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Michael M

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Alle Inhalte erstellt von Michael M

  1. Immer noch sechs Tage bis zum Pre-Release-Event … Es gab ja schon Beschwerden darüber, dass alles immer nur als Video daherkommt. Jetzt gäbe es auch was zu lesen; vielleicht nicht viel Neues, aber etwas persönlicher (denn irgendwie muss ja auch ich die Zeit überbrücken). Die Legenden von Damatu beginnen jetzt!Am 26. September findet das Pre-Release-Event für die sechste Edition von Midgard statt. Zeit für eine Rückschau, um das Warten zu überbrücken.
  2. Ja, definitiv. Es ist ein bisschen mehr "die Gruppen kennen" als "sich auf eine Formel verlassen". Es hilft auch, sich zu verinnerlichen, dass Nebenfiguren bei vollem Bonus in der Range +9 bis +18 liegen, Spielfiguren aber in +5 bis +19 bzw. +4 bis +14 in den Resistenz. Das heißt, alle Spielfiguren, die nichts bis wenig ins aktive wie passive Überleben in einem Kampf investiert haben, gegnerischen Figuren mit Kompetenz 1 (die mit vollen Bonus agieren) generell statistisch unterlegen sind. Wobei natürlich beide Seiten mit einem W20 würfeln und jede Augenzahl mit derselben Wahrscheinlichkeit gewürfelt werden kann. 🙂 Trotzdem gibt es, wenn man ungefähr weiß, wo die Spielfiguren liegen, zumindest eine halbwegs belastbare Orientierung. Diese Grundlage ist aber mehr von den individuellen Fertigkeiten abhängig als dem Grad.
  3. Auf die Schnelle: Ja, Gefährlichkeit heißt jetzt Kompetenz, auch weil der Begriff "Gefährlichkeit" irreführend gewesen ist (gerade durch die Besonderheiten kann ein Wesen mit "Gefährlichkeit 3" mechanisch "gefährlicher" sein als eines mit 5). Kompetenz sagt einiges über relevante Kampfwerte aus (sie berechnet weiterhin LP, AP und den Bonus), ist aber kein Vergleichswert zum Grad für die Spielfiguren. Es gibt bei M6 keine formelhafte Grundlage für verlässlich passende (oder wenn du willst: ausbalancierte) Kampfbegegnungen und Herausforderungen. Das ist einfach ehrlich, weil ein klassenloses Spielsystem mit einem super-swingy 2W20-VEW das einfach nicht hergibt. (Dazu erkläre ich mich vertiefend auf Discord.) Du kannst eine Grad 15-Figur mit 9 LP, Reflexe +8 und Nahkampf +6 spielen – und eine Grad 1-Figur mit 16 LP, Reflexe +12 und Nahkampf (inklusive Spezialisierung) +13. Für beide ist ein Kampf sehr, sehr unterschiedlich. Aus einer "nicht passenden Herausforderung" sofort eine "schwächere Herausforderung, die nicht gewinnen kann" zu machen, ist Interpretationsgymnastik. Eine nicht passende Herausforderung kann auch eine stärkere sein, gegen die die Spielfiguren gar keine Schnitte haben. Absolut falsch sind die Aussagen "Der Tod von Spielfiguren ist nicht erwünscht" und "Das Scheitern von Spielfiguren ist nicht angestrebt". Das hat nie jemand gesagt. Der Tod von Spielfiguren ist sogar sehr wahrscheinlich und ein gewolltes Risiko ("Spielfiguren sind auch auf hohen Graden verwundbar" und "Kämpfe können tödlich sein" sind Sätze, die sehr oft gesagt werden). Scheitern ist Teil des Systems und spannender als ein Erfolg (habe ich sehr oft gesagt). "Fail forward" als "Es gibt kein Scheitern" zu verstehen, ist eine grobe Fehlinterpretation des Wortes "fail". Das heißt nämlich "Scheitern". 🙂 Ich würde ja vollkommen regelkonform sagen, dass eine Spielfigur dann tot ist. "Aber, Michael", höre schon den entsetzten Ausruf, "wie kannst du das sagen? Sagen die Regeln nicht, dass ich dann 100W3 würfeln und addieren muss?" Darauf antworte ich mit einem spoilerfreien Zitat aus dem Regelwerk, das zumindest manche von euch bald in den Händen halten können: Und bei so einem Sturz finde ich den Ausgang sehr eindeutig. Aber es gibt natürlich auch die unglaublichsten Berichte von Leuten, die noch tiefere Stürze überlebt haben. Und um das berücksichtigen zu können, sagen die Regeln ebenfalls, was zu tun ist: Die SL trifft eine Entscheidung.
