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seamus

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  1. Ich glaub, das ist mehr Wunschdenken bzgl.der Waffe. S.48 bezieht sich bei Zt101+ in "Elfenblut"*)Hand da rein auf bessere Wirkung gegen diese 1 Norne. Selbst ein erwähnter -S.99- Dunkler Meister profitiert nicht weiter davon und der hat Zt101+. Das Schwert bringt ihm aber auch nix gegen die Norne, da es nur +2/x & nicht +3/x ist. S.97/8 lässt aber eine sehr besondere Verbindung zwischen Norne und Schwert vermuten. Ich tippe daher mal auf "Elfenblut"*), Zt101+, Schwert sind 3 von x "Zutaten" für diese 1 Nornenbannung. *) Alfar, Coraniaid, Elf
  2. Ich bin gespannt, wie stark/viel Magie vorhanden ist in weiteren Infos. Für mich klingen die bisherigen Infos nämlich so, als sei Magie*1) sehrsehr häufig & stark vorkommend. Vielleicht -bis auf Schleier/Zwielicht- nicht im täglichen Leben der jeweiligen Bevölkerung, aber für die Spielfiguren. Kann natürlich auch rein an den geballt kompakten InfoSchnipseln liegen*2) oder bspw. Spielfiguren sind auf dem Weg mind.gottähnlicher Mythen zu werden. *1) darin sind (göttliche) Wunder oder Schattenschleier, Legendarien bzw.dieses Zwielicht für mich mit enthalten. *2) auf Midgard bezogen wäre es dann wohl das in je einem Satz Hervorheben der Götterwunder, der Überreste aus dem Magierkrieg/der Arrachte oder des Karmodinwaldes. Da wäre bei mir auch der Eindruck, dass Midgard stark magisch wäre.
  3. Ah lieben Dank, geschaut und schon wieder zügig vergessen. wobei verschwunden aus dem Text schon anders klingt als im Videobeitrag gesagtes. Dann versuch ich mich mal auf weitere Infos zu gedulden ;-) Jetzt weiss ich aber immerhin auch wieder, wieso mir bei7toeter auch Entität ein Begriff war.
  4. 7toeter"name" - 7 ist ja mehrfach hervorgehoben plus als Ziffer steht man schön weit vorne in Listen, dagegen ein Toeter zu sein scheint mir kein vorrangiges Spielzie, da kann man also noch schön wild vermuten: verschwundene HauptGötter Masken Schleier (Ggf.Hauptländer)
  5. Habe keines gewählt Gesamt betrachtet (Regel und Welt) ist der Nachfolger für mich M6. Rein als Regel"Nachfolger" bin ich bei Altgard (und dann als 2.mit weiterem Abstand M6). Also Altgard auf Welt Damatu wäre mein Favorit, wenn es was Neues sein muss/soll;-) Da ich aber M5 für mich komplett-Regelwerke- habe, brauche ich gar keinen Nachfolger.
  6. M5 oder M6 - Da werden hier teilweise gefühlt Glaubenskriege geführt. Da du komplett Midgardneu bist, dürfte dir M6 zugänglicher sein. Zu M5 gibt es auch kostenlose Schnellstartregeln, wo aber leider Erschaffung und Lernen nicht enthalten sind. Beides ist eindeutig in M6 rechen/nachschlagärmer gestaltet. Die Abenteurertypen/Charakterklassen sind in M6 reine Vorschlagschablonen bei der Erschaffung, während sie in M5 dein Abenteurerleben begleiten (je Typ andere Lernkosten, in M6 lernen alle alles zu denselben Kosten). Attribute gibt es in M6 nicht mehr. Mir gaben sie eine hilfreiche Handhabe, Figuren vorzustellen und wenn besonders hoch gaben sie nen netten Bonus auf Fertigkeiten. Anzahl Fertigkeiten wurden in M6 stark eingedampft, aber direkt wieder durch i.d.R. 3 Spezialisierungen je Fertigkeit stark aufgebläht. Da man diese Spezialisierungen aber nur über Gradaufstiege erwerben/steigern kann, sind sie für ein eher würfellastiges Spielen wohl besser keine mussvorhandensein-Pflicht (oder man bügelt ein nicht Vorhandensein einfach durch einen Malus (in M6 Nachteil genannt) auf einen Fertigkeitwurf ab). M5 stirbt, da man zwar aktuell ein Vermögen an PDF ausgeben kann, aber nur bis in Q4 M6 erscheint. Ob danach zumindest (kostenloses) fanbasiertes erscheinen darf? Das erscheint mir aktuell nicht so. M6 hat kostenlos einen super PTG und auch ein paar Abenteuer, die auch die Welt etwas näher bringen. Floppt es oder wird es sogar ein Megaerfolg? Ab Q4 plus zig Monate später wird man es vlt.merken.
