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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Nein, wird es nicht.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Oh, um ein kleines Wort zu einer der zahlreichen Diskussionen hier zu verlieren: Dass wir mit Modulen arbeiten, heißt nicht, dass es für alles Alternativen anbieten. Dann wird ein System beliebig. Es wird zum Beispiel nicht Vor-/Nachteile und WM als Alternative geben, weil sich das auch gar nicht so einfach austauschen lässt, ohne dass es nicht sehr viele Auswirkungen an den unterschiedlichsten Stellen hätte. Daher wird es bei solchen Grundpfeilern nur ein System geben. Und was unterschiedliche Zielwerte angeht: Wir stehen zu der 20 als festen Zielwert des Erfolgswurfs. Dieser gehört für uns zu Midgard und daran werden wir nicht rütteln.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Hallo, ihr Neugierigen! Mittlerweile zählen wir nur noch Tage bis zum Erscheinen des Playtest Guides auf der Dreieich – unsere erste Publikation für Midgard – Legenden von Damatu! Die letzten Wochen haben wir alle Energie in dieses feine Buch gesteckt. Wir sind sehr stolz und natürlich auch ein kleines bisschen aufgeregt. Um euch die verbleibende Wartezeit zu verkürzen (oder zu verlängern?) teilen wir heute fünf der 116 Seiten mit euch und geben euch einen Vorgeschmack auf das Layout und Artwork des PTG. Vier Seiten stammen aus dem Kapitel zu den Fertigkeiten, die fünfte Seite ist der (spoilerfreie) Auftakt des Abenteuers Schatten im Mondlicht. Schaut gerne auch auf dem Discord-Server von Pegasus vorbei! Und jetzt gehe ich wieder Tage zählen …
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Moin! Der PTG wird nicht die vollständigen Regeln mit allen Erweiterungen enthalten. So war es immer angekündigt und dabei bleibt es. Er wird sehr umfassende Regeln enthalten und durch die Erweiterung noch ein bisschen mehr. Damit kann man auch über das beiliegende Abenteuer hinaus die Regeln einem Belastungstest unterziehen. Der PTG ist kein vollständiges Beta-Regelwerk. Dann hätte er … ein paar Seiten mehr. Der PTG ist nicht das Ende des Playtests, sondern der Anfang. Statt alles auf einmal zu liefern, arbeiten wir additiv. Viele Module machen erst Sinn, wenn die Basis steht, ansonsten justiert man ständig nach und erhöht das Risiko, Fehler zu produzieren. Alle Regeln, die veröffentlicht werden, jetzt oder zu einem späteren Zeitpunkt, sind umfassend getestet. Vielleicht nicht alle in der Öffentlichkeit, aber wir hauen nichts Ungetestes raus, weil uns gerade langweilig ist oder wir uns für besonders brillant halten. Wäre uns Feedback nicht wichtig, würden wir uns die Mühe gar nicht machen – und Pegasus würde sich vermutlich ein sehr stattliche Summe sparen. Wir nehmen das ernst und werden uns sehr genau mit dem Feedback auseinandersetzen. Das heißt nicht, dass jede laute Einzelmeinung in das finale Regelwerk einfließt; dann kommt etwas wie DSA5 dabei raus, und das will niemand. 😉 Allen recht machen kann man es sowieso nie – und da folge ich ganz Jürgens Ratschlag, es gar nicht erst zu versuchen. Wir wollen das, was wir entwickelt haben, besser machen. Dieser Prozess beginnt mit dem PTG.
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Ich habe Diplomatie dieses Jahr noch gesteigert. 😁 Aber bevor ein falscher Eindruck aufsteht: Ich finde Dans Engagement toll und er bezieht sich auf eine interne Präsentation, die ich gegeben habe. Und für die Videos hat er sich vorher bei uns das Okay abgeholt. Nur ist die Präsentation schon einige Wochen her, seitdem hat sich etwas getan, und in dem Rahmen der Vorstellung konnte ich auch nicht vollumfänglich auf alles eingehen.
