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seamus

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  1. Wir haben nur ihren Makel vergessen bzgl.Magie, ausser du hast das nicht öffentlich gewürfelt. Und Aart hätte Gelirka helfen müssen, da er Makel Einzelgänger o.ä. hat und nicht von sowas profitiert. Er käme aber daher sicherlich gar nicht auf die Idee anderen helfen zu wollen.
  2. Michael hat doch im Discord etwas angekündigt. Regelwerk wirds nicht sein, nichtmal VöD & Neue Spielfigur wäre diese Ankündigung nicht wertig genug. Also kann es doch nur was über die Welt sein oder Jemand kehrt ins M6autorenteam zurück ;-) "Irgendwas sagt mir, dass es eine Überraschung geben könnte, mit der noch niemand rechnet." - https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1446399362644185173
  3. Klasse und lieben Dank Ist ja für gerade 2 Tage on schon alles wirklich Wichtige an Regeln da für interessierte Neueinsteiger.
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Durch den nun allgemeinen EEW hätte ich erwartet das Lagern/Essen darüber abgehandelt zu sehen umd diese genauen als optionale Alternative
  5. Thema von Lux wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Die AGBs wurden nicht angepasst am Ende, reicht das nicht als Antwort?
  6. Man könnte ja bei Rost einfach bspw. ergänzen, um Text nicht unnötig aufzublähen. Vorteil beim Beschädigen durch bspw. EW:Athletik
  7. Bitte gebt eurer wohl geplanten Zielgruppe -erzählende Anfänger/Umsteiger- genau solche Handreichungen und wenn auch nur rein als getrennten PDF-Anhang zum Regelwerk. Ruhig auch mit Schlagworten wie: Denk dran Komplexität 8 in 3 Würfen ist sehr sportlich für Niedriggrader. Pass Komplexität der Gruppenfähigkeit an, so dass es spannend wird/bleibt. Ich würde mir da aktuell nur mit PTG recht allein gelassen vorkommen, sowas auf die Beine zu stellen. PS. Mein Spielstil würde solche BeispielTipps erwarten bzgl. Verfolgung in Stadt -Also eine mind.grobe Orientierungsregelung, so dass ähnlches auch ähnlich komplex bleibt: Örtlichkeit, Ortskenntnis, Start-Abstand, Bewegung*), Sicht*), ...: Slums 3+, Reichengegend 1+, Im Stadtteil aufgewachsen 3+, jahrelang in Stadt lebend 2+, sehr weit 4, weit 3, kurz 2, nah 1, je nach Sicht 0-4, schnell langsam +/-2 (je nachdem welche Gruppe) Sehr gute Ortskenntnis Verfolgende:Vorteil, belastete/langsame Verfolger schlechte Sicht*): Nachteil *) entweder Komplexität rauf oder Nachteil
  8. Naja, in dunklen Zonen gilt doch eh schon Nachteil Der Spruch ist also überflüssig, da es nie mehr als 1 Nachteil geben kann.
  9. Schlechte Sicht taucht jeweils bei Kampfnachteil und EWvor/nachteil auf -S.103/19/20- Was findest du daher an der Formulierung unklar? Mich wundert aber wieso Kampf eigene Vor/Nachteil bekommt, bei Zaubern dagegen scheinbar die allgemeinen des EW anzuwenden sind (aber kein Verweis dahin erfolgt)
  10. Da bin ich auch erst reingefallen, das ist alles die Auswirkung auf den rostigen Gegenstand Wenn du eine Eisentür verrostet, erhält ein EW:Athletik zum zerstören/öffnen Vorteil Im Kampf berührst du den Gegenstand direkt durch dein Zaubern, daher nah (Ber.) -also wie bei Wunden verursachen-
  11. Diese tagelange Jagd ist nicht das Ziel der Regeln, ausser du willst das wirklich mit 3 Würfen komplett abhandeln. Dann setzt man halt die Dauer jedes Wurfs auf x Tage. Ich würde mich da wohl von Rastplatz zu Rastplatz hangeln -tagesweise/ereignisorientiert*)-, ob sie merklich näher kommen. *) also falls sich ein Trupp abtrennt oder man einen Trupp Rohirrim trifft, der ihnen Pferde leiht oder einen Teilrupp ausschaltet.
