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Vorteil und Nachteil - Erfahrungen

Hervorgehobene Antworten

Nachdem es leider als Gast nicht geklappt hat zu posten, versuche ich es noch einmal eingeloggt.

Wie findet ihr die Vorteil/Nachteilmechanik in M6.

Fügt sie sich gut ein?

Es wird noch ein paar Monate dauern bis ich spielen kann, daher würden mich besonders Meinungen von aktiven Spielern interessieren.

Moderation

Danke für Dein Posting @Rastan . Ich hatte heute früh versucht, Deine Frage in ein eigenes Thema zu verschieben. Aber irgendetwas ist dabei schiefgelaufen. Wir sind noch auf der Suche nach dem Fehler!

Ich habe aus Deiner Frage einen eigenen Thread gemacht.

Hornack

Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.

Vor einer Stunde, Rastan schrieb:

Nachdem es leider als Gast nicht geklappt hat zu posten, versuche ich es noch einmal eingeloggt.

Wie findet ihr die Vorteil/Nachteilmechanik in M6.

Fügt sie sich gut ein?

Es wird noch ein paar Monate dauern bis ich spielen kann, daher würden mich besonders Meinungen von aktiven Spielern interessieren.

es fühlt sich stark an. Zwei Würfel werfen zu dürfen ist definitiv ein Vorteil und mit zweien Würfeln zu müssen und den schlechteren Wert zu nehmen ist ein echter Nachteil.

Ich finde es sogar schöner als -4 / +8 oder wasauchimmer.

Es ist eingängig und schnell erledigt. Ich mag es.

Vor/Nachteil geht lockerer von der Hand als das bisherige +/-y.

Wobei im Kampf bspw.mit Schild/Parierwaffe und diesen umgehenden/2HandWaffen läuft es bei mir noch sehr unrund -ist halt viel zu neu für Älteren;-)

Ich bin aber weiterhin Fan des +/-, da kleinteiliger nutzbar und ich auf die Boni/Mali von bspw. guten/magischen Gegenständen nicht verzichten will. Mir ist es aber auch egal, ob ich ggf. mal einen Regelunsauberen Wert als SL ansetze oder als Spieler erhalte und noch klappts mit dem Kopfrechnen fix (w100 ohne Übung ist da schon anders gelagert;-)

Bearbeitet ( von seamus)

Ja, fügt sich gut ein, ich mag die Mechanik auch in anderen Systemen gerne.

Pro: sie ist weniger mathematisch, statt dessen intuitiv.

Contra: sie ist weniger mathematisch, statt dessen grob und unexakt.

Ist wohl Geschmacksache, was man bevorzugt.

Der Mechanismus ist so wie bei D&D Advantage/Disadvantage.

Es ist ein "grobe Kelle" Mechanismus. Bei einem D20 entspricht dies statistisch grob +4/-4, also einem starken Bonus/Malus.

Das ist dann ggf. auch der Nachteil, sofern andere feinere Mechanismen nicht zur Verfügung stehen.

Spieltaktisch versucht man, dem Gegner einen Disadvantage reinzudrücken, während man selbst Advantage hat. Diese Kombo ist ein Unterschied, wie Tag und Nacht und übertrifft in ihren Auswirkungen deutliche Levelunterschiede. Je nachdem, wie einfach es ist, diese Kombo zu erreichen, kann es Dinge aus der Balance bringen. Ist es unkompliziert für eine Spielergruppe, den Buff/Debuff herbeizuführen, dann kann es schwierig werden "dagegenzuhalten" und ein vermeintlich starker Gegner wird durch einen kumulativ statistischen 8 Unterschied im Wurfergebis in einem D20 System verhältnismäßig leicht auszuhebeln.

Bearbeitet ( von Francesco di Lardo)

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