- Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
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Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
Völlig übersehen … Ja, der Newsletter hat Das Bildnis der Widerspenstigen für Ende März angekündigt, wir haben uns dann jedoch entschieden, die Ressourcen komplett auf die Finalisierung des GRW zu werfen. Die fünfte (und dann auch letzte Geschichte aus Lun) ist im Grunde fast fertig und braucht "nur" noch etwas Feinschliff durch Satzkontrolle und Layout; damit belohnen wir uns (und euch), wenn der andere Batzen vom Tiach ist. Daher muss ich hier noch etwas um Geduld werben.
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Kann M6 die Midgard-Gemeinde zusammenhalten?
Ehrlich, Leute, wäret ihr mir und uns vollkommen egal, ich hätte hier nicht einmal einen Account. 😉
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Fandom Tools - rechtliche Bewertung
Hi! Wer für Midgard – Legenden von Damatu aktiv werden möchte und eine konkrete Idee hat, kann sich immer an uns wenden – was übrigens auch schon ein paar Leute sowohl der bisherigen Community als auch neuer Fans gemacht haben. Mich kann man ja ganz gut hier über das Forum oder Discord oder per Mail erreichen. Und wenn ich keine Antwort parat habe – was in Lizenzfragen recht häufig passiert 😅 –, kann ich einen entsprechenden Kontakt herstellen. Bitte habt jedoch Verständnis, wenn unsere Kommunikation gerade ein bisschen schleppender ist als sonst, da jede freie Minute in die Finalisierung des GRW fließt. Das stimmt so nicht ganz. 😉 Hätten wir keinerlei Vorgabe und wäre das Spiel eine komplette Eigenentwicklung, hätten wir vielleicht auch schon eine Fanlizenz. 🤷♂️ Jetzt machen wir aber erstmal dieses wirklich schöne GRW fertig. 😊
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Abwehr von Angriffszaubern
Jetzt muss ich etwas vorsichtig sein, was ich antworte, da in meinem Kopf die GRW-Fassung dominiert und sich Bezüge zum PTG und Die Umstürmten langsam auflösen. 😅 Die kurze Antwort ist: Ja. Du kannst Angriffszauber wie einen Waffenangriff abwehren. Mit dem GRW vereinheitlichen und vereinfachen wir ein paar Dinge, daher ist die ursprüngliche Frage von @Hornack Lingess gleichermaßen noch gültig und nicht mehr. Mit dem GRW kannst du dich frei entscheiden, ob du Reflexe oder eine passende Fertigkeit zur Abwehr nutzt (Letzteres kostet dich nur etwas und macht natürlich nur Sinn, wenn die Fertigkeit höher ist). Das gilt explizit auch für Angriffszauber und wird so auch in den Regeln benannt. Es gibt zudem keine Angriffszauber, die Gedankenzauber sind, daher ist meine Aussage vom Dezember auch hinfällig. Das obliegt euch. 🙂 Vielleicht verschaffst du dir oder einer anderen Figur einen Vorteil (die Person, die auf dich den Zauber gewirkt hat, ist abgelenkt), du gibst ihr einen Nachteil oder (wenn es räumlich passt) erhältst Gelegenheit für einen Gegenangriff. Und im Zweifel kannst du dich einfach entscheiden, dabei verdammt cool auszusehen und alle zu beeindrucken, die es mitbekommen.
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Gerne. 😊 Und ja, du findest im GRW mehr Kulturen, nur die Herkunftskästchen und andere Vertiefungen, die so eine Kulturseite ausmachen, fehlen. Sich jetzt hier zu limitieren, öffnet die Möglichkeit, schnell etwas an anderer Stelle nachzureichen. 😇 Die Kulturen im GRW sind das Mondkronenreich Inbul, die Schwurlande Fyrkirlam, die Mondsteinberge, die Magokratie Casdasar, die Piratenrepublik Daidar und das Sebastat Tiufarim. (Und wer den PTG nicht löscht, kann weiter Azarlar nutzen, das nicht von der Weltkarte verschwindet, nur im GRW für Inbul Platz macht.) Die aus dem PTG Bekannten: Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen, Neshu und Zwerge.
