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seamus

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  1. M5 oder M6 - Da werden hier teilweise gefühlt Glaubenskriege geführt. Da du komplett Midgardneu bist, dürfte dir M6 zugänglicher sein. Zu M5 gibt es auch kostenlose Schnellstartregeln, wo aber leider Erschaffung und Lernen nicht enthalten sind. Beides ist eindeutig in M6 rechen/nachschlagärmer gestaltet. Die Abenteurertypen/Charakterklassen sind in M6 reine Vorschlagschablonen bei der Erschaffung, während sie in M5 dein Abenteurerleben begleiten (je Typ andere Lernkosten, in M6 lernen alle alles zu denselben Kosten). Attribute gibt es in M6 nicht mehr. Mir gaben sie eine hilfreiche Handhabe, Figuren vorzustellen und wenn besonders hoch gaben sie nen netten Bonus auf Fertigkeiten. Anzahl Fertigkeiten wurden in M6 stark eingedampft, aber direkt wieder durch i.d.R. 3 Spezialisierungen je Fertigkeit stark aufgebläht. Da man diese Spezialisierungen aber nur über Gradaufstiege erwerben/steigern kann, sind sie für ein eher würfellastiges Spielen wohl besser keine mussvorhandensein-Pflicht (oder man bügelt ein nicht Vorhandensein einfach durch einen Malus (in M6 Nachteil genannt) auf einen Fertigkeitwurf ab). M5 stirbt, da man zwar aktuell ein Vermögen an PDF ausgeben kann, aber nur bis in Q4 M6 erscheint. Ob danach zumindest (kostenloses) fanbasiertes erscheinen darf? Das erscheint mir aktuell nicht so. M6 hat kostenlos einen super PTG und auch ein paar Abenteuer, die auch die Welt etwas näher bringen. Floppt es oder wird es sogar ein Megaerfolg? Ab Q4 plus zig Monate später wird man es vlt.merken.
  2. Die LP steigert man nicht mit EP, sondern entscheidet sich nur bei der Erschaffung für mehr und hat dann hat für anderes weniger Punkte zum Ausgeben. Die eine oder andere Gunst erhöht ggf. auch (und Makel senkt). In M5 hängt es u.a. von der Konstitution ab und falls die später mal steigt, erhälst du auch mal nen LP mehr (Ko/10).
  3. Und für mich ist so eine Kleinigkeit (und Aufbau um dieselbe Zahl) eine naheliegende Vernabelung von Regeln mit der Welt.
  4. 42er Quersumme ist 6, das bringt mich aber genauswenig der Erleuchtung näher;-)
  5. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob sich mir irgendwann erschliesst, wieso es 7 Götter waren und nicht 8 (oder 6 oder 5/10), aber ein w8 (statt üblicherem w6/10) genutzt wird. Aber vlt. sind es ja einfach nur 7 wegen einer Überentität. Und dann gibt es aber nur 5 Existenzebenen/Elemente. Ich hätte wohl daher eher alles um die 5 oder 6 -inkl.Zwielicht- aufgebaut.
  6. Was die Welt bewegt - Das Verschwinden der Götter - Die alten sieben Hauptgötter sind aus der Welt verschwunden. Ihr Einfluss ist nur noch in Bruchstücken spürbar. Diese Leere fordert dich heraus, selbst zum Mythos zu werden. Der Absatz liess mich vermuten, das Gottwerdung ein Spielziel sein wird. Da hoffe ich halt drauf, dass dies seeehr weit entfernt ist vom Abenteurerlebenstart.
  7. Klingt für mich beim ersten Lesen etwas zu hoch aufgehängt. Ausser man würde nicht schon in 20 Sitzungen mit Stufe 10 ein Gottersatz, sondern das paassiert erst bei 100 -sofern es Stufen gibt-;-) Richtig Schade ist für mich, dass sich gefühlt viele M5 kreative Köpfe in zig Richtungen zu verteilen scheinen. Viel Glück und Erfolg, dass es mind. eine gute Ecke für eine längere Verkaufsversion findet.
  8. Thema von Francesco di Lardo wurde von seamus beantwortet in Biete / Suche
    Wieso? Müsste da im Text nicht nur etwas von Transportschaden*) stehen, denn zumindest auf deinem Bild sieht der Rest zu einem Transportschaden aus? *)Druckstelle/Riss auf Cover -kam mir auch schon vor. Nicht sauber eingewickelt und im Paket hin- und hergeschlackert bspw.
  9. Zumindest bis dieses Jahr Q4*) hat man ja wohl gute Chancen. *) akutellster Veröffentlichungstermin von M6
  10. https://m.youtube.com/watch?v=DocIp2cFjWM Falls M6 nur interessiert - ab 3:45 & obiges Q4 5:01
  11. Du scheinst eine M6befeuerte Fantasie zu besitzen - M3-Material als PDF, wo nichtmal bisher M4 dabei ist und mit M6 Erscheinen das Ganze ja wohl auch bisher wieder endet;-) Aber vlt. bewegen ja viele Herzchen.
  12. Hm, dann sorry Dann bin ich gerad im Luxuskodex falsch abgebogen -und im Wiki stehts falsch gelistet-
  13. Dann blätter doch mal einfach dein M4 Regelwerk -DFR?- nochmal genau durch -Magister (Mg) taucht da drin auf bei den Abenteurertypen*)- Oder meinst du den Hexenjäger? *) Habe das DFR nicht mehr, daher leider keine Seitenangabe
  14. Das Quellen-Kind ist jetzt aber eh schon lang in den Brunnen gefallen und auch M6 fast im Sack -im Verhältnis zu der Zeit, wo Midgard an Pegasus ging,-) Ist zwar nen guter Punkt, aber wieso das ausgerechnet jetzt doch noch hochploppt - Ich würds fürs Alte ignorieren und nur bei noch Neuem berücksichtigen. Falls du das machst, schonmal lieben Dank
  15. Mir gäbe es ein gutes Gefühl, zu wissen, wo der Text herkommt. Und wenn Du im Discord eh auf Text kopieren klickst/tippst ist ein 2. auf "Nachrichtenlink kopieren" ja nicht wirklich Mehrarbeit.
