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Rastan

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  1. Entkopplung wäre natürlich noch besser. Dann kann man auch nach Spielstil entscheiden ob die Abenteurer eher verletzlich oder robuster sind etwa für Horror oder Pulp. Vielleicht mit kurzen Hinweisen/Empfehlungen für neue Spieler bzw. Spielleiter.
  2. Ältere Abenteurer passen besser und haben dann wohl auch vernünftige Werte. Ich selbst spiele gerne Figuren 30+, da tue ich mir noch leichter mich reinzudenken als Anfang 20.
  3. Hallo! Schaut spannend aus. Wie ist das mit den Völkern? Sind die Wolfsmenschen und Schrate eher Exoten oder eher auch der Müller von nebenan? Wie das mit Elfen und Zwergen? Das würde mich sehr interessiern.
  4. Sb - Selbstbeherrschung Eigentlich wird ja so ziemlich das selbe über Wk-Willenskraft abgedeckt? Gibt es einen Grund für diese Dopplung, ich bin mir nicht sicher was hier spieltechnisch der Unterschied ist. Ich lese gerade die alten (aktuellen) Regeln - daher meine Frage.
  5. Ich finde das sollte eher ans Ende, eventuell mit einem Hinweis im Vorwort.
  6. Habe mir eben Abenteuer 1880 Bücher bestellt und das Video war recht witzig und hat vor allem auch einen schönen Einblick gewährt wie es sich so spielt. Letzte Szene war grossartig! (der deutsche Agent) Ich weiss das ist schon lange her aber gibt es eine Chance auf eine Fortsetzung?
  7. Ich finde den kreative Ansatz durchaus interessant und es ist gut, seinen Horizont diesbezüglich zu erweitern. Aber rein praktisch betrachtet beschreibe ich einem neuen Spieler, der die Welt nicht kennt beispielsweise einen Thorwaler zuerst als was er sieht Also, um mal beim Klischee zu bleiben, einen nordischen Krieger mit bunt bemaltem Rundschild und einer Streitaxt etc. und weise dann darauf hin (OT) - das sind die Wikinger bei DSA, nur sind sie absolut gegen Sklaverei, tragen gerne gestreifte Hosen und verzierte Helme wie aus einer Wagner Oper. Um das nicht zu verstehen, müsste der Spieler also keine Vorstellung von einem Wikinger haben, also eher unwahrscheinlich im europäischem Rollenspielumfeld. Im Gegensatz dazu steht der nordische Krieger der (von mir ad hoc erfundenen Spielwelt Rastania): "Es scheint ein Karr-Val aus dem Norden zu sein, er trägt den typische Rüstung aus Zähnen von Eis-Kavalis und eine Axt aus reinem Foldrum, das in der Mittagssonne glänzt." Ja, also Karr Val sehen so aus (Beschreibung), Eis Kavalis sind (ebenso) Foldrum (ebenso) Ich denke man versteht worauf ich hinaus will. Es braucht also eine Zeichnung um es praktisch zu gestalten. Rein storytechnisch erfüllt der kosmetisch Neuerschaffene meist aber ohnehin eine Klischeefunktion - ausser man beginnt auch hier bei 0 - das ist aber alles eher anstrengend als spassig, denke ich. Wobei ich dazu sagen muss, ich bin ein einfacher Mensch - Findet die Waelinger und bringt mir den Kopf des Anführers klingt für mich schon spannend genug ;) Tatsächlich finde ich Science Fiction in Rollenspielen aus genau den Gründen schwierig. Also Science Fiction mit vielen Alien Rassen und Schiffsklassen, wobei das neue Traveller hier löblicherweise alle Schiffe illustriert. Aber das nur am Rande..
  8. Ich fände es auch interessant, wenn ( noch) nicht alle Regionen beschrieben werden. Dann kann man diese Regionen in Kampagnen tatsächlich neu erforschen. Sicher wird es Spieler die natürlich unbedingt aus der unbekannten Region kommen wollen, aber ich denke da kann man auch mal nein sagen. Also nicht nur weisse Flecken sondern ganze weisse Regionen und Kontinente. Zu den Städtenamen muss ich sagen, ich finde echte Fantasynamen oder deutsche Namen (sofern sprechende Namen) gut. Da hat Damatu schon die Nase vorn, weil es keine holprigen Übersetzungen bieten muss. Persönlich mag ich lieber (popkulturell geprägt pseudo-) historische Settings, aber ich dachte auch Splittermond ist mir zu abgefahren - was bei manchen Elementen auch stimmt, aber letztendlich ist es eine ziemlich stimmige Welt. Daher freue ich mich, dass überhaupt Midgard weiterlebt und etwas Neues herauskommt. Der einzige Wermutstropfen ist das Ende des alten Midgards, aber wer weiss, wenn Damatu ein grosser Erfolg wird, vielleicht gibt es dann einen Impuls damit etwas zu machen. Für mich gibt es leider zu wenige solcher Welten die mehr "Karl May und Prinz Eisenherz" als "One Piece und Vox Machina" als Grundlage für die Spielatmosphere haben.