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Im GRW gibt es sechs spielbare Kulturen (obwohl du dir aus anderen Informationen auch mehr herausholen kannst). Die Weltinfo ist umfangreich. Wir schauen auf alle Kontinente, nicht nur in eine Decke, sondern auf die ganze Welt. Dabei beschreiben wir nicht jede Ecke, jedes Reich oder jede Kultur, aber es gibt Spotlights für jeden relevanten Erzählraum. Wie viele Seiten Welt es sind, hängt davon ab, was du dazu zählst. Ein Bestiarium ist ein bisschen von beidem – Worldbuilding, aber auch Spielwerte. Das Weltkapitel an sich hat ca. 50 Seiten, aber wenn du die Beschreibungen der Spezies, der sechs spielbaren Kulturen, das Bestiarium und ein paar andere Dinge dazu nimmst, landest du schnell bei knapp 90 Seiten (jetzt mal grob aus dem Handgelenk überschlagen). Dann bist du schon bei knapp einem Viertel des Buches mit Inhalten zur Spielwelt. 🙂
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[Umfrage] Weitere Abenteuer auf Damatu
Hi zusammen! Die Geschichten aus Lun werden nicht die letzten Abenteuer gewesen sein, die in den kommenden Monaten erscheinen. Für ein kleines Stimmungsbild würde mich interessieren, was euch interessieren würde. Und ja, es gibt auch andere legitime Antworten, aber ich wollte es bewusst etwas eingrenzen. Aber wenn etwas fehlt, nennt es gerne. Danke! 💚
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Danke, @Abd al Rahman , dann habe ich das richtig aufgenommen. 🙂 Ich konnte mir das Interview nur mit einem halben Ohr anhören, da immer wieder Leute was von mir wollten. Und das Legenden und Fantasy irgendwie miteinander zusammenhängen, ist auch wenig überraschend. 😀
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Nein, du kannst weiterspielen. Du kannst zudem weiterhin EP erhalten und ausgeben, um Fertigkeiten zu erhalten oder Zauber zu erlernen. Die Tabelle im GRW endet mit Grad 20, was an sich schon vielen, vielen Spielsitzungen entspricht. Im Talk sagten wir aber auch, dass spätere Publikationen etwas für jenseits von Grad 20 anbieten werden. Wobei ich auch hier noch einmal unterstreichen möchte: M6-Grad 20 ist nicht gleich M5-Grad 20. Es ist auch nicht gleich M5-Grad 30. Aber so richtig kannst du die Grade beider Editionen ohnehin nicht vergleichen. Haha, ich musste auch voll schmunzeln, als ich das erste Mal von den Legendarien bei 7töter gehört habe. 😊 Ich habe keinen Einblick in die Regeln von 7töter, doch nach allem, was ich bisher gehört habe, unterscheiden sich die Ansätze. 7töter klingt für mich eher von City of Mist oder Legends of the Mist inspiriert (Spielfiguren als Verkörperungen von bestehenden Überlieferungen in der Spielwelt), während unser System (das fast schon in die V3 gekommen wäre, aber dann doch noch etwas mehr Testläufe brauchte) darum geht, dass die Überlieferungen in der Spielwelt durch die Taten der Spielfiguren entstehen. Aber ich kann das auch nur von außen beurteilen. 🤷♂️
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Ja, das bleibt und hat sich auch (und gerade) im Spiel mit höheren Graden bewährt.
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Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
Gestern beim Game Design Talk sagten wir es schon, nun habt ihr den Beweis: Heute ist die vierte Geschichte aus Lun online gegangen. Tiefschwarze Tätowierungen von Jessica Albert und Leslie Capall ist ein investigatives Abenteuer um eine begnadete und berühmte Zaubertätowiererin und die spezielle Kunst, die sie gemeistert hat. Doch warum wurde sie lange nicht mehr gesehen? Findet es heraus! https://www.pegasusdigital.de/en/product/559417/midgard-legenden-von-damatu-geschichten-aus-lun-4-tiefschwarze-taetowierungen
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Eine kleine Erinnerung: Morgen Abend findet der Game Design Talk statt. Mit dabei sind Selina (Redaktion Buch) und ich (Chefredaktion), moderiert wird die Veranstaltung von Daniel (Quellenbuchredaktion sowie Co-Redakteur der Geschichten aus Lun), der so lieb ist und uns hier beispringt. Was ist dieses "Alles", das ihr laut der Ankündigung erfahrt? Wir werden einen tiefen Einblick in die aktuellen Entwicklungen hinter den Kulissen geben sowie in welcher aufregenden Phase wir uns gerade befinden. Natürlich sprechen wir über das kommende Grundregelwerk und darüber, was wir zwischen die beiden Buchdeckel packen. Vielleicht plaudern wir auch noch über andere Dinge, die sich in der Mache befinden. Doch ganz bestimmt reden wir mit euch über die Regeln und was sich von der V3 zum GRW verändert. (Und ja, auch was aus dem Playtest Guide wird, wird Thema unseres Talks sein.) Wir wollen natürlich nicht nur monologisieren, sondern auch und vor allem eure Fragen beantworten. Daher wird es nicht nur am Ende, sondern ebenso zwischendurch Gelegenheit für Q&As geben. Wir freuen uns auf morgen! 💚
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Ich lege noch einen drauf: den Link zum Discord-Event. https://discord.com/events/690106245352652903/1476160266789060700
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Gedanken zum Weltenbau
Danke, @Wyndor ! 💚 In der Tat wollen und werden wir in der kommenden (und gefühlt rasant dahinschmelzenden) Zeit bis zum Erscheinen des GRW den Aspekt der Erzählräume stärker in den Vordergrund stellen. Das GRW wird zudem einen umfassenden Überblick über die Erzählräume über alle Kontinente hinweg geben. Das heißt nicht, dass wir jedes Reich und jede Kultur in jedem Teil der Welt vorstellen, aber Spielrunden sollen eine Idee haben, wo sich Raum für ihren Spielstil findet. Und ganz bestimmt sind dabei auch Räume, die Fans der bisherigen Spielwelt ein bisschen vertrauter sind. 😉