  7. Die LP steigert man nicht mit EP, sondern entscheidet sich nur bei der Erschaffung für mehr und hat dann hat für anderes weniger Punkte zum Ausgeben. Die eine oder andere Gunst erhöht ggf. auch (und Makel senkt). In M5 hängt es u.a. von der Konstitution ab und falls die später mal steigt, erhälst du auch mal nen LP mehr (Ko/10).
  8. Und für mich ist so eine Kleinigkeit (und Aufbau um dieselbe Zahl) eine naheliegende Vernabelung von Regeln mit der Welt.
  9. 42er Quersumme ist 6, das bringt mich aber genauswenig der Erleuchtung näher;-)
  10. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob sich mir irgendwann erschliesst, wieso es 7 Götter waren und nicht 8 (oder 6 oder 5/10), aber ein w8 (statt üblicherem w6/10) genutzt wird. Aber vlt. sind es ja einfach nur 7 wegen einer Überentität. Und dann gibt es aber nur 5 Existenzebenen/Elemente. Ich hätte wohl daher eher alles um die 5 oder 6 -inkl.Zwielicht- aufgebaut.
  11. Was die Welt bewegt - Das Verschwinden der Götter - Die alten sieben Hauptgötter sind aus der Welt verschwunden. Ihr Einfluss ist nur noch in Bruchstücken spürbar. Diese Leere fordert dich heraus, selbst zum Mythos zu werden. Der Absatz liess mich vermuten, das Gottwerdung ein Spielziel sein wird. Da hoffe ich halt drauf, dass dies seeehr weit entfernt ist vom Abenteurerlebenstart.
  12. Klingt für mich beim ersten Lesen etwas zu hoch aufgehängt. Ausser man würde nicht schon in 20 Sitzungen mit Stufe 10 ein Gottersatz, sondern das paassiert erst bei 100 -sofern es Stufen gibt-;-) Richtig Schade ist für mich, dass sich gefühlt viele M5 kreative Köpfe in zig Richtungen zu verteilen scheinen. Viel Glück und Erfolg, dass es mind. eine gute Ecke für eine längere Verkaufsversion findet.
  13. Wieso? Müsste da im Text nicht nur etwas von Transportschaden*) stehen, denn zumindest auf deinem Bild sieht der Rest zu einem Transportschaden aus? *)Druckstelle/Riss auf Cover -kam mir auch schon vor. Nicht sauber eingewickelt und im Paket hin- und hergeschlackert bspw.
  14. Zumindest bis dieses Jahr Q4*) hat man ja wohl gute Chancen. *) akutellster Veröffentlichungstermin von M6
  15. https://m.youtube.com/watch?v=DocIp2cFjWM Falls M6 nur interessiert - ab 3:45 & obiges Q4 5:01
  16. Du scheinst eine M6befeuerte Fantasie zu besitzen - M3-Material als PDF, wo nichtmal bisher M4 dabei ist und mit M6 Erscheinen das Ganze ja wohl auch bisher wieder endet;-) Aber vlt. bewegen ja viele Herzchen.
