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Welchen Bonuseffekt im Kampf magst Du am liebsten?
Bei kritischen Erfolgen im Kampf kann man einen Bonuseffekt wählen (GRW, S. 189). Welcher Bonuseffekt ist Dein liebster? Ich habe bewußt keine Mehrfachnennungen zugelassen. Wer sich nicht auf eine Option festlegen möchte, kann Punkt 9 auswählen. Eine kurze Erklärung hier im Thread wäre dann wünschenswert. Für Diskussionen über die Sinnhaftigkeit einzelner Effekte oder Vergleiche verschiedener Effekte eröffnet bitte ein eigenes Thema. Vielen Dank! Hornack
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Erfahrungen mit dem Kampfsystem
Wir, @EK @Fabian @Finwen @Rana haben heute mit vier Grad 1-Charakteren ein paar Runden M6-Kampfsimulator gespielt. Auf Spezialangriffe, Zauber und andere Besonderheiten haben wir der Einfachheit halber verzichtet. Zunächst wurden ein paar Betrunkene in die Schranken gewiesen - nicht nur mit Waffengewalt, sondern durch Manipulation und Einschüchtern. Oder indem man den geworfenen Bierkrug sauber gefangen und wieder auf den Tisch gestellt hat. Danach wurden ein paar aufsässige "Stadtwachen", die sich in der Kneipe Privilegien heraus nehmen wollten, vertrieben, zum Teil mit Waffengewalt. In der Nacht wollten die sich als Assassinen an den Abenteurern rächen. Reine einer gegen einen-Duelle. Das wäre für einen der Abenteurer tödlich geendet, ein anderer war schwer verletzt. Nachdem die Abenteurer dann in Grad 4 gelevelt waren (und sich mein Roll20-Würfelglück gewendet hat) wurden die Assassinen recht schnell in die Schranken gewiesen. Beim "Endgegner", einem Grad 8-Assassinen mit Wildheit (2) hat man dann gesehen, dass einer gegen vier immer noch keine gute Idee für den einen ist - der Boss war in zwei Runden auf 0 LP! Kein Kampf hat länger als vier Runden gedauert bzw. haben wir da abgebrochen, weil er eigentlich entschieden war. Der Ansatz mit den schnelleren Kämpfen funktioniert anscheinend. Wie sind denn Eure bisherigen Erfahrungen mit den Kämpfen in M6?
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Dreieich-Con
Ui, bevor ich noch davon erfahren habe, dass meine Spielrunden angenommen wurden, haben sich schon insgesamt 6 Spieler dafür angemeldet. Läuft.
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Dreieich-Con
Hab jetzt mein Abenteuer "Jetzt wird's bunt" für Samstag, 15 Uhr und 19 Uhr angemeldet. Mal kucken, ob das auch klappt.
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Dreieich-Con
In Discord gab's diese Antwort:
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Dreieich-Con
Auf der Homepage steht, dass man als Spielleiter kostenlosen Eintritt hat. Diese Sondertickets gäbe es über den Ticketshop. Da finde ich sie aber nicht. Muss ich erst eine Spielrunde anmelden und bekomme dann einen Gutschein? Kann heute aber auch sein, dass ich irgendwie auf dem Schlauch stehe. Vielleicht kann mir einer von euch helfen. Danke schon mal!
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M6 und Roll20
Ja, bei einer bevorstehenden Würfelorgie schon. Ich hab aber nur wichtige Fertigkeiten wie Nahkampf oder Resistenz einzeln als Fertigkeit angelegt. Außerdem drei "allgemein gültige" Fertigkeiten namens "Bonus", "halber Bonus" und "inkompetent". Das sollte für die meisten Nebenfiguren reichen.
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M6 und Roll20
Bis gestern hatte ich zum Würfeln ein paar einfache Makros genutzt. Am Dienstag wollen wir das Kampfsystem testen wollen. Da wird viel gewürfelt werden und bei den Makros steht nicht, worauf. Deswegen fülle ich gerade den M5-Bogen behelfsweise aus. Mehr oder weniger bin ich jetzt durch Zufall darauf gekommen, wie man auf eine Fertigkeit würfeln kann, die völlig außerhalb der Kompetenz der Figur liegen, also nur +1W3 zum W20 würfelt: Man muss im Charakterbogen würfeln und die automatische Bonus-Abfrage angeschaltet lassen. Wenn diese aufploppt, kann man einfach als Bonus 1d3 eingeben!
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
- Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
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Hausregel: Spielern helfen, die vor mir handeln
Manches muss man doch mehrfach lesen. Bei der Beschreibung von "Helfen" steht, dass man nur Personen helfen kann, die "nach dir an der Reihe sind". Es gibt keine weitere Einschränkung. Wahrscheinlich bist du, genau wie ich bisher, davon ausgegangen, dass da noch etwas steht wie "bis zum Ende der Runde". Das steht aber nirgends. Also müsste man auch Personen helfen können, die innerhalb der Runde vor einem dran sind. Man verzichtet dann in der ersten Runde auf seine Aktion. Ich mach das mal an einem Beispiel deutlich: Adalbert ist als erstes dran, dann Berta, dann Claudia. Runde 1: Adalbert greift einen Troll an. Berta möchte Adalbert helfen - mehr tut sie in dieser Runde nicht, sie wartet also auf ihre Chance - bewegen kann sie sich ja trotzdem. Claudia greift einen anderen Troll an. Runde 2: Adalbert greift einen Troll an, Berta hilft ihm jetzt dabei, z.B. indem sie sich im Rücken des Trolls postiert und ihn das wissen lässt, "fintenmäßig" mit ihrer Waffe herumfuchtelt. Dann ist Berta "dran" - sie möchte in der nächsten Runde wieder Adalbert helfen. Claudia bearbeitet ihren Troll weiter. usw. Was meinst du dazu? Wer würde das als SL zulassen, wer nicht?
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
!!!mod!!! @Rastan hat nach Erfahrungen mit der Vorteil- und Nachteil-Regelung gefragt. Wenn ihr lieber diskutieren wollt, was simulationistischer ist oder ob die alten WM feiner abgestuft sind könnt ihr so verfahren: Einfach einen neuen Strang eröffnen und ein entsprechendes Ausgangsposting platzieren. Vielen Dank! Hornack
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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Aus D&D kenne ich es so, dass sich gleichzeitige Vorteile und Nachteile immer aufheben, egal wie viele es von einer Sorte gibt. Ich bin mal gespannt, wie sich die Regelung "ein Vorteil und ein Nachteil heben sich auf, aber ein Vorteil und zwei Nachteile ergeben einen Nachteil" im Spiel bemerkbar macht.
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Was ist am nervigsten?
Nein, die Frage ist bewußt offen gestellt. Meine Falle ist, dass ich immer gleich eine Sandbox erstelle und dann brauche ich da natürlich Leben drin. Also muss ich vermutlich mehr Nebenfiguren mit Namen ausstatten als ich da je brauchen werde. Man weiß ja nie, wohin die Abenteurer sich wenden. Also lieber ein bisschen mehr vorbereitet sein... Eigentlich könnte ich vieles davon auch improvisieren. Eine Namensliste würde vermutlich reichen. Also meine Nemesis sind Namen von Personen und dann noch das Erstellen von Werten, wenn nötig.