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seamus

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  1. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Genauso wie einer davon fähig oder absolut unfähig sein kann. Kommt halt auch darauf, wie du als SL -Jungzauberer für dich definierst - Auflehnungsaufmerksamkeitsgeile süffelnde Prügler oder zurückhaltende eingeschüchterte Bücherwürmer oder ... -diese "Anekdote" spielen willst. Ich würde sie eher bei halb kompetent und unfähig ansiedeln, damit es ggü.der recht kampfunfähigen Beispielcharakterauswahl ausgeglichen ist. Evtl.umgeht die Gruppe ja auch aggressiven Stress, indem sie die Truppe nett belabernd sogar abfüllt. Evtl.sind es ja auch nur 3 Jungzauberer und die Gruppe hat 2 in Überzahl, so dass man gut Vorteile generieren kann. Damit ist die Gruppe dann wiederum recht fähig.
  2. Es gibt keine offizielle Preisliste für einen Grossteil des Zauberwerks. S.204 Arkanum listet diverse Gründe, wieso dem so ist.
  3. Lieben Dank euch Beiden, für diese mich erschlagende*) Einführung in eure Spielwelt. Ist denn geplant, absehbar eure 7toeter.com um ein paar dieser Infos zu ergänzen? Es ist halt etwas mühsam sich über 2h Video durchzuschauen und zu notieren, bei welchen Zeitstempeln überall etwas bspw. zu Bündner, Sternenthron, Wolkenherren, Legendarien(welten) oder zig Arten von Luftschiffen erwähnt werden? *) infotechnisch, aber erst recht zeitlich;-)
  4. Vielleicht reicht dir ja was von hier https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30984-artikel-m5-spielleiterschirm-bzw-merkzettel-sammlung https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32692-artikel-m5-spielleiterschirm-bzw-merkzettel-sammlung &sind bestimmt nicht die einzigen
  5. Thema von Mango wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    Die 3 erwerbbaren Runenklingen-PDFs auf Drivethru haben auch die Zusatzmaterialien.
  6. Lieben Dank für die prompte Link-korrekturmail.
  7. Thema von Fabian wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ihr müsst das ja leider kostenlos anbieten, wegen der MidgardPolicy Schade, sehr Schade Das 0 EUR bezahl was du willst-Konzept ist da wahrscheinlich auch mit verboten. Obsolet mit weiteren Infos:Bietet doch parallel ein erweitertes Titelbild oder einen erweiterten/ausgeschmückteren Stadtplan ohne Midgardbezug zum Kauf im Shop an - mir wäre das ein paar EUR als Danke Schön wert.
  8. Kennst du nicht den Ausdruck: Auf vertrautem Terrain bewegen für man bewegt sich in einer Umgebung die vertraut+sicher ist und wo man sich wohlfühlt und weniger Risiken ausgesetzt ist?
  9. ;-) Das 5.Abenteuer gibt dann also einen kleinen Spinkser in die wirklich finalen Regeln, weil u.a.bspw. eine magische Waffe oder ein Betörungstrunk, Schleichen/Tarnenumhang, ... vorkommt oder ein neuer/abgeänderter Spruch mit angelistet wird?
  10. Thema von Degas wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Das ist mir leider zu einseitig alles auf Pegasus Schultern abgeladen, aber das Fass schon wieder und da im Thema aufmachen ist auch unpassend
  11. Thema von Torfinn wurde von seamus beantwortet in Erainn
    Ich hätte bei deren elfischen Alfar-Herkunft darauf getippt, dass sie einen recht stark in Natur integrierenden Baustil bevorzugen. Eine per Brücke erreichbare Trotzburg auf einer Insel in absolut kahlem Gelände oder Burg auf abgewaldeten kahlen hohen Hügel, wären da für mich eher die Ausnahmen. Zumindest wären Dächer und Mauern dann vielfach für mich mit Ranken und Gras/BlumenSoden bedeckt -also grob angelehnt Hobbingen aus den Jacksonfilmen und kein Minas Tirith (bzw. letzteres dann vielviel grüner überwuchert);-)
  12. Bei diesen Ars. Künsten, lernt man noch einzeln einsetzbare entsprechende spezielle Techniken. Man muss also ggf. 2 Lehrmeister finden. Fechten ist da noch eine Ausnahme, weil man da ja generell 2.Angriff/Parade durchführen darf.
  13. Mein Gedankengang wäre da erstmal viel freundlicher: Rechteprobleme verhindern Die Kostenübernahme für eine manuelle Neuerstellung für eine max. 6-9monatige Verkaufszeit ist für mich unsinnig
  14. Titelbild: KI-generiert steht bei diversen im Impressum.
  15. Da man bei Zauberduellen ja bei Misslingen des EW:Zaubern sein Zaubern steigern muss, um es erneut zu probieren: Meine Zauberer wären minimal ohne Gradaufstieg immer Grad 20+ (für maximales EW:Zaubern +18), wenn es keine Gradaufstiege/Lernen mehr gäbe und mehr als 1 Abenteuer mit ihm gespielt werden soll. Ausnahme wären Sprücheklopfer, die kein Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk o.ä. lernen können/würden.
  16. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    aber du hast schon Recht, Skadre Huldre ist jetzt nicht soo groß. Da bleiben wohl nur hoffentlich ein paar zufällig anzutreffende Schamanen o.ä.