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Hey, gute Beschreibung der Herausforderungen eines modularen Systems. 😅 Im Sinne einer echten Modularität werden/sollen sich die Module nicht widersprechen. Du wirst ein Modul austauschen können, ohne das sich am Rest des Spiels etwas ändert. Nur weil die Spielenden Kästchen zählen statt Zonen zu definieren, heißt das nicht, dass Halblinge sehr viel schneller rennen können. Wie wir das im Falle der Bewegung machen – stay tuned! 😉
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Es gibt für alle Bereiche, die modular angepasst werden können, eine Basisversion – sozusagen die "Default-Einstellung". In der Bewegung ist es z.B. das Zonensystem. Eine Bewegung anhand abgezählter Kästchen ist eine Alternative, die das Grundregelwerk direkt mitliefert. "Gewünscht" impliziert für mich, dass es dies ist, wie wir uns wünschen, dass M6 gespielt wird. Das ist aber nicht der Fall. Es wird nicht die Art geben, M6 zu spielen.
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Dans Videos sind nicht 100% akkurat und keine offizielle Vorstellung der tatsächlichen Regeln, daher rechne mit einer gewissen Unschärfe. Das Kampfsystem ist nicht auf Mensch gegen Mensch ausgelegt – und im beiliegenden Abenteuer (sowie der Erweiterung) gibt das eine oder andere Wesen, das du aufführst. 😉 Der PTG bietet kein umfassendes Bestiarium, aber einen Leitfaden für die SL, Spielwerte für eigene gegnerische Wesen festzulegen. D.h., wenn du etwas Bestimmtes außerhalb des Abenteuers testen willst, hast du dafür ein Werkzeug. Daneben ist das Zonensystem nur eine Option (wenn auch die Option, die im PTG vorkommt). Ein Modul, das sich mehr Richtung klassisches Tabletop (mit Kästchenzählen und so lehnt), wird im Grundregelwerk enthalten sein. EDIT: Und am Ende zählt immer der Würfelwurf. 😉
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Worauf – auf welche Videos – beziehst du dich?
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Fun fact: Midgards Schwesternwelt Damatu (und die sie bewohnenden bekannten wie neuen Spezies) sind am wenigsten das Produkt des Verlags oder des vergleichsweise jüngst dazugestoßenen Chefredakteurs, sondern eine mit sehr viel Liebe zum Detail über die letzten Jahre gewachsene Schöpfung von Weltenbauenden, die überwiegend aus der MIDGARD-Community stammen, motiviert und moderiert vom unermüdlichen @DiRi. Ich glaube kaum, dass sich mehr Knowhow über Midgard geballt finden lässt, als in diesem Team. Das unterstreiche ich hier mit aller Deutlichkeit, weil diese Menschen wirklich tolle und inspirierende Arbeit leisten, die mich immer wieder neu überrascht und begeistert. Und das machen sie vorrangig aus Liebe für Midgard und nicht, weil ein geldscheffelnder Konzern sie entführt hat und in Friedbergischen Verliesen knechtet, um ihre Fantasie zu pervertieren und zu verzerren. Warum es überhaupt eine neue Spielwelt – und dass es nicht die einsame Entscheidung von Pegasus gewesen ist –, habe ich schon erklärt. Dabei ist es absolut nachvollziehbar, das Bekannte und Liebgewonnene behalten und nicht loslassen zu wollen. Da diese neue Spielwelt aber auch aus der Community heraus erwachsen ist, kann ich nur meine Einladung wiederholen, sie sich anzuschauen. Spoiler: Es lohnt sich!