  12. Guck einfach mal vorne beim EEW bzgl. Fortschritt umd Dauer -S.105&6. Da werden die Regeln eingeführt, später -Verfolgung/Verhandlung- kommen nur noch mehr oder weniger grobe Beispiele bzgl. Komplexität bzw.Ausgang und zur Situation passende Vor/Nachteile. Da erhoffe ich mir mind.im SLteil hilfreichere Tipps, auch wie man einem Vorteil für sich generieren könnte dafür. Die Themen wurden aber schön einheitlich zusammengepackt zum EEW. Helfen geht wohl nie, aber Zusammenarbeit -S.105 rechts- so das bspw. jemand fähigeres in Gruppe würfeln darf -so versteh ich das zumindest. Komplexität 8 schafft man nur als wirklich fähiger Fertigkeitkönner (oder Würfelglück: 20/Vorteil)
  13. Jo, man denke nur an den im M6-Erstabenteuer -?Schatten über/in...?
  14. Lieben Dank, ich werde versuchen meine Kommentare primär auf eurer Ziel hin zu verfassen. "Das ist wieder sehr absolut formuiert Und tendenziell unterstellend, denn nichts davon habe ich gesagt." Beim erneuten Durchlesen definitiv zu plakativ und eher vorwerfend formuliert. Daher entschuldige bitte die Wortwahl und dickes Danke für deine trotzdem wie immer ausführliche Antwort.
  15. Wieso denn das? Neid, Gier sorgen für Erfindungsreichtum. Irgendeiner hat den erfunden, um seine Konkurrenten in einem Wettbewerb oder Konferenz recht unauffällig blosszustellen/peinliche Lage zu bringen.
  16. Euer M6-Ziel ist also rein primär ein positives Wohlgefühl den Spielenden zu liefern in spannend servierter Verpackung? Der Puls darf also dabei natürlich gern auch hochschnellen, aber sie sollten die aktiven Stars sein und als SL solle man ihre diversen Ausschalt-Möglichkeiten nur selten gegen sie nutzen -vorM6 Scharfschiessen und Meucheln grüssen-.
  17. Also in deiner scheinbar sehr heilen Spielweltvorstellung lernt man eher nichts preiswertes das Überleben passabel/gut sicherndes*)? Man lebt in einer Blase, wo auf Reisen nichts böses passieren wird bzw. man reist gar nicht in kleiner Gesellschaft? Oder man kann sich aus alles raus "verhandeln", falls wer sozial kompetent ist. *) wohlgemerkt jeder kann alle Fertigkeiten, also Feuermachen ohne Feuerstein nur mit Hölzer reiben oder mal Beeren finden kann jeder ein kleinwenig automatisch. Es muss keiner in einer Überlebensshow bestehen können.
  18. Also sieht man nix -ausser helll/dunkel-, weil stundenlang weg kaum jemand mit offenem Augen angehen wird
  19. Lasst die Grössenangaben bei Waffen doch einfach weg. Ein Mensch mit Gnomengrossem/r Stossspeer, Kampfstab, Hellebarde bekommt dadurch ja sicherlich auch keine Nachteile bei der Waffenauswirkung (Schaden, Entwaffnen, lang, ...)
  20. Die Waffengrösse*) ist bei euch halt reine Kosmetik, da ihr da kleinteilige Regeln vermeiden wollt. *) eines Typs, wie Kampfstab, Hellebarde etc.
  21. Wieso wird da plötzlich so gemessen, aber bei Rennen bspw. nicht? Wie kann dann eine Hellebarde, Stossspeer dann noch lang sein? Beides behindert doch Spielspass.
  22. Das gilt doch für Ausrüstung ganz allgemein. Wenn es deiner Gruppe Spass macht, rechne alles entsprechend klein/gross. Für mich gilt in M6 - so hanebüchen ich es auch finde, Spass haben gilt-: Gnomen Kämpfer fällt aus, menschliche 2.Besetzung schnappt sich dessen super Ausrüstung -bspw. Bihänder Vorteil auf Angriff, Rüstung Vorteil Reflexe, Stiefel Zusatzbewegung, ...- und alles passt (egal ob magisch oder gut gearbeitet oder nur normal), wenn im Notfall nötig. Umgekehrt genauso - Mensch kippt um und Halbling nimmt alles an sich. Ausnahme: Jemand hat Gunst/Makel gross/kkein
  23. Lt.Discord auf Nachfrage meinerseits ist gemeint: S.137 erfolgreich gewirkt https://discord.com/channels/690106245352652903/1438993779838156871/1444943314938892318 :"„Gewirkt“ bedeutet nicht immer „erfolgreich gewirkt“. ... Bei Seite 137 ist ein erfolgreiches Wirken gemeint, Oder anders gesagt: Von diesen Zaubern kann dasselbe Ziel nur im angegebenen Rahmen profitieren." Ob es eindeutiger formuliert wird, ist mir bisher aus dem aktuellen weiteren Verlauf dort nicht ersichtlich.
  24. Gelegenheitsangriff ist auf S.112 nicht erwähnt, weil diese freie Aktion nicht immer nutzbar ist. Damit ist sie für mich dort als eigenständige Spezialgruppe anzusehen, aber eben auch nur 1malig nutzbar, selbst wenn zig Leute an einem vorbeilaufen. Der Vollständigkeit halber hätte es dort mMn aber erwähnt werden sollen.
  25. Und was soll dann der Einführungsabsatz auf S.130 bedeuten u.a. mit "sowie aus einer Reihe freier Aktionen"? Ohne eine eigene Aktionenliste dort bleibt doch dafür nur S.112 rechts.

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