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seamus

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  1. Wozu willst du das denn noch in etwas Midgard-Neues zusammenfassen? Zauber und (Kampf)Techniken passen doch sehr gut in deiner Grafik. Magie&Kampf(techniken) bzw. Magie&Techniken Mächte/Machtvolles Spezielles/Weiteres 😉 NdF - Nicht die Fertigkeiten*) *) in Anlehnung an eine alte Urzeit-Puppenserie
  2. Planst du sowas wie eine Historie inkl. Lernen rückgängig machbar bzw. Rücksprünge auf ältere Grade? Oder sollte man sich alle paar Grade einen Charakter klonen, um so etwas wie "Zwischenstände" zu Verfügung zu haben.
  3. Dann müsstest du bei bspw. KiDo(techniken) doch auch eine Grenze ziehen zwischen KanThai und NichtKanThai bzw. mind. bei Elfen, Gnome & Zwerge. Auch ist ja die Mitgliedschaft in einer Schule Pflicht zum Lernen und bestimmte Voraussetzungen für E/M-Techniken müssen auch erfüllt sein. Genauso die ganzen Kampftechniken im ArsArmorum sind nur ab bestimmten EW+12? lernbar. Ich würde mir das alles bei einem Fanprojekt ersparen.
  4. Derwisch und keine Hexentänze lernen ist nur ein selbstauferlegtes Verbot -a la Druiden nutzen keine Metallwaffen-. Regeltechnisch können sie es lernen. Daher würde ich das standardmässig nicht unterbinden oder warnen. Generell auch (eigene) Zauberkategorien nutzen zu können, fände ich klasse. Dann kann man sich halt selbst wie du schriebst Dämonenbeschwörungen dazu packen oder eben die "Hexen"tänze für Derwisch (un)möglich machen.
  5. Finstere Magie sind die DUM schwarzen Ritualzauber? Was ist mit den FuschiHata exklusiven Siegel im KTP der "Blutmagie" im Abenteuer kalte Herzen ?
  6. Jain, Gerätekunde beinhaltet ja alles mögliche an Geräten und Geschütze sind da nur eine geringe Teilmenge. Deswegen ist es im Kampf ja recht billig im Vergleich zum Alltag. Aber mach dir das Programmierleben ruhig schwerer durch diesen Sonderfall, gibt ja eh keine offizielle Klärung
  7. Da die Kampf Gerätekunde im ArsArmorum für mich speziell für Belagerungswaffen eingeführt wurde, diese einfach (in) Geschützkunde "um"benennen. Wurde hier im Forum u.a. bei ArsA.errata & zuerst hier*) schonmal angesprochen. Ist echt Schade, dass es keine offizielle ArsArmorum Errata gibt. *) https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#findComment-3783203
  8. Den Spruch gibt es schon im alten Escharband und da hiess er Schock. Im M4 2006 Wilden König heisst er Seelenschock und in der aktuellen M5er Version 2024 steht er auch am Ende als neuer Zauber drin (bei den möglichen Anwendern wird aber S.88 mal auf DUM also dunklewilde Dweomerversion S.68 mal auf den Zauber am Ende verwiesen. Dieser Zauber ist wie im DUM beschrieben, nur eben nicht unter dunkles Dweomer.
  9. Die gleiche Benennung find ich unglücklich. Die Wirkungsdauer unterscheidet sich ja etwas und dunklerwilder Dweomer ist nicht bannbar - aber Stufe 8 (DUM) ggü. 4 zu selben APKosten (4) ist schon komisch
