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seamus

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  1. Das gilt für dich, weil explizit nur Wurfkeule verzaubert wird und es auch nur ein Stufe 2 Spruch ist? Es ist sozusagen die leichtere Version von Zielsuche (ARK S.133), denn dort ist ja auch ein Wurfspeer erwähnt. Lt.MYS S.132 braucht man diesen Spruch ja für magische Geschossherstellung -Aktivieren von Zauberwaffen. Haben bei dir Wurfwaffen also 2 Angriff/Schadensboni -1mal für die Nutzung im Fern- und einmal für den Nahkampf)? Wenn man bei dir also bspw. eine Wurfklinge +1/+1 findet, gilt das nur für den Wurf derselbigen? Ist es dagegen eine Wurfklinge +1/+1/+2/+2 sind es +1/+1 auf Wurf und +2/+2 im Nahkampf? Aber stimmt, dass mit "aus der Hand gefallen wieder zurückkommen" war ein nett sein-Hausregeln meinerseits - es steht ja explizit "nach jedem Angriff".
  2. Wie du die Keule nutzt ist (fast) egal, magisch bleibts. Solltest du entwaffnet werden oder sie durch Patzer runterfallen, fliegt sie sogar wieder in deine Hand zurück. Als magischer Keil ist sie halt durch den Rückflug wohl eher nicht nutzbar. Das der Spruch nur auf genau die Wurfkeule beschränkt ist, ist wohl einem Spassvogel als Sprucherfinder zu verdanken.
  3. Wenn ein persönlicher Schadensbonus und magischer Waffenbonus nicht wirksam ist, würde ich auch keinen anderen (durch magische Gegenstände/Sprüche oder Berserkergang) anrechnen. Da erschließt sich mir nicht, wieso ausgerechnet diese weiteren Schadensboni dann erlaubt sein sollten. Eowens Grimm (S.57) bzw. Schlaghagel (S.65) hast du glaub ich falsch verstanden, 1.Angriff erhält pers.Schadensbonus bzw. die ersten 2 der 3 haben nix, da lt.Text eine fixe Schlagfolge wichtiger ist (beide machen ja auch nur leichter Schaden) und der 3. (letzte) hat dann übliche Wucht. Das i.d.R. in der Runde nur 1mal persönlicher Schadensbonus angerechnet wird, ist übliches Vorgehen bei normalen Angriffen (s.Fechten, Beidhändiger Kampf). Bzgl. Schilde steht auch was in den Regeln S.10 rechte Spalte (sieht mir gleich zu deinen S.54 Infos aus). Damit ist doch klar nur 1 Schildangriff gibt volle Wucht, sonst halt nicht - Ausnahme: Es werden mehrere Angriffe mit Schadensbonus erwähnt. Da würde ich mich nicht durch eine explizite Schadensbonuserwähnung (Glains Kraftschlag) irritieren lassen. Woraus liest du bei Rammbock bzw. Schildschlag, dass der Schildangriff zusätzlich zu einem normalen Angriff erfolgt? Ich verstehe Angriffstechniken so, dass man mit dieser angreift als seine normale Angriffsaktion (S.10 rechts, ggf.verzögert bis nach Gegner oder sogar zum Rundenende). Durch einige Techniken erhält man dabei ggf. mehrere Angriffe und das wird immer explizit erwähnt.
  4. Die Idee mit EP erhalten ist sehr nett, kommt so ein bisserl Earthdawngefühl wieder hoch (da wars ja genau andersherum EP gegen Bonus im Spiel, wenn ich das noch korrekt im Kopf habe). Mit dem Schleier lassen sich dann auch genual lauernde Horror einbauen. Fehlen mir nur noch Windling und Obisidian;-)
  5. Plant ihr euch dann hier im Forum "einzurichten" -bspw. unter "Landeskunde und andere Sphären" ein eigenes Hauptthema- oder wird es woanders (Hauptsite-"Erweiterung", ...) sein?
