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Michael M

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  1. In dem Fall kontaktierst du am besten den Shop-Support.
  2. Das ist korrekt. Das Leben kann ja immer dazwischen kommen, und dafür haben wir Verständnis. Es fallen dadurch keine Kosten für dich an Nur etwas logistischer Mehraufwand für uns. 😅 Daher sind wir natürlich dankbar, wenn nicht auf gut Glück für Friedberg vorbestellt wird. 🙂
  3. Genau, die PDF sind in der Regel günstiger. Das Shaodowrun-GRW ist da eine Ausnahme, die schon im Print extrem günstig ist. Ich glaube (!) nicht, dass Lizenzgebende da viele Vorgaben bei der Preisgestaltung machen; zumindest weiß ich, dass es nicht alle machen. Es sind immer noch Rollenspiele; das meiste Geld holst du in der Regel nicht mit Gewinnbeteiligung rein, sondern durch das, was die Lizenznehmenden bezahlen, bevor sie überhaupt etwas von dir drucken. Ich möchte auch noch einmal sagen, dass ich selbst Print+PDF-Bundles mag; ich will hier auch gar nicht gegen sie argumentieren, sondern nur ein paar Einblicke geben, dass es leider nicht so einfach ist. Und dass das Thema auch viele hiesige Verlage seit Jahren nervt.
  4. Das ist bereits geprüft worden bzw. passiert regelmäßig mit sich verändernden Gesetzeslagen; würde sich hier eine solide Möglichkeit bieten, beträfe ja alle Produktlinien, nicht nur Midgard. Bundle-Lösungen würden auch kein kostenloses PDF bedeuten. System Matters bietet Print+PDF mit einem kleinen Rabatt an, aber die Hürden dafür sind mWn ebenfalls nicht gerade niedrig bzw. die Handlungsspielräume sind sehr eng abgesteckt. Das alles geschieht hauptsächlich zum Schutz großer Buchverlage (ob es nützt, sei dahingestellt), und hat mit den Bedürfnissen von Rollenspielverlagen (die aber auch Bücher herausbringen), wenig zu tun; diese haben wiederum keine politische Lobby. Am Ende bin ich allerdings weder die Person, die das juristische Fachwissen hat, noch die, die die Entscheidungen trifft. Ich kenne vor allem die Klagen jener, die hierzulande Rollenspiele verlege
  5. Er wird bald auch bei YouTube zu finden sein. 😇
  6. Ich habe mehr für den Black Cube von Invisible Sun bezahlt und mit der größte Spaß war, ihn kaputtzumachen, um an einen versteckten Zettel zu kommen. 😂 Dabei hätte ich es nicht machen müssen, weil schon jemand ein Foto davon geteilt hat, aber ich wollte es mit eigenen Augen sehen und so einen Level an Produktdesign mit der intendierten destruktiven Lust würdigen. (Nein, wir haben keine doppelten Böden mit versteckten Geheimnissen im Box-Set. 😉)
  7. Nur beim Spielrunden-Bundle sind die PDFs des Grundregelwerks enthalten. Ansonsten müssen die PDFs einzeln gekauft werden – so wie bei allen anderen Rollenspielen von Pegasus (oder nahezu allen deutschen Rollenspielverlagen) auch. Das liegt – wie @Hornack Lingess richtig geschrieben hat – an der Buchpreisbindung. Darüber klagen die hiesigen Verlage schon seit den Tagen, als PDFs populär wurden (Daniel von System Matters hat das öfters mal als Thema im Verlagspodcast sowie bei Vorbestellungsaktionen). Es gibt gewisse Schlupflöcher, aber um fundiert etwas dazu sagen zu können, stecke ich juristisch zu wenig in der Materie. Aber sagen wir mal: Gäbe es eine einfache und verlässliche Möglichkeit, es zu machen, hätten sie vermutlich schon alle Verlage ergriffen.