  17. Hm, dann sorry Dann bin ich gerad im Luxuskodex falsch abgebogen -und im Wiki stehts falsch gelistet-
  18. Dann blätter doch mal einfach dein M4 Regelwerk -DFR?- nochmal genau durch -Magister (Mg) taucht da drin auf bei den Abenteurertypen*)- Oder meinst du den Hexenjäger? *) Habe das DFR nicht mehr, daher leider keine Seitenangabe
  19. Das Quellen-Kind ist jetzt aber eh schon lang in den Brunnen gefallen und auch M6 fast im Sack -im Verhältnis zu der Zeit, wo Midgard an Pegasus ging,-) Ist zwar nen guter Punkt, aber wieso das ausgerechnet jetzt doch noch hochploppt - Ich würds fürs Alte ignorieren und nur bei noch Neuem berücksichtigen. Falls du das machst, schonmal lieben Dank
  20. Mir gäbe es ein gutes Gefühl, zu wissen, wo der Text herkommt. Und wenn Du im Discord eh auf Text kopieren klickst/tippst ist ein 2. auf "Nachrichtenlink kopieren" ja nicht wirklich Mehrarbeit.
  21. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Bei beiden Fuchsarten sind es für mich zuviele Boni*) & bei dem Raben mind. 1 Spruch. Kommt halt auch darauf an, wie fein man die Totems gestalten will. Fängt man bei Fuchs an zu unterscheiden, solltte man Hund dann wohl mind. in Jagd, Hüte, Spür, Wachhund-Totem unterscheiden. Ah sorry, danke, da fehlte was - gemeint ist: Ich bin daher froh, dass es da offiziell schon einige Totems gibt. Gerade die Ratte wäre a la obigen Füchse so ein Totem, was man sonst intensiv mit vielen Boni unterfüttern könnte. *) Fuchs 1 & 2 fände ich passend - Gassenwissen da städtisches Umfeld finde ich eher unpassend für die Naturverbundenenfraktion Polarfuchs: Schleichen und Tarnen +2 Einen Bonus auf Geistesblitz fänd ich noch interessant für Fuchs oder Rabe. Attributsteigerung oder Sprucheffekte/Sprüche wären mir als SL zuviel.
  22. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das Gewandheit & Intelligenz +2&1 erscheint mir sehr nach Würfelwurf bei Erschaffung lag bei x9-x0 des Attributs ;-) Mir erscheinen die eigen entwickelten Totemboni schon mal mehr mal weniger deutlich besser als die offiziell vorgeschlagenen. Ich bin daher froh, dass es da schon einige gibt. Bspw.Ratte wäre sonst auch so ein Überfliegerkandidat.
  23. Den 1987er ZZ-Artikel aus dem Startbeitrag (2.Absatz) hattest du jetzt nicht ausgeblendet?
  24. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    "Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung." -lässt mich etwas schmunzeln bei "und Rabengläubigen". Oder möchtest du damit darauf hinweisen, dass man als menschliches Wesen 1 gemeinsame Sprache beherrschen muss, für eine normale Verständigung? Du erweiterst also die Totemmächte um einen (von zumindest Spielfiguren wohl eher seltener genutzten) Massenaustausch ohne notwendiger Einstimmung und erhalten auch noch einen weiteren Zauberspuch, statt eines i.d.R.mal mehr oder weniger üppigen EW/AP-Bonus. Find ich zu geballt, passt aber gut zum Raben.
  25. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43735-qa-eure-fragen-unsere-antworten/ -- Kompatibilität, Konvertierung & Legacy -- Gibt es offizielle, schlanke Konvertierungsregeln für Figuren, NSCs und Abenteuer? Dieses Thema löst doch schon teilweise genau etwas von der Antwort ein, vor Veröffentlichung wohlgemerkt. Fairerweise klingt es für mich in der Antwort damals aber nicht nach einer "M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakter"konversion -s.vor allem Selinas Antwort dazu. Also vlt.hilft es ja, etwas geduldiger zu sein und die Veröffentlichung+ 2-3Monate danach abwarten.

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