Alle Inhalte erstellt von seamus
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Neues Software-Projekt - Aprilscherz
Na denn viel Erfolg vor allem beim Ausmalen der Figuren, so als (vorzeitiges) Ostergeschenk
- Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
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Artefakt mit dem Zauber Erscheinungen
Für mich könnte in einem Gegenstand ein genau bestimmter Erscheinungsablauf eingezaubert sein ohne sich konzentrieren zu müssen -max.2min lang und 30m entfernt vom Gegenstand zum Zeitpunkt der Auslösung. Man löst also einen volständig gezauberten Erscheinungseffekt aus und nicht nur den Spruch. Ansonsten ist im Gegenstand Erscheinungen rein als Spruch eingezaubert. Den löst man dann aus und kann die Erscheinung selbst gestalten und sich entsprechend darauf konzentrierend handeln lassen. Bei Deckmantel/Tarnkappe im Arkanum muss man sich schliesslich auch konzentrieren.
- Artikel: Blätterdrachen
- Artikel: Blätterdrachen
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Welche Midgardpublikationen hättet ihr euch noch gewünscht
Oh wie fein oh wie fein-mind. ich wurde erhört ganz lieben Dank
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M5 Grundregelwerk
Du solltest nicht allein auf Pegasus die Steine werfen;-) Das Thema ist aber arg aufgewühlt, um es auch noch hier hoch zu kochen.
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAh ja Danke, nur reines TE per PP Lernen erspart sich das. Sind dann bei Sprucholle -4 Tage- die Lebenshaltunskosten (S.153&200) und beim Trainieren leider 2fache -2 Tage- Da haben wir in S.154 rechte Spalte wohlzuviel reingelesen Na denn ist es halt ne Hausregel.
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn M5 braucht man Geld doch nur beim Erlernen von Fertigkeiten, Steigern kann man ja rein per PP und EP. Bei Magie ist man dann halt auf Spruchrollen/Ogamstäbe oder göttliche "Güte/Mildtätigkeit" angewiesen (Hexer/Schamanen und "Mentoren" analog,-) Die 20GS bei Spruchrolle lernen lass ich mal unbeachtet. Mind.Barden und Thaumaturgen sind allerdings nicht so gut dran. Ich empfinde das schon als ziemliches Geldkosten eindampfen ggü.früheren Versionen. Um das Optimum aus seinen EP zu holen, ist Gold verprassen natürlich Pflicht oder Anbiedern für Aufträge annehmen;-)
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M5 Einstieg - Wie am besten angehen?
Hast du denn selbst schonmal die Spielhilfen oder Artikel durchgeblättert? Hier wäre noch ein weiterer Link, der dir helfen dürfte, aber da sind bestimmt noch einige weitere "Schätze" zu finden: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Lieben Dank, aber es geht mir da nicht um die Korrekturen, das PDF sollte ja die aktuellste Version sein, sondern um das (erwähnte) Zustazmaterial Arkanum Ergänzungen Das Manual Ich bin einfach mal so frei und hänge beide Inhaltsseiten dran: Ich hätte es mir ja einfach beides nochmal gekauft, sofern mich das nur ca.10-20 EUR gekostet hätte -allein um dem Verlag nochmal etwas Umsatz über diesen Weg zu bescheren-. Aber bei 40+ kauf ich mir dann doch lieber AbenteuerPDF, die ich noch nicht habe.
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Evtl. hat sich ja jemand das PDF zu Arkanum bzw. Kodex gekauft gekauft. Sind dort jeweils weitere PDF dabei gewesen - Arkanum - Arkanum Ergänzung Kodex - Das Manual ? Nachtrag: Es geht um diese beiden M5-Bände: https://www.drivethrurpg.com/de/product/547907/midgard-das-arkanum https://www.drivethrurpg.com/de/product/547905/midgard-der-kodex
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M5 Grundregelwerk
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M5 Einstieg - Wie am besten angehen?