  8. Ganz schnell, in der Pause zwischen Schreiben und dem Leiten meiner Spielrunde: Produkte haben ein Budget. In der Regel steht das fest, manchmal hat man vielleicht noch etwas Spiel, aber das Geld ist an dieses Produkt gebunden. Hier heißt das Produkt "ultra-limitiertes Box-Set". Eine Komponente davon ist Tausend Taler – das ist keine eigenständige Produktion, sondern gehört dazu. Hätten wir uns gegen das Heft als Bestandteil des Sets entschieden, wäre nicht das Geld freigeworden, um es außerhalb des Sets zu produzieren, sondern das Geld wäre für etwas anderes in der Box verwendet worden; und Tausend Taler nicht entstanden. Im Kontext meines kryptischen Satzes bedeutet das: Für Specials kann (nicht muss!) es "Sondertöpfe" geben, aber damit können (nicht müssen) bestimmte Bedingungen einhergehen, die die Labels "Special" und "Sonder" rechtfertigen. 🙂 Es ist ein bisschen wie bei Kulturförderungen oder anderen Fördergeldern: Sie sind zweckgebunden. 😉 Sagen wir (und ich verwende willkürliche Zahlen), wir haben einen Etat für sechs ganz normal zugängliche Abenteuer. Dann gibt es die Möglichkeit, eine siebte herauszubringen; diese wird aber nicht vom normalen Etat finanziert, sondern aus einem "exklusiven Sondertopf". Wir entscheiden uns dagegen, weil exklusive Abenteuer nicht gut ankommen. Dann haben wir vielleicht sieben gute Ideen, aber immer noch nur einen Etat für sechs Abenteuer. Bevor sich jetzt Gerüchte festsetzen: Nein, so heißt das alles nicht, und in der Praxis ist das alles viel differenzierter. 😂 Ich will hier nur ein anschauliches Beispiel geben, um meinen obigen Satz zu erklären. Und noch schnell gegen ein anderes Gerücht: Nein, wir planen nicht mit Unmengen an exklusivem Content. Tausend Taler ist die Ausnahme, vielleicht auch ein Experiment, aber nicht die anvisierte Regel. Es war keine Marketingentscheidung, sondern etwas, wozu wir eine Idee und eine Gelegenheit hatten, die wir genutzt haben. Vielleicht hätten wir uns eher für eine gehäkelte Tischunterlage entscheiden sollen. 😂 Andererseits: Es erreicht uns auch Lob in dieser Sache, und wie bei vielen Dingen mit Midgard gibt es hier mal wieder diametral entgegengesetzte Stimmungsbilder. So vieles an meiner Arbeit als Chefredakteur wäre einfacher, wenn es eindeutige Meinungen gäbe. 😅 Aber irgendwie auch langweiliger. 😉
  9. Schwerer sind sie nicht, mitunter können sie so etwas leichter sein. Allerdings sind die Kanten schärfer und die Oberfläche kann sich besser anfühlen. Wie bei allen haptischen Sachen ist die Beurteilung hier natürlich subjektiv. Ich hätte ja gerne Würfel aus Jade gehabt, aber da hieß es dann, das wäre zu teuer. 😂
  10. Das eigentliche Fun Fact ist ja, dass sich alle Spielinhalte, die nicht kostenlos sind, hinter einer Paywall befinden. 😉 Auch das reguläre GRW und die kommende Abenteueranthologie sind alle hinter einer Paywall versteckt. 💸 (Ja ja, ich weiß, was gemeint ist.) Abschließend zu Tausend Taler: Alle Inhalte des ultralimitierten Box-Sets sind Dinge, auf die wir (= Selina, Robert, Caro und ich) Bock hatten. Wir haben frei gebrainstormt, was wir gerne in so einer Kiste sehen würden, und sind sehr happy, das wir fast alle Ideen umsetzen durften. Schon die Gelegenheit zu haben, so etwas mitzuentwerfen, ist besonders; dass es diesen Level an Unterstützung erfährt, wirklich einmalig. 💚 (Und ich bin ja auch schon seit 20+ Jahren professionell im Rollenspiel unterwegs; das schütteln Verlage nicht mal eben so aus dem Ärmel.) Daher ist die Box auch ein Experiment. Anhand dessen, was ankommt und was nicht, werden wir Erkenntnisse gewinnen, die unsere zukünftigen Entscheidungen prägen werden. Wenn eine Erkenntnis ist, das vereinzelte (wir reden ja nicht von regelmäßigen) exklusive Zusatzprodukte nicht ankommen, wir es diese sehr wahrscheinlich nicht mehr geben. Das heißt allerdings nicht zwangsläufig, dass es mehr nicht-exklusive Produkte geben wird; Exklusives ist immer extra zu Regulärem und nimmt keinen Platz weg. So, jetzt schreibe ich wieder nicht.exklusive Spielinhalte, für die ihr dann später im Jahr bezahlen dürft. 😉
