Alle Inhalte erstellt von Michael M
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Nur beim Spielrunden-Bundle sind die PDFs des Grundregelwerks enthalten. Ansonsten müssen die PDFs einzeln gekauft werden – so wie bei allen anderen Rollenspielen von Pegasus (oder nahezu allen deutschen Rollenspielverlagen) auch. Das liegt – wie @Hornack Lingess richtig geschrieben hat – an der Buchpreisbindung. Darüber klagen die hiesigen Verlage schon seit den Tagen, als PDFs populär wurden (Daniel von System Matters hat das öfters mal als Thema im Verlagspodcast sowie bei Vorbestellungsaktionen). Es gibt gewisse Schlupflöcher, aber um fundiert etwas dazu sagen zu können, stecke ich juristisch zu wenig in der Materie. Aber sagen wir mal: Gäbe es eine einfache und verlässliche Möglichkeit, es zu machen, hätten sie vermutlich schon alle Verlage ergriffen.
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Ganz schnell, in der Pause zwischen Schreiben und dem Leiten meiner Spielrunde: Produkte haben ein Budget. In der Regel steht das fest, manchmal hat man vielleicht noch etwas Spiel, aber das Geld ist an dieses Produkt gebunden. Hier heißt das Produkt "ultra-limitiertes Box-Set". Eine Komponente davon ist Tausend Taler – das ist keine eigenständige Produktion, sondern gehört dazu. Hätten wir uns gegen das Heft als Bestandteil des Sets entschieden, wäre nicht das Geld freigeworden, um es außerhalb des Sets zu produzieren, sondern das Geld wäre für etwas anderes in der Box verwendet worden; und Tausend Taler nicht entstanden. Im Kontext meines kryptischen Satzes bedeutet das: Für Specials kann (nicht muss!) es "Sondertöpfe" geben, aber damit können (nicht müssen) bestimmte Bedingungen einhergehen, die die Labels "Special" und "Sonder" rechtfertigen. 🙂 Es ist ein bisschen wie bei Kulturförderungen oder anderen Fördergeldern: Sie sind zweckgebunden. 😉 Sagen wir (und ich verwende willkürliche Zahlen), wir haben einen Etat für sechs ganz normal zugängliche Abenteuer. Dann gibt es die Möglichkeit, eine siebte herauszubringen; diese wird aber nicht vom normalen Etat finanziert, sondern aus einem "exklusiven Sondertopf". Wir entscheiden uns dagegen, weil exklusive Abenteuer nicht gut ankommen. Dann haben wir vielleicht sieben gute Ideen, aber immer noch nur einen Etat für sechs Abenteuer. Bevor sich jetzt Gerüchte festsetzen: Nein, so heißt das alles nicht, und in der Praxis ist das alles viel differenzierter. 😂 Ich will hier nur ein anschauliches Beispiel geben, um meinen obigen Satz zu erklären. Und noch schnell gegen ein anderes Gerücht: Nein, wir planen nicht mit Unmengen an exklusivem Content. Tausend Taler ist die Ausnahme, vielleicht auch ein Experiment, aber nicht die anvisierte Regel. Es war keine Marketingentscheidung, sondern etwas, wozu wir eine Idee und eine Gelegenheit hatten, die wir genutzt haben. Vielleicht hätten wir uns eher für eine gehäkelte Tischunterlage entscheiden sollen. 😂 Andererseits: Es erreicht uns auch Lob in dieser Sache, und wie bei vielen Dingen mit Midgard gibt es hier mal wieder diametral entgegengesetzte Stimmungsbilder. So vieles an meiner Arbeit als Chefredakteur wäre einfacher, wenn es eindeutige Meinungen gäbe. 😅 Aber irgendwie auch langweiliger. 😉
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Schwerer sind sie nicht, mitunter können sie so etwas leichter sein. Allerdings sind die Kanten schärfer und die Oberfläche kann sich besser anfühlen. Wie bei allen haptischen Sachen ist die Beurteilung hier natürlich subjektiv. Ich hätte ja gerne Würfel aus Jade gehabt, aber da hieß es dann, das wäre zu teuer. 😂
