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seamus

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  1. S.26 AP: Ausserdem verlierst du AP, wenn du versuchst Zauber zu wirken. Die Formulierung legt allerdings nahe, dass "Zauber gewirkt" gleichzusetzen ist mit "erfolgreich gezaubert". u.a. S.76 Berufung/Patron/Weltenkraft: Wirkst du Wundertaten.../...mit elementarem Ursprung wirkst/...Kraftlinienkreuzung wirkst Das wiederum legt nahe, dass wirken auch einfach nur den Zaubervorgang an sich meint, egal ob erfolgreich oder misslungen S.81 Anfällig für Magie: ...ein gegen dich gewirkter...
  2. Das 1. sucht man sich einfach aus Das 3. i.d.R. auch, da ja eigene Waffenwahl Bleibt noch 2. zum merken und durch Nachteil und 2 AP wird man da wohl eh als Neuling nen Bogen drum machen
  3. S.137 Begrenzung: Einschränkungen für bestimmte Zauber, wie häufig sie auf dasselbe Ziel gewirkt werden können. Da fehlt ggf. ein erfolgreich
  4. 5.Auflage, Die Meister von Feuer und Stein S.172 "Die Ablehnung könnte aber einen tieferen Grund haben, denn eine Zwergin kann durchaus von einem Gnom schwanger gehen und ein Gnomenkind gebären, das mit durchschnittlich mehr Kraft als der Nachwuchs einer Gnomenmutter gesegnet ist (Stärke mindestens 31). Nach zwergischem Verständnis ist solcher Nachwuchs eine „verschenkte Gelegenheit“, um eigene Artgenossen auf die Welt zu bringen. Kindschaften von Zwergin und Gnom waren daher immer wieder Gründe für Streitigkeiten zwischen den Völkern und sind bis heute ein wunder Punkt im Zusammenleben."
  5. Thema von Fimolas wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Lieben Dank, ich hatte nur das gelesen: "Die Mini-Kampagne Bluttränen besteht...die in und um Earnsgard in den albischen Nordmarken am Südrand des Pengannion-Gebirges spielen und eine bunte Mischung aus Dungeon-, Wildnis- und Detektivszenarien bieten. Irgendwo im weiteren Text versteckt steht dann aber "...an den nächstgelegenen Vertreter des Königs, den Herrn über die Burg Norwardstor..."
  6. Thema von Fimolas wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Keine Ahnung ob es irgendwo was offizielles gibt. Da von südlich am Pengannion gesprochen wird: Ich hätte das Örtchen an der "Handelsweg"gebirgsquerung nördlich von Norwardstor angesiedelt. Der westliche "Handelsweg" südlich des Pengannion verläuft mir auf Grund des Geschichtshintergrunds zu weit vom Gebirge entfernt. Aber da kann man ja einen Abstecher näher ans Gebirge hinsetzen, wenn es einem da besser passt.
  7. Und den Naturgeistbezug lässt du einfach so entfallen?
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Gern Künstler, bitte für Bereich M6 dann ruhig dieses aktuelle bunte grossformatige M1-5 im klassischen mageren s/w / M2 Stil und kleiner
  9. Also wenn es dir um informativen Fluff zu dem Abenteurertyp an sich geht: kein Stück - Erwähnt wird er rein im dortigen Waeland-Bereich: Der Zauber des Nordens Skalden als nordische - und kriegerischere - Form der Barden genießen in Waeland eine hohe Wertschätzung, zählt man die Magie ihrer Worte und Lieder doch nicht zur Zauberei. Ansonsten s.Vorbeitrag Es gibt allerdings zig Fundstellen (31) bzgl.Barde.
  10. Wer sagt denn, dass ich es deswegen ablehne? Ich lehne es wegen dem Naturgeistbezug ab.
  11. Thema von Solwac wurde von seamus beantwortet in Midgard-Smalltalk
    und dann der Vollständigkeit halber leiderleider nur noch 1 weiterer uralter Originalmidgard-Roman: https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Das_Tor_nach_Ta-meket Aber es gab auch noch eine lizenzierte/offizielle*) Novelle aus 2022 -sorry für amazonlink: https://www.amazon.de/Schatz-Mihrs-Eine-Midgard-Novelle/dp/3949894004 Die hatte es leider nichtmal mehr ins Wiki geschafft *) hat ja Midgard-Logo druff
  12. S.137 rechts 3.Absatz sagt es sind magische Wesen und es ist eine Naturgeistbesessenheit. Ich würde ein Abrichten daher als SL ablehnen.
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze des Kampfes
    Nachteil für andere Aktion am Rundenende Bei besonderen Angriffen macht man auch noch was zusätzlich zum Angriff oder muss sich dafür besser koordinieren. Ist für mich absolut gleich gelagerter Sachverhalt. Man wartet und wartet und entschliesst sich dann fix für irgendwas (ggf.komplett) anderes.