  4. Das Grundregelwerk wird Antworten geben. (Ja ja, gemein, ich weiß.) Aber diese Antworten werden die Spielfiguren wohl nicht kennen, deswegen ist jegliches (Ingame-)Spekulieren explizit erwünscht.
  5. Für alle, die es nicht auf Discord oder im Newsletter mitbekommen haben, teile ich noch ein paar Infos zum Pre-Release-Event (und zitiere hier Selina, die den Newsletter zitiert hat):
  6. Ein weiteres Video zum Schnellstarter, dieses Mal von RollenspielWelten: Das steckt im kostenlosen Schnellstarter!https://youtu.be/5WgjhwWi_nk?si=9JhL7xF_I8dH0vqH
  7. 100% das! Zudem: Sowohl als Spieler*in als auch als SL steht man manchmal auf dem Schlauch, da kann man noch so gut den eigenen (oder fremden) Figurenbogen oder die Regeln kennen. Gerade, wenn man vielleicht etwas länger oder später am Tag spielt. 🙂 Jede*r steht mal auf dem Schlauch. In meiner Auffassung von Rollenspiel (und in meinen Runden sowieso) unterstützt man sich gegenseitig und hilft sich bei Missverständnissen oder Irrungen. Schließlich spielen wir miteinander (kollaboratives Erzählspiel und so).
  8. Klar, das spielt auch mit rein. Ich stelle daher gerne Rückfragen zum Background (z.B. "Was weißt du über alte Sprachen?") oder liefere – wenn ich die Spielfiguren schon besser kenne – direkt mehr Informationen frei Haus, von denen ich glaube, dass die Spielfigur sie haben könnte. Ich halte es daher ähnlich wie du, nur ohne einen zusätzlichen Wurf – denn wie du sagst, die Spielfiguren wissen es ja.
  9. Das ist letztlich auch eine unserer Prämissen, formuliert als „Hat ein Scheitern Konsequenzen?“. Wenn „nichts“ bei einem Misserfolg passiert, empfehlen wir, nicht zu würfeln (oder sich eine interessante Konsequenz auszudenken).
  10. Recht häufig. Weil ich als Spielleitung die „optimale Lösung“ nicht festlege; was soll das auch sein? Ich präsentiere ein Problem oder eine Herausforderung, die Spielenden entwickeln eine Strategie zur Lösung. Ich ertappe mich immer wieder dabei, dass ich gar keine Ahnung habe, wie die Lösung aussehen könnte. 🤣 Und das muss ich auch nicht. Ich bewerte dann anhand der Ansätze, ob sie klappen oder nicht, und im Zweifel entscheidet ein Würfelwurf. Und ganz nebenbei, die „optimale Lösung“ ist genau betrachtet auch langweilig. Die nicht ganz optimale Lösung sorgt für die spannendere Wendung. 😉
  11. Zwei Dinge, die hineinspielen: Es geht ja nicht um die beste Fertigkeit, sondern den besten Ansatz. Ein guter Ansatz kann sogar dazu führen, dass du gar nicht würfeln musst. Und: M6 hat nur 23 Fertigkeiten. Das ist auch eine entscheidende Verschiebung. Du hast als spielende Person in der Regel eine sehr gute Vorstellung davon, auf welche Fertigkeit welcher Ansatz fallen könnte, sollte ein Würfelwurf notwendig werden.
