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Michael M

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  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Hehe, ich war kurz versucht, sie aufzunehmen. Aber letztlich sind Werte von Nebenfiguren im Kern dann relevant, wenn es um den Wettstreit mit Spielfiguren geht. Solange keine Spielfigur beteiligt ist, muss man als SL nicht würfeln, sondern kann einfach entscheiden, was gelingt und was nicht (da genügen die zwei Stufen "Klappt" und "Klappt nicht" 😉). Wenn aber eine Spielfigur involviert ist (in der Regel in einem vergleichenden Erfolgswurf), wäre die Stufe "Sie hat ohne zu würfeln Erfolg, egal, was du machst" irgendwie … blöd. 😆
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Alles gut. Ich weiß ja jetzt, dass es für Diablo 1 steht. Auch wenn es seltsam ist, warum hier von manchen ein 29 Jahre altes Computerspiel als Nachfolgeedition von M5 angesehen wird; zumal die Mechanik dahinter ja vollkommen anders ist als Midgard. Das ist schon verwirrend. Ich würde Diablo 1 ja eher in einem anderen Faden diskutieren und hier bei M6 bleiben. 😉
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Haha! Ich bin tatsächlich erst mit Diablo II eingestiegen. 😂
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Wir haben mit verschiedenen Stufenmodellen experimentiert und sind dann beim dreistufigen Modell gelandet. Alles darüber hat nicht wirklich einen Gewinn gebracht. Technisch gesehen hast du eigentlich noch eine vierte Stufe, nämlich "Scheitert einfach, ohne zu würfeln". 😉 Im Kapitel Das Spiel leiten wird näher auf das Thema der Kompetenz und der drei Stufen eingegangen, sowie darauf, wie man sie für lebendige und abwechslungsreiche Figuren nutzen kann – und wann der Wert überhaupt relevant ist. Ich checke immer noch nicht, was dieses D1 ist, aber M6 hat definitiv den Anspruch einer guten Zugänglichkeit. Bei deiner Trendanalyse würde ich dir nur bedingt zustimmen, weil das Pendel durchaus in beide Richtungen schwingt. Sowohl Pathfinder als auch Starfinder würde ich in der zweiten Edition nicht als "einfacher" oder "schlanker" als die erste Edition bezeichnen. Das Schwarze Auge bewegt sich seit jeher in die komplexere Richtung (über DSA5 kann man in der Hinsicht unterschiedliche Meinung sein; es hat schon einige Aspekte verschlankt, wobei ich hier eher von Vereinheitlichung als Vereinfachung sprechen würde, um sich dann mit vielen, vielen Zusätzen in eine opulente Kleinteiligkeit zu entwickeln). Und Avatar Legends und Root sind zwei Beispiele für narrative Spiele, die das im Kern einfachere PbtA in eine crunchigere Richtung weiterentwickelt haben. Ich glaube, früher gab es viel mehr eindeutige Trends (man schaue nur mal auf die jeweiligen vierten Editionen von Midgard, D&D und DSA) als heutzutage, wo das Angebot viel pluralistischer ist. Es ist viel einfacher geworden, das Regelwerk zu finden, das am besten zu den eigenen Bedürfnissen (und vielleicht auch einer geänderten Lebens- und Spielsituation) passt.
  5. Ja, ich weiß, aber sichere Produktionsslots sind in der heutigen Zeit nicht so einfach. Und wir haben uns bewusst dafür entschieden, die Finalisierung des Schnellstarters weiter nach hinten zu legen, damit er regelseitig auch wirklich deckungsgleich mit dem GRW ist, für das wir ja noch ein paar Dinge ausgebügelt haben. Wir wollten den Fall vermeiden, dass Schnellstarter und GRW sich widersprechen, wie es mitunter ja bei neuentwickelten Regeln/Editionen vorkommt.
  6. Ich habe ihn noch nicht in den Händen, aber er befindet sich in Produktion. 😉
  7. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Eine andere Option wäre eine Form von Protektion. Axum verfügt über großen Einfluss, und den kann er auch geltend machen, damit über gewisse Dinge … hinweggesehen wird (mehr noch, wenn es sich für ihn selbst als profitabel erweist).
