Zu Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Na denn viel Erfolg vor allem beim Ausmalen der Figuren, so als (vorzeitiges) Ostergeschenk
  2. Heilzauber haben eine Wirk.dauer von 0. Da muss man sich auf nichts konzentrieren und sind daher für mich unpassende Beispiele Wie schon geschrieben: Passenderes ist Deckmantel oder Tarnkappe=Unsichtbarkeit
  3. Für mich könnte in einem Gegenstand ein genau bestimmter Erscheinungsablauf eingezaubert sein ohne sich konzentrieren zu müssen -max.2min lang und 30m entfernt vom Gegenstand zum Zeitpunkt der Auslösung. Man löst also einen volständig gezauberten Erscheinungseffekt aus und nicht nur den Spruch. Ansonsten ist im Gegenstand Erscheinungen rein als Spruch eingezaubert. Den löst man dann aus und kann die Erscheinung selbst gestalten und sich entsprechend darauf konzentrierend handeln lassen. Bei Deckmantel/Tarnkappe im Arkanum muss man sich schliesslich auch konzentrieren.
  4. Es gibt immer ein erstes Mal, schließlich hast du ja selbst Wildes Dweomer erwähnt. Als ein wahrer und einziger Hüter des waren Weges, wird es immer Gruppen geben, die man da entfernen muss.
  5. Na in einem Baum "sitzend" muss man es dort ja erstmal entdecken, bspw.bevor es sich einfach auf die Gruppe fallen lässt
  6. Oh wie fein oh wie fein-mind. ich wurde erhört ganz lieben Dank
  7. Thema von SabbePiDukkham wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    Du solltest nicht allein auf Pegasus die Steine werfen;-) Das Thema ist aber arg aufgewühlt, um es auch noch hier hoch zu kochen.
  8. Ah ja Danke, nur reines TE per PP Lernen erspart sich das. Sind dann bei Sprucholle -4 Tage- die Lebenshaltunskosten (S.153&200) und beim Trainieren leider 2fache -2 Tage- Da haben wir in S.154 rechte Spalte wohlzuviel reingelesen Na denn ist es halt ne Hausregel.
  9. In M5 braucht man Geld doch nur beim Erlernen von Fertigkeiten, Steigern kann man ja rein per PP und EP. Bei Magie ist man dann halt auf Spruchrollen/Ogamstäbe oder göttliche "Güte/Mildtätigkeit" angewiesen (Hexer/Schamanen und "Mentoren" analog,-) Die 20GS bei Spruchrolle lernen lass ich mal unbeachtet. Mind.Barden und Thaumaturgen sind allerdings nicht so gut dran. Ich empfinde das schon als ziemliches Geldkosten eindampfen ggü.früheren Versionen. Um das Optimum aus seinen EP zu holen, ist Gold verprassen natürlich Pflicht oder Anbiedern für Aufträge annehmen;-)
  10. Hast du denn selbst schonmal die Spielhilfen oder Artikel durchgeblättert? Hier wäre noch ein weiterer Link, der dir helfen dürfte, aber da sind bestimmt noch einige weitere "Schätze" zu finden: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
  11. Lieben Dank, aber es geht mir da nicht um die Korrekturen, das PDF sollte ja die aktuellste Version sein, sondern um das (erwähnte) Zustazmaterial Arkanum Ergänzungen Das Manual Ich bin einfach mal so frei und hänge beide Inhaltsseiten dran: Ich hätte es mir ja einfach beides nochmal gekauft, sofern mich das nur ca.10-20 EUR gekostet hätte -allein um dem Verlag nochmal etwas Umsatz über diesen Weg zu bescheren-. Aber bei 40+ kauf ich mir dann doch lieber AbenteuerPDF, die ich noch nicht habe.
  12. Evtl. hat sich ja jemand das PDF zu Arkanum bzw. Kodex gekauft gekauft. Sind dort jeweils weitere PDF dabei gewesen - Arkanum - Arkanum Ergänzung Kodex - Das Manual ? Nachtrag: Es geht um diese beiden M5-Bände: https://www.drivethrurpg.com/de/product/547907/midgard-das-arkanum https://www.drivethrurpg.com/de/product/547905/midgard-der-kodex