  12. … und geht mit Videos zur neuen Edition weiter! Dieses Mal sogar ohne mich. 😂 Systemvorstellung und Review der 6. Editionvon Hit Dice auf Basis des Schnellstarters https://youtu.be/2vTqmWhoDrI?si=1AuQ2iOLOm4JeN_1
  13. Hey zusammen! Der Schnellstarter für Midgard - Legenden von Damatu ist live: https://www.pegasusdigital.de/de/product/564306/midgard-legenden-von-damatu-schnellstarter Viel Spaß! 💚
  14. Und noch ein Video! Zum vierten Mal bin ich auf einen Tee zu Gast bei Olli spielt gewesen, um über Midgard – Legenden von Damatu zu sprechen. https://www.youtube.com/watch?v=BxXZxD-zWsk
  15. Das Bienenmoor Das Abenteuer ist kein Bestandteil der Abenteueranthologie, aber wir spielen mit dem Gedanken, es "später" digital zu veröffentlichen. (Ähnlich wie wir es mit Der unmögliche Baum gemacht haben, das ich zuerst bei Orkenspalter geleitet habe und das später im letztjährigen GRT-Almanach erschien.) Inwiefern das Abenteuer im Stream und die Veröffentlichung deckungsgleich sind – mal sehen. Aktuell habe ich eine A5-Seite mit Notizen. 😆
  16. Save the date: Actual Play am 01.09. um 18 UhrDie Bestie des BienenmoorsEin Monstrum geht um im Bienenmoor. Die hiesigen Honigclans bitten den Kyrin von Vidrasul um Hilfe. Doch als dieser mit seiner Garde scheitert, liegt es an einer kleinen Gruppe abenteuerlicher Gestalten, das Geheimnis der Bedrohung im Moor zu lüften. Selina spielt zwar nicht mit, ist aber so freundlich, uns noch einmal zu zeigen, wo wir sind. Dafür begeben sich Caro (Pegasus Spiele), Mháire (Orkenspalter TV) und Andrej (Geschichtsfenster) auf eine mystische Reise in eine verwunschene Gegend, in einem exklusiven Abenteuer von und mit mir. Gemeinsam erkunden wir eine Region, die ihr selbst im kommenden ersten Abenteuerband der neuen Edition entdecken könnt. Live auf twitch.tv/pegasusspiele
  17. Etwas Neues für eure Watchlist: mein Besuch bei @SteamTinkerer . https://youtu.be/B9rA-7Roejo?si=7PbZFLCMUQuSKyMc
  18. Weiter geht es mit Dingen zum Anschauen. Dieses Mal: Mike Krzywik-Groß und ich zu Gast bei Dustin von Hit Dice. Und so ganz nebenbei plaudern wir auch über Dinge, über die wir noch nicht gesprochen haben. https://youtu.be/E5frJEXpm4s?si=Ts8rSktRct1q2ey1 Viel Spaß! 💚
  19. Wer (noch einmal) zuschauen möchte, wie ich mich beim Unpacking zusammenreißen muss, nicht ohnmächtig zu werden, hat nun auch auf YouTube Gelegenheit dazu: https://youtu.be/qSTJR5rmTUQ?si=amvV7WpovUQ3ysYh
  20. Die Zeit rast gerade gefühlt dahin, aber wir werden auch noch ein paar weitere Details zur Tagesgestaltung kundtun.
  21. Es könnte sich lohnen, in den kommenden Tagen und Wochen die Kanäle von Hitdice, Steamtinkerer und Olli spielt im Auge zu behalten. Ich bin dort (nicht immer alleine) zu Gast (weiß aber noch nicht, wann die Videos hochgeladen werden).
  22. In dem Fall kontaktierst du am besten den Shop-Support.
  23. Das ist korrekt. Das Leben kann ja immer dazwischen kommen, und dafür haben wir Verständnis. Es fallen dadurch keine Kosten für dich an Nur etwas logistischer Mehraufwand für uns. 😅 Daher sind wir natürlich dankbar, wenn nicht auf gut Glück für Friedberg vorbestellt wird. 🙂
  24. Genau, die PDF sind in der Regel günstiger. Das Shaodowrun-GRW ist da eine Ausnahme, die schon im Print extrem günstig ist. Ich glaube (!) nicht, dass Lizenzgebende da viele Vorgaben bei der Preisgestaltung machen; zumindest weiß ich, dass es nicht alle machen. Es sind immer noch Rollenspiele; das meiste Geld holst du in der Regel nicht mit Gewinnbeteiligung rein, sondern durch das, was die Lizenznehmenden bezahlen, bevor sie überhaupt etwas von dir drucken. Ich möchte auch noch einmal sagen, dass ich selbst Print+PDF-Bundles mag; ich will hier auch gar nicht gegen sie argumentieren, sondern nur ein paar Einblicke geben, dass es leider nicht so einfach ist. Und dass das Thema auch viele hiesige Verlage seit Jahren nervt.

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