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Michael M

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  1. Einen Link gibt es übrigens erst am Freitag, wenn das PDF auf pegasusdigital.de live geht. Dann werde ich den Link hier ergänzen. :-)
  2. Lange haben wir darüber gesprochen, nun ist es so weit: Unsere Reihe kleiner PDFs startet an diesem Freitag! Damatu ist groß, eine Welt der Vielfalt, durchzogen von Geschichten, Mythen und Legenden. Die digitale Reihe Silberfaden lädt euch nicht nur dazu ein, die Weite dieser unbekannten Welt zu erkunden, sondern gibt euch auch kleine Einblicke, die so vielfältig sind wie Damatu selbst. Jeder Silberfaden bietet neues Spielmaterial für Midgard – Legenden von Damatu, von Schauplatzbeschreibungen über Fraktionen bis hin zu Abenteuern und Szenarien. Die Bestie des BienenmoorsRelease: 13. November 2026 Preis: 3,95 € Die Bestie des Bienenmoors von Michael Masberg führt euch in die Nähe von Vidrasul, wo eine grausige Kreatur Angst und Schrecken verbreitet. Im Auftrag des Kyrins folgt ihr den Spuren der Bestie, um mehr über sie zu erfahren und das Moor von dieser Gefahr zu befreien. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigst du das Grundregelwerk von Midgard – Legenden von Damatu. Die Kenntnis der Kampagne Die Nordlichtgemme kann hilfreich sein, ist jedoch nicht erforderlich.
  3. Das stimmt schon, wobei ich schon meine, dass dies eine der exemplarischen Filmreihen ist, die nach dem ersten Teil hatten enden sollen. 🙂 Wobei Highlander II immer noch eng mit einem urbanen Setting verknüpft ist und sich von Urban Fantasy ausgehend verdächtigt nah an Cyberpunk anschleicht. Aber vielleicht gibt Highlander II hier noch einen Ansatz: Ist es nicht der Film, in dem herauskommt, dass die Highlander eigentlich auf die Erde verbannte Außerirdische sind? Vielleicht sind es wenige Gestrandete/Verbannte/Geflohene einer anderen Mittelwelt. Das ist unbestritten ein gewichtiger Punkt.
  4. Schwierig, da Highlander ein Fantasy-Franchise mit sehr eigenen "Magieregeln" ist. Andererseits hat Midgard ja eine Tradition, von Star Wars bis Cthulhu alles irgendwie zu portieren. 😉 Ein paar Überlegungen: Highlander ist anfänglich und ursprünglich Urban Fantasy. Eine geheime Gesellschaft mit eigenen Regeln, die parallel zur "normalen Wirklichkeit" existiert. Da hat @Abd al Rahman schon recht, eigentlich passt es gut in die moderne Welt und ist eher Vampire: The Masquerade als Tolkien. Nimmt man den Urban Fantasy-Aspekt, passt es gut zur Alten See – Städte, Geheimgesellschaften, aber auch verwegene Duelle sind hier gut aufgehoben. Wenn du eher eine mystische Komponente betonen willst, weil es etwa ein Wettstreit der Champions von Gottheiten ist, dann würde ich es Richtung Alte und neue Imperien verlagern. Da hast du auch große Städte, und überlebensgroße Heldinnen und Helden sowie Schurkinnen und Schurken fügen sich gut ins Bild. Sathrakon lehnt sich eher Richtung Sword & Sorcery (oder Conan meets Silo), aber mit dem einen oder anderen Twist passt Highlander natürlich auch hier rein; oder sogar in die Todlosen Lande, wenn du dem ganzen einen wirklich dunklen (und vielleicht makabren) Twist geben willst.
  5. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Das wäre dann so eine Stelle, an der sich noch etwas bewegt. 😉 Im Westen haben wir definitiv den Inbulonischen Mondkult, wobei dieser eher nach der Methode „Belagerung der Köpfe“ vorgeht. Im Osten herrscht hingegen die (sehr viel ältere) Chagurische Dreiheit vor. Von den institutionellen Religionen sind das die beiden Big Player in der Region. Aber keine ist die „Staatsreligion“, zwischen und jenseits der wenigen Zentren kann alles mögliche gedeihen, sicherlich auch viele palganische oder andere Glauben. Azarlar ist ein zerrissenen Land.
