Alle Inhalte erstellt von Leonidas
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Eine gewürfelte 1 bekommt man laut Schnellstarter mit einer Münze nicht weg.
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Der Schnellstarter ist da!
Ich mag die Illu von Pawina am liebsten, danach die Gnomenkriegerin. Die beiden Neshu-Illus mag ich auch gerne, aber die werden trotzdem zu anthropomorphen Hunden umlackiert. 🐾
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Grundregelwerk für M6 - Druckwerk + pdf als bundle oder nicht
Hm, Pegasus macht das vielleicht anders, wer weiß. Beispielsweise: Cthulhu-GRW als pdf 19,95, als Hardcover 29,95; Shadowrun als erratiertes pdf 19,95, als Hardcover 19,95, als erratiertes Softcover 9,95.
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Mit allem, was jetzt zum Thema „Spielinhalt hinter der paywall“ geschrieben wurde, kann man vermutlich davon ausgehen, dass es in der näheren Zukunft nicht sowas wie limited-edition-Abenteuer mit exklusiven Zusatzkapiteln geben wird. Insofern ist alles gut, finde ich. Die Box finde ich sensationell gut gemacht und hätte sie bestellt, wenn die Würfel etwas kontrastreicher aussehen würden. Statt dessen freue ich mich auf die sehr schmucke blaue (grüne? blaugrüne?) Leinenoptik. Bin auch sehr gespannt auf die beiden Würfelsets, die noch kommen. Sind Epoxit-Würfel eigentlich etwas schwerer als „normale“ Würfel? Oder was macht dieses Material für Würfel besonders?
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Im discord gibt es einen Faden zu den Legendenkräften: https://discord.com/channels/690106245352652903/1479398203727155290
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
aus dem Gedächtnis aufgeschrieben, also mindestens unvollständig: - es wird einen Schnellstarter geben; - es ist eine Regionalbeschreibung für den Archipel der Winde in Arbeit, die aber nicht vor 2027 kommt; - mit oder kurz nach dem GRW soll eine Sammlung mit Abenteuern in Inbulon erscheinen; - es wird Midgard-Würfel und Münzen zu kaufen geben; - das GRW wird 344 Seiten haben, eine limitierte Version wird ein paar Seiten mehr haben; - die Gradspanne im GRW wurde von 30 auf 20 reduziert und die mit den Graden erreichbaren Verbesserungen verteilen sich jetzt verdichtet auf diese 20 Grade, nicht mehr auf 30; - Reise- und Campingregeln sind raus bzw neu und stark vereinfacht; - über 250 Zauber im GRW; - Zauber werden nicht mehr nach Schule (zB Hexerei), sondern nach Herkunft (zB Elementar) kategorisiert und so auch via Spezialisierung gelernt; - die Abwehr im Kampf wird mit Reflexen gewürfelt, wer statt dessen auf eine (höhere) Fertigkeit, zB Schildabwehr, würfeln möchte, muss dafür AP bezahlen; - ob ein danebengegangener Angriff den Angreifer immer noch AP kostet habe ich vergessen zu fragen; - das Zonensystem bleibt, ist aber komplett neu beschrieben; - Günste und Makel sind, wie eigentlich das gesamte Regelwerk, noch einmal einer Revision unterzogen worden; - Neben dem (überarbeiteten) Kreaturenbaukasten sind auch ein paar Seiten, ca. 20?, mit Kreaturen drin. - die größte Neuerung sind Legenden. Alle paar Grade kann die Spielrunde für jede einzelne Spielfigur eine Legende zusammenspinnen, die sich idealerweise aus dem vorherigen Spielgeschehen ergibt. Insgesamt soll eine SpF max. 5 Legenden haben können. Für jede Legende bekommt die SpF eine zufallsbasiert ausgewählte (es soll ggf Karten geben) Superpower, die genau einmal eingesetzt werden kann und die dann weg ist. Man kann die Zufallsauswahl etwas steuern, indem man sich für eine Kategorie entscheidet, zB Kampf oder Magie. Es kann auch sein, dass die Kategorie sich aus der Art der Legende ergibt, das weiß ich nicht mehr. Diese Legenden-Superpowers sollen gamechanger sein. Auf der SL-Seite bringen die Legenden die Option auszuwürfeln, ob die Legende an einem bestimmten Ort oder bei einer bestimmten Personengruppe bekannt ist und ob die Meinung zu der Legende positiv oder negativ ist. edit: die Legendenkräfte sind nicht nur einmal, sondern einmal pro Grad einsetzbar, vgl. seamus‘ discord-thread (im nächsten Beitrag verlinkt) und Michaels Antworten dort.