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seamus

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  1. Nahezu risikolos ist freundlich ausgedrückt, nur bei Wurf 1 hat es doch was Negatives und es kann direkt auf weiteste Kampfentfernung eingesetzt werden. Du bindest allerdings dich und 1 Gegner ohne ihm direkt Schaden zuzufügen. Jeder Boss sollte demmächst wohl von Spöttlern und Wachen umringt stehen. Er inspiriert fortwährend, während die Spöttler mit Vorteil die Angreifenden vom angreifen abhalten und die Wachen sich in Kampf stürzen, wogegen dann wohl nur mit Reflexe reagiert werden kann. Also wird somit ein Schild Pflicht -wegen seinem Nachteil für Angreifer-. Also tragen Wachen alle Kettenwaffen, um diesen zu umgehen. M6 klingt nach einer coolen komplexen Spielwiese. Aber wie immer gilt bestimmt: Alle Angriffe gegen 1 bündeln und sie dann nacheinander wegräumen
  2. Mich schrecken da am Spieltisch die ganzen ?Vorteile/Virtues/Traits*)? ab. Soviele Sonderlocken, die ich ggf.beim Wurf mit reinrechnen muss. Als Spieler mag das ja noch gehen aber SL grauselig, wenn man es nicht regeltechnisch inhaliert hat/wöchentlich spielt. Online hab ich es bisher in Fantasygrounds gespielt und da hat der Bogen an passender Hauptseite immerhin Knöpfe zum an/abschalten von diesen Vorteilen und so ists mit einbeziehen nur 1 Klick entfernt. *) Sorry, ich bin nicht firm in SW ohne Charakterblatt daneben
  3. Das ist das Problem bei M5 möglichst die M4Klassen bei behalten zu wollen, anstatt sich einfach auf die 5 knackigen Kategorien zu beschränken: Waffenvirtuose, Kämpfer, Kampfzauberer, Zauberer, Zaubermeister Dazu sollte man dann noch direkt offiziell den Kategoriewechsel vorsehen. Nach x Jahren Abenteurerleben dürfte einem die 20jährige Anfangsprägung ja auch schonmal ausgetrieben worden sein oder einfach die übliche MidlifeCrisis schlägt zu;-) Anfänglich kann man ja auch zig Startpakete anbieten, aber man lernt nur in den 5 Kategorien.
  4. Da mich ein paar mehr Regeln nicht sonderlich stören -sofern sie nicht in dieser Struktur a la M5 daherkommen, sondern a la M4- finde ich Klassen und damit verbunden verschieden teures Lernen einfach schön. Das erinnert mich einfach daran, dass einem nunmal manches eher fast zufällt und anderes arges Büffeln erfordert. Am klassenlosen System stört mich nur, dass eben jeder alles einfach gleich gut lernen kann. Bzgl. Lernen, wo ich bei allem für beide Systeme keine Probleme sehe: Lernen durch Praxis empfinde ich generell als Bereicherung. Vor allem im klassenbasierten mit seinen unterschiedlichen Lernkosten, wenn es da a la M5 kostenneutral erfolgt und nicht stumpf nur x EP gibt a la M4. Lehrmeister/folianten/kristalle als Option zum Erlernen bzw. günstiger lernen finde ich sehr gut. Eine tagelange Lernzeit für jede einzelne Fertigkeit ist dagegen nichts für mich. Per Praxis lernen sollte sofort in einer Pause möglich sein und ansonsten halt vlt. eine Stunde bzw. Erlernen maximal einen Tag. Sprich man sollte nicht mal eben in 15min Kampfpause einfach seine EP ausgeben und alles mögliche hochlernen können.
  5. n8n

    Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    War das jetzt wirklich konstruktiv auf eine sicherlich ernstgemeinte Frage?