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze des Kampfes
    1 Zauber mit Aufwand 1 Aktion müsste man auch noch komplett sprechen dürfen.
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze des Kampfes
    Bewegung ist da auch noch so nen Ding. Ich verzögere bis zum Ende, Ereignis tritt nicht ein und ich bewege mich als Aktion am Ende. Danach bewege ich mich ggf. nochmal, weil Bewegung ja auch nach Aktion erfolgen darf. Also kann man dann sogar noch Rennen.
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Gesetze des Kampfes
    Mir würde auch schon reichen, wenn diese auf letzter Rille in Runde Aktion wenigstens mit Nachteil belastet wäre. Da wartet man also bis auf den letzten Drücker ab, etwas passiert dann doch nicht und ausser später dran hat es keinerlei Auswirkung.
  17. Ist Verzögern keine Aktion, die man mit Verteidigungshaltung gerade nicht mehr hat?
  18. In der 1.Runde kann der später Handelnde und vorher etwas Abwehrende dieses doch eh nur mit Reflexe machen. Verteidigungshaltung kann er doch erst wählen, wenn er an der Reihe ist. Es gilt somit in der 1.Runde nur für nach ihm ihn angreifende und dann in Runde 2 für vor ihm Handelnde. Das klingt mir jetzt doch nach Buchhaltung.
  19. Thema von Mogadil wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich meine nur bei der PDF-Version war was dabei, bei der Druckversion wurde damals nichts zu Verfügung gestellt.
  20. Das Schöne an M6 ist ja, man kann es so spielen oder halt nicht. Wenn da sich alle erstmal hinstellen und sich gegenseitig beschimpfen, provozieren etc. kann das ja auch die Stimmung soweit erhellen, dass das Backpfeifenkonzert abgesagt wird und man saufen geht
  21. Sozial klingt für mich nach Sprache und nicht nach Waffenmanöver. Wobei ihn beschimpfen und dabei auch mit Degen abstrus rumwedeln sicherlich passt. Eine Waffenfinte oder am Mantel/Kochgeschirr ruckeln oder Hutkrempe ins Gesicht ziehen oder passende Kiste zum draufstellen hinschieben ist für mich alles im Kampf helfen, so dass dein Freund Vorteil im Kampf erhält und das i.d.R.ohne EW dafür.
  22. Vor allem in Überzahl oder in geschickter Blocksituation können auch unfähige Kämpfer dadurch ihrem eigenen Kampfpartner den Angriff halt gut erleichtern und selbst nur durch Spotten, Magie oder Fernkampf angreifbar zu sein.
  23. Nahezu risikolos ist freundlich ausgedrückt, nur bei Wurf 1 hat es doch was Negatives und es kann direkt auf weiteste Kampfentfernung eingesetzt werden. Du bindest allerdings dich und 1 Gegner ohne ihm direkt Schaden zuzufügen. Jeder Boss sollte demmächst wohl von Spöttlern und Wachen umringt stehen. Er inspiriert fortwährend, während die Spöttler mit Vorteil die Angreifenden vom angreifen abhalten und die Wachen sich in Kampf stürzen, wogegen dann wohl nur mit Reflexe reagiert werden kann. Also wird somit ein Schild Pflicht -wegen seinem Nachteil für Angreifer-. Also tragen Wachen alle Kettenwaffen, um diesen zu umgehen. M6 klingt nach einer coolen komplexen Spielwiese. Aber wie immer gilt bestimmt: Alle Angriffe gegen 1 bündeln und sie dann nacheinander wegräumen
  24. Mich schrecken da am Spieltisch die ganzen ?Vorteile/Virtues/Traits*)? ab. Soviele Sonderlocken, die ich ggf.beim Wurf mit reinrechnen muss. Als Spieler mag das ja noch gehen aber SL grauselig, wenn man es nicht regeltechnisch inhaliert hat/wöchentlich spielt. Online hab ich es bisher in Fantasygrounds gespielt und da hat der Bogen an passender Hauptseite immerhin Knöpfe zum an/abschalten von diesen Vorteilen und so ists mit einbeziehen nur 1 Klick entfernt. *) Sorry, ich bin nicht firm in SW ohne Charakterblatt daneben
  25. Das ist das Problem bei M5 möglichst die M4Klassen bei behalten zu wollen, anstatt sich einfach auf die 5 knackigen Kategorien zu beschränken: Waffenvirtuose, Kämpfer, Kampfzauberer, Zauberer, Zaubermeister Dazu sollte man dann noch direkt offiziell den Kategoriewechsel vorsehen. Nach x Jahren Abenteurerleben dürfte einem die 20jährige Anfangsprägung ja auch schonmal ausgetrieben worden sein oder einfach die übliche MidlifeCrisis schlägt zu;-) Anfänglich kann man ja auch zig Startpakete anbieten, aber man lernt nur in den 5 Kategorien.

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