  6. Jo, hätte ich, falls dieser Bereich bei der Forensuche nicht schon ab 5.Eintrag aufgetaucht wäre
  7. https://www.midgard-forum.de/forum/forum/1101-altgard-ein-alternatives-und-freies-regelsystem/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44088-altgard-die-dateien Es ist gibt einen ganzen freien Bereich + ist dort auch als Vorab-Version verfügbar. Was genau vermisst du da jetzt dran?
  8. Zerschmilzt eine magisch erschaffene Eiswand in mittäglicher scharidischer Wüste oder rawindischem Dschungel -also in extrem wärmer als 0Grad Gegend-? Verschwindet das geschmolzene Wasser dann nach 10min oder kann man sich damit ne Spontanwasserstelle basteln? Falls man das mit ja beantwortet, sollte sie sich erst recht extremer Kälte auch anpassen in ihrer 10min Lebensdauer. Wofür das dann auch immer nützlich sein mag. Sie ist schliesslich magisch für genau 10min plötzlich da und danach auch wieder weg.
  9. Thema von droll wurde von seamus beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Eure neue Seite erlaubt jetzt ja sogar die 2 Spielsystem-Würfel zu nutzen. Macht doch direkt mehr Werbung für euch und "wandelt" deren 20/8 in "euer" 7T. Es gibt doch schließlich den perfekten bzw. sogar 7Töter-Wurf. Den fatalen Wurf könnte man ja dann durch eine zerstückelte/Bruchstück 1 darstellen. Vorausgesetzt ich hatte die Begrifflichkeiten überhaupt korrekt verstanden.
  10. Ihr plant ja weitere Fragerunden, daher mach ich einfach schonmal weiter -&sorry falls euch das aktuell ggf. zu kleinteilig ist, ihr könnt es daher gern ignorieren: Da es Abenteurertypen/Charakterklassen gibt, die sich auch beim Lernen auswirken: Werden diese Lernkosten recht allgemein verfasst/"grob" sein - bspw. kann man frei 2 Begabungen zum günstiger lernen und dafür 2 andere teurer wählen (Kostenfaktor: billig, normal, teuer)? Oder geht es so kleinteilig zu wie in M5 (Kostenfaktor: 10/20/30/40, Magie hat zig Bereiche mit recht ausufernden Werten zumindest mit Kampfzauberern einbezogen)? Es gibt 7 Attribute, die auch einen Bonus zu einer Begabung geben (+0-5) - 7 Begabungen und dort weitere 5-7 Optimierungen. Die Erschaffung ist geplant per Würfeln oder per Punkte. Attribute komplett zu erwürfeln kann da für ein grosses Gruppen-Fähigkeits-Gefälle sorgen. Plant ihr einen gewissen Ausgleich/Abschwächer zu verregeln (10 Würfe, 2mal würfeln, Summe unter x/y gibt 1/2 Optimierungen/ a/b Punkte zum Verteilen extra, ...)?