  11. Ich sage es einmal, und dann widme ich mich wieder dem Schreiben von Abenteuern für M6: Das ist nicht wahr. Spielende werden nicht von relevantem Wissen über die Spielwelt ausgeschlossen, weil sie weniger zahlen. Ob Normalausgabe oder ultralimitiertes Box-Set – ihr habt Zugang zu denselben wichtigen Fakten über Damatu. Der kostenlose Schnellstarter erzählt dir mehr für die Welt als Tausend Taler (das trotzdem ganz toll ist). Es ist richtig, dass alle, die das ultralimitierte Box-Set besitzen, Zugang zu einem exklusiven Abenteuerheft haben. Richtig ist aber auch, dass dieses Abenteuerheft ohne diese Exklusivität gar nicht existieren würde. Es wäre nie beauftragt, nie beschrieben, nie gesetzt und nie gedruckt worden. Und wie ich auch auf Discord sagte: Das Heft Tausend Taler ist daher exklusiver Bestandteil des ultralimitieren Box-Sets. (Übrigens nur eines von drei Elementen, das explizit das Label "exklusiv" trägt.) Ob es in einer Zukunft, in der das Box-Set vergriffen ist und der Wunsch nach dem Heft stark bleibt, eine andere Inkarnation erfährt, können wir jetzt nicht bestätigen oder garantieren. Die Wünsche, Anregungen und Meinungen zu dem Thema haben wir gehört.
  12. Wenn niemand meckert, hat man auch was falsch gemacht. 😉
  13. Oh, und eine Sache haben wir völlig vergessen, gestern zu erwähnen, aber ich denke, es passt wunderbar in dieses feine Forum: Wir arbeiten auch an einer digitalen Handreichung zum Übergang zwischen den Editionen (und Welten). (Don't call it Konvertierungsspielhilfe. 😅 ) Mit einem Release dafür halte ich mich noch zurück (in einer perfekten Welt natürlich ganz zeitnah zum Erscheinen des GRW). Und daran werden Leute beteiligt sein, die die bisherigen Editionen und die neue Edition sehr gut kennen.
  14. Am grundlegenden Lernsystem und den Schicksalsmünzen haben wir nichts geändert. Die Steigerungstabelle hat ein Makeover bekommen, ist auf 20 Grade ausgelegt und die Gradschwellen haben sich etwas verschoben; gleichzeitig ist die Verteilung der Vorzüge dadurch gleichmäßiger und intuitiver geworden. Grad 20 wird mit 1.600 EP erreicht, was bei der Standardvergabe 80 Spielsitzungen entspricht, sich aber natürlich recht einfach steuern lässt, wenn man eine langsamere oder schnellere Progression wünscht. Höhere Grade sind im GRW nicht abgedeckt, aber man kann natürlich weiterhin EP anhäufen und ausgeben. (Und es sei noch einmal gesagt: M6-Grad 20 ist ungleich M5-Grad 20.) Bei den Kampfregeln haben wir das Kapitel etwas umstrukturiert, um die Regelvermittlung zu verbessern. Die Grundlagen bleiben gleich (beide Seiten würfeln immer; wer verliert, erleidet Schaden bzw. verliert AP). Die Verbesserungen betreffen vor allem Klarstellungen zu Entfernungen und Zonen, passive (mit Reflexe) vs. aktive (mit Fertigkeit) Abwehr (und in dem Zuge die Verteidigungshaltung, die jetzt keine Aktion mehr ist) sowie Parierwaffen; das jetzt auf die Schnelle aus dem Gedächtnis. Dazu kommen (wie an vielen anderen Stellen) Kleinigkeiten, die die Regeln einfach runder und eingängiger machen. Oh, und wir haben das Angebot an besonderen Nah- und Fernkampfangriffen erweitert sowie ein paar interessante Regelmodule ergänzt (z.B. zu schweren Verletzungen oder gegnerischen Gefolgsleuten). Das Meiste davon (minus Optionales wie das Letztgenannte) wird sich im kostenlosen Schnellstarter finden, dessen Regelteil im Umfang etwa dem Regelteil in Die Umstürmten entspricht und meiner befangenen Meinung nach ein sehr gutes Bild vermittelt. Die Schicksalsgaben sind ein Thema für sich – dazu (und zu anderen Themen) werden wir noch ein eigenes Special machen. 😉 Wenn du alles im Detail wissen willst, dann muss ich allerdings schon auf das GRW verweisen. 😇
  15. Da kann man auch noch nichts vorbestellen. Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.). Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.

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