Alle Inhalte erstellt von seamus
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Handouts unter /Service
Lieben Dank, genau diesen Link/diese Kategorie suchte ich und finde ich partout unter Service nicht zur Auswahl Da taucht zig anderes auf: Allgemein, Biosphere, ... plus dann diverses weiteres unter Neues ... Was mich nicht weiterbrachte. Die ersten Handoutsinfo bspw.und ihr dortiger Link führt mich nur zu diversen DDDmagzinHO
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Handouts unter /Service
Das gilt für die ganzen anderen DezemberNeuheiten analog. Ich bin da zu blöählind die passende Kategorie zu sehen
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Handouts unter /Service
Fehlen folgende Handouts da noch https://www.ddd-verlag.de/service Auf wilden Pfaden: Eine ausführliche Zusammenfassung der Verbindung zwischen Auf wilden Pfaden und Kalte Herzen aus Stein findet sich im elektronischen Zusatzmaterial auf der Webseite des DDD Verlages (www.ddd-verlag.de unter dem Menüpunkt „Handouts).
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Ausdauerverlust Fernkampf und Fernkampf-Zauber bei gelungenem WW:Abwehr
S.69 Tabelle im Kodex listet den Angriff/Abwehr-Ablauf wunderbar auf: EW:Angriff, ggf.AP-Schaden/leichter Treffer, ggf.WW:Abwehr, ggf.LP-Schaden/schwerer Treffer Abwehr S.101 erwähnt explizit für Fernkampf/Zaubern: wird durch Deckungssprung oder ausweichen erreicht Bei vielen Zaubern ist der Angriff direkt das Zaubern. S.10/11 im Arkanum erwähnt Umgebungsmagie und WW:Abwehr: Da wird auf a la Waffe verwiesen Weder beim AP-Schaden noch bei der Abwehr wird eine Verringerung des AP-Schadens für Fernkampf/Zauber erwähnt. Ausweichen oder der Deckungssprung kostet also genausoviel Ausdauer wie ein Blocken. S.69 Kodex spricht ja auch von leichter Treffer durch anstregende Ausweichbewegungen und Kratzer
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Solange es keine situation/zustandsbedingte*) +/-WM auf den EW/WW gibt, finde ich keine Bestätigung nötig. Auch Luschen landen nunmal einen ggf.heftigen Stich/Hieb und der grösste Held hat mal nen wirklich schlechten Angriff. Bzgl. deinem Bestätigen: Beim Bestätigen sollte für mich eine 20 immer den krit.Fehler verhindern (egal wie weit ein Malus den Fertigkeitswert (FW) unter 0 drückt) & analog eine 1 den krit.Erfolg vermeiden (egal wie hoch ein Bonus den FW über 18 zieht). Sofern durch diesen Bestätigungswurf doch kein krit.Fehler/Erfolg passiert, würde ich dafür dann noch den AP-Schaden erhöhen/senken (1w3). Beim Bestätigen sollten WM stärker ziehen. Die Wurf 19 auch als möglichen krit.Erfolg durch Bestätigen fände ich noch interessant, falls FW+Boni 20+ ergibt *) 0 AP, erhöhte Position, liegt etc.
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Faustkampf: PW Konstitution
Es ist ein netter offensiver Zusatz zum Schaden selbst. Welche andere Waffe hat schon so etwas? Man kann ja durch Zusatzgegenstand immerhin auf +10 erhöhen.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2025
Publikationsindex von Midgard: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43536-gibt-es-eine-liste-aller-publikationen/#findComment-3816183 https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/sonstiges_1/tabelle-nahezu-aller-publikationen-mit-midard-bezug-m1-m5-r1814/
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Gibt es eine Liste aller Publikationen?
Ich fände diese tolle Liste als eigenständigen Artikel besser wiederfinbar, vor allem mit Tag Index Garnierung;-)
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Lieben Dank, hab Option nach deiner Rückmeldung durch brav erneut alles durchgehen wieder gefunden.
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Im Profil gibt es ja was Neues zum anXen -kommt da wenn das Ganze Thema weiter fortgeschritten noch ne Info, oder darf/soll jeder rumprobieren, was es bewirkt;-)? Oder hab ich die Neuigkeitinfo auch verschlafen? Welche Regelwerke interessieren mich? - M5 bis M1 - Ich möchte Inhalte aller Regelwerke bis M5 sehen. - M6 - Legenden von Damatu - Ich möchte Inhalte für M6 - Legenden von Damatu sehen
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Kann es sein, dass es keine Benachrichtigung mehr gibt, wenn man eine Reaktion erhält? Oder hab ich Depp das beim Durchgehen der Benachrichtigung(korrekter: Meldung)soptionen einfach nur ausgeschaltet Im Prinzip steht dort bei mir alles auf Benachrichtigungsliste (oder ist ausgeschaltet, falls nur EMail möglich war). Einen Punkt Reaktionen habe ich allerdings auch gar nicht entdeckt.
