Zu Inhalt springen

Michael M

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

  1. Ich hoffe nicht, dass es viele Diskussionen nach sich ziehen wird, doch an einer Stelle steht aus unerfindlichen Gründen das Wort "Blütenstaub" mit zwei Ü. 🙈
  2. Das wird am 10.10. auf Pegasus Digital live gehen.
  3. In Vorbereitung auf das Actual Play habe ich was im GRW nachgeschlagen, und in genau jenem Absatz fiel mein Blick als Erstes auf einen Tippfehler. Auf einen anderen als den, den du gefunden hast. 🙈 Nach dem Druck ist vor der Errata … oder so.
  4. Auf dem Weg zum GRW mache ich mich jetzt gleich auf dem Weg nach Friedberg. Allen, die zum Pre-Release-Event kommen: Wir sehen uns am Samstag!
  5. Ich mag Thomas sehr, und gerade deswegen beneide ich ihn nicht um diese Aufgabe. Es gab "damals" zu meinen Zeiten schon vergebliche Versuche, die Lore zu bändigen; und mein Abgang ist über neun Jahre her, während denen die ganze bisherige fünfte Edition passiert ist. Die Gleichzeitigkeit vieler verschiedener Quellen (Abenteuer, Quellenbücher, Aventurischer Bote, Briefspiel, früher noch die offiziellen Romane) hat das schon vor 20 Jahren zu einem gordischen Knoten anwachsen lassen, den man eigentlich nur zerschlagen kann. Beim Wechsel von DSA4 auf DSA5 wurde auch ein stattlicher Zeitsprung diskutiert (ähnlich wie es auch für M6 als eine von drei Möglichkeiten im Gespräch gewesen ist), und ich glaube bis heute, dass das eine schlaue Lösung gewesen wäre, um den Wildwuchs zu meistern. Aber die Spielenden (und einige Autor*innen) haben sich damals entschieden dagegen ausgesprochen, aus Angst, etwas, das angekündigt war, zu "verpassen" (was dann teils doch nie erfüllt wurde). Solche Probleme sehe ich bei Midgard nicht, da Midgard ohnehin nie diese krasse Publikationsdichte hatte und von wenigen berühmt-berüchtigten Versprechungen abgesehen, nie so viele Plotverheißungen gemacht hat. (Ernsthaft, manche DSA -Einzelpublikationen, und daran bekenne ich mich mitschuldig, haben gleich ein Dutzend oder mehr neuer Storylines etabliert.) Solche Fallen wollen wir mit M6 bewusst vermeiden; und unser Vermeiden groß angelegter, redaktionell vorgeschriebener Metaplots rührt vielleicht auch von traumatischen Erlebnissen des Chefredakteurs her. 😉
  6. Genau. Es ist hier mit den ganzen Aktionen auch manchmal verwirrend, ich komme da selbst durcheinander. 😅 Pre-Release: Bezahlung vor Ort; verfällt, wenn du nicht erscheinst. Reguläre Vorbestellung: Erfolgt über den Pegasus Shop und wird über Paketdienst versandt. @Widukind, Selina hat dazu in den FAQs auf Discord geschrieben: Der Versand soll im Oktober erfolgen, und ich würde nicht von Anfang Oktober ausgehen. Ich bin nicht in die Lieferungsdetails eingeweiht, daher ist es nur eine vage Schätzung; aber irgendwas zwischen Mitte Oktober und SPIEL könnte realistisch sein. Die Zahlungsaufforderung wird daher vermutlich noch zwei Wochen oder so auf sich warten lassen. (Alles ohne Gewähr und tiefere Sachkenntnis.)
  7. Es langweilt und ermüdet schon ein bisschen, wie alles so gedreht wird, damit es in ein bestimmtes Narrativ passt. 🙄 Damatu ist keine leere Welt. Das zu behaupten, ist ebenso falsch wie andere Aussagen, die du uns jüngst in den Mund gelegt hast. Ich stehe zu der Aussage, dass man im M6-Grundregelwerk mehr über die Welt, ihre Geschichte und die größeren Zusammenhänge erfährt als im M5-Kodex. Gleichzeitig kann es eine große Einstiegshürde sein, wenn du mit einem neuen Spiel beginnen willst und mit einer fetten Regalwand voller Bücher konfrontiert wirst. Vertraue mir, ich habe lange für DSA geschrieben. "Muss ich das alles gelesen haben?" Nein, muss man nicht. Damatu ist keine leere Welt, sondern eine neue Welt. Und sie ist für alle neu: Langjährige wie neu dazukommende Spieler*innen, Spielleitungen, Autor*innen und so weiter. Es ist ein fairer Start für alle.
  8. Ich falle gerade lachend vom Stuhl. 😂 REGALMETER! ICH MEINTE "REGALMETER"! Es geht darum, dass man nicht zwei Regalmeter Lore kennen muss, um bei M6 einzusteigen – deshalb gibt es eine neue Spielwelt. (Der Kontext des Absatzes ist ja auch die Welt, nicht die Regeln ) Es ist egal, ob du noch nie ein Quellenbuch zu MIDGARD in der Hand hattest oder sie alle kennst. Ach, herrlich, welch wunderbare Verwirrung man lostreten kann, wenn man sich vertippt. 😂 😂 😂 😂
  9. Immer noch sechs Tage bis zum Pre-Release-Event … Es gab ja schon Beschwerden darüber, dass alles immer nur als Video daherkommt. Jetzt gäbe es auch was zu lesen; vielleicht nicht viel Neues, aber etwas persönlicher (denn irgendwie muss ja auch ich die Zeit überbrücken). Die Legenden von Damatu beginnen jetzt!Am 26. September findet das Pre-Release-Event für die sechste Edition von Midgard statt. Zeit für eine Rückschau, um das Warten zu überbrücken.
