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seamus

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  1. Sei den glücklichen Auserlesenen gegönnt Evtl. trickelt ja zumindest der unbekannte/unveröffentlichte Teil mal als PDF (Umschlag/Danksagung/Entwicklung*)) in die normalweltlichen Gefilde. *) das Inhaltsverzeichnisbild scheint ja nicht den gesamten Band wiederzugeben, also ggf.wohl unvollständig Oha, zumindest mal die ganzen InfoSeiten von MidgardOnline wollt ich mir ja mal sichern.
  2. So besser? Danke für deine Arbeit, die du hier reinsteckst
  3. Lohnt sich das überhaupt? Zumindest bei der Zauberei müsste man sich doch einiges ziemlich zusammenschmipseln - wenn ich allein an den Th-Kram (Siegel/stab) und das alphabetische Sprüche einschieben denke, leg ich das direkt wieder ad acta Da graut es mir auch in M6 vor, Shadowrun ist ja grottiges Beispiel für zig verteilte Infoschnipsel. Hoffentlich gibt es da ein digitales Gesamtnachschlagewerk
  4. Nachtrag zu "nicht dabei sind"-Vorbeitrag: und der Vollständigkeit halber: auch keine Addendumseitenangaben
  5. Mich hätte ja mehr die Inhaltsverzeichnis- & signierte Seite interessiert 😉 Das wird bestimmt mal einen Ebay Midgard-Preisrekord brechen, wenn (hoffentlich noch lang bis dahin) die ersten Erben das verticken.
  6. Welches Addendum denn?
  7. Bitte das Heute im Titel auf ein Datum oder passender Schwampf ändern ;-)
  8. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Der Hinterausgang
    Wie wäre es mit ein paar eingestreuten "einmaligen" (Reise)Utensilien (deutschstämmiger) Forscher & Entdecker, teilweise sogar mit "Nachweis": Zerbeulte Schnupftabakdose, Trink"flasche" Säbelbruchstück ausgerissene Tagebuchseite abgewetzte Ledertasche Schrumpfkopf (bspw. des leider verstorbenen 3.Assistenten) Auf jeden Fall gibt es die eine oder andere interessante Geschichte/Anekdote dazu, wenn Interesse an einem Stück gezeigt wird
  9. Wurde korrigiert &ganz lieben Dank, durch die vielen Barden-Erwähnungen bin ich doch reingefallen (& hab S.81 auch noch FETT überlesen)
  10. Ich tippe auf generell 2.Auflage bei dem QB. Die Jahreszahl 2006 taucht auf und "Meister der Sphären" erschien damals. Bei "Magie der Sphären" ist es genauso.
  11. Anbei eine "Gesamtübersicht" der Fertigkeiten und Sinne aus den Regel-&Quellenbänden als XLS Diverse Universal-EW sind i.d.R. nicht vorhanden (die bei den QB-Fertigkeiten), da ich nicht entscheiden wollte, ob bei ihnen das pauschale (+0) gilt oder gar nicht gewürfelt werden darf. Ich habe mir diesmal allerdings Mehrfacheinträge gespart (Bsp.: Speerfechten ARS-Angabe + unter Anmerkung Verweis auf die KTP-Angabe) Damit man sich ein Bild vom Inhalt machen kann auch 1 Screenshot: Wie immer sind Anmerkungen/Korrekturen gern gesehen. Downloaddatei: liste-der-fertigkeiten.xlsx
  12. Tabelle der M5-Fertigkeiten/Sinne mit den Angaben: QB, Seite, Fertigkeit/Sinn, Leiteigenschaft, ungelernt EW, Nutzungsart, Anmerkung Anbei eine "Gesamtübersicht" der Fertigkeiten und Sinne aus den Regel-&Quellenbänden als XLS Diverse Universal-EW sind i.d.R. nicht vorhanden (die bei den QB-Fertigkeiten), da ich nicht entscheiden wollte, ob bei ihnen das pauschale (+0) gilt oder gar nicht gewürfelt werden darf. Ich habe mir diesmal allerdings Mehrfacheinträge gespart (Bsp.: Speerfechten ARS-Angabe + unter Anmerkung Verweis auf die KTP-Angabe) Damit man sich ein Bild vom Inhalt machen kann auch 1 Screenshot: Wie immer sind Anmerkungen/Korrekturen gern gesehen. Downloaddatei: liste-der-fertigkeiten.xlsx artikel anzeigen
  13. Anbei eine "Gesamtübersicht" der Abenteurertypen aus den Regel-&Quellenbänden als XLS Ausgangspunkt war dieser Beitrag, den ich für mich zu unhandlich fand ;-): https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#findComment-3617996 Damit man sich ein Bild vom Inhalt machen kann auch 2 Screenshots: Wie immer sind Anmerkungen/Korrekturen gern gesehen. Downloaddatei: liste der Abenteurertypen Spielrassen.xlsx
  14. Tabelle der M5-Abenteurertypen mit den Angaben: QB, Seite, Lern-Abenteurer, Typ +als weitere Tab. die diversen QB-Abenteurer-Namen mit ihrer Typzuordnung bzw. ein paar Verweise, wo man Schamanen-Totem/Mentoren findet bzw. die spielbaren Rassen Anbei eine "Gesamtübersicht" der Abenteurertypen aus den Regel-&Quellenbänden als XLS Ausgangspunkt war dieser Beitrag, den ich für mich zu unhandlich fand ;-): https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#findComment-3617996 Damit man sich ein Bild vom Inhalt machen kann auch 2 Screenshots: Wie immer sind Anmerkungen/Korrekturen gern gesehen. Downloaddatei: liste der Abenteurertypen Spielrassen.xlsx artikel anzeigen