  10. Der Fian ist doch ein zauberkundiger Kämpfer (Sk genauso, s.S.40 Geburt...), kein Kampfzauberer a la Mysterium.
  11. Dann schreib das doch bitte in der Info mit dazu -jetzt klickten bestimmt massig vergeblich den Shop an und verfassten schon Mails, wieso es noch keine Neuigkeit/Shopaktualisierung gab-;-)
  12. Anbei als Liste die ganzen neuen Sprüche der beiden QB Jadekaiserschirm und PyramidenEschar - Dafür gibt es 2 neue Kürzel & 1 neues Gebiet: ESCH Die Pyramiden von Eschar KTP Unter dem Schirm des Jadekaisers (KanThaiPan) FuschiHata spezielle Zaubersiegel (KTP) Im 1.Beitrag spar ich mir das Hochladen (+Anpassung des Thementextes) vorerst. Es scheint ja demnächst noch etwas zu kommen, was vlt. auch noch Sprüche beinhaltet 😉 Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) KTP#167#ZAUBER#Erkennen von Metall#Gedanke#5#el#Erkennen# KTP#167#ZAUBER#Flussmeisterschaft*#Gedanke#12#el#Bewegen#nur per aussergewöhnlichen Umständen lernbar, DaiWangLong angeboren KTP#167#ZAUBER#Fuchsbesessenheit*#Gedanke#5#dä#Beherrschen#nur per aussergewöhnlichen Umständen lernbar, Fuchsgeistfähigkeit KPT#168#ZAUBER#Großer Hitzeschutz#Wort#4#el#Formen# KTP#168#ZAUBER#Hauch des Frühlings#Geste#1#el#Formen#Fasanenfedern (2 SS) KTP#168#ZAUBER#Lehmkämpfer#Geste#8#dä#Beherrschen#feuchter Lehm oder Ton (60kg/Kämpfer) KTP#168#ZAUBER#Mahlstrom#Geste#4#el#Erschaffen#Perle (50 GS) KTP#169#ZAUBER#Metallmeisterschaft#Geste#11#dä#Formen# KTP#170#ZAUBER#Nadeln des Schmerzes#Geste#8#dä#Zerstören#Nadeln aus Alchimistensilber (50 GS/Stück), seidenes Nadelkissen (100 GS) KTP#170#ZAUBER#Scheintod#Gedanke#9#dä#Verändern# KTP#171#ZAUBER#Schöne Leiche#Geste#5#dä#Verändern# KTP#171#ZAUBER#Tonkämpfer#Geste#9#dä#Beherrschen#"""Tonstatue"" (100kg/Kämpfer)" KTP#172#WUNDER#Eishaus#Wort#6#el#Formen# KTP#172#WUNDER#Götterwind (Kamikaze)*#Wort#12#gö#Bewegen#5+ PRI (20+) TienTai-Sekte KTP#173#WUNDER#Wasser befreien#Geste#8#el#Bewegen#Bambussprosse (1 KS) KTP#173#CHAOSW#Macht über Feuer*#Gedanke#8#el#Beherrschen#PadKu-PRI oder HungJen KTP#174#CHAOSW#Woge erschaffen*#Geste#12#el#Erschaffen#KuTuh-Pri, präparierter Kammwalzahn (300 GS) KTP#174#NEKRO#Doppelgänger schaffen#Geste#11#sm#Verändern#"""Haare, Nägel, Speichel, Blut, Lehm)""" KTP#175#DWEOMER#Bolfrigalaskaptiko#Geste#10#dr#Beherrschen#500 g lebende südkanthanische Gifttausendfüßler, 1 g GoGoNe-Pulver (10 GS) KTP#175#WILDERD#Bolfrigalaskaptiko#Geste#10#dr#Beherrschen#500 g lebende südkanthanische Gifttausendfüßler, 1 g GoGoNe-Pulver (10 GS) KTP#175#DWEOMER#Nadalastabstala Narapatorpabarta#Geste#10#dr#Bewegen#Seidenschirm, mit Lotussaft und den Symbolen der Fünf Elemente bemalt (5 GS) KTP#175#WILDERD#Nadalastabstala Narapatorpabarta#Geste#10#dr#Bewegen#Seidenschirm, mit Lotussaft und den Symbolen der Fünf Elemente bemalt (5 GS) KTP#176#DWEOMER#Zazazolzodanza Zakazolzopranza Krozoprozoparpulanza Zolabrik#Wort#11#dr#Beherrschen# KTP#176#WILDERD#Zazazolzodanza Zakazolzopranza Krozoprozoparpulanza Zolabrik#Wort#11#dr#Beherrschen# KTP#177#TANZ#NüQuang (Tanz der Frauen)#Tanz#8#ta#Bewegen#Gruppe Zauberin + Anzahl: Tote Grad/2+ KTP#178#TANZ#PiPingQuang (Tanz der