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Das eigentliche Fun Fact ist ja, dass sich alle Spielinhalte, die nicht kostenlos sind, hinter einer Paywall befinden. 😉 Auch das reguläre GRW und die kommende Abenteueranthologie sind alle hinter einer Paywall versteckt. 💸 (Ja ja, ich weiß, was gemeint ist.) Abschließend zu Tausend Taler: Alle Inhalte des ultralimitierten Box-Sets sind Dinge, auf die wir (= Selina, Robert, Caro und ich) Bock hatten. Wir haben frei gebrainstormt, was wir gerne in so einer Kiste sehen würden, und sind sehr happy, das wir fast alle Ideen umsetzen durften. Schon die Gelegenheit zu haben, so etwas mitzuentwerfen, ist besonders; dass es diesen Level an Unterstützung erfährt, wirklich einmalig. 💚 (Und ich bin ja auch schon seit 20+ Jahren professionell im Rollenspiel unterwegs; das schütteln Verlage nicht mal eben so aus dem Ärmel.) Daher ist die Box auch ein Experiment. Anhand dessen, was ankommt und was nicht, werden wir Erkenntnisse gewinnen, die unsere zukünftigen Entscheidungen prägen werden. Wenn eine Erkenntnis ist, das vereinzelte (wir reden ja nicht von regelmäßigen) exklusive Zusatzprodukte nicht ankommen, wir es diese sehr wahrscheinlich nicht mehr geben. Das heißt allerdings nicht zwangsläufig, dass es mehr nicht-exklusive Produkte geben wird; Exklusives ist immer extra zu Regulärem und nimmt keinen Platz weg. So, jetzt schreibe ich wieder nicht.exklusive Spielinhalte, für die ihr dann später im Jahr bezahlen dürft. 😉
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Ich sage es einmal, und dann widme ich mich wieder dem Schreiben von Abenteuern für M6: Das ist nicht wahr. Spielende werden nicht von relevantem Wissen über die Spielwelt ausgeschlossen, weil sie weniger zahlen. Ob Normalausgabe oder ultralimitiertes Box-Set – ihr habt Zugang zu denselben wichtigen Fakten über Damatu. Der kostenlose Schnellstarter erzählt dir mehr für die Welt als Tausend Taler (das trotzdem ganz toll ist). Es ist richtig, dass alle, die das ultralimitierte Box-Set besitzen, Zugang zu einem exklusiven Abenteuerheft haben. Richtig ist aber auch, dass dieses Abenteuerheft ohne diese Exklusivität gar nicht existieren würde. Es wäre nie beauftragt, nie beschrieben, nie gesetzt und nie gedruckt worden. Und wie ich auch auf Discord sagte: Das Heft Tausend Taler ist daher exklusiver Bestandteil des ultralimitieren Box-Sets. (Übrigens nur eines von drei Elementen, das explizit das Label "exklusiv" trägt.) Ob es in einer Zukunft, in der das Box-Set vergriffen ist und der Wunsch nach dem Heft stark bleibt, eine andere Inkarnation erfährt, können wir jetzt nicht bestätigen oder garantieren. Die Wünsche, Anregungen und Meinungen zu dem Thema haben wir gehört.
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Wenn niemand meckert, hat man auch was falsch gemacht. 😉
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Save the date: Livestream am 05.08.
Oh, und eine Sache haben wir völlig vergessen, gestern zu erwähnen, aber ich denke, es passt wunderbar in dieses feine Forum: Wir arbeiten auch an einer digitalen Handreichung zum Übergang zwischen den Editionen (und Welten). (Don't call it Konvertierungsspielhilfe. 😅 ) Mit einem Release dafür halte ich mich noch zurück (in einer perfekten Welt natürlich ganz zeitnah zum Erscheinen des GRW). Und daran werden Leute beteiligt sein, die die bisherigen Editionen und die neue Edition sehr gut kennen.
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Save the date: Livestream am 05.08.
