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Mogadil

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  1. Darum sagte ich ja, das geht leider nicht. ;-)
  2. Ich lese nur die Möglichkeit einen (gegnerischen) ABW zu verschlechtern, nicht den eigenen zu verbessern. Die Idee als solche gefällt mir aber. Nur komme ich damit schnell auf ABW's im negativen Bereich, was nicht sein kann.
  3. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) Isa 1 2) Tim 3) Marc 4) Hawkwyn 5) Isa 2 6) Paco del Fiasco
  4. Thema von Chairon wurde von Mogadil beantwortet in Spielleiterecke
    Dann ist das nicht schlecht, sogar gute Material denke ich. Das Abenteuer (und vor allem das Dungeon) ist Komplex, aber die Regeln werden nach und nach eingeführt. Es ist aber zu beachten, dass das auf Midgard 4 basiert. Die (noch) aktuellen Regeln nach Kodex (M5) sind in Details anders. Mit M6 kommen dann aber gänzlich andere Regeln, so dass M5 besser wäre als vollständiger Regelsatz, wenn du mit den Runenklingen anfängst.
  5. Thema von Chairon wurde von Mogadil beantwortet in Spielleiterecke
    Ich würde aus meiner Sicht auf davon abraten, die Runenklingen als Einstieg zu nutzen, auch wenn sie nach Beschreibung dafür da sind. Es erfordert schon einen erfahrenen Spielleiter die Abenteuer vorzubereiten und zu leiten. (Aber wenn du dir das zutraust ist das eine schöne Storyline.)
  6. 5 Stunden, boah. Das hat je gedauert. Willkommen in der Runde. 😇
  7. Grundlage der Namensmagie ist genau wie bei der Bardenmagie/Drachenmagie das Weltenlied, so dass die selben Regeln hier Verwendung finden sollten.
  8. Da diese Diskussion auf Basis der Bardenmagie geführt werden sollte (die selbe Grundlage, aber mehr Daten) wäre das nicht sinnlos.
  9. Da Namensmagie die selbe Basis hat wie Bardenmagie/Drachemagie finde ich schon, dass man das hier diskutieren kann.
  10. Das wäre eine gute Gelegenheit für mich mal einen Valianischen Magier zu erstellen. Da wäre ich gerne dabei! Edit: Spezialgebiet Erschaffen
  11. Das würde jedenfalls zu einem korrekten Ergebnis führen. 1x Grad 3 oder 2x Grad 1/2
  12. An den Tagen mussten die NSC eben ohne die Spieler auskommen. Hat auch so geklappt.

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