ist unter Gwyn Feuertänzer berühmt berüchtigt (mehr berüchtigt als berühmt...)
  9. Hallo Dyffed, ich kann einen Gaukler (Assassine; M5: Grad 26 -> M4: ende Grad 9) anbieten.
  10. Dann würde ich gerne den letzten Platz (über das Forum) in beschlag nehmen.
  11. Da ich gerne und relativ viel lese stoße ich immer wieder auf Ideen, die man eigentlich als Abenteuer nutzen könnte; wenn da halt nicht die Spieler wären, die leider nicht immer so berechenbar sind wie im Buch. Daher bräuchte ich Ideen/Anregungen, wie ich die Spieler wieder auf den vorgesehenen Weg bekomme bzw. auf deren eigenen Weg zum Ziel führen kann.
  12. Guten Abend, würde auch gerne mit ermitteln; habe aber nur zwei Charaktere auf diesen Graden zur Verfügung(M5: G9 und G17). Viele Grüße Halef Omar
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