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Leonidas

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  1. Der Plural lautet „Gunsten“, oder? Wie in der Wendung „zu meinen/deinen/ihren Gunsten“?
  2. Sollte gehen, denn für drei Gunsten ist es ja auch kein Schnäppchen.
  3. Oha, meine Wickelstunden sind ja was her und in Kartographie hab ich oft gefehlt. Was gäbe es denn zu tun?
  4. Zurecht! Interessant, dass da noch soviel Bewegung drin ist. Da hoffe ich, dass das Baby zur Starterbox oder dem SL-Pack die Karten-Windeln gewechselt bekommt. 😅
  5. Danke schön! Ist das ein Versehen, dass sowas nicht auf der Regionalkarte steht?
  6. Ich habe das pdf-Grundregelwerk gelesen und dann zwei Spielfiguren erstellt, einen menschlichen Postreiter und einen zwielichtigen Zaubersalz-Zwerg. Deren ausgewürfelte Heimatstädte, Goredal und Vjelmek, bleiben mangels Kartenbeschriftung leider verborgen. Ansonsten hat das - sehr zügig, sehr frei - viel Spaß gemacht. Also, ich habe einen guten ersten Leseeindruck und freue mich. Die Spielregeln sind hervorragend !
  7. „Hoher Stand“ (-> Respektable Abstammung) ist auch auf S.120 zu finden.
  8. Die Lanze ist in der Waffentabelle, aber nicht in der Waffenbeschreibung enthalten. [Die Waffeneigenschaften machen den Stoßspeer zur besseren Lanze; nur für den Fall, dass das nicht so gewollt sein sollte, könnte beim Stoßspeer die Eigenschaft Reiterwaffe gestrichen oder bei der (zum berittenen Anstürmen eingelegten/unter den Arm geklemmten) Lanze die Möglichkeit zum einhändigen Führen gegeben werden.]
  9. S.204, Mehrere Ziele verzaubern: „Alle Ziele mit einem höheren Ergebnis als du werden von der Wirkung nicht betroffen.“ Müsste es für die Ziele nicht ausreichen, ein Patt zu erwürfeln? (vgl. S.202 „Misserfolg/Patt: Der Zauber schlägt fehl und entfaltet keine Wirkung.“)
  10. Schnellstarter, S.30: SOZIALER ANGRIFF Aktion Du verlässt dich auf deine Worte, um dir oder Verbündeten einen Vorzug im Kampf zu verschaffen. Führt einen vergleichenden Erfolgswurf mit einer passenden Fertigkeit gegen die Willenskraft des Ziels durch. Das Ziel darf maximal weit (1 Zone) von dir entfernt sein. Erfolg: Das Ziel verliert seine nächste Aktion oder Bewegung (Wahl des Ziels). Kritischer Erfolg: Das Ziel verliert seine nächste Aktion oder Bewegung (deine Wahl). Geringer Erfolg: Das Ziel erhält einen Nachteil auf seine nächste Aktion oder seine nächste Bewegung ist langsam (Wahl des Ziels). Die verwendete Fertigkeit hängt von deinem Ansatz ab. • Ablenken: Verwende Darbietung. Einschüchtern/Demoralisieren/ Provozieren: Verwende Einschüchterung. Verwirren: Verwende Manipulation Schnellstarter, S.24: Vorteile und Nachteile: Vorteile und Nachteile heben sich gegenseitig auf. Wenn du zwei Vorteile und einen Nachteil erhältst, bleibt dir ein Vorteil.
  11. Eine gewürfelte 1 bekommt man laut Schnellstarter mit einer Münze nicht weg.
  12. Thema von Michael M wurde von Leonidas beantwortet in M6 - Abenteuer
    Ich mag die Illu von Pawina am liebsten, danach die Gnomenkriegerin. Die beiden Neshu-Illus mag ich auch gerne, aber die werden trotzdem zu anthropomorphen Hunden umlackiert. 🐾
  13. Hm, Pegasus macht das vielleicht anders, wer weiß. Beispielsweise: Cthulhu-GRW als pdf 19,95, als Hardcover 29,95; Shadowrun als erratiertes pdf 19,95, als Hardcover 19,95, als erratiertes Softcover 9,95.

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