  16. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Bei beiden Fuchsarten sind es für mich zuviele Boni*) & bei dem Raben mind. 1 Spruch. Kommt halt auch darauf an, wie fein man die Totems gestalten will. Fängt man bei Fuchs an zu unterscheiden, solltte man Hund dann wohl mind. in Jagd, Hüte, Spür, Wachhund-Totem unterscheiden. Ah sorry, danke, da fehlte was - gemeint ist: Ich bin daher froh, dass es da offiziell schon einige Totems gibt. Gerade die Ratte wäre a la obigen Füchse so ein Totem, was man sonst intensiv mit vielen Boni unterfüttern könnte. *) Fuchs 1 & 2 fände ich passend - Gassenwissen da städtisches Umfeld finde ich eher unpassend für die Naturverbundenenfraktion Polarfuchs: Schleichen und Tarnen +2 Einen Bonus auf Geistesblitz fänd ich noch interessant für Fuchs oder Rabe. Attributsteigerung oder Sprucheffekte/Sprüche wären mir als SL zuviel.
  17. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das Gewandheit & Intelligenz +2&1 erscheint mir sehr nach Würfelwurf bei Erschaffung lag bei x9-x0 des Attributs ;-) Mir erscheinen die eigen entwickelten Totemboni schon mal mehr mal weniger deutlich besser als die offiziell vorgeschlagenen. Ich bin daher froh, dass es da schon einige gibt. Bspw.Ratte wäre sonst auch so ein Überfliegerkandidat.
  18. Den 1987er ZZ-Artikel aus dem Startbeitrag (2.Absatz) hattest du jetzt nicht ausgeblendet?
  19. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    "Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung." -lässt mich etwas schmunzeln bei "und Rabengläubigen". Oder möchtest du damit darauf hinweisen, dass man als menschliches Wesen 1 gemeinsame Sprache beherrschen muss, für eine normale Verständigung? Du erweiterst also die Totemmächte um einen (von zumindest Spielfiguren wohl eher seltener genutzten) Massenaustausch ohne notwendiger Einstimmung und erhalten auch noch einen weiteren Zauberspuch, statt eines i.d.R.mal mehr oder weniger üppigen EW/AP-Bonus. Find ich zu geballt, passt aber gut zum Raben.
  20. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43735-qa-eure-fragen-unsere-antworten/ -- Kompatibilität, Konvertierung & Legacy -- Gibt es offizielle, schlanke Konvertierungsregeln für Figuren, NSCs und Abenteuer? Dieses Thema löst doch schon teilweise genau etwas von der Antwort ein, vor Veröffentlichung wohlgemerkt. Fairerweise klingt es für mich in der Antwort damals aber nicht nach einer "M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakter"konversion -s.vor allem Selinas Antwort dazu. Also vlt.hilft es ja, etwas geduldiger zu sein und die Veröffentlichung+ 2-3Monate danach abwarten.
  21. Alles gut, Ich empfinde es halt als grösseren Bruch sonst alle Attribute über Fertigkeiten nachzubilden
  22. Ist sicherlich reiner Nebenschauplatz, aber fällt die Konstitution so nicht etwas ggü.dem Rest ab, da es nur auf einer Resistenz basiert? Finde aber leider auch nix passenderes -Überlebenskunst vlt.?
  23. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    Kannst doch einfach "(minimal +0)" dahinterstellen;-)
  24. Man führt also einen EW:Alchimie für die Herstellung einer nutzbaren Einheit aus? Wie lange dauert bei dir dann eine Einheit herzustellen? Je nach Alchimie-Erfolgswert kann man aber bestimmte Dinge direkt herstellen? Tolle Idee, klingt für mich aber nach viel Arbeit alles an möglichen Trünke/Breie/"Cracker" und ihren Zutaten zu erstellen. Für mich scheint durch deinen Vorschlag der nichtmagischen Alchimienutzung auch der Thaumaturg bzgl. (magerer Auswahl an) Zaubermittelherstellung ausgehebelt zu werden (bzw. allgemein Zauberer mit ihren diversen Heil- bzw. Hilfs&Boostsprüchen wie Stärke, Schwäche oder auch die Spruch-Kosten für bspw. Verjüngen ggü.einem Grossmeisteralchimisten). Ein Krafttrunk (1/2w6) braucht lt.MYS S.122 1/3 Tage plus ein Zaubermittel-"Können" (Stufe 2/4) und auch noch Spruch-Zugang (Erholung, Lebensstärkung oder Erfrischungselixier). Du bietest mit fix 3 AP für ein paar Pflanzenzutaten und dem einfachen Alchimie-Erlernen direkt eine extrem guten Ersatz. Das über die Zutaten-Verfügbarkeit oder Anzahl verschiedener Zutaten (extrem) erschwerend zu steuern, fände ich nicht sehr freundlich. Man kann natürlich jetzt auch a la Sprüche ein Rezept-Gebiet eröffnen, wo man sortiert nach Alchimie-Erfolgswert eine bestimmte Herstellung erlernen kann. Das fände ich zumindest den Zauberern ggü. abmildernder, aber schraubt den Aufwand wieder höher.
  25. Thema von Ma Kai wurde von seamus beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Anwendung bzw.mind.Beherrschung von Vision ist Voraussetzung für Geisterlauf wenn ich das von vor paar Tagen noch korrekt im Kopf habe

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