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Mogadil

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About Mogadil

  • Birthday 07/09/1971

Persönliches

  • Vorstellung-Url
    http://
  • Name
    Frank Heidebrunn
  • Wohnort
    Ohlenbüttel

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  1. Ich vermute die (eher abstrakte) Gefahr ist dem Vertrauten relativ egal, insbesondere, wenn die Alternative darin besteht verlassen zu werden (wenn auch "nur" für längere Zeit und nicht unbedingt für immer). Also aus DER Sicht würde ist erwarten, dass der Vertraute eher sauer ist alleine gelassen zu werden als in Gefahr zu geraten.
  2. Wohl nur, wenn du von Anfang an noch mal mitspielst und "vergisst", was damals passiert ist.
  3. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) Oddi - Cedric MacBeorn, BJ G24 2) Akeem al Harun - Ronan 3) Ulmo - Ulmo 4) 5) 6)
  4. Das Grüne Juwel III - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein dringender Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 25 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) Ralnar - Ralnar 2) Panther - Batracho (TM, Gr 33) 3) McScull - Haugin Mauerkraft 4) Alf04 - Roxanne 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson, Magier 6)
  5. Da würde ich gerne Mitspielen. In mittleren Graden (was heisst das für dich?) habe ich einige Charaktere.
  6. Da würde ich mich gerne mit meinem Magier Sven (G30 glaube ich im Moment) anschließen
  7. Aussagen von Elsa: Runenschneider und Srikumara wie Ordenskrieger Saddhu und Runenmeister sind Zauberer Hexenjäger wie Skalde Kampfzauberer die selbe Regel wie bei den Zauberklassen. Die neue Lernliste ist fertig.
  8. Ich habe jetzt alle für mich offenen Fragen mit Elsa abgestimmt und die aktualsierten Lernlisten sind fertig. Die Fassung mit Einzellisten findet ihr hier, die einfache Fassung ist hier.
  9. Ich arbeite daran, aber es sind noch Fragen offen.
  10. Fangen ist laut der Tabelle auf Seite 45 eine leichte Alltagsfertigkeit. Die fangen aber alle mit +12 an. Lernkosten für die Stufen 9 bis 11 gibt es nicht. Daher Vorschlag für Errata: Fangen+12 (statt +8)
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