  15. Falls sich jemand noch bspw. in die Abkürzungen reinkopieren möchte, was an Magie NICHT in der Liste enthalten ist: Nicht dabei sind die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) die Namensmagie (DAI S.94ff.) die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210)
  16. V2.30 wurde hochgeladen und Eingangsbeitrag entsprechend auch um die diversen Quellenangaben aktualisiert
  17. S. 26 Truscan ...III/IV - Da sind wohl die AP-Kosten vertauscht (im DAI: ...III 5 bzw. IV 4) Anmerkung bzgl.LanGui bzw. Yamaknecht: Lt. S.45 bzw.KTP-QB sind beides Höllenstadtbewohner auf einer nahen Chaoswelt - Müssten beide Sprüche dann nicht nur als sm (schwarzmagische) Variante von finsteren Lehrmeistern gelehrt werden können? S. 25 Ekurku beschwören Zauberdauer 3 h 30 (min -fehlt)
  18. Scheinbar soll eine magische Vernichtung halt für einen geringeren Schock sorgen. Find ich zwar krass zu nett, aber was stört dich daran? Es ist halt ein Unterschied angedacht, was verhindert, dass das Auge nicht beim Zauberer zurück ist: -Zauberer ist "selbst Schuld" (Spruchabbruch, verpeilt Wirkungsdauer) - dicke Strafe (7 Tage) -magische Gewalteinwirkung - mind.24h, wobei das ja genau genommen auch die 7 Tage möglich lässt
  19. Thema von Jadeite wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    -Abenteurertyp: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#findComment-3617996 als XLS überarbeitet: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-abenteurertypen-r1812/ -Fertigkeiten/Sinne: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-fertigkeitensinne-r1813/ -Zauber, ohne sehr spezielle wie die moravischen Schmiedemeister (MOR S.87) die Namensmagie (DAI S.94ff.) die schwarzen Ritualzauber (DUM S.89ff.) das "höhere" Thaumaturgium (MYS S.95ff.) Imagomantie - die Spiegelmagie (KÜS S.211) Vialen Zeichen der Kraft (KÜS S.210) https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ Alle diese Beiträge haben u.a. das Tag: Index
  20. Orcs, Oger und Co-QB-Version für ein paar weitere Völker/Spezies wie bspw. Drache, Thurse, Vogelmensch, Wasservolk inkl. M5-Version der Trickser/?wilder Magie? (Nahuatlan) und Tätowierungsmagie (Bulugu) QB für die Zeit Krieg der Magier/Valian-Höhepunkt - sprich das Magiewissen ist so hoch, dass auch Spielfiguren wirkliche Artefakte erschaffen könnten
  21. Anbei als Liste die ganzen neuen Sprüche des QB Weltenliedweber (Elfen) - Einschl.ArsAmorum (Kampfverse) & Daimonomikon gibt es 3 neue Band-Kürzel & 4 neue Gebiete: ARS Ars Armorum DAI Das Daimonomikon WEB Die Weber des Weltenlieds (Elfen) DÄMBEZAU Dämonenbeschwörungszauber GEIST Geistgesänge MELMAC Melodien der Macht VERS Kampfverse Bei den Geistgesängen wird explizit Ursprung druidisch angegeben, bei den Melodien (S.92) wird Bezug auf Zauberlieder, Kampfverse und Namensmagie (die kommt im Daimonomikon) erwähnt, da hab ich der Einfachheit halber Ursprung li -Lied gesetzt. Bei den Kampfversen wird es gö-göttlich (Ars.S.130) Im 1.Beitrag spar ich mir das Hochladen (+Anpassung des Thementextes) bis ich das ArsArmorum&Daimonomikon auch durchhabe Band#Seite#Gebiet#Zauberspruch#Art#Stufe#Ursprung#Prozess#Material (Kosten) bzw. Instrument bzw. Körperteil für das Auftragen (+ ggf.: (VZ x) WEB#87#DWEOMER#Erkennen des Glanzes#Gedanke#4#dr#Erkennen# WEB#87#DWEOMER#Druidentor#Geste#9#dr#Formen#"""2 Steinkreise, Labyrinthe oder Hügelgräber druidischen Ursprungs""" WEB#88#DWEOMER#Geas#Wort#10#dr#Beherrschen# WEB#89#DWEOMER#Geistertor#Geste#10#dr#Verändern#"""Steinkreis, Labyrinth oder Hügelgrab druidischen Ursprungs""" WEB#89#DWEOMER#Heimzwingen#Wort#8#dr#Bewegen# WEB#89#DWEOMER#Linientor#Geste#12#dr#Formen#"""Torbogen auf starker Kraftlinie""" WEB#93#MELMAC#Die Melodie der Berufung#Geste#10#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#93#MELMAC#Die Melodie der Bezauberung#Geste#4#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#93#MELMAC#Die Melodie des Drachenfeuers#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenfreunds#Geste#11#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenschilds#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#94#MELMAC#Die Melodie des Drachenzorns#Geste#12#li#Beherrschen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie des endgültigen Tods#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie der Enthüllung#Geste#10#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#95#MELMAC#Die Melodie des