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Runenklingen zu dritt?
Dann ist das nicht schlecht, sogar gute Material denke ich. Das Abenteuer (und vor allem das Dungeon) ist Komplex, aber die Regeln werden nach und nach eingeführt. Es ist aber zu beachten, dass das auf Midgard 4 basiert. Die (noch) aktuellen Regeln nach Kodex (M5) sind in Details anders. Mit M6 kommen dann aber gänzlich andere Regeln, so dass M5 besser wäre als vollständiger Regelsatz, wenn du mit den Runenklingen anfängst.
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Runenklingen zu dritt?
Ich würde aus meiner Sicht auf davon abraten, die Runenklingen als Einstieg zu nutzen, auch wenn sie nach Beschreibung dafür da sind. Es erfordert schon einen erfahrenen Spielleiter die Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. (Aber wenn du dir das zutraust ist das eine schöne Storyline.)
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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Namensmagie - Stoffsammlung und Diskussion
Grundlage der Namensmagie ist genau wie bei der Bardenmagie/Drachenmagie das Weltenlied, so dass die selben Regeln hier Verwendung finden sollten.
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Mittwoch: Abschlussklasse der Magierakademie zu Candranor
Siehe oben
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Mittwoch: Abschlussklasse der Magierakademie zu Candranor
Das wäre eine gute Gelegenheit für mich mal einen Valianischen Magier zu erstellen. Da wäre ich gerne dabei! Edit: Spezialgebiet Erschaffen
- Lernlisten für Geistersänger Grad 1
- Drakarsborn (Folke Saga Teil 2)
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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