  6. Thema von Arcado Arcipelago wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Nein, du hast nichts überlesen. So eine richtige Bedeutung hat der Titel nicht (mehr). In der ganz ursprünglichen Version war da anders, aber dann haben sich Dinge geändert. Gleichzeitig lief das Abenteuer unter diesem Titel fast zwei Jahre im Support. Am Ende standen wir vor der Frage, ob wie a) den Titel ändern, damit er besser passt, oder b) den Titel weiterverwenden, den Leute kannten, weil sie das Abenteuer im Support erlebt haben. B setzte sich durch.
  7. Beides. 😅 Die untergegangene Stadt lag dort, wo heute der See ist, und die Mondnadel lag im Norden dieser Stadt. Der Hauptteil der Stadt lag südwestlich, aber die Seenadeln gehören dazu. In meiner ursprünglichen Skizze waren sie weiter südlich. Daher hast du Recht, der Text ist da nicht mehr gaaaanz akkurat. Die Seenadeln sind Teil der versunkenen Stadt gewesen, die sich auch und vorrangig südwestlich der Mondnadel befunden hat (aber eben auch ein bisschen östliche davon).
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Hi @Hornack Lingess ! Wir haben Pläne mit Azarlar und in dem Zuge kann sich etwas ändern, wobei es noch zu früh ist, zu sagen, an welchen Stellen. Die grundsätzliche Annahme des Landes bleibt aber dieselbe (und haben wir ja auch so ins GRW übernommen). Es kann aber natürlich sein, dass eine Stadt vielleicht anders heißt oder sich Details ergänzen, die etwas in ein anderes Licht rücken. Ansonsten kannst du aber mit dem, was im PTG war, gut arbeiten; das ist auch unsere Grundlage.
  9. Die Wertung der Originalität ist natürlich subjektiv; an manchen Stellen finde ich, es wäre einfacher gewesen, mit einem völlig weißen Blatt anzufangen, gleichzeitig aber vielleicht auch langweiliger. Die immense Zeitspanne zwischen Trennungsereignis und Gegenwart ist dabei manchmal gleichermaßen Fluch wie Segen. Zu einem gewissen Punkt in der Zeit (lange vor mir) ist eine andere Mittel- oder sogar Chaoswelt eine Option gewesen. Ich war nicht dabei, aber ich glaube, es gab dafür ebenso gute Argumente wie für die am Ende getroffene Entscheidung; zumindest kann ich mir für beides ungefähr gleich viele Argumente ausdenken. 🙂 Ich verstehe, warum es am Ende eine Parallelwelt wurde; mit einer anderen Entscheidung hätte ich auch leben können. Wir als für Damatu verantwortliches Team arbeiten zwar Auf Basis einer Entscheidung, die andere getroffen haben, aber ich glaube, diese Menschen hatten einen guten Riecher. Denn was ich jüngst auf der Messe in Gesprächen wieder erlebt habe, ist, dass die ungefähre Vertrautheit der Weltkarte gut aufgenommen wird, Neugier weckt und Anknüpfungspunkte für ein Gespräch liefert. Wir müssten auf eine parallele Erde im Multiversum reisen, um herauszufinden, ob es mit einer völlig anderen Welt ebenso wäre. ;-)
  10. Exakt. Und wem die klassischen Orcs wirklich fehlen, es mag Regionen geben, in die der Süße Tod nicht vorgedrungen ist. Der Schleier im Südosten hat sich vor dem Ausbruch der Krankheit erhoben. Und die Westdrift - ohnehin als „ein Stück Midgard auf Damatu“ konzipiert - mag zu weit ab vom Schlag gewesen sein, so dass dort Orcs überlebt haben können.
  11. Nope. Du startest mit drei Gunst und einem Makel. Für die vierte Gunst musst du einen zweiten Markel nehmen. Makel #3 und #4 sind optional und dafür gibt es nichts im Gegenzug.