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Das würde ich so nicht unterschreiben. 😉
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Manchmal frage ich mich schon, was ich hier mache. 😅 😉 Danke für deine Wünsche! 💚 Deine Begründung kann ich nachvollziehen. Ich habe selbst sehr, sehr lange nur in einer Welt gespielt, und wäre sie damals neu gestartet worden, wäre ich vielleicht ausgestiegen. (Später wünschte ich mir, sie wäre neu gestartet worden, was nie geschah, aber das ist eine andere Geschichte. 🙃 ) Ich möchte deinen Post zum Anlass nehmen, um mich zu zwei Punkten zu äußern. Da ist einmal diese immer wieder aufkommende Frage: "Warum macht Pegasus nicht einfach sein eigenes Fantasy-Rollenspiel?" Ich vermute, dazu wäre es über kurz oder lang gekommen, wenn Elsa und Jürgen Franke nicht nach einer Nachfolge für ihr Spiel gesucht hätten – und es nicht diese enge persönliche Bande zwischen den beiden und der Verlagsleitung gegeben hätte. Ohne ein neues Zuhause bei Pegasus hätte Midgard ein vermutlich leises Ende erwartet, und das wäre zwar ohne große Veränderungen einhergegangen, aber irgendwie traurig für ein solch prägendes Urgestein gewesen. Das soll dem Verlag keinen messianischen Glanz verleihen; ich finde es einfach toll, dass Elsa und Jürgen nicht nur so lange das Spiel mit Leben erfüllt haben, sondern es zu ihren Bedingungen weiterreichen. Das ist, glaube ich, einmalig im Rollenspiel und macht MIDGARD zu etwas ganz Besonderem Das andere ist die Frage: "Warum kauft Pegasus sich Midgard und macht dann eine neue Welt?" Die Frage impliziert für mich, dass Pegasus hier alleinige Entscheidungen getroffen hat. "Komm, wir holen uns eine Marke, die gerade zum Verkauf steht, und machen dann unser eigenes Ding, hihi!" (Ich überzeichne. 😉) Das ist nicht der Fall. Dass M6 mit Damatu eine neue Schwesternwelt aus dem Multiversum hebt, ist eine gemeinsame Entscheidung der damals daran Beteiligten gewesen (wozu ich nicht zähle), inklusive einiger Midgard-Urgesteine (wozu ich ebenfalls nicht zähle). Und es ist völlig legitim, das abzulehnen, wenn man sich auf der bekannten Welt heimisch fühlt und nichts anderes braucht. Das kann ich verstehen. Und diese bekannte Welt endet nicht. Sie bleibt so erhalten, wie man sie kennt und liebt, an einem anderen (weniger chaotischen) Punkt im Multiversum. Gleichzeitig finde ich es eine richtige Entscheidung, mit Damatu neu zu starten. Wir alle beginnen am selben Punkt – ob alte Fans oder neu dazukommende Interessierte, über eingefleischte Gestaltende oder neue Talente. Für uns alle ist es eine neue, aufregende Welt, die wir gemeinsam erschließen, erkunden und gestalten können, und die trotzdem noch etwas Vertrautes bietet. Und ich wiederhole gerne meine Einladung, sich dort einmal umzusehen. 🙂
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Nein, es wird ihn erstmalig auf der Dreieich geben. Darüberhinaus gibt es einen Verteilungsschlüssel, für den ich nicht verantwortlich bin, der auch ausgesuchte Rollenspielläden, Conventions und Partner mit einbezieht. Mehr Details kenne ich (noch) nicht; der Vertrieb hier liegt ganz bei Pegasus. Ich glaube aber, dass es dazu, näher zur Dreieich, noch eine offizielle Mitteilung geben wird (bitte nicht festnageln). Gedruckt wird es den PTG so lange geben, wie der Vorrat reicht. Dabei drucken wir eine für den deutschen Rollenspielmarkt durchaus ansehnliche Auflage. Ich freue mich über dein Interesse – und bin selbst sehr SEHr gespannt, wenn es in wenigen Wochen endlich losgeht!