Entzauberns#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie des Erkennens#Geste#4#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie der Erschütterung#Geste#11#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#96#MELMAC#Die Melodie des Festhaltens#Geste#7#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der fühlenden Klinge#Geste#6#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der Gesundheit#Geste#4#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#97#MELMAC#Die Melodie der Grünen Wand#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Hagelschlags#Geste#12#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Heimwehs#Geste#7#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#98#MELMAC#Die Melodie des Lebens#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Lichts#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Öffnens#Geste#19#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#99#MELMAC#Die Melodie des Regens#Geste#6#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie des Rückflusses#Geste#7#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie der schnellen Genesung#Geste#10#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#100#MELMAC#Die Melodie der singenden Klinge#Geste#8#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie des Taumelns#Geste#9#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie der Trauer#Geste#8#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#101#MELMAC#Die Melodie der Umkehr#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Versteckens#Geste#5#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des verborgenen Pfads#Geste#4#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Verstehens#Geste#9#li#Erkennen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#102#MELMAC#Die Melodie des Verwischens#Geste#4#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die Melodie des Windes#Geste#5#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die belebende Melodie#Geste#11#li#Verändern#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#103#MELMAC#Die heilende Melodie#Geste#4#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die jenseitige Melodie#Geste#5#li#Bewegen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die kühlende Melodie#Geste#6#li#Formen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die rettende Melodie#Geste#5#li#Erschaffen#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#104#MELMAC#Die wärmende Melodie#Geste#6#li#Zerstören#magisches Zupf/Saiteninstrument&Stimme WEB#107#GEIST#Gefährtenfinder#Geste/Wort#7#dr#Erkennen#"""Harfe und Stimme""" WEB#107#GEIST#Gefährtenhund#Geste/Wort#5#dr#Beherrschen#"""Harfe und Stimme""" WEB#108#GEIST#Geistbinder#Geste/Wort#11#dr#Erkennen#"""Harfe und Stimme""" WEB#108#GEIST#Gesang des …#Geste/Wort#var (1-8 j.T.)#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#109#GEIST#Strophe des …#Geste/Wort#var (2-11j.T.)#dr#Erschaffen#"""Harfe und Stimme""" WEB#110#GEIST#Gesang des Verschwindens#Geste/Wort#1#dr#Zerstören#"""Harfe und Stimme""" WEB#111#GEIST#Gesang der 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  22. Der leichte Schaden einer von der Verteidigungswaffe abwehrbaren Waffe wird entsprechend reduziert (natürlich nicht unter 0;-)) -Kodex s.S.145 1.Satz Beispiel: Stossspeer gegen Parierdolch - 7 leichter Schaden & Verteidiger notiert -5 AP
  23. QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Daimonomikon Dämonenbeschwörer DBe ZAU Weber Weltenlied Drachensänger Ds Ba Ba?ZAU Weber Weltenlied Geistersänger Ge Ba Ba?Or Weber Weltenlied Vollstrecker Vo As As?Fi Weber Weltenlied Waldhüter Wh ZAU Weber Weltenlied dunkler Waldhüter DWh ZAU Aus ArsAmorum-Errata -Listbeitrag der Kampfzauberer entsprechend korrigiert-: Daher werden alle Kampfzauberer beim Lernen von Kampftechniken wie Zauberer (ZAU) behandelt werden.
  24. Bei einer Bestellung wurde auch freundlicherweise superfix versandt, bevor man diesen administrativen Kram -Versandbestätigung/Bestellabschluss- anstiess (sprich Paket da, Mail offen). Und für die anderen Ungeduldigen*) hier im Forum;-): PDFs zu beiden Bänden kommen demnächst/erst noch, sie sind noch NICHT direkt beim Einlösen verfügbar *) Ich hatte bei den massig Sprüchen für meine hier im Forum angebotene Spruchliste gehofft, diese schon direkt aus dem jeweiligen PDF rausziehen zu können.
  25. Fällt bestimmt einfach nur unter harter Schnitt und Ressourcenmangel, u.a.weil keinerlei Spielfigurenkompatibilität zwischen Midgard und Damatu herrscht

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