  17. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja genau, und in den SLinfos steht doch drin, was es damit auf sich hat Somit müssten die Abenteurer doch dich mit Nachfragen piesacken, was dieses Stättenbezeichnung wohl bedeutet und ggf.dafür rumfragen oder einen Weisen/Seher aufsuchen. Ich kenn mich mit Waeland und ihren 3-4 "Stämmen" nicht wirklich aus, ausser das die sich nicht soo grün miteinander sind. Ich würde mich da als Spieler*) an Weise/Seher wenden, und sofern die Veidaren ihre heiligen Stätten nicht ultageheim halten, müsste da doch irgendeinem was klingeln (je nach Wissen und Zugehörigkeit per Landeskunde/Zauberkunde WM-8-+0). Da es sicherlich nicht nur 1 Steine-Stätte gibt, wäre dann sicherlich noch ein bisserl weitere Nachforschung nötig. *) in Cthulhu/1880 würde sowas nach ausgiebieger Bibliotheks bzw.Wissenschaftlerkontakte-Recherche schreien;-) Schatten von heiligen Steinen -besondere Felsformationen/Edelsteine im Rahmen kultischer Handlungen?
  18. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich versteh da dein Problem nur, wenn die Gruppe diese Gottbegegnung "vergeigt" oder gar nicht bekommt. Ansonsten ists für mich recht geradlinig: Gottbegegnung gibt Infos über die heilige Kultstätte der Veidaren. Diesen Ort kann man dann sogar schon in Skadre Hulde grob bei Veidaren (oder mit -WM bei anderen und Landeskunde) rausfinden. Ein Blick auf die Karte eröffnet wiederum, dass ein sehr guter Reiseweg via Friedborg führt, da ja recht weit nördlich davon. Abenteurer werden dann sicherlich dort und in Isarjud versuchen genauere Infos zu erhalten, wäre meine Vermtung
  19. Thema von LO Kwan-Tschung wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Beziehst du dich auf S.43-45? Der Abschnitt Schädelspalter gibt doch einige Anhatspunkte und für mich liest sich das Ganze so, dass eine Gruppe normalerweise diese "Begegnung mit einem Gott" durchspielen soll -ausser sie hat halt ausgesprochen tolle Ideen bzw. einen extrem guten Draht in die Naturgefilde oder zu den Veidaren. Auf S.44 wird auch explizit der Hintergrund des Orts erwähnt:"Hiermit ist das Tal der Hängenden Steine gemeint, in dem die verschiedenen Namrur (Sippen) der Veidaren zweimal im Jahr den Göttern bzw. Geistern huldigen und das große Stammesthing abhalten" &"Letztlich war es der Wurf der Runenstäbchen, der ihm die endgültige Gewissheit gab, dass die Abenteurer auserkoren sind, einen wichtigen Part in Kjulls göttlichem Plan zu spielen. Er fasste deshalb den Entschluss, auch den Abenteurern die Gelegenheit zu geben, Schädelspalter den Waelingern zurück zubringen..."
  20. Man könnte sich ja an Filmen/Serien orientieren, wenns nicht Fantasyhintergrund sein muss. Wegen Rechten könnte natürlich die Wiedererkennumg leiden. Star Trek nächste Generation hatte Datas ?Spot? Alien 1 Ripley hstte ihre(n) Jones Wing Commander seine Kilrathi
  21. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Es gibt doch keine Helfenoption offiziell. Was bringts dann 2 recht Gute an einer Sache "werkeln" zu lassen, jede mit eigenem EW? OK, der eine kann den anderen immerhin gut überprüfen -bspw.bei Fälschen, Seilkunst, Fallen stellen per Fallenmechanik. Ggf.natürlich Zeitersparnis, wenn beide an verschiedenen Stellen suchen und mind. 1 dann auch etwas findet ooder sehr überzeugt darlegt, dass da nix zu finden ist;-)
  22. Es steht da doch nur, dass Lernen etwas Zeit kostet und die SL die Lerndauer festlegt. Ansonsten sehe ich da Vorschläge für die (ggf.unentschlossene) SL, wann und wie lange gelernt wird. Wenn man natürlich noch die Lern-Goldkosten mitberücksichtigt, ist ein "man erlernt/steigert sofort/in Minuten/an 1 Tag alles Mögliche" sicherlich eher unpassend. Ist für mich aber eine regelkonforme Auslegung. Ausnahmen sind da penibal ausgelegt Spruchollen lernende Zauberer, da fest Tage vorgegeben werden. Da bei Fertigkeiten die Tagesangaben ja nur ein Vorschlag sind, ist für mich bei Spruchrolle das auch als Vorschlag zu sehen.
  23. Wenn bei uns jemand genau diese Steigerung/neue Fertigkeit für sinnvoll erachtet, dann pfeifen wir bei uns auf die fehlenden EP und schreiben uns halt aktuelle EP -10 auf. Das machen wir aber nur bis ca.-50 und bei uns ist die EP-Vergabe eh großzügiger als nach Regelwerk, sprich die sind sehr fix wieder 0.
  24. Ich mische munter Lernen von Steigerungen/Spruchrolle unterwegs durch PP abends am Feuer und wenn mal paar Tage Luft auch per Lehrmeister Steigerungen und Neues. Die Lerndauer ignorier ich komplett, aber unbegrenzt/alles Lernen an einem Abend/in nur paar Tagen gibt es auch nicht. PPlernen heisst bei mir: mind.1 PP muss eingesetzt werden, Rest durch EP erlaubt für +1 oder 1 Spruch. Passende Lehrmeister werden auch schonmal als Chance ausgewürfelt, bspw. für Waffe+14+, das ist in kleinem Dorf nicht alltäglich oder Fechtwaffe ausserhalb Küstenstaaten & Hafenstädten
  25. Würdet ihr euch dafür dann bitte im passenden Abenteuerstrang austauschen? https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42351-schwarz-ist-die-nacht/

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