  12. Ich mag Talislanta; auch wenn sie dann doch viele Abstammungen mit spitzen Ohren haben. Das alleine macht natürlich keine Elfen. An einigen Stellen ist es nicht ganz gut gealtert und die jüngste Edition hat es verpasst, ein paar Dinge geradezuziehen, aber Talislanta bleibt ein exzellentes Beispiel dafür, dass Fantasy-Rollenspiele sehr viel mutiger und verrückter gewesen sind, als die tolkieneske Fäntelalter-Strömung, (Empire of the Petal Throne und Sky Realms of Jorune sind zwei andere Beispiele.)
  13. Midgard als Ganzes hat viele Schätze, die man dort findet, wo die Dinge (etwas) anders sind. Ich bin gerade frisch mit Eindrücken von der Messe und mit vielen Gesprächen mit (potentiellen) Neuspielenden erfüllt. Eine für hier vermutlich nicht nennenswerte Verschiebung, dass Kobold bärengestaltig sind, macht die Leute neugieriger als der Umstand, dass es Orcs geben würde; dass es sie nicht gibt, kam in den zwei Fällen, wo ich es platzieren konnte, gut an. Und ja, zu Damatus Kobolden möchten wir gerne mehr bringen. Und nein, bevor die Frage aufkommt: Damatus Kobolde sind dann nicht die neuen Orcs. Vielleicht ist sogar nichts „neue Orcs“; denn dann hätten wir sie auch behalten können. 😉
  14. Sorry, EDO ist für mich ein so stehender Begriff in der Fantasy (und kam, glaube ich, auch vorher hier schon im Strang vor), dass ich nicht weiter darüber nachgedacht habe. EDO steht für "Elves, Dwarves, Orcs" und "EDO-Fantasy" wird oft für Fantasywelten mit mehr oder minder starken tolkiensken Anleihen gewählt – also Midgard, Das Schwarze Auge, klassisches D&D und so weiter. Das H habe ich ohne weitere Erklärung angehängt, als Anspielung auf "Halflings". Wenn du das Thema diskutieren willst, wie du sagst, dann geht es nur, wenn du dich auch mit dem Thema auseinandersetzt. Und dazu gehört der Süße Tod. Nein.
  15. Ja, das hat nichts miteinander zu tun. Die Neshu gibt es, weil Christoph – als erster Chefredakteur – Katzen mag. Deswegen gibt es mWn auch Katzenwesen in Altgard. Das ist keine Designentscheidung, die die aktuell Verantwortlichen getroffen haben. Wie ich schon mehrfach sagte, bin ich ja eher ein Mottenmensch als ein Katzenmensch. 😉 Soweit ich aus der Zeit vor mir weiß, war eine Designentscheidung, dass es eine neue spielbare Spezies geben soll; dass es dann die Neshu wurden, geht auf die damalige Chef- und Weltredaktion zurück. Die Entscheidung, dass die Orcs durch den süßen Tod dahingerafft wurden, geht hingegen auf die Kappe des gegenwärtigen Teams. 🙂 Dafür haben wir mehrere Gründe: Der Süße Tod sollte einen noch größeren Impact auf die Welt haben. Orcs/Orks sind schwierig. Die meisten Fantasywelten bewegen sich hier zwischen der "bösen Rasse" (und warum das schwierig ist, ist hoffentlich klar) und dem Motiv der edlen Wilden (eine Falle, in die sowohl DSA als auch Fateforge in dem Versuch getappt sind, Orks aus der einen stereotypischen Schublade rauszuholen, nur um sie in eine andere zu packen). In Bezug auf Midgard gab es hier ja eine gewisse Vorprägung, die es nicht gerade einfacher gemacht hat. Wir wollten etwas weniger klassisches EDO (oder EDOH 😉), und da haben wir das O fallen gelassen. Das E und D (und auch H und G und anderes) haben wir behalten. Es ist ein bisschen wie beim Wegfall der Attribute auf der Regelseite. Man stellt sich die Frage, was eigentlich fehlt, wenn etwas nicht mehr da ist, und stellt am Ende fest, dass es gar nicht so viel ist.

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