  8. Hi zusammen! In den letzten Tagen habe ich auf Discord mal wieder ein paar Fragen beantwortet und Aussagen gemacht. Damit diese nicht völlig untergehen, möchte ich sie hier wiederholen – und nebenbei einen neuen Faden aufmachen, um die neue Phase von jetzt bis zum Erscheinen des GRW von Midgard – Legenden von Damatu zu begleiten. 🙂 Die Arbeit an den M6-Regeln ist abgeschlossen. Ich glaube, ich kann gar nicht genug Danke für das wertvolle Feedback aus dem Playtest sagen. Neben den Änderungen und Ergänzungen aus dem letzten Design Talk haben wir noch ganz viel poliert, optimiert und runder gemacht. Wir werden den Erscheinungstermin … "bald" bekanntgeben. Irrsinnig lange wollen wir damit auch nicht warten, sonst muss ich mir nicht nur ständig auf die Zunge beißen, sondern beiße sie noch durch. Sobald wir aber alle Bestätigungen in der Tasche haben und die letzten internen Fragen geklärt haben, wollen wir es bekanntgeben. In dem Zuge möchten wir zeitnah endlich die Homepage für Midgard starten. Diese wird u.a. über die bekannte Adresse midgard-online.de erreichbar sein und soll zum zentralen Anlaufpunkt für alle spruchreifen Ankündigungen werden (was nicht heißt, dass ich aufhören werde, auf Discord daherzuplaudern). Noch vor dem GRW wird der Schnellstarter erscheinen, der sich bereits im Druck befindet. Dann wird auch der PTG offline gehen. Da @seamus fragte: Ja, das GRW wird umfangreiches Material zur Spielwelt enthalten. Ich würde sogar sagen, dass wir in der Hinsicht im GRW mehr über Damatu sagen als Der Kodex über Midgard. Und weil es zwischendurch untergegangen ist: Das GRW wird 344 Seiten haben. Ich weiß, dass einige der Punkte noch nicht so konkret sind, wie ich sie gerne in die Welt hinausposaunen würde, aber das wird sich in den nächsten Wochen nach und nach ändern. Manchmal tagträume ich schon, das Buch in den Händen zu halten … Beste Grüße! Michael
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Hi @Siri ! Erst einmal viel Spaß mit dem Abenteuer! 🙂 Für besagte Nebenfiguren den halben Bonus zu verwenden, ist vollkommen legitim und richtig. Dafür sind Bonus und halber Bonus da: Das eine für alles, in dem die Figur gut ist, das andere in Belangen, in denen die Figur nicht so gut ist. (Und dann gibt es noch die Option, stattdessen +1W3 zu würfeln, wenn sie richtig mies ist.) Das erlaubt dir auch, innerhalb einer Gruppe von Nebenfiguren mit dem gleichen Wertekasten Varianz zu schaffen und für Überraschungen zu sorgen: Vielleicht würfeln alle nur mit halben Bonus, einer ist aber wirklich miserable (+1W3) oder an andere hat vor den arkanen Stipendium Preisboxen gemacht (voller Bonus). Vorteile und Nachteile erlauben dir zusätzliche Varianz, aber eher durch Zustände und äußere Umstände – vielleicht ist Nebenfigur 3 sturzbesoffenen und würfelt daher grundsätzlich mit Nachteil. Übrigens: Uns ist erst nach Die Umstürmten die Idee gekommen, mittelmäßige oder miserable Bereiche von Nebenfiguren in die Wertekästen aufzunehmen, zumindest dort, wo es sich anbietet. In einer wie auch immer gearteten möglichen zukünftigen Verwendung des Abenteuers, könnte da also z.B. durchaus stehen „Mittelmäßig im Kampf“. (Dazu aber: Die Umstürmten bleibt nicht ein Starter, da kommt etwas Neues. Trotzdem schielen wir für das Abenteuer in dem Band sowie die anderen Geschichten aus Lun auf eine Zukunft mit den finalen Regeln.) Ich persönlich gebe nicht viel auf durchgelaufene Simulationen, da sie in der Regel das auslassen, was Rollenspiel ausmacht: die Kreativität der Spielenden. In einem Testspiel haben Pawina und Vassar im Tandem mit Autorität und etwas Zauberei die Schlägerei beendet, bevor überhaupt die erste Runde vorbei gewesen ist. Und der Schauplatz bietet einige Möglichkeit, sich selbst einen Vorteil oder anderen einen Nachteil zu verschaffen. Apropos Handgemenge, weil das aufkam: Mit den finalen Regeln verlässt uns diese Fertigkeit bzw. sie wird eine Spezialisierung von Nahkampf. Und das ändert die Ausgangslage für kampferprobte Spielfiguren in Kneipenschlägereien sehr. ;-) Habt eine gute Zeit in Lun! 💚
  10. Nein. Auch diese Geschichte aus Lun ist voll (und nur) kompatibel mit der V3 vom PTG und liefert keine Regelupdates. Würde es Neues Zauberwerk oder Zauber hinzufügen, wären diese ebenfalls eine PTG-Version. 🙂
  11. Völlig übersehen … Ja, der Newsletter hat Das Bildnis der Widerspenstigen für Ende März angekündigt, wir haben uns dann jedoch entschieden, die Ressourcen komplett auf die Finalisierung des GRW zu werfen. Die fünfte (und dann auch letzte Geschichte aus Lun) ist im Grunde fast fertig und braucht "nur" noch etwas Feinschliff durch Satzkontrolle und Layout; damit belohnen wir uns (und euch), wenn der andere Batzen vom Tiach ist. Daher muss ich hier noch etwas um Geduld werben.