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Vielleicht wäre es da ein Gedanke, die Benny-Funktion des Würfel-Negierens ganz fallenzulassen und statt dessen die erzählerischen Funktionen zu fokussieren.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Schöner und cleverer Twist, dass nicht die gehorteten, sondern die ausgegebenen Bennys (Gulden? Gülden?Schokotaler?) in kollektive EP umgewandelt werden! 👍
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
+1 Coriolis und Achtung Cthulhu 2d20 haben ja einen ähnlichen SL-Punkte-Mechanismus und da hatten wir durchaus gelegentlich auf Seiten einzelner Mitspieler einen latenten Anflug von gefühlt wahrgenommenem SL-Antagonismus. Bestimmt kann man das auch mit mehr gegenseitiger Aufmerksamkeit vermeiden, aber ich fände es ehrlich gesagt auch besser, wenn so eine potentielle Baustelle gar nicht erst aufgemacht würde. Und: nieder mit den Scrooges, verprassen schlägt horten! Einige wenige Gummipunkte für die Runde, zum Chaos-stiften oder den-Tag-retten, das fände ich gut.
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7töter Interview! Eure Fragen
Werden Erzählrechte mit irgend einer Art von Metawährung gekauft oder kommt das System mit Würfelergebnissen als Erzählprompts aus?
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Midgard definiert sich für mich sehr wenig über die Regeln und sehr stark über die Spielwelt. Insofern kann ich nach aktuellem Informationsstand keinen Nachfolger erkennen. (Brauche aber auch keinen, Midgard ist ja da)
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Der W8 ist mein Unliebling unter den Würfeln, aber irgendwas ist ja immer 😝 Bin neugierig und gespannt, die Webseite sieht schon mal gut aus!
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Aus dem Bauch heraus: Raufen: schnell; das entspricht insgesamt mehr meinem Kopfkino von dynamischen Prügeleien, schnellen links-rechts-Konbinationen, etc. Die eventuelle Unschärfe beim Abbilden von Ringkampf würde ich dafür in Kauf nehmen. Bogen: langsam; insbesondere das (erneute) Zielen mit einem Bogen stelle ich mir eher langsam vor.
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Gedanken zum Weltenbau
Danke für die interessanten Einblicke; @Michael M ! Ich freue mich auf den Selbstversuch, also darauf herauszufinden, ob dieses Weltenbaukonzept mich zu anderen, vielleicht kreativeren Eigenbau-Abenteuern führt. Wird Damatu irgendwie damit umgehen, dass mit dem Entfallen der irdischen Referenz auch ein paar quick&dirty etablierte Basics des gemeinsamen Vorstellungsraum verloren gehen, und seien es auch fehlerhafte Klischee-Basics? Also solche Dinge wie Klima, ungefähres Aussehen von typischen Pflanzen, Kleidung und Gebäuden, grober Techniklevel, etc. Illustrationen vermutlich, ausschweifende Beschreibungen vermutlich eher nicht?
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Das Pantheon des Archipels der Winde ist besetzt wie ein Flinta-Schutzraum. An der Stelle würde ich von einem speziellem Mindset in der Weltbeschreibung sprechen.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ohne die Titelbilder sind die pdfs ja keine vollständige Ausgaben; ich dachte, das Fehlen sei dem gegenwärtigen Vorab-Status der pdfs geschuldet. Bitte, lieber @droll , es wäre schön, wenn die Titelbilder auch in den pdf-Versionen enthalten wären. 🙏🏼
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Vielen Dank an alle „Jenseits-der-Spiegel“-Beteiligten für die tolle Weihnachtsbescherung; ich freue mich riesig, dass es losgeht!