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Befreiung der Siolcin
Im GB54 S.56 gibt es einen Abschnitt über Anarch und Elfen und da taucht ein Magierdruide mit deinem Namen auf -also fast, da mal nen a statt o: Taithalamor Da klingt es für mich aber nicht nach Flucht verhelfen, sondern "Rädelsführer". Du kannst ja damit mal die ganzen PDF durchsuchen, wo diese Geschichte mind. so ähnlich noch erzählt wird*) Ich fänd es auf jeden Fall spannend zu wissen, ob das GBextrakt sozusagen einmalig ist. Ich hoffe die zitierte Textmenge geht so noch OK -FETT durch mich für "Retter&Hauptgegenspieler": Nachdem die Konsequenzen ihres unnatürlichen Tuns immer deutlicher wurden, sahen viele der verbliebenen Sithionar darin eine Perversion der Natur und einen Bruch aller ethischen Regeln. Unter der Führung des Magierdruiden Taithalamor, der selbst tief in die magischen Experimente verwickelt und für die Betreuung der Kiae und anderer Verschmolzener verantwortlich war, schlossen sie sich zu dem Bund der Soíllasin, der ‚Erleuchteten’, zusammen und versuchten, alle anderen Alfar zu überreden, die Wege des Anarchen zu verlassen. Doch nachdem eine Auseinandersetzung zwischen Taithalamor und dem Magierfürst Farthúranan, der ganz dem Streben nach Macht verfallen war, im Großen Rat zum endgültigen Bruch geführt hatte, kam es zur erneuten Spaltung der Alfar: die Soíllasin zogen aus Dunkelheim fort, während die verbliebenen Sithionar sich mit ganzer Seele dem Anarchen verschrieben und ihre widernatürlichen Experimente weiter vorantrieben. *) "Haut des Bruders" S.48 wurde das wohl entnommen
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Neues Standardlayout
Es fehlt halt bei Neues, dass was andere Themenansichten haben - Diese untere Menüleiste mit (Forum gelesen bzw.abonieren)optionen Abonnieren macht bei Neues natürlich keinen Sinn Ich hätte das "gelesen setzen" eher im Menü verortet und je nachdem, wo man sich befindet, setzt es dann auf gelesen: In Forumthemenübersicht - ungelesenes in entsprechenden Unterforen In Einstieg zum Forum/Gesamtansicht bzw. Neues - alles ungelesene
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=AnLan_Fragment Da wird zumindest in Quellen 1 Abenteuer und nen GB erwähnt. Nachtrag: -GB54 - gibt ausführliche Infos zum Anarchen und das Fragment wird häufiger erwähnt. -Sturmdrachen-Abenteuer - auch dort hab ich beim Durchflippen nur am Ende die allgemeinen Infos bzgl. enthaltende Info & Fundort - allerdings scheint man sich bei dem Fall intensiver mit Schwarzen Adepten und Unsterblichen zu beschäftigen. Eine Lektüre gibt vielleicht noch ein paar Ideen. Auch wenn das Wiki sicherlich (grossteils total) veraltete/unvollständige Infos sind, ganz lieben Dank für diese (wieder offene) Infosammlung
- Abc
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Was soll oben stehen? Clubs oder neue Themen?
Für die Allgemeinheit sind Themen sicherlich interessanter, aber wer erstmal auf den Geschmack des einen oder anderen Clubs gekommen ist ...;-) Kannst du das daher ohne großen Aufwand deinerseits nicht variabel halten -also einstellbar machen? Bestimmt Nein, sonst würdest du nicht abstimmen lassen.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Ok, jetzt komm ich nicht mehr mit Runde 1 Augenblickzauber wird gesprochen & der Zauberer darf sich vorher 1m bewegt haben. Diesen 1m muss er sich aber auch zwingend bewegen, damit er sich in Runde 2 fortgesetzt bewegt hat und dies somit vor dem Todeshauch macht Ansonsten bewegt er sich nachdem der Todeshauch seine 3m gewabert ist, obwohl diese 3m ja erst in den vollen 10sek passieren? Macht es da nicht doch Sinn diese starre 10sek aufzuheben?
