Alle Inhalte erstellt von Leonidas
-
Erfahrungen mit dem Kampfsystem
Habt ihr darüber hinaus denn noch weitere Eindrücke gewinnen können?
-
Vorteil und Nachteil - Erfahrungen
Ja, fügt sich gut ein, ich mag die Mechanik auch in anderen Systemen gerne. Pro: sie ist weniger mathematisch, statt dessen intuitiv. Contra: sie ist weniger mathematisch, statt dessen grob und unexakt. Ist wohl Geschmacksache, was man bevorzugt.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Warhammer verhohnepiepelt das Deutsche seit Jahrzehnten, stört das ernsthaft irgendwen? Habt ihr euch also dafür entschieden, es höher zu gewichten, dass -beispielsweise- nicht ein Italiener sich möglicherweise daran stoßen könnte, wenn es einen Luigi im fiktiven Tiufar gäbe, als euren Kund*innen Hilfestellung zu geben? Ach, nee, das überzeugt mich nicht. Muss es ja aber auch nicht.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Das klingt alles super interessant und als hättet ihr damit viel Spaß gehabt. Aber, wo ist hierbei denn die Hilfe für SL, die das GRW als Werkzeugkasten für eigene Sachen benutzen möchten. Na ja, wie auch immer, das Sprach-Pferd muss auch nicht zu Tode geritten werden, danke euch für die Einblicke und die Anregungen für workarounds!
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Ja, das stimmt wohl. Möglicherweise sind sie ja auch auf ähnlichem Wege entstanden.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Die Neshu Namen finde ich gut gelungen. Das ist ja auch nicht nur eine Liste. Die Erklärung der Namensgebung erklärt ein Stück der Neshu-Kultur. In Fyskirlam klingt so ein bisschen nordische Küste durch, das hilft auch. Aber die übrigen, Inbul zB, die Namensliste kann ich zwar nutzen, aber aus den Namen könnte ich jetzt keine weiteren ableiten. Oder zB einschätzen, dieses ist ein inbulischer Name, jenes einer aus Tiufar. Mag an mir liegen, dass ich da kein Klangmuster oder so erkenne. Hier fände ich eine kurze Erklärung, wie bei den Neshu, schon sehr nützlich. Und Ortsnamen kommen ja auch noch dazu.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Ja, das ist mMn die Herausforderung bei der Benennung.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Habt Chatty und du die Namensbestandteile dabei frei erdacht oder habt ihr eine echte Sprache als Ausgangspunkt genommen?
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Schöner link, danke!
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Ginge mir auch eher um das Spielgefühl hinsichtlich verschiedener Spielrunden, daheim mit wechselnder SL oder auf Cons. Was bei mir Administrator Knut Hansen ist, kann ja in der nächsten Runde Padisha Pak-Sum-Tschoi sein, aber schöner fände ich verwandtschaftliche Ähnlichkeit, zumindest im Klang.
-
Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Du willst ein Abenteuer für M6 schreiben. Wie kommst du auf Namen für Personen und Orte? Konkretes Beispiel: du hast eine tolle Idee für eine Geschichte, die die Grenze zwischen zwei Welten überschreitet. Dafür bietet sich zB der Weltendschungel an. Jetzt brauchst du Namen für Spielfiguren aus der Gegend, für Nebenfiguren, Dörfer, einen Stadtstaat. Mein erster Gedanke ist: Jagatam, klingt irgendwie nach Sanskrit, schaue ich also mal, was ich an indischen Namen so finde. Aber das wäre doch im Grunde wieder Rawindra, also irdischer Kulturraum als Vorbild? Anderer Ansatz: denke ich mir halt irgendetwas Beliebiges aus. Das führt mindestens zu krasser Inkonsistenz mit dem, was an anderer Stelle vielleicht zum Weltendschungel zu lesen ist oder sein wird. Wie geht es anders? Wie macht ihr es?
-
Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Welches Land mich am meisten reizt, das weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht so genau. Vieles liest sich interessant, bleibt dann aber notwendigerweise recht vage, denn das GRW ist ja kein QB. An der Stelle fehlen mir einfach auch etwas die kulturellen Bezüge, die mir dabei helfen würden, Bilder in den Kopf zu bekommen. Konkret spinne ich gedanklich an einem Plot irgendwo in Inbul. Die theokratische Fraktion des Mondkults ist ein fantastischer, vielschichtiger Antagonist, finde ich.