- Ungleichgewicht?
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Ungleichgewicht?
Abwehr ist doch nur in der Verteidigungshaltung eine Aktion. Eine allgemeine Antwort hätte ich gemacht, dachte ich. Dann hab ich Dich aber vielleicht nicht richtig verstanden. Ein Defensivspezialist wäre zB ein Kämpfer mit Schild, der in der Verteidigungshaltung bleibt und darauf baut, dass er den angreifenden Gegnern die AP durch deren versemmelte Angriffe zieht. Weiß nicht, ob das eine erfolgversprechende Taktik ist. Langweilig finde ich sie allemal. edit: KoschKosch war schneller 😄
- Ungleichgewicht?
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Ungleichgewicht?
Wenn defensiv besser wäre, würden Spielende ggf. einen Anlass haben, passiv zu spielen, was vielleicht weniger Spaß machen würde. Sie sollen ja der aktive Teil sein, der gestaltet. Wenn die Regeln das begünstigen, ist das gut, finde ich. Sie müssen halt zusehen, die Nase vorn zu haben. Bringt Bewegung in die Szene.
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Was haltet ihr vom Klassenlosen System?
Das klingt überraschend drastisch, was meinst du denn in diesem Kontext mit „Schutzraum“? Geht das über Nischenschutz hinaus?
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Was haltet ihr vom Klassenlosen System?
Beim Lesen, insbesondere der Günste und Makel, sind mir Ideenschnipsel für Spielfiguren durch den Kopf gegangen, die sich glaube ich ohne Weiteres umsetzen ließen, ohne Bücher zu wälzen und Machbarkeitsoptionen zu vergleichen. Das, finde ich, ist ein dickes Plus für Klassenlos. Nischenschutz kann man ja vielleicht auch durch Absprache herstellen, zumindest in den Zuhause-Runden. „Hey Magier, wir haben einen passionierten Einbrecher in der Runde, vielleicht magst Du mal schauen, ob Du statt Sclhösser-Öffnen-Zauber andere Optionen interessant findest.“ Balancing, tja. Ich glaube an ein Mindestmaß davon. Da könnte es schief gehen. Muss man mal sehen. Wie sich die SpF dann über die Grade unterscheidbar weiterentwickeln, muss man auch mal sehen. Da habe ich mit klassenlosen oder fast klassenlosen Systemen nicht immer so gute Erfahrungen gemacht. Insgesamt hat Klassenlos für mich aber erstmal die Nase vorn.
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Das kann ich so unterschreiben, mir wäre aber auch noch keine SL untergekommen, die das nicht in etwa so handhaben würde. Zum Thema Aufgabe der SL noch ein kurzes OT: das „gute Zeit bereiten“ würde ich explizit und großgeschrieben auf die gesamte Gruppe erweitern, für alle Beteiligten sollte gelten, dass der eigene Spaß im Zweifel erst nach dem Spaß der Anderen kommt. Sonst würde die Spielleitung ja zur Dienstleistung.
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Fantasy-Abenteurer begeben sich mMn. fast schon per Definition auf gefährliches Terrain, zwar nicht immer, aber über die Level oder Grade eben immer mal wieder, und müssen damit irgendwie umgehen. Ein Mindestmaß an körperlicher Fitness, ob als Athletik oder feingranularer als Klettern etc., liegt da sehr nahe und erscheint mir deswegen nicht unerwartbar. Insofern würde ich auch von einem gewissen Maß an erwartbarer Grundkompetenz ausgehen. Wer sich dafür entscheidet, gegen die Erwartung zu lernen, kann das ja trotzdem machen und entscheidet sich damit dann für die entsprechende Story. Magst du ein Beispiel dafür geben, was du in dem Kontext als ein „SL-Abstrafen“ bewerten würdest? Sollte zB eine SL das Gebirgsabenteuer wieder einpacken, wenn die nichtkletternde Höhenangst-SpF mitspielen möchte?