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Seitenanzeige: Ich habe am PC nen dunkleres Quadrat drum herum -aber ist ein recht magerer Unterschied Heller Modus ist bei mir an beim Titan (Standard) Design Im dunklen Modus find ich es gut sichtbar (da deutlich helleres "grau")
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M5 KiDoka
Dafür kostet es doch massig, man braucht später recht hohe Attribute plus man rennt nur in OR oder TR rum und macht anfangs echt miesen Schaden (ab 1w6-2 wirds dann langsam interessant). Durch das Spezialwaffe +2 steigert ja nicht der Fertigkeitswert für höhere Abwehr/Schaden
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Ich weiss und mich stört das beim am Tisch spielen nicht, da bewegen wir uns auf Kästchenpapier und zoomen die Kampfstellung sozusagen raus. Aber Online sind die Werte zu hoch
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
-Praxispunkt sollte anders geregelt werden -angelehnt an 1880 kann man (mind.) 1 PP pro Abenteuer(abschnitt) sammeln und muss dann für eine +1 des Fertigkeitswerts den alten Wert mit WM+Attribut/25 (bzw.5 s.u.) überwürfeln. -Höherlernen rein durch EP kostet maximal einen Abend drüber grübeln/trainieren. Wenn man etwas neu erlernt oder beim Steigern Geld statt EP einsetzt, dauert es 1-7 Tage (je nachdem wie hoch der Fertigkeitswert/die Spruchstufe ist). Man kann manches a la früher auch so Erlernen -bspw. Sprechen Sprache oder Landeskunde in entsprechendem Land -Während der Erschaffung können gerne zig verschiedene Abenteurertypen zur Auswahl stehen, aber beim späteren Erlernen & Steigern fände ich eine Eindampfung bzw. Gruppierung eingängiger. Es muss ja da nicht rein eingedampft werden auf nur 6 der Art: Waffenvirtouse, sonstiger Kämpfer, zauberkundiger Kämpfer, Kampfzauberer, Zauberer, Zauberspezialist. Auf jeden Fall sollten M4-Lerntabellen direkt mitgegeben werden. -Attribut und bspw. Gift auf EW/WW (also w20) umstellen Damit gäbe es endlich ein einheitliches Regelsystem (+ ist gut, - ist schlecht) und so etwas wie aktive (EW)/passive (WW) Stärke für Tür zu halten oder Wettbewerbe a la Armdrücken sind ohne weitere Hilfsregelung möglich. Wer eine Fertigkeit ungelernt anwenden will würfelt EW+x:Attribut/5 (+x: bei der Abenteurererschaffung darf sich jeder eine +2 auf 2 der Fertigkeitstypen setzen (Bewegung, Fingerfertigkeit, Sozial, Wissen). Diese spiegeln halt das übliche sich beschäftigen mit Dingen, aber halt noch nichts erlernt, ab) Beim Erlernen von Fertigkeiten erhält man Attribut/5 auf den Fertigkeitswert und steigert von da ab. Das mögliche Steigern von Attributen je Grad wird auf alle 3er Grade (3/6/9/...) und +1 beschränkt und irgendwann setzt einem auch das Alter zu. Athletik wird entsprechend angepasst und der Geistesblitz durch EW-8 o.ä. ersetzt. -Zaubern sollte auch später erlernbar sein. -Bewegungsweite sollte halbiert oder sogar gedrittelt werden. Laufen wird entsrechend angepasst. Attribut/25 bzw.5: Wie üblich wird abgerundet (also +0-+4 bei 100 bzw. 20)
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M5 KiDoka
Umso mehr ein Grund für mich, dass WaloKa die Spezialwaffe für einen KD würde, der Stile&Techniken nutzen will. Man traininert alles waffenlos (sonst wäre WaloKa ja nicht die Waffenvorausetzung dafür) und als Goodie dann erweitert auf bestimmte Waffe(n)
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M5 KiDoka
Ich habe auch noch keine Spielerfahrung. Wäre es ein zu großer Spielbruch, wenn der KiDoka ausnahmsweise den sehr schweren Waffentyp WaloKa als Spezialwaffe wählen darf, um diese Durststrecke zu reduzieren? Sowas fände ich sinnvoller als das alles an KiDo auf M4 "zurück zu drehen". Man könnte ja ggf. noch den kostenlosen Erwerb von KiDo+9-12 auf halbe Kosten hochsetzen. Wobei ich TaiTschi+12 als weitere Voraussetzung als Strafe genug ansehe (selbst wo es für den KD ja sehr preiswert ist). Diverse Techniken sind bzgl. anwendbarem Gegnertyp enger gefasst worden oder ich hab das im alten KTP immer überlesen.
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Oh sorry, Nein hatte ich natürlich nicht - Danke fürs Aufnehmen
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Ok lieben Dank, dann bleib ich beim alten Format, das Wechseln je nachdem ob am PC oder Smartphone ist mir zu nervig.