-
Unterschiede von Midgard und Damatu
Es ginge mitunter schneller, die Gemeinsamkeiten der beiden Welten aufzulisten.
-
Neue Gunst und Makel
Gunst: Beutestück Du besitzt einen besonderen Gegenstand (Wertvoll? Nützlich? Magisch?). Wo hast du ihn her und wer will ihn zurück? edit: je nachdem, um welchen Zauberring es sich dabei handelt, könnte das auch als Makel durchgehen. 😬
-
Neue Gunst und Makel
Ich finde Geschichten über vom Schicksal begünstigten Erfolg nett. Aber Makel, bzw Fehlschläge im weiteren Sinne, und wie man sie überwindet, das ist Gold.
-
Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Für die Liste der „kleinen* Regelkniffe, die starkes erzählerisches Potential haben, würde ich noch die Wahrscheinlichkeiten für Kritischen Erfolg im Zusammenspiel mit den Auswirkungen der Bonuseffekte vorschlagen. Es gibt für Bonuseffekte zwar Hinweise und Beispiele im Buch und RAW hat die SL das letzte Wort. Aber im Kern sind die Bonuseffekte frei verhandelbar. Zusammen mit der in den Kernkompetenzen stark anwachsenden Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg ist das ein sehr vielseitiges Werkzeug für freies Spiel.
-
Spielleiterschirm
zu 1) Dreiteilig, Querformat, alle sechs Seiten mit Klarsichtplastiktaschen zur auswechselbaren Aufnahme von DINA4 Seiten, 3W6+3 mitgelieferte Seiten, zB mit je einer Regionalkarte eines Erzählraums, visuell aufbereiteten Reiseregeln und Verhandlungsregeln, Tabellen zum Auswürfeln von Charakterzügen, Vorlieben, Marotten, etc von Nebenfiguren. Im neuen Thaumaturgie-Band ist dann ein entsprechender Satz an ergänzenden Seiten beigelegt. Alles für müde Augen bei Kerzenschein gut lesbar. zu 2) s.o., plus Goldstaub, Diamantensplitter und einer Bordüre aus Straußenfedern.
-
Länder und Musik
Für die Mondkult-Theokratie: Imperial March (Star Wars)
-
Länder und Musik
Noch mal Mond: Clair de Lune
-
Länder und Musik
Zu den Themen „Weites Land“ und „Pioniergeist“ könne in der (Neo)Western-Ecke vielleicht was zu finden sein. Ob das jetzt aber zu „Fäntelalter“ passt? Wie ein Fluss sich durch das weite, leere Land windet: „Die Moldau“.
-
Länder und Musik
Schwierige Frage, aber sehr interessant. Löst das den Erzählraum dann nicht wieder in Kulturräume auf? Für Inbul und den Mondkult vielleicht Choräle von Frauenchören?
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Also stichpunktartig zusamnengefasst, was ihr geschrieben habt: Metaebene Orientierungshilfe anstelle der Orientierungshilfe Kultur Einstiegsfreundlich Kann man beachten, muss man aber nicht Würde das so passen oder fehlt ein Aspekt?
-
M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Eine Wahrheit über Alba könnte zB sein „Land der streitlustigen Clans“ oder so. Vergleichbar Kurzbeschreibungen gibt es für die Damatu-Erzählräume, jeweils vier. Die finde ich auch sehr nützlich für den schnellen Einstieg.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Gibt es da eigentlich Unterschiede in der Buchbindung, über die unterschiedlichen Deckel hinaus?
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Meine Frage gilt dem Konzept der Erzählräume in M6, wie es auf S.34 des GRW eingeführt wird. Eine treffende Zusammenfassung in eigenen Worten fällt mir schwer, denn der Nutzen der Sache hat sich mir noch nicht recht erschlossen. Zitate aus dem GRW sind seitens der Moderation zwar nicht gewünscht, aber der zentrale Satz mag vielleicht dennoch angehen: „Ein Erzählraum ist die Antwort auf die Frage, welche Art von Geschichten die Spielenden in einer bestimmten Region erleben können.“(M6 GRW, S.34). Anschließen werden mehrere zT kontinentgroße Erzählräume vorgestellt.