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Das ist eine interessante Frage. Dass alle Menschen anders, aber alle Nichtmenschen irgendwie gleich sind, finde ich eher langweilig. Selbst viele Vorbilder – man nehme nur Tolkiens Hobbits –, die ein Klischee geprägt haben, waren ja eher Ausnahmen ihrer Abstammung. Vielleicht bin ich aber auch geprägt von dem einen Mitspieler einer lange zurückliegenden Gruppe, der nur Elfen gespielt hat – und nur vom Namen und der Bewaffnung her hättest du sie unterscheiden können.
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Wechsel nach M6
Ich kann für Vieles verantwortlich gemacht werden, aber mit den Neshu habe ich tatsächlich mal nichts zu schaffen. Die gehen noch auf meinen Vorgänger zurück und haben sich, wie Katzen es nun einmal machen, schon häuslich eingerichtet, als ich dazu gekommen bin – Dirks liebevoller Pflege sei Dank! 😽 Was übrigens nicht so gelesen werden soll, dass ich etwas gegen die Neshu habe. Aber vermutlich hätte ich eher Mottenmenschen hinzugefügt. 🙃 Obwohl Neshu recht gesellige Tiere sind, sind sie jedoch gewissermaßen die Neuankömmlinge der Welt. Dass es sie gibt, heißt nicht, dass es sie überall und im Dutzend billiger gibt. (Im Gegensatz zu den Amaunir eines gewissen Westkontinents einer anderen Spielwelt, wo sie ganze Reiche beherrschen und die Kultur dominieren.)
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Wir befinden uns sowieso in engem Austausch mit Carsten. Ich bin allerdings nicht für den Vertrieb zuständig, daher mache ich jetzt lieber keine zitierfähigen Zusagen. 😅 Aber Wunsch und Absicht sind vorhanden.
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Ja. Aber du wirst es im PTG nicht finden. Die Zauberformel existiert weiterhin, im PTG "blenden" wir sie jedoch aus. Die erweiterten Regeln werden sie wieder einblenden. 🙂
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Der Weltenbau bleibt bestehen, wie er ist. Es ist immer noch dasselbe Multiversum und die Aussagen aus MDS behalten ihre Gültigkeit. Darüber wacht @DiRi gewissenhaft und mit Adleraugen (und beantwortet unermüdlich meine naiven Fragen).
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Wechsel nach M6
Ich verstehe, dass Editionswechsel alle Arten von negativen Emotionen auslösen können. Ich kann nur dazu einladen, sich die neue Edition von Midgard anzuschauen. Wenn man hingegen schon eine Entscheidung getroffen hat – aus welchen persönlichen Gründen auch immer –, ist das absolut fair; fair ist dann jedoch ebenso, anderen ihre Neugier zu lassen. Das wäre mein bescheidener Wunsch zu dem Thema. 🙂 Und wirklich: Wenn du mit M5 oder einer vorherigen Edition glücklich bist, und dies dein Nonplusultra des Rollenspielerlebens ist, ist das toll! Und dann wird die neue Edition dich wahrscheinlich nicht überzeugen, denn du hast deinen Sweet spot bereits gefunden. (Die Leute, mit denen ich damals in der Schule gespielt haben, spielen immer noch DSA3 und sind happy.) Und das ist irgendwie auch das Tolle an Rollenspielen mit mehreren Editionen: Du kannst dich demselben Spiel auf verschiedene Weisen nähern und den Ansatz finden, der am besten zu dir und deiner Spielrunde passt.