  10. Ja, definitiv. Es ist ein bisschen mehr "die Gruppen kennen" als "sich auf eine Formel verlassen". Es hilft auch, sich zu verinnerlichen, dass Nebenfiguren bei vollem Bonus in der Range +9 bis +18 liegen, Spielfiguren aber in +5 bis +19 bzw. +4 bis +14 in den Resistenz. Das heißt, alle Spielfiguren, die nichts bis wenig ins aktive wie passive Überleben in einem Kampf investiert haben, gegnerischen Figuren mit Kompetenz 1 (die mit vollen Bonus agieren) generell statistisch unterlegen sind. Wobei natürlich beide Seiten mit einem W20 würfeln und jede Augenzahl mit derselben Wahrscheinlichkeit gewürfelt werden kann. 🙂 Trotzdem gibt es, wenn man ungefähr weiß, wo die Spielfiguren liegen, zumindest eine halbwegs belastbare Orientierung. Diese Grundlage ist aber mehr von den individuellen Fertigkeiten abhängig als dem Grad.
  11. Auf die Schnelle: Ja, Gefährlichkeit heißt jetzt Kompetenz, auch weil der Begriff "Gefährlichkeit" irreführend gewesen ist (gerade durch die Besonderheiten kann ein Wesen mit "Gefährlichkeit 3" mechanisch "gefährlicher" sein als eines mit 5). Kompetenz sagt einiges über relevante Kampfwerte aus (sie berechnet weiterhin LP, AP und den Bonus), ist aber kein Vergleichswert zum Grad für die Spielfiguren. Es gibt bei M6 keine formelhafte Grundlage für verlässlich passende (oder wenn du willst: ausbalancierte) Kampfbegegnungen und Herausforderungen. Das ist einfach ehrlich, weil ein klassenloses Spielsystem mit einem super-swingy 2W20-VEW das einfach nicht hergibt. (Dazu erkläre ich mich vertiefend auf Discord.) Du kannst eine Grad 15-Figur mit 9 LP, Reflexe +8 und Nahkampf +6 spielen – und eine Grad 1-Figur mit 16 LP, Reflexe +12 und Nahkampf (inklusive Spezialisierung) +13. Für beide ist ein Kampf sehr, sehr unterschiedlich. Aus einer "nicht passenden Herausforderung" sofort eine "schwächere Herausforderung, die nicht gewinnen kann" zu machen, ist Interpretationsgymnastik. Eine nicht passende Herausforderung kann auch eine stärkere sein, gegen die die Spielfiguren gar keine Schnitte haben. Absolut falsch sind die Aussagen "Der Tod von Spielfiguren ist nicht erwünscht" und "Das Scheitern von Spielfiguren ist nicht angestrebt". Das hat nie jemand gesagt. Der Tod von Spielfiguren ist sogar sehr wahrscheinlich und ein gewolltes Risiko ("Spielfiguren sind auch auf hohen Graden verwundbar" und "Kämpfe können tödlich sein" sind Sätze, die sehr oft gesagt werden). Scheitern ist Teil des Systems und spannender als ein Erfolg (habe ich sehr oft gesagt). "Fail forward" als "Es gibt kein Scheitern" zu verstehen, ist eine grobe Fehlinterpretation des Wortes "fail". Das heißt nämlich "Scheitern". 🙂 Ich würde ja vollkommen regelkonform sagen, dass eine Spielfigur dann tot ist. "Aber, Michael", höre schon den entsetzten Ausruf, "wie kannst du das sagen? Sagen die Regeln nicht, dass ich dann 100W3 würfeln und addieren muss?" Darauf antworte ich mit einem spoilerfreien Zitat aus dem Regelwerk, das zumindest manche von euch bald in den Händen halten können: Und bei so einem Sturz finde ich den Ausgang sehr eindeutig. Aber es gibt natürlich auch die unglaublichsten Berichte von Leuten, die noch tiefere Stürze überlebt haben. Und um das berücksichtigen zu können, sagen die Regeln ebenfalls, was zu tun ist: Die SL trifft eine Entscheidung.
  12. Das Grundregelwerk wird Antworten geben. (Ja ja, gemein, ich weiß.) Aber diese Antworten werden die Spielfiguren wohl nicht kennen, deswegen ist jegliches (Ingame-)Spekulieren explizit erwünscht.
  13. Für alle, die es nicht auf Discord oder im Newsletter mitbekommen haben, teile ich noch ein paar Infos zum Pre-Release-Event (und zitiere hier Selina, die den Newsletter zitiert hat):
  14. Ein weiteres Video zum Schnellstarter, dieses Mal von RollenspielWelten: Das steckt im kostenlosen Schnellstarter!https://youtu.be/5WgjhwWi_nk?si=9JhL7xF_I8dH0vqH
  15. 100% das! Zudem: Sowohl als Spieler*in als auch als SL steht man manchmal auf dem Schlauch, da kann man noch so gut den eigenen (oder fremden) Figurenbogen oder die Regeln kennen. Gerade, wenn man vielleicht etwas länger oder später am Tag spielt. 🙂 Jede*r steht mal auf dem Schlauch. In meiner Auffassung von Rollenspiel (und in meinen Runden sowieso) unterstützt man sich gegenseitig und hilft sich bei Missverständnissen oder Irrungen. Schließlich spielen wir miteinander (kollaboratives Erzählspiel und so).

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.