Am grundlegenden Lernsystem und den Schicksalsmünzen haben wir nichts geändert. Die Steigerungstabelle hat ein Makeover bekommen, ist auf 20 Grade ausgelegt und die Gradschwellen haben sich etwas verschoben; gleichzeitig ist die Verteilung der Vorzüge dadurch gleichmäßiger und intuitiver geworden. Grad 20 wird mit 1.600 EP erreicht, was bei der Standardvergabe 80 Spielsitzungen entspricht, sich aber natürlich recht einfach steuern lässt, wenn man eine langsamere oder schnellere Progression wünscht. Höhere Grade sind im GRW nicht abgedeckt, aber man kann natürlich weiterhin EP anhäufen und ausgeben. (Und es sei noch einmal gesagt: M6-Grad 20 ist ungleich M5-Grad 20.) Bei den Kampfregeln haben wir das Kapitel etwas umstrukturiert, um die Regelvermittlung zu verbessern. Die Grundlagen bleiben gleich (beide Seiten würfeln immer; wer verliert, erleidet Schaden bzw. verliert AP). Die Verbesserungen betreffen vor allem Klarstellungen zu Entfernungen und Zonen, passive (mit Reflexe) vs. aktive (mit Fertigkeit) Abwehr (und in dem Zuge die Verteidigungshaltung, die jetzt keine Aktion mehr ist) sowie Parierwaffen; das jetzt auf die Schnelle aus dem Gedächtnis. Dazu kommen (wie an vielen anderen Stellen) Kleinigkeiten, die die Regeln einfach runder und eingängiger machen. Oh, und wir haben das Angebot an besonderen Nah- und Fernkampfangriffen erweitert sowie ein paar interessante Regelmodule ergänzt (z.B. zu schweren Verletzungen oder gegnerischen Gefolgsleuten). Das Meiste davon (minus Optionales wie das Letztgenannte) wird sich im kostenlosen Schnellstarter finden, dessen Regelteil im Umfang etwa dem Regelteil in Die Umstürmten entspricht und meiner befangenen Meinung nach ein sehr gutes Bild vermittelt. Die Schicksalsgaben sind ein Thema für sich – dazu (und zu anderen Themen) werden wir noch ein eigenes Special machen. 😉 Wenn du alles im Detail wissen willst, dann muss ich allerdings schon auf das GRW verweisen. 😇
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Save the date: Livestream am 05.08.
Da kann man auch noch nichts vorbestellen. Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.). Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.
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Save the date: Livestream am 05.08.
Das hätte den Rahmen der Veranstaltung gesprengt. 😅 Aber das man „nichts“ erfahren hat, stimmt auch nicht. 😉 Wenn du die V3 vom PTG kennst, wirst du eine sehr genaue Vorstellung haben, wie die Regeln aussehen. Wir haben noch einiges verbessert und ergänzt, aber keine Fundamente umgestürzt. Außerdem wird es nicht das Letzte gewesen sein, was ihr von uns vor dem Release hört; das war erst der Startschuss. Und sicherlich findet sich eine Gelegenheit für einen Deep Dive der Änderungen von V3 zum GRW. Aber nicht heute. Oder morgen. Wenn du eh schon deine Entscheidung getroffen hast – warum musst du noch mehr zu etwas wissen, was du nicht willst? (Reicht jetzt aber wirklich für heute – gute Nacht!)
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Damatu beherrschende oder bevölkernde Drachengestaltige würde ich nicht erwarten (obwohl es auch hier Drachen gibt, die mal mehr, mal weniger Einfluss haben*), aber das Drachensymbol ist auch kein beliebiger Blickfang. 😇 😉 *) Davon ab, dass ich die Auffassung teile, dass die schiere Existenz eines Drachen in einer Region zwangsläufig massiven Einfluss auf sein Revier und die nähere Umgebung hat.
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Auf dem Weg zum GRW
Letzter Aufruf: Playtest Guide, Die Umstürmten, Geschichten aus Lun I-IVDie Zeit des Playtestings ist offiziell vorüber … Damit wir interessierte Rollenspielende, die bisher keine Berührungspunkte mit Midgard - Legenden von Damatu hatten, nicht verwirren, werden wir alle bisher veröffentlichten Inhalte, die nicht mehr der neuesten Regelversion entsprechen, zum 05.08. von pegasusdigital.de entfernen. Wer sich die Materialien noch sichern möchte und es noch nicht getan hat, möge sie zeitnah herunterladen. Kleiner Teaser: Die Abenteuer sind nicht verloren. Wir werden sie sicherlich wiedersehen, frisch poliert und auf den neuesten Stand gebracht.
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Save the date: Livestream am 05.08.