  13. Thema von SabbePiDukkham wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    .
  14. Womit haderte/Worüber stolperte ich am Meisten: -SL: Die Aufteilung der Sprüche in Zauber, Wunder, Dweomer und fehlender alphabetischer Gesamtliste mit Band/Seite fürs fixe Nachschlagen vor allem während dem Leiten. Kann man sich natürlich alles mit dazu notieren, ist als Spieler ja immerhin schön einfach. Durch Wechsel von M4 auf M5 und "Anpassung" von Fertigkeiten bspw.wie öffnet/findet/nutzt man Geheimtüren/mechanismen -Kodex S.110 liegt immer gedruckt bei, ist aber mehr dem seltenen Spielleiten geschuldet;-) -Spieler: Vorkommen von Fertigkeiten in 2 Lernbereichen kosteten mich einige Geduldsproben beim Abenteurer erschaffen und später beim Lernen noch einige mehr (vor allem Sonderlocke Elf und Neuerlernen bzw. das Nachblättern in 2 Tabellen (Abenteurertyp, Fertigkeit) für die Kosten) Wahrnehmung ist nicht mehr lernbar und die vielen schönen W20 16+ bringen 0 PP;-) Aber Dank der Fans gibt es ja u.a. fürs Lernen bzw. Spruchliste tolle Tabellen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34607-lerntabellen-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-%C3%BCbersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/
  15. Lieben Dank, das würde sich in diesem Format -html?- ja wohl genial für das Midgard-Wiki anbieten.
  16. Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
  17. ein Thema von seamus in Testforum
    blah1 blah2 für altes mann vlt. als merker ;-)
  18. Der PDF-Link hier oben im 1.Beitrag funktioniert doch einwandfrei und mein Artikellinkbeitrag bezog sich auf obigen Link zum Artikel - "... Hier klicken um artikel anzuschauen Übersicht der Regelstellen für Beschwörer.pdf 67.27 kB · 3.318 Mal geladen " Sprich man erhält das PDF doch problemlos, wenn auch nicht mehr aus dem Artikelstartbeitrag, sondern nur aus dem hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21498-artikel-%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer/ Ist halt d..f, dass Kommentare alle hier auftauchen: Startseite Artikel Spielwelt Abenteuermaterial Spielhilfen / Handouts etc. Übersicht der Regelstellen für Beschwörer statt -zumindest hatte ich meine beiden da gepostet: Startseite Die Gesetze M4 - Regelecke M4 - Gesetze der Magie M4 Kreativecke - Gesetze der Magie Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
  19. Bei mir funktioniert der artikellink -lande da: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer-r96/
  20. Klammern erwähnt doch den Raufen: Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
  21. Ach so, dann hier mal die Texte: Kodex: S.85...Das Handgemenge beginnt automatisch, wenn... Andernfalls muss dem Angreifer ein EW:Raufen gelingen. Das Opfer wehrt sich mit einem WW:Abwehr,... bzw. Kasten: EW:Raufen gegen WW:Abwehr S.184: Trifft er mit beiden Angriff en, kann er sofort versuchen, mit einem EW:Raufen ein Handgemenge einzuleiten. Dieser Zusatzangriff richtet keinen Schaden an, selbst wenn er erfolgreich ist. Bestiarium: Gelingen beide, kann das Tier sofort versuchen, ein Handgemenge einzuleiten. Bei Erfolg hat es seinen Gegner gepackt und... Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
  22. Man leitet ein Handgemenge doch immer per EW:Raufen (oder halt Ringen) ein (Kodex S.85). Woraus liest du beim Klammern jetzt, das dagegen kein WW:Abwehr genutzt werden darf?
  23. Leider für mich zu ungenau, denn es ermöglicht neben Schaden erst einen weiteren EW -EW:Raufen-, um dann ggf. ins Handgemenge zu gelangen.
  24. BEST S.26 links sagt, dass bei mehreren Arten erst ein schwerer Treffer notwendig ist, bspw. erwähnt bei Anspringen, Ergreifen, Ersticken. Dies ist bei Klammern nicht explizit verlangt, also scheint mir die Auslegung 2* 20+ reicht aus korrekt. Es muss ja dann auch erst noch der Handgemengeeinleitwurf gelingen (EW:Raufen)- s.auch Kodex S.184. Schade, dass es ein erstaunlich niedriger Raufen-Wert ist, dafür dass man dafür 2mal getatzt wurde. Auch das spricht für mich dafür, dass die 20+ gemeint sind.
  25. Im PTG gibt es weiterhin 3 Resistenzen, sie wurden teilweise nur umbenannt: Willenskraft Zähigkeit Reflexe

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.