  9. Guten Abend! Leider habe ich zum Salon keinen Zugang, darum erlaube ich mir hier zu posten. Ich würde mir gerne "das Regelwerk, die Enzyklopädie und das Cabinett der Kurositäten etc." zulegen. Eventuell auch noch andere Zusatzwerke wie "Adel verpflichtet" sofern noch greifbar. Ich habe nun gesehen, dass eine neue Auflage kommt. Hier meine Fragen dazu: Werden die Zusatzwerke auch neu aufgelegt und (sofern vorhanden) Regelteile angepasst? Wann wird der Editionswechsel vollzogen sein? Vielen Dank vorab und beste Grüsse, Rastan
  10. Ja das muss ich ehrlich sagen, das fehlt mir auch. Sowohl durch die Namen als auch durch die (noch?) kulturlosen Landeskonzepte. Ich lese etwa es gibt dort Panzerreiter, aber es ist kein Bild da. Es ist halt noch ein unbeschriebenes Blatt, das bewusst auf historische Blaupausen verzichtet. Das ist schwierig bei Literatur. Beschreibe ein casadarisches Kriegsschiff? Ein valianisches? - Nur das Stichwort karthagisch-byzantinisch lässt bei den meisten Leuten Bilder entstehen...korrekt oder nicht.
  11. Ich persönlich finde klassenlose Systeme um Welten besser. Das geht soweit, dass ich mittlerweile mit den Augen rolle und den Zähnen klappere, wenn jemand D&D oder Pathfinder sagt. 😬🙄😉 Mit Grauen denke ich an AD&D zurück wo alle Krieger, Magier etc.. die selben Werte hatten und sich nur durch die Persönlichkeit oder zumindest die Haarfarbe unterschieden. Wo nur der Dieb schleichen und ordentlich klettern konnte und der Magier explodierte wenn er mit einem Speer zustach. Ein Relikt aus dem 20. Jahrhundert, doch gut geeignet für Videospiele und Anfänger und natürlich Nostalgiker. 🤭🤭 Ich weiss etwas überzeichnet, aber für mich regeln die Archetypen eigentlich alles - vom Hintergrund bis zur Einsteigerhilfe.
  12. Habe die ersten Folgen (bis zur Nacht in Djevelstul) angehört. War wirklich sehr stimmungsvoll und hat mir ziemlich Lust auf Midgard gemacht. Ich weiss, bin etwas spät aber wollte es trotzdem schreiben..
  13. Also ich bin eher skeptisch bei den Genre-Gebieten, wobei das auch der alten Midgard Welt der Fall war. Trotzdem hatte man den Eindruck einer archaischen Welt, auf Anhieb fallen mir nur die Küstenstaaten als "Problemzone" ein. Bei Golarion (Pathfinder) hat man es übertrieben, finde ich. Dort wirkt die Welt für mich nicht sehr konsistent und hat daher keinen Charme (für mich). Bin von dem her gespannt wie Damatu sich entwickeln wird, allein vom Weltenbau her. Man wird sehen, ich denke hier in der Diskussion wird aufgrund von Annahmen (und gewissen Tendenzen im medialen Bereich heikle Themen zu ignorieren) vorab eher eine Sorge geäussert und darauf aufbauend das unbekannte Damatu kritisiert. Das verstehe ich zwar, aber es ist doch etwas unfair finde ich. Ebenso finde ich es nicht "gut", dass der Mitspieler von Honigdachs den PTG in die Tonne geworfen hat. Aber ich weiss, die Diskussion von gut und böse ist ausgelagert.
  14. Thema von Rastan wurde von Rastan beantwortet in Der Übergang nach M6
    Danke für die ausführliche Antwort. Ich freue mich schon auf M6, die Sache mit dem Gold und den Lehrmeistern sehe ich eher als "bugfixes" und die werden gleich so übernommen. Zu den "kleinen Zaubern" sage ich vielleicht einfach, ok Leute ihr seid die Protagonisten, ihr könnt so etwas, aber normal ist das nicht auf Midgard.
  15. Gibt es auf Midgard eine allgemeine Satzung zu den Völkern? Ich sehe es gibt Halbzwerge aber keine Halbelfen zum Beispiel? Dann gibt es doch die Siolcin? In Splittermond sind bspw. die Völker getrennt, es gibt keine Mischlinge, wie Halbelfen etc.

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