Genesung)#Tanz#5#ta#Zerstören#max.6 KTP#178#TANZ#PiYeuQuang (Tanz der Austreibung)#Tanz#5#ta#Bewegen#Solo KTP#178#TANZ#TaiQuang (Tanz der Sumpfkrokodile)#Tanz#6#ta#Beherrschen#Solo KTP#179#TANZ#XiangQuang (Tanz des Duftes)#Tanz#6#ta#Verändern#Solo KTP#179#TANZ#XiaoLongQuang (Tanz des lachenden Drachen)#Tanz#7#ta#Verändern#Gruppe 6+ KTP#180#TANZ#XiengBaQuang (Tanz des Bären)#Tanz#9#ta#Bewegen#Solo KTP#180#TANZ#YehKiQuang (Tanz der Fasane)#Tanz#1#ta#Bewegen#Gruppe 1+ KTP#181#LIED#Wirkkraft des reinen Motivs#Wort#6#li#Beherrschen#Stimme KTP#183#LIED#Wirkkraft des reinen Tons 1. Urton: Kung (Gelbe Glocke)#Geste/Wort#7#li#Verändern#Flöte oder Laute KTP#183#LIED#Wirkkraft des reinen Tons 2. Urton: Chih (Roter Pirol)#Geste/Wort#3#li#Verändern#Flöte oder Laute KTP#184#LIED#Wirkkraft des reinen Tons 3. Urton: Schang (Weißer Jadeklangstein)#Geste/Wort#12#li#Verändern#Flöte oder Laute KTP#184#LIED#Wirkkraft des reinen Tons 4. Urton: Yü (Schwarzes Horn)#Geste/Wort#11#li#Verändern#Flöte oder Laute KTP#184#LIED#Wirkkraft des reinen Tons 5. Urton: Chüeh (Grüne Flöte)#Geste/Wort#9#li#Beherrschen#Flöte oder Laute KTP#187#STAB#Hauch des Frühlings#Geste#1#el#Formen# KTP#187#SIEGEL#Erkennen von Metall#Wort#5#el#Erkennen#Fußsohle KTP#187#SIEGEL#Großer Hitzeschutz#Wort#4#el#Formen#Dachfirst zu schützendes Gebäude KTP#187#SIEGEL#Metallmeisterschaft#Wort#11#dä#Formen#vom Zauber betroffenen Gegenstand KTP#187#SIEGEL#Schöne Leiche#Wort#5#dä#Verändern#Zunge des Toten KTP#188#FuschiHata#Bannen von Finsterwerk -SeiXi#Wort#4#gö#Zerstören#Oberfläche KTP#188#FuschiHata#Erkennen der Aura -SeiXi#Wort#2#gö#Erkennen#Oberfläche KTP#188#FuschiHata#Göttlicher Schirm -SeiXi#Wort#4#gö#Zerstören#Boden KTP#188#FuschiHata#Göttlicher Schutz vor dem Bösen -SeiXi#Wort#1#gö#Verändern#Brust und Rücken KTP#188#FuschiHata#Göttlicher Schutz vor Magie -SeiXi#Wort#5#gö#Verändern#Stirn KTP#188#FuschiHata#Handauflegen -SeiXi#Wort#2#gö#Erschaffen#Körper KTP#188#FuschiHata#Heilen schwerer Wunden -SeiXi#Wort#6#gö#Erschaffen#Körper KTP#188#FuschiHata#Heilen von Wunden -SeiXi#Wort#4#gö#Erschaffen#Körper KTP#188#FuschiHata#Heiliger Zorn -SeiXi#Wort#2#gö#Verändern#Stirn KTP#188#FuschiHata#Segnen -SeiXi#Wort#3#gö#Verändern#Stirn KTP#190#FuschiHata#Angst -SeiSchou#Wort#2#dr#Beherrschen# KTP#190#FuschiHata#Austreibung des Bösen -SeiSchou#Wort#4#gö#Bewegen# KTP#190#FuschiHata#Fesselbann -SeiSchou#Wort#6#gö#Erschaffen# KTP#190#FuschiHata#Funkenregen -SeiSchou#Wort#7#gö#Beherrschen# KTP#190#FuschiHata#Heiliges Wort -SeiSchou#Wort#7#gö#Zerstören# KTP#190#FuschiHata#Schwäche -SeiSchou#Wort#1#dä#Verändern# KTP#190#FuschiHata#Verwirren -SeiSchou#Wort#2#dä#Beherrschen# KTP#190#FuschiHata#Wort des Lebens -SeiSchou#Wort#8#gö#Zerstören# KTP#190#FuschiHata#Wort der Trauer -SeiSchou#Wort#8#gö#Zerstören# ESCH#149#ZAUBER#Blutwandlung#Geste#3#dä#Formen# ESCH#149#ZAUBER#Feuerspiel#Geste#3#el#Formen# ESCH#150#ZAUBER#Hauch der Wüste#Geste#1#el#Formen#10 g Wüstensandkörner (5 KS) ESCH#150#ZAUBER#Lufspieglung#Geste#5#el#Formen#Quarz- und Silberstaub (5 SS) ESCH#150#ZAUBER#Manifestation des Ka#Geste#12#dä#Erschaffen#Wachsbad mit seltenen Essenzen (500 