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Wechsel nach M6
Das ist nicht korrekt. Schwere Rüstungen haben handfeste Nachteile. (Ansonsten das übliche: Ich lese interessiert mit und dann und wann, wenn Zeit ist, schreibe ich etwas. 😇)
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Neuigkeiten zum Playtest Guide Wir haben soviel Material, das wir euch zum Testen von ihr Midgard – Legenden von Damatu zur Verfügung stellen wollen, dass der PTG aus allen Nähten platzt. Heißt das nun etwa, dass wir kürzen müssen? Nein! Stattdessen legen wir einen oben drauf. Parallel zum Playtest Guide wird ebenfalls Playtest Guide – Die Erweiterung erscheinen! (Arbeitstitel, die Bezeichnung kann sich noch ändern.) Was ist da jeweils drin? Der Playtest Guide beinhaltet wie angekündigt umfassende Basisregeln (abzüglich der Figurenerstellung und -steigerung), abgerundet durch eine Auswahl an Zaubern, Ausrüstungen und einen Leitfaden für die SL, um Spielwerte für eigene Nebenfiguren und Kreaturen zu erstellen. Dazu gibt es fünf vorgefertigte Spielfiguren und ein Abenteuer für den direkten Einstieg. Der PTG wird dadurch nicht 80, sondern über 100+ Seiten umfassen. Er erscheint kostenlos digital und gedruckt zur DreieichCon. Playtest Guide – Die Erweiterung wird nur digital erscheinen und ist ebenfalls kostenlos. Die Erweiterung setzt die Abenteuerhandlung mit zwei weiteren Kapiteln fort und bietet dafür weitere Regeln. Unter anderem gibt es über 25 zusätzliche Zauber, die ihr nutzen könnt, um die vorgefertigten Spielfiguren zu individualisieren. Der genaue Umfang der Erweiterung steht noch nicht fest, da wir prüfen, ob wir die Gelegenheit nutzen, um weiteres Material zum Testen zu ergänzen. Rechnet mit 30 oder mehr Seiten. (Konservative Schätzung.) Wir gehen also weit über die ursprünglich angedachten 80 Seiten hinaus. Und mehr Seiten bedeutet natürlich auch mehr Artwork. 🤩 Und wenn ich so auf den Kalender schaue: Es ist nur noch ein Monat bis zur Dreieich! Ich freue mich (und bin … etwas aufgeregt)! 💚
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Erster Eindruck - Spielgefühl
Hi zusammen! Ich könnte zu vielen, vielen Dingen hier etwas sagen – seht mir bitte nach, dass ich gerade nicht viel Zeit habe. (Leben und andere Arbeit und einen PTG druckfertig finalisieren.) Aber ich lese sehr interessiert mit. 🙂 Zu dieser Sache will ich aber etwas sagen: Ich würde da auch nicht viel reininterpretieren. 😉 Es gibt keine Regel, die sagt: „Zahle 2 AP, würfle mit Nachteil und meuchle bei Erfolg, wen oder was immer du willst.“ Tatsächlich gibt es in den Basisregeln (Stand jetzt) überhaupt gar keine Regeln zum Meucheln. Wenn die SL in der Situation eine solche Entscheidung getroffen hat, dann ist das absolut legitim. Das materialisiert nicht umgehend mich neben den Spieltisch, um die SL mit einem noch nicht gedruckten Regelwerk zu verhauen. 😃 „NSC können das gleiche wie SC“ ist darüberhinaus ein Satz, dem ich in M6 keine absolute Gültigkeit zusprechen würde. Peace & out!
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Achtung Spoiler: In-Charakter Erzählung vom Abenteuer auf der Spiel in Essen
Wir werden dieses Abenteuer auch auf der Dreieich und der CONspiracy anbieten. Die weitere Verwertung werden wir danach entscheiden. Es soll auf jeden Fall veröffentlicht werden. Nur Wann und in welcher Form ist noch nicht entschieden.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Das dachte ich mir. Daher wollte ich mich direkt dranhängen. 😉
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Wenn die Printversion des PTG noch kein Indiz ist: Ich liebe viel zu sehr Gedrucktes, als dass wir eine reine Digitalstrategie fahren würden. Natürlich kann es auch reine digitale Publikationen geben (z.B. Mini-PDFs etc.), aber alles Wichtige wird es ebenfalls gedruckt geben.