Um es noch einmal zu bestätigen: Der Livestream findet am 05.08. um 18:00 Uhr auf Twitch statt.Mit dabei sind Robert Gärtner (Art Director), Carolin Christern (Produktionsmanagerin), Selina Kalms (Projektleiterin) und ich (Chefredakteur). Wir sprechen über die Entwicklung, über Artwork & Layout, Momente der Freude und die großen und kleinen Hürden der letzten Monate – und bringen wortwörtlich alles auf den Tisch, was es rund um die 6. Edition zu wissen, zu sehen, zu kaufen und vorzubestellen gibt. Und das ist noch nicht alles … 😇 Und zur Überbrückung der Wartezeit gibt es noch ein Goodie!Hier gibt es eine kostenlose Preview mit 21 Seiten aus dem Grundregelwerk – inklusive des Inhaltsverzeichnisses, des einleitenden Kapitels und der Kurzerzählung Die Legende von Solka von den Sieben Siegeln. https://www.pegasusdigital.de/de/product/577589/midgard-legenden-von-damatu-grundregelwerk-preview Wir freuen uns, wenn ihr am Mittwoch dabei seid! 💚
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Save the date: Livestream am 05.08.
Der Newsletter-Text scheint für ein paar Irritationen gesorgt zu haben. Wir werden noch eine andere Ankündigung raushauen, aber für alle, die sich wundern und nicht auf Discord abhängen, zwei Entwirrungen: "Die unterschiedlichen Editionen" im Newsletter beziehen sich nicht auf M1 bis M5. Wir werden sicherlich ein kleines bisschen in die Vergangenheit schauen (es soll ja Leute geben, die die Geschichte und das Vermächtnis von MIDGARD nicht kennen), aber "im Detail" haben wir das schon häufiger getan. Am 5. August steht das Kommende im Fokus. Ja, "verschiedene Ausgaben" ist Plural; es geht um M6-Produkte. Ein bisschen mehr bald – und alles am 5. August. 🙂
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Save the date: Livestream am 05.08.
Großer Livestream am 05.08.!Der Pegasus-Newsletter hat es schon verraten: Am 5. August 2026 solltet ihr auf Twitch einschalten, denn dort werden wir euch nicht nur verraten, wann in diesem Jahr das Grundregelwerk von Midgard – Legenden von Damatu erscheint, sondern euch ebenfalls zeigen, was alles zum Launch erscheint. Und in welchen Varianten. Weitere Details folgen … Ich würde mir aber vielleicht mal nichts ab 18 Uhr vornehmen, sondern einschalten. Moment, ich habe ja schon was vor … 🤔 😆 Aber ihr wollt mir vielleicht zusehen. (Und Selina! Und Caro! Und Robert!) Und achtet auf diesen Faden, denn es könnte sein, dass wir schon vorher etwas zeigen … 🤫
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Boah, wie beantworte ich das jetzt ohne Essay. 😅 Ich versuche es mal, vermutlich doch mit einem Essay. Rollenspieltheorie ist ohnehin schon ein recht mühseliges Feld und für Spieldesign und vor allem für das Spielen in ungefähr so nützlich wie Theaterwissenschaft für die Arbeit am Theater – kann helfen, aber du kannst auch sehr gut ohne auskommen. Wobei Theaterwissenschaft im direkten Vergleich wissenschaftlich breiter erschlossen ist. 😉 Klar, es ist immer gut, wenn man sich mit demselben Vokabular über eine Sache unterhalten kann, aber unser Hobby ist nicht gerade dafür bekannt, mit sauber definierten und allgemein anerkannten Begriffen zu diskutieren. Dann gäbe es auch weniger Blogs und YouTube-Channels zum häufig Gleichen. Bevor ich ins Detail gehe: "Simulationistisch", "Gamistisch" und "Narrativ" eignen sich für mich eher als Beschreibung einer individuellen Spielpraxis oder eines Spielstils, denn als Beschreibung eines Regeldesigns. Das gilt vor allem für breit aufgestellte Systeme, zu denen ich Midgard in allen Editionen von 1 bis 6 explizit mitzähle. Ich bin da eher bei @Kazzirah und finde die Unterscheidung in "detaillierte Regeln" und "schlanke Regeln" passender und klarer abgegrenzt. Klar, Labels helfen, gerade wenn du selbst klar benennen kannst, was dir gefällt, und etwas suchst, das diesem entspricht. Aber diese Zuschreibungen sind keine exakte Wissenschaft, sondern vielmehr durch Empfindungen und Erfahrungen geprägt. Dazu kommt, dass diese drei Kategorien spätere Zuschreibungen sind, die in der Ursuppe des Rollenspiels keine bewusste Rolle spielten. Bei vielen