GS) ESCH#151#ZAUBER#Sandmeisterschaft#Geste#11#el#Bewegen#10 g Sandwurmhaut (20 GS) ESCH#151#ZAUBER#Seelenschock#Geste#4#el#Verändern# ESCH#152#ZAUBER#Wasser spüren#Gedanke#1#el#Erkennen# ESCH#152#WUNDER#Cheprus Sendbote#Geste#8#gö#Erschaffen#Speichel, Harn oder Blut des Opfers ESCH#152#WUNDER#Incheper erschaffen#Geste#11#gö#Formen#Moder, Staub, Knochenmehl, Rostflocken (2 GS) ESCH#153#WUNDER#Kebechets Gunst#Geste#4#gö#Beherrschen# ESCH#153#WUNDER#Nebthuts Deckmantel#Geste#6#gö#Zerstören#Handvoll Graberde ESCH#153#WUNDER#Sa spenden#Geste#7#gö#Bewegen# ESCH#154#WUNDER#Serkefs Todesbote#Geste#5#gö#Erschaffen#Haare oder Nägel des Opfers ESCH#154#WUNDER#Sutechs Heer#Wort#3#gö#Beherrschen# ESCH#154#CHAOSW#Sa rauben#Geste#4#gö#Zerstören# ESCH#155#CHAOSW#Tausch des Ba#Geste#12#gö#Bewegen#Silberdraht (20 GS) ESCH#155#CHAOSW#Wind des Todes#Geste#12#gö#Zerstören#Vulkanasche, Wüstensand und Diamantstaub (50 GS) ESCH#155#NEKRO#Seelenraub#Geste#12#sm#Zerstören# ESCH#157#TANZ#Abu-es-Samum (Vater des Sturms)#Tanz#12#ta#Bewegen#De, Solo ESCH#157#TANZ#Ain-es-Samum (Auge des Sturms)#Tanz#7#ta#Formen#De, Solo ESCH#157#TANZ#Akbar-fil-Ghadban (Groß im Zorn)#Tanz#3#ta#Verändern#De, Solo ESCH#158#TANZ#Al-Ghussat (Das Entsetzen)#Tanz#8#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#158#TANZ#Al-Karama (Die Gabe der Weissagung)#Tanz#6#ta#Erkennen#De, Solo ESCH#158#TANZ#Al-Mahram (Der heilige Bereich)#Tanz#4#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#158#TANZ#Al-Mutadid (Dem Ormut hilft)#Tanz#4#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#158#TANZ#Al-Tarka (Das Netz)#Tanz#6#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#159#TANZ#Dalail al Khairat (Zeichen des Segens)#Tanz#3#ta#Verändern#De, Solo ESCH#159#TANZ#Dau ed-Din (Licht des Glaubens)#Tanz#9#ta#Zerstören#De, Solo ESCH#159#TANZ#Haram fil-Din (Unverletzbar im Glauben)#Tanz#1#ta#Verändern#De, Solo ESCH#159#TANZ#Sadik es-Sidiki (Freund der Wahrheit)#Tanz#4#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#159#TANZ#Saijidat el-Masin (Herrin der Menschen)#Tanz#5#ta#Beherrschen#De, Solo ESCH#160#TANZ#Tibb al-Mumani (Heilkunst der Gläubigen)#Tanz#5#ta#Bewegen#De, Solo ESCH#160#TANZ#Dalail ed-Dawahi (Zeichen des Unheils)#Tanz#3#ta#Verändern#Solo ESCH#160#TANZ#Dau ed-Datin (Licht der Fruchtbarkeit)#Tanz#5#ta#Beherrschen#Solo ESCH#160#TANZ#Ghussat el-Massin (Entsetzen der Menschen)#Tanz#8#ta#Beherrschen#Solo ESCH#161#TANZ#Schadd wa-Tarka (Schleier und Netz)#Tanz#6#ta#Beherrschen#Solo
  13. S.188 Heiliger Zorn-"Siegel" 3m Reichweite Kann sich der auf der Stirn bemalte wirklich 1 Wesen in 3m aussuchen, dem er den Heiligen Zorn vermacht? Oder darf der Zauberer max. 3 m vom Siegel-Bemalten entfernt stehen, wenn er es auslöst? Ich habe es mal als Errata aufgeführt - https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43289-errata-inhalt-unter-dem-schirm-des-jadekaisers-m5/
  14. Sammelbeitrag für evtl.Korrekturen. Seite - Thema 188 - Heiliger Zorn-"Siegel" Reichweite 3m
  15. Hast du dann keine Platzprobleme? Hälst du mehr als eine Runde vor? Ohne Abo - Kann man sich bspw. aus einer anderen Runde den Midgard-Bogen in "seinen Bereich kopieren"?
