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seamus

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  1. Im Schnellstarter steht aber doch nichts von Verfall bei NF. Im PTG auch nicht, aber die SF Start Spielsitzung-schim sinken um 1 je verschenkter und das hebt sich auch erst mit einem Gradaufstieg auf. Das Verschenken ist doch was ultra seltenes, ich bin dann bekehrt wenn das GRW erscheint.
  2. Da für mich Scheitern*) zum Leben gehört und man nie weiss, was alles noch passiert in einer Sitzung, habe ich bisher immer 1-2 SM übrig gehabt. Waren bisher nur Oneshots, aber in einer Kampagne würde ich sie dann verschenken, vor allem möglichst demselben wenn die Kampagne länger an einem Ort läuft. *) nicht dieses durch SM gelungen, aber ...
  3. Also doch nicht nur für SF Jede SF kann immer in jeder Spielsitzung 3+ davon an NF verschenken. Ist zwar mager für Gesamtheit der NF, aber wenn eine Gruppe sich wiederkehrende 1-2 NF aussucht, auch nicht zu verachten.
  4. Da eine SM ja wohl nach jeder und zu jeder neuen Spieilsitzung verschwindet und erscheint plus man sie nur sozusagen freien Herzens und selbstlos abgeben kann tippe ich mal, dass sie bei Diebstahl sofort bei der Spielfigur (SF) wieder auftaucht. Ansonsten könnte der Dieb ja einen Wurf damit manupulieren und sie verschwände damit. Wenn sie erst danach bei der SF auftaucht, würde sie ja je Spielsitzung 2mal genutzt und die Spielfiguren könnten sich bestimmt vor Dieben gar nicht mehr retten. Ich versteh den Sinn des weltlich vorhanden sein leider so gar nicht bei diesem SFbonus, mit ihrer aktuellen Defnition (verschwinden/erscheinen bzw.auffüllen & präzise Weitergabe, aber Diebstahl nur schwammig)
  5. Erhöhen Stärke oder heiliger Zorn nicht "nur" das Attribut bis max.100 und nicht direkt den Schaden -jemand mit ungünstigem Attributwert profitiert ja gar nicht davon? Daher sind das für mich 2 unterschiedliche Schadensboni. Als magischen Schaden, um magische Wesen/?Geister? verletzen zu können, würde ich beides nicht ansehen.
  6. Thema von Chairon wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
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  7. Thema von ponk wurde von seamus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das war Teil eines älteren Crowdfundings, was aber nicht in den freien Verkauf kam -s. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42788-midgard-crowdfunding-jenseits-der-spiegel/
  8. M6 Schnelllstarter S.20 hat auch noch den Satz, dass man den höchsten Wert nimmt, wenn mehrere Fertigkeiten passen. Plus auf S.21 Absicht, dass man als Spieler möglichst genau beschreibt, was man wie machen möchte. Und M5 hat vorher noch den Satz, dass die SL sozusagen Regelhoheit hat - S.50 1 Absatz bei Grundregeln. Ich seh da rein nach Text mehr den Unterschied, dass man sich in M6 ingame beschreibend und in M5 Fertigkeit benennend der Problemlösung nähert.
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Für mich erwähnenswert sind -um M5 kennenzulernen: die 3 Runenklingenabenteuer bzw.Glanz der Mondscheibe (leider weit weg davon) -um nach Jahren einen sich durch Spielende "gewachsenen" Ort wieder zu besuchen: Karmodinzyklus (40 fässer..., weisser wolf&seelenfresser, haut des bruders, was fürsten wollen, das land das...) plus Smaskrifter Fand es-Karmodin- zum Spielen aber schwerere Kost und daher rein zum Lesen wesentlich schöner.
  10. Thema von Michael M wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Mich wundert an Janko nur, dass er sich überhaupt ausserhalb nobleren Stadtgegenden oder Badehäusern/Bibliotheken aufhält. Irgendwo tief in ihm drin scheint doch eine gewisse Neugierde auf die Welt, Wissensammellust zu schlummern, ..., die gelegentlich/häufiger doch die Oberhand gewinnt.
  11. Thema von Michael M wurde von seamus beantwortet in M6 - Abenteuer
    Bei mir sorgt das Bild lustigerweise dafür, dass ich die Neshu nicht mehr direkt nur als grossäugig flehende sich selbst fellleckende Kuschelkätzchen a la Shreks Kater ansehe.
  12. Die Pegasi haben sich für ihr komplett eigenes Rollenspiel halt den (u.a. finanziellen) Luxus gegönnt, das GRW 3mal zu "verpacken" und bei Würfeln bzw. Schicksalsmünzen analog 2-3mal. Fast alles hat dabei auch einen netten Nebeneffekt, denn es gibt ein paar Seiten extra (8Seiten, limitierte GRW-Versionen), Würfelschalenersatz (limtierte Würfelsets) oder Rabatt für eine Spielgruppenausstattung (Silberlinge-Münzen). Das kitzelt mit Sicherheit einige Sammler und stösst andere vlt.ab, u.a.weil es primär nur Zubehör ist. Ich find es nett die Auswahl zu haben und toll, dass Pegasus auch dafür*) bestimmt richtig investiert hat. Es macht mir die Entscheidung teilweise aber leider auch nicht leichter;-) Ich mag rot weit lieber als blau, aber die Grafik des blauen Würfelsets spricht mich mit dem Mond viel mehr an. Da bin ich auf die Würfel gespannt, welche man besser auch bei schlechterem Licht "lesen" kann - Tippe bisher auf die blaue Version. Das teure limitierte Set hat für mich einiges nettes (GRW, Talerbüchlein, Lesezeichen, Münzen), aber die Grafik des GRWeinbands ist nicht meins (im Gegensatz zum limitierten GRW). Plus einiges finde ich eher unpraktisch (Lesezeichen mit wohl eher störenden Anhängern (letztere landen also eh in der Lade), unhandliche Box als SLSchirmersatz, Schicksalskarten zu edel für Gebrauch). *) zusätzlich zum Vorlauf mit PTG
  13. Thema von ohgottohgott wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Bei Damatu gibts im Prinzip dazu auch eine Regel Zufallswurf mit (2bzw.1)w6.