Womit haderte/Worüber stolperte ich am Meisten: -SL: Die Aufteilung der Sprüche in Zauber, Wunder, Dweomer und fehlender alphabetischer Gesamtliste mit Band/Seite fürs fixe Nachschlagen vor allem während dem Leiten. Kann man sich natürlich alles mit dazu notieren, ist als Spieler ja immerhin schön einfach. Durch Wechsel von M4 auf M5 und "Anpassung" von Fertigkeiten bspw.wie öffnet/findet/nutzt man Geheimtüren/mechanismen -Kodex S.110 liegt immer gedruckt bei, ist aber mehr dem seltenen Spielleiten geschuldet;-) -Spieler: Vorkommen von Fertigkeiten in 2 Lernbereichen kosteten mich einige Geduldsproben beim Abenteurer erschaffen und später beim Lernen noch einige mehr (vor allem Sonderlocke Elf und Neuerlernen bzw. das Nachblättern in 2 Tabellen (Abenteurertyp, Fertigkeit) für die Kosten) Wahrnehmung ist nicht mehr lernbar und die vielen schönen W20 16+ bringen 0 PP;-) Aber Dank der Fans gibt es ja u.a. fürs Lernen bzw. Spruchliste tolle Tabellen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34607-lerntabellen-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-%C3%BCbersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/
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Karten von Midgard – Eine Bestandsaufnahme
Lieben Dank, das würde sich in diesem Format -html?- ja wohl genial für das Midgard-Wiki anbieten.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
- bildtest
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Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
Der PDF-Link hier oben im 1.Beitrag funktioniert doch einwandfrei und mein Artikellinkbeitrag bezog sich auf obigen Link zum Artikel - "... Hier klicken um artikel anzuschauen Übersicht der Regelstellen für Beschwörer.pdf 67.27 kB · 3.318 Mal geladen " Sprich man erhält das PDF doch problemlos, wenn auch nicht mehr aus dem Artikelstartbeitrag, sondern nur aus dem hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21498-artikel-%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer/ Ist halt d..f, dass Kommentare alle hier auftauchen: Startseite Artikel Spielwelt Abenteuermaterial Spielhilfen / Handouts etc. Übersicht der Regelstellen für Beschwörer statt -zumindest hatte ich meine beiden da gepostet: Startseite Die Gesetze M4 - Regelecke M4 - Gesetze der Magie M4 Kreativecke - Gesetze der Magie Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
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Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
Bei mir funktioniert der artikellink -lande da: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer-r96/
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Klammern erwähnt doch den Raufen: Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Ach so, dann hier mal die Texte: Kodex: S.85...Das Handgemenge beginnt automatisch, wenn... Andernfalls muss dem Angreifer ein EW:Raufen gelingen. Das Opfer wehrt sich mit einem WW:Abwehr,... bzw. Kasten: EW:Raufen gegen WW:Abwehr S.184: Trifft er mit beiden Angriff en, kann er sofort versuchen, mit einem EW:Raufen ein Handgemenge einzuleiten. Dieser Zusatzangriff richtet keinen Schaden an, selbst wenn er erfolgreich ist. Bestiarium: Gelingen beide, kann das Tier sofort versuchen, ein Handgemenge einzuleiten. Bei Erfolg hat es seinen Gegner gepackt und... Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Man leitet ein Handgemenge doch immer per EW:Raufen (oder halt Ringen) ein (Kodex S.85). Woraus liest du beim Klammern jetzt, das dagegen kein WW:Abwehr genutzt werden darf?
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Leider für mich zu ungenau, denn es ermöglicht neben Schaden erst einen weiteren EW -EW:Raufen-, um dann ggf. ins Handgemenge zu gelangen.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
BEST S.26 links sagt, dass bei mehreren Arten erst ein schwerer Treffer notwendig ist, bspw. erwähnt bei Anspringen, Ergreifen, Ersticken. Dies ist bei Klammern nicht explizit verlangt, also scheint mir die Auslegung 2* 20+ reicht aus korrekt. Es muss ja dann auch erst noch der Handgemengeeinleitwurf gelingen (EW:Raufen)- s.auch Kodex S.184. Schade, dass es ein erstaunlich niedriger Raufen-Wert ist, dafür dass man dafür 2mal getatzt wurde. Auch das spricht für mich dafür, dass die 20+ gemeint sind.
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Abwehr von Angriffszaubern
Im PTG gibt es weiterhin 3 Resistenzen, sie wurden teilweise nur umbenannt: Willenskraft Zähigkeit Reflexe