  6. Für andere SL sind Spielfiguren nunmal nur Nebenfiguren, also wozu sie an anderer Stelle erneut einstellen, anstatt -wer mag- direkt paar Zeilen mehr hier mitzugeben und in einer evtl. NF-Ecke nur noch Link nach hier
  7. Da man in M6 als SL ja nix mehr direkt mit den Detailwerten von eingestellten Spielfiguren anfangen kann, aber die Hintergrundgeschichten sicherlich viel Flair mitbringen dürften/könnten: Wäre es nicht ein netter Service von Einstellenden, wenn sie auch NFdaten mit angeben? Sprich wie würde er/sie seine Spiefigur als NF ansehen? Was kann sie besonders gut/schlecht? Gibt es Vorlieben/Abneigungen, die man für spezielle Wettstreite anzapfen/ausnutzen könnte? Welche Spezialfähigkeiten hat sie -besonders schnell, mehr Aktionen, ... ...
  8. Thema von Rastan wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    Einfach mit Grad 2 beginnen und dem 2er Gebiet-Zauberer a la obigem Heilmagier oder früherem Schamanen wurde geholfen. Bisserl schade, dass man bei Zauberern so tricksen muss, aber bleibt schön brav regelkonform. -Stand PTG2, k.A. ob im aktuellen PTG3 auch noch jeder anfängliche Grad 1 Spezialisierung bekommt- Ach, 2+ Zauberschulen hatten ja eine Spezialregel-Einschränkung, obsolet
  9. Thema von Rastan wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    Ist halt der Preis, dass man nur 1 Schule zu Beginn haben kann. Ich würde meine Spielfiguren in M6 eh nicht mehr mit Klassenbezeichnungen versehen, da es sie nicht mehr gibt. Magier wäre für mich aber nur jemand der auch mit Zauberei beginnt oder sauberer immer zuerst auf der höchsten Stufe beherrscht.
  10. Thema von Rastan wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze der Magie
    In welchen Schulen kann man denn Heilsprüche lernen? 1 davon mit Zauberei kombiniert und du hast deinen Heilmagier doch. Wo genau siehst du das Problem?
  11. https://www.pegasusdigital.de/de/product/515322/der-almanach-gratisrollenspieltag-2025 ist aber gut versteckt;-)
  12. Ich glaub alles andere was ein Th bei Thaumagral nutzen kann sind aus seinen Siegeln, die kann man ans/ins Thaumagral vlt.kleiner reinpinseln. Bei nem geschnitzten Stäbchen würde das was schwieriger.
  13. 1 frei -Rücken - S.60 zusammen mit S.13 lässt da keinen Spielraum für mehr. Für Rücken gibt es aber wohl nichts ausser Person wiederfinden
  14. Ist kein Errata, lies dir bitte S.22 rechte Spalte letzter Absatz nochmal ganz genau durch -Beschwörung + Dominierung großteils selbe Spieldaten (u.a.Reichweite 15m)!!
  15. Hauch der Betäubung und Todeshauch haben a la Rauchwolke denselben Hinweis bzgl. kurzzeitgem Impuls. Beide haben im Gegensatz zur Rauchwolke noch die Spezialität, dass ein nebelhaftes Symbol in die Luft geschrieben wird. Dadurch kann es sich ja nicht augenblicklich auflösen, sondern es wabert fortwährend weiter da raus. Somit musst du mMn als SL (im Gespräch mit deiner Gruppe) festlegen, wird das Symbol auch verschoben oder nicht?
  16. @Widukind Nö, wenn du auf Naturburschen-, Heimlichkeit/Diebstahl-Abenteuer stehst, wo man gelegentlich auch mehrfach schön reingelegt wird oder übleres in die Welt brachte als man gerade bekämpfte, sterben die Nichtkletterer/schleicher einfach irgendwann aus bzw. wandern ab oder müssen halt Zauberer mit Stille, Schweben etc. sein;-) Mir sind Abende, wo es sich um Tanzsäle, Dinner/Hofevents dreht, inkl.Absprachen zu Intrigen ein Greuel. Ich bin dafür nur ein ausführendes Werkzeug, kein Planer. Sprich meine Charaktere würden nie bspw.Etikette*) lernen und das kann man nicht mit Zaubern kompensieren;-) *) Aber Dank der Fertigkeitenbreite kann ich es wohl in M6 dann trotzdem.