modernen Rollenspielen verschwimmen die Grenzen (Daggerheart wäre da für mich ein Beispiel). Und bei Rollenspielen, die nicht eine sehr eng fokussierte Nische im Blick haben, sowieso. Zumal es meiner Auffassung nach gegenwärtig keinen großen prägenden Trend gibt, wie ihn zum Beispiel Storyteller und Fate oder die vierten Editionen der großen, langlebigen Rollenspiele vorgegeben haben, die allesamt Kinder ihrer Zeit sind. Aber zurück zu den Definitionen an sich, gerade die, die du verwendest bzw. ChatGPT verwendet, und diese im Spiegel zu M6. Disclaimer: Hier und da kann es vorkommen, dass ich etwas überspitze. 😇 Drei von vier Punkten treffen auf M6 zu; eine detailreiche "Simulation" von Verletzungen und Ausrüstungen haben wir nicht, regelseitig "simulieren" wir keine Gesellschaft. Ist es also ein simulationistisches Rollenspiel? Okay, Balancing braucht kein Mensch, sagt zumindest der Chefredakteur. 😁 😉 Charakteroptimierung ist nicht forciert, aber möglich (und als einer von vier Spielfoki eine Frage der Figurenerstellung), clevere Spielweise soll explizit belohnt werden, Sieg/Erfolg sind nicht ausgeschlossen (Niederlagen allerdings nicht schlimm), und ich habe schon sehr taktische Kämpfe mit M6 erlebt (keine Kästchen machen ein Spiel nicht weniger taktisch). Wie nahe rückt dies M6 an ein gamistisches Rollenspiel? 4 von 4. Ist M6 damit eindeutig ein narratives Rollenspiel? Aber wie steht diese Aussage dazu, dass anscheinend Merkmale der anderen beiden Schubladen hier und da auch zu passen scheinen? Am Ende kommt es mehr darauf an, wie du spielst, weniger darauf, was das System dir anbietet. Ich habe sehr lange DSA in der 4. Edition mit starkem narrativen Fokus gespielt. Und eines der stärksten "simulationistischen" Erlebnisse hatte ich als Spieler mit 20XX, und die komplette Spielmechanik passt auf eine A5-Seite. Jetzt könnte ich mich noch zu einem Exkurs über Simulation und Simulationsmus im Rollenspiel hinreißen lassen; für mich ist das überwiegend Augenwischerei durch Zahlen. 😉 In Kürze, es fängt für mich schon da an, ob es wirklich glaubwürdiger ist, dass ein sich bewegendes Ziel exakt 10% schwerer zu treffen ist als mit Nachteil zu würfeln. (Beides zeigt, dass es nachvollziehbar schwerer ist, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, aber eine exakte Simulation ist nichts davon; bei dem einen kennst du vielleicht die Wahrscheinlichkeitsverschiebung besser.) Letztlich sind alle Regelwerke samt und sonders eine Simulation – oder besser: eine Übertragung fiktiver Handlungen in einer fiktiven Umgebung in Spielregeln –, und nur der Detailgrad unterscheidet sich. Und in diesem Sinne würde ich auch M6 einordnen. Die Regeln haben ein weniger hohen Detailgrad als Spiele wie Splittermond, Pathfinder oder auch M5, aber mehr als Swords & Wizardry, Mausritter oder Legends of the Mist. Es bietet Regelmechaniken, die zu "narrativen Spielpraxisen" animieren, ohne diese in den Vordergrund zu stellen; es ist sicherlich spielmechanisch narrativer als M5. Es ist aber gleichzeitig flexibel genug und so entworfen worden, dass auch innerhalb einer Spielrunde verschiedene Spielstile (oder besser: Spielfoki) nebeneinander funktionieren können. Außerdem, seien wir ehrlich: Am Ende des Tages geht dann doch um die Spielpraxis. 😉
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Ich habe da natürlich meine eigene Meinung, die schon da anfängt, dass ich die GNS-Theorie für zu eng gefasst und nicht akkurat halte. Das wird durch die ChatGTP-Zusammenfassung noch einmal deutlicher. Aus der Design-Perspektive kann ich sagen: Bei M6 geht es darum, Herausforderungen zu meistern und bedeutungsvolle Geschichten zu erschaffen, und das in einer glaubwürdigen Welt mit konsistenten Erzählräumen. 😉
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Auf dem Weg zum GRW
🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.
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Auf dem Weg zum GRW
Heute Abend veröffentlicht der Drachentöter-Podcast eine neue Episode. Habe ich gehört. Und darin redet Mike mit jemand anderes über Midgard. Habe ich gehört.