  11. Lieben Dank euch 3en für die sehr kurzweilige unterhaltsame & informative Gesprächsrunde. Ihr hattet ja echt Ausdauer ;-) Und bittebitte hebt das DDD-Magazin dann mit aus seiner Gruft - ;-) evtl.stimmiger als: SDD/7DD (siebendodedrolle) oder STM/7TM (siebentoetermagazin)
  12. -Ergebnistest: Plant ihr einen fixen oder variablen Zielwert? -Schadenstest: Klingt für mich nicht nach einem "üblichen" Schadensermittlungswurf oder ersetzt ihr "Wurf" einfach nur durch "Test"? Bedeutet 7toeter in dem Zusammenhang so etwas wie "ein maximales Wurfergebnis im Schadenstest hat (eine) weitere besondere Auswirkung(en)"? -Seelenschiff: Deutet der Name an, dass sie eher selten sind oder ist dies ein Wink, das Magie sehr stark verbreitet ist auf 7toeter? -Was definiert in eurer Welt die Wesen - - Begabungen&Optimierungen/Fertigkeiten&Spezialisierungen - - Eigenschaften/Attribute - - besondere Fähigkeiten (Vor/Nachteile, Gunst/Makel, u.a. rein für Spielfiguren: Legendarienerbe) - - Stamina/Magie/Treffer/Durchhalte/Ausdauer/Lebenspunkte - - Moral/geistige Stabilität ? -Plant ihr bei besonderen Fähigkeiten eher groß&viel oder klein&knapp? Ersteres erfordert von SL ggf.sehr viel Übersicht, aber gibt Spielenden natürlich massig mehr Möglichkeiten. -Haben unterschiedliche Spezies (merkliche) Spieldatenauswirkungen oder ist es nur ein "Hüllenunterschied" (Erscheinungsbild, Körperbau)? -Reicht ein Bierdeckel für das Spielfigur-Datenblatt in Normalschrift (also ohne Fluff wie Bild, Weltanschauung, Familienstammbaum)?;-) -Plant ihr Stufen/Grade? Führt dies dann zu Stufen-Beschränkungen bzw. automatischem/n Erwerb/Steigerungen bei Erreichen bestimmter Stufen? -Gibt es Charakterklassen/Abenteurertypen und sind sie mehr - -rein ein Werkzeug für die Erschaffungsphase - -Laufbahnbestimmend, da auch das weitere Lernen betreffend ?
  13. Nur für mich zum Verständnis über die geplante Welt (überarbeitet nach Interview 19.2): 7toeter ist eine bestimmte Welt in einem Multiversum. Das "Zwielicht" ist die Trennung zwischen den zig vorhandenen Welten -dann irritiert mich aber der Satz:"Nur wenige wagen es, hinter ihre wahre Natur im Zwielicht zu schauen und noch weniger könnten sie ertragen.". Das klingt ja eher nach Zwielicht=Schattenschleier. Auf 7toeter gibt es die entrückten Lande als eine Gegend, die als "Spielstartpunkt" geplant ist. Diese entrückten Lande wiederum sind komplett von einem "Schattenschleier" vom Rest dieser Welt "abgeschnitten" und sehr riesig, da eine Ballung an Mächten (Fraktionen, Adelsgeschlechter, Handelshäuser und der Sternenthron zu Uschwark) um die Vorherrschaft darin ringen. Der Begriff "getrennte Lande" bezieht sich auf die zig anderen LandschaftenGegenden von 7toeter. Es gibt auf der Welt 7 Gegenden. Es wurde eine Karte der entrückten Lande gezeigt. Es gibt 7 Spezien (Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Wulflinge, Fuchslinge, Schrate). Die entrückten Lande bilden "sehr grob" Ländereien a la europäischen Norden bis nahen Osten ab. "Wandernde Wälder" wiederum sind gewisse "Blasen"/Refugien komplett über 7toeter verteilt. "Seelenschiffe" sind a la ein Schiffe für Wasserreise die Möglichkeit alles/die entrückten Lande per Luftreise zu erkunden.
  14. Wäre da nicht ein eigenes Thema passend, damit man es generell wiederfände - a la: Berserkergang & Stärke Zusammenhang ergänzt: Mit Blick nach oben zum edit-Vorbeitrag hat sich das Thema ja wohl erledigt.
  15. S.48 "Die Waffe kann sehr wirkungsvoll gegen die Norne eingesetzt werden"-Dafür muss es aber ein Zt101+ Alfar, Coraniaid oder Elf benutzen. S.47 zeigt auf, dass die Alfar eine Rolle bei der Nornenbindung spielten. S.98 gibt der Norne dann noch Immumität für Waffen unter +3-Angriff -ausser 1 bestimmte Stelle- und es wird nochmal erwähnt, dass das Langschwert in ihrer Bindung eine Rolle spielte. S.47/8 beschreibt dies als lebensbindende Wirkung, die sogar Kraftlinien abschirmte.