  17. Für mich ist es ab M5 leider ein JA, da ein erneuter -also 2.-EW(-4)Angriff Waffe dafür erfolgt.
  18. Thema von Degas wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Ich hab dir nur aufgezeigt, wo im bisherigen M6Regelwetk was zu finden ist, statt es anzulisten Aber mach wie du meinst
  19. I.d.R.würde ich jeden EW ohne Vorteil als erhebliche Ablenkung und somit Konzentrationsstörung auffassen. Man klettert eine Steilwand voran hoch Öffnet ein Schloss Sucht nach Fallen/Geheimverstecken Durchforstet Bibliothek nach wichtigen Infos Versucht einer Spur zu folgen
  20. Bis auf die Magiefertigkeiten für höhere Sprüche sehe ich die 2.und3.Stufe als arg uninteressant an. Ob man weitere +1/+2 bekommt ist ggü. alles dafür tun/so planen um Vorteil zu erlangen komplett vernachlässigbar. Für sehr hohe Fertigkeiten, wo das mit Vorteil hinbekommen eher unwahrscheinlich ist, senken sie dann natürlich mal nett die Misserfolgchance.
  21. Spricht das dann nicht doch dafür, dass man sich in derselben Zeitphase! auf derselben Welt befinden muss?
  22. Kommt halt auch darauf an, für was, wie man wen opfert. Geht es darum, den Welten/Wesenverschlingern eine Brücke nach Midgard zu bauen oder finsteren Umtreibenden mehr Macht zu verleihen? den glorreichen MacBeornClan plus DeisAlbai-Anspruch in den Grenzlanden durchzusetzen? Für Letzteres dürfte sich schon eine Anhängerschaft finden, entsprechend Andersgläubige zu strafen. Oder man denke an einen fanatischeren Ormuts/DunkleDreiheitgläubigentrupp. Das der Mentor dabei das 1.Ziel im Kopf hat, muss der Hexer ja nicht wissen, wenn der Hexer dabei munter mitmischt.
  23. Jo genau und da Pegasus für alles direkt beides PDF/Druck parallel anbietet, finde ich diese immer wieder hochflammenden Code-Diskussionen trotz bekannter rechtlicher Probleme damit etwas merkwürdig. Beides direkt anzubieten find ich total klasse, weil diejenigen die lieber rein digital nutzen nicht mit Druckwerken oder lange Wartezeit abgestraft werden. Was bringt mir bspw. Roll20-Unterstützung, wenn ich da das Regelwerk erst nach Ausverkauf des Druckwerks mit Code nutzen kann, weil es vorher das rein digitale nicht geben wird?
  24. Hast du mit dem Verhalten deiner Tiere jetzt ein Problem -vorausgesetzt die SL hat sie so handeln lassen? Oder plantest du das Thema "nur" als ein schwarzes Brett für Kampfaktionen der Gefährten? Das ein abgerichteter Hund sein Frauchen beschützt/zu Hilfe kommt, wäre für mich jetzt nichtmal Frauchen ist Tiermeisterin speziell.
  25. Lieben Dank, halte ich für verfrüht, da es weiterhin "nur" ein PTG ist. Wenn jetzt alle möglichen Regel-Stränge mit PTG Themen zugepflastert werden sollten, ist deren Halbwertzeit ja eher nur in Monaten zu sehen - auch wenn fleissig betont wird, dass sich die Regeln wohl eher nicht mehr groß ändern. Bzw. mir tun die MOD.s sehr leid, wenn das Regelwerk mal erschienen ist und sie dann überall in die Themen-Titel PTG eintragen oder sogar den Kram verschieben müssen. Wäre man bei PTG-Fragen dann im Bereich Übergang passend? Na da du/ihr euch auch schon die PTG-Gruppierung-Mühe gemacht habt einfach nur Danke ;-)

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