  16. Ein ganz dickes Danke an alle Beteiligten (& vor allem natürlich an die Fankes für ihren kolossalen Endspurt uns ein möglichst umfängliches M5 zu hinterlassen). In beiden QB sind ja wahre kleine Schätze wohl sogar neu dazu gekommen KTP: S.134 XiHaioda Atemangriff statt Handberührung, 124 Giftpresse, diverses Gerätefliegen, Schwertheiligentänze) Eschar: Geschichtsfortschreibung, wohl 1 neuer Zauber Nebthuts Deckmantel & 1 weiterer Derwischtanz -leider ist Chetra entfallen.
  17. Ist dann nicht jedes Rollen bzw. Tabletopspiel narrativ? Fehlt da nicht noch etwas bzgl. erzählen vs. würfeln? Na egal, gehört eh nicht hierher.
  18. Michaels Aussage im Discord spricht gegen eine weitere Erweiterung, ausser was kleineres;-): Wir haben zumindest keine Veröffentlichungstermine verkündet, aber immerhin, dass wir „bald“ Veröffentlichungstermine verkünden werden. 😉 https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1374256551048515685 -Antwort auf Nachfrage bzgl.M6-Neuigkeiten auf RPV
  19. Bei M6 kannst du dir Rassen und Klassen als reinen Fluff vorstellen, sie haben keine spielrelevanten Auswirkungen*). Es gibt aber für beides halt Vorschläge, was sich die Regelautoren so als Start"befähigungen/fähigkeiten" vorstellen. *) ausser bisher: Gnom/Halbling sind klein -was aber bisher regeltechnisch rein im Fernkampf Auswirkung hat (schwerer zu treffen). Weitere mögliche Auswirkungen daraus ergeben sich in der Erzählung zwischen SL und Spielende.
  20. Ist ggf. auch ein Ansatz erst die Zukunft sozusagen vorzuspielen und dann erst die Gegenwart - das geht aber halt nur mit Zeitreise? Ich bin total von Christopher Nolans Tenet Actionfilm-Umsetzung davon fasziniert, wie es für jemanden in der Gegenwart wirkt.
  21. In einer Kampagne kannst du dich ja relativ einfach gerade auch auf mal vorher Gespieltes beziehen und das entsprechend einbauen*). Problem dabei ist dann natürlich, dass die Gruppe da i.d.R. auch weiss, was sie falsch gemacht hat. Das versucht sie bestimmt in der Rückblende optimaler zu lösen - Wie wirkt sich das dann in deiner aktuellen Gegenwart aus? Ich mag diese Zeitreiseproblematik und ihre diversen Auflösungsversuche gar nicht: a) Man kann die Vergangenheit gar nicht ändern b) Es wird eine neue Zeitlinie geöffnet c) ... *) Falls sowas thematisch natürlich passt.
  22. Leichter Schaden im Nahkanpf - Man wertet damit im Prinzip doch Boxen und Raufen (für ein Handgemenge) ab, da sind -2 ein Geschenk und kein Malus ein Paradies;-) Ich hausregel mir das aber auch gern, genauso wie auch Wahrnehmung kann nicht gelernt werden.
  23. Planst du da noch einen Abzug (z.B.-2) auf den EW:Angriff für diese leichter Schaden-Option?
  24. PDF und Buchseite sind dieselbe, ich find weder im Druck noch PDF zur 3. Zuschläge/Abzüge (WMs) für Fertigkeiten (in den 40er Seiten -nur auf 49. gibt es zig Kampf-WM). Wenn man nach Zuschläge sucht, kommen auf späteren Seiten diverse jeweils speziell für 1 Fertigkeit -bspw. Meucheln, Schleichen- Bei den Versionen zur 3.Auflage komm ich jetzt allerdings durcheinander, denn PDF 2016 3.Auflage Druck 2018 3.Auflage HC-Version ist doch die Luxusausgabe der 2016er, wo nur einige kleinere Korrekturen drin sind?
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