  14. Thema von ohgottohgott wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    s.S.4 freier Wurf SL setzt Zielwert unter 20 (statt 20) fest, der geschafft werden muss
  15. Verstehe ich Schaden&Rüstungen so korrekt -S.14 sagt ja Rüstung schützt vor leb-Verlust + bei R1&2: Ausnahme kon auch bei leichten Treffern-? 1, 2, 5 Schaden bei leicht: R1: kon- 1, 2, 5 R2: kon- 0, 0, 3 R3: kon- 0, 1, 4 schwer: R1: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 1, 4 R2: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 3 R3: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 2 Man erhält also bei leichten Treffern durch Vert.waffe/Rüstung keine kon zurück. R2&3 geben nur bei leichtem Treffer kon-Schutz. Im GRW wird leichter und schwerer Schaden noch etwas erläutert? Mich irritiert aktuell, wieso R2&3 bei leichtem Schaden kon-Schutz liefern, aber R1 dagegen nicht.
  16. In den 2 Absätzen drunter steht doch aber: ...Das Ergebnis des Schadenstests wird von der Kondition des Getroffenen abgezogen, ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung. Das Ergebnis des Schadenstests wird dann als schwerer Schaden von Kondition und Lebenskraft der getroffenen Figur abgezogen, wiederum ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung Das zieht doch daher erst nach dem Schaden minimal 1 setzen. Evtl. wäre es ja eindeutiger, da ja beide Male Ergebnis des Schadenstests gesagt wird, zu schreiben: Das Ergebnis des Schadenstests ist immer wenigstens 1, selbst wenn der Schadenstestwurf ein Endergebnis von 0 oder weniger hat. Oder man formuliert in den beiden Absätzen alles auf Schaden um.
  17. Das tun Rüstungen ja auch, zumindest einige -S.14 R2&3
  18. ARKe Namensmagie-Abschnitt: "Die Kenntnis seines wahren Namens macht das Opfer beinahe wehrlos: es erhält einen Abzug von –12 auf den WW:Resistenz (bei wiederholten Resistenzwürfen wie dem Macht über Menschen ähnlichen Namenszauber Seelenzwang wird der Abzug nur auf den ersten Widerstandswurf angewandt)." Desweiteren sind Gradabhängige Sprüche a la Schlaf in der Namensmagieversion gradunabhängig und haben i.d.R. generell stärkere Wirkungen (bspw. Schmerzen-Nm-Version).
  19. Thema von Rayos wurde von seamus beantwortet in Biete / Suche
    Falls es dir primär um die QB-Info gehen sollte, noch gibt es das als PDF: https://www.drivethrurpg.com/de/product/555659/die-pyramiden-von-eschar PS. Der/Das Tag/Stichwort ...pr ist bestimmt für Perry Rhodan-Material gedacht Nachtrag: Und die beiden passen Abenteuertechnisch dann wohl ganz gut -nur für den Fall des haben wollens da bald weg: https://www.drivethrurpg.com/de/product/566986/die-suche-nach-dem-regenstein?src=newest_recent https://www.drivethrurpg.com/de/product/566984/sandobars-sechste-reise
  20. GB45-49.zip du wahrscheinlich musst finden
  21. Dürre/Hagere 2+m mit Schuhgrösse50+ schwebend in lila Wolke wegen M6 (sonst fährst da ja nicht hin) kann aber passen
  22. Thema von Gwyness wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    https://www.midgard-forum.de/forum/topic/33052-nsc-generator/?do=getNewComment Leider keine Ahnung, wie sinnvoll und ob überhaupt nutzbar und da im Bereich (Neue Gegenspieler und Helfer) sind wohl auch zig Figuren vorhanden, aber ich befürchte das durchscannen nach was passendem ist mühselig (mal davon abgesehen, dass man ggf. dann auch raten muss ob M34oder5).
  23. Thema von Kessegorn wurde von seamus beantwortet in M5 - Sonstige Gesetze
    Abenteuer 1880 bietet das im Prinzip schon nur andersherum;-) Erfolge addieren sich mit Gesamtergebnis bis Zielwert erreicht ist - nennt sich komplexe Anwendung -3.S.44- plus S.73 Hilfsfertigkeiten ist sicherlich auch erwähnenswert. Kann man ja sogar beliebig für Koordinieren, Reparieren, Retten, Sichern, Steuern dann getrennt aufdröseln oder auf 1 Zielwert aber unterschiedlich wichten.
  24. Da ist aber bestimmt jemand sehr glücklich, dass er wenigstens hier nicht erneut "leider 1.verlierer" rufen musste;-)
  25. Thema von Bupu wurde von seamus beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Das fragst du ernsthaft, wo es hier den Midgard-Club gibt, worin du Mitglied bist?

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