  12. Ehrlich, Leute, wäret ihr mir und uns vollkommen egal, ich hätte hier nicht einmal einen Account. 😉
  13. Hi! Wer für Midgard – Legenden von Damatu aktiv werden möchte und eine konkrete Idee hat, kann sich immer an uns wenden – was übrigens auch schon ein paar Leute sowohl der bisherigen Community als auch neuer Fans gemacht haben. Mich kann man ja ganz gut hier über das Forum oder Discord oder per Mail erreichen. Und wenn ich keine Antwort parat habe – was in Lizenzfragen recht häufig passiert 😅 –, kann ich einen entsprechenden Kontakt herstellen. Bitte habt jedoch Verständnis, wenn unsere Kommunikation gerade ein bisschen schleppender ist als sonst, da jede freie Minute in die Finalisierung des GRW fließt. Das stimmt so nicht ganz. 😉 Hätten wir keinerlei Vorgabe und wäre das Spiel eine komplette Eigenentwicklung, hätten wir vielleicht auch schon eine Fanlizenz. 🤷‍♂️ Jetzt machen wir aber erstmal dieses wirklich schöne GRW fertig. 😊
  14. Jetzt muss ich etwas vorsichtig sein, was ich antworte, da in meinem Kopf die GRW-Fassung dominiert und sich Bezüge zum PTG und Die Umstürmten langsam auflösen. 😅 Die kurze Antwort ist: Ja. Du kannst Angriffszauber wie einen Waffenangriff abwehren. Mit dem GRW vereinheitlichen und vereinfachen wir ein paar Dinge, daher ist die ursprüngliche Frage von @Hornack Lingess gleichermaßen noch gültig und nicht mehr. Mit dem GRW kannst du dich frei entscheiden, ob du Reflexe oder eine passende Fertigkeit zur Abwehr nutzt (Letzteres kostet dich nur etwas und macht natürlich nur Sinn, wenn die Fertigkeit höher ist). Das gilt explizit auch für Angriffszauber und wird so auch in den Regeln benannt. Es gibt zudem keine Angriffszauber, die Gedankenzauber sind, daher ist meine Aussage vom Dezember auch hinfällig. Das obliegt euch. 🙂 Vielleicht verschaffst du dir oder einer anderen Figur einen Vorteil (die Person, die auf dich den Zauber gewirkt hat, ist abgelenkt), du gibst ihr einen Nachteil oder (wenn es räumlich passt) erhältst Gelegenheit für einen Gegenangriff. Und im Zweifel kannst du dich einfach entscheiden, dabei verdammt cool auszusehen und alle zu beeindrucken, die es mitbekommen.
  15. Gerne. 😊 Und ja, du findest im GRW mehr Kulturen, nur die Herkunftskästchen und andere Vertiefungen, die so eine Kulturseite ausmachen, fehlen. Sich jetzt hier zu limitieren, öffnet die Möglichkeit, schnell etwas an anderer Stelle nachzureichen. 😇 Die Kulturen im GRW sind das Mondkronenreich Inbul, die Schwurlande Fyrkirlam, die Mondsteinberge, die Magokratie Casdasar, die Piratenrepublik Daidar und das Sebastat Tiufarim. (Und wer den PTG nicht löscht, kann weiter Azarlar nutzen, das nicht von der Weltkarte verschwindet, nur im GRW für Inbul Platz macht.) Die aus dem PTG Bekannten: Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen, Neshu und Zwerge.

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