  16. Ich glaub, das ist mehr Wunschdenken bzgl.der Waffe. S.48 bezieht sich bei Zt101+ in "Elfenblut"*)Hand da rein auf bessere Wirkung gegen diese 1 Norne. Selbst ein erwähnter -S.99- Dunkler Meister profitiert nicht weiter davon und der hat Zt101+. Das Schwert bringt ihm aber auch nix gegen die Norne, da es nur +2/x & nicht +3/x ist. S.97/8 lässt aber eine sehr besondere Verbindung zwischen Norne und Schwert vermuten. Ich tippe daher mal auf "Elfenblut"*), Zt101+, Schwert sind 3 von x "Zutaten" für diese 1 Nornenbannung. *) Alfar, Coraniaid, Elf
  17. Ich bin gespannt, wie stark/viel Magie vorhanden ist in weiteren Infos. Für mich klingen die bisherigen Infos nämlich so, als sei Magie*1) sehrsehr häufig & stark vorkommend. Vielleicht -bis auf Schleier/Zwielicht- nicht im täglichen Leben der jeweiligen Bevölkerung, aber für die Spielfiguren. Kann natürlich auch rein an den geballt kompakten InfoSchnipseln liegen*2) oder bspw. Spielfiguren sind auf dem Weg mind.gottähnlicher Mythen zu werden. *1) darin sind (göttliche) Wunder oder Schattenschleier, Legendarien bzw.dieses Zwielicht für mich mit enthalten. *2) auf Midgard bezogen wäre es dann wohl das in je einem Satz Hervorheben der Götterwunder, der Überreste aus dem Magierkrieg/der Arrachte oder des Karmodinwaldes. Da wäre bei mir auch der Eindruck, dass Midgard stark magisch wäre.
  18. Ah lieben Dank, geschaut und schon wieder zügig vergessen. wobei verschwunden aus dem Text schon anders klingt als im Videobeitrag gesagtes. Dann versuch ich mich mal auf weitere Infos zu gedulden ;-) Jetzt weiss ich aber immerhin auch wieder, wieso mir bei7toeter auch Entität ein Begriff war.
  19. 7toeter"name" - 7 ist ja mehrfach hervorgehoben plus als Ziffer steht man schön weit vorne in Listen, dagegen ein Toeter zu sein scheint mir kein vorrangiges Spielzie, da kann man also noch schön wild vermuten: verschwundene HauptGötter Masken Schleier (Ggf.Hauptländer)
  20. Habe keines gewählt Gesamt betrachtet (Regel und Welt) ist der Nachfolger für mich M6. Rein als Regel"Nachfolger" bin ich bei Altgard (und dann als 2.mit weiterem Abstand M6). Also Altgard auf Welt Damatu wäre mein Favorit, wenn es was Neues sein muss/soll;-) Da ich aber M5 für mich komplett-Regelwerke- habe, brauche ich gar keinen Nachfolger.
  21. M5 oder M6 - Da werden hier teilweise gefühlt Glaubenskriege geführt. Da du komplett Midgardneu bist, dürfte dir M6 zugänglicher sein. Zu M5 gibt es auch kostenlose Schnellstartregeln, wo aber leider Erschaffung und Lernen nicht enthalten sind. Beides ist eindeutig in M6 rechen/nachschlagärmer gestaltet. Die Abenteurertypen/Charakterklassen sind in M6 reine Vorschlagschablonen bei der Erschaffung, während sie in M5 dein Abenteurerleben begleiten (je Typ andere Lernkosten, in M6 lernen alle alles zu denselben Kosten). Attribute gibt es in M6 nicht mehr. Mir gaben sie eine hilfreiche Handhabe, Figuren vorzustellen und wenn besonders hoch gaben sie nen netten Bonus auf Fertigkeiten. Anzahl Fertigkeiten wurden in M6 stark eingedampft, aber direkt wieder durch i.d.R. 3 Spezialisierungen je Fertigkeit stark aufgebläht. Da man diese Spezialisierungen aber nur über Gradaufstiege erwerben/steigern kann, sind sie für ein eher würfellastiges Spielen wohl besser keine mussvorhandensein-Pflicht (oder man bügelt ein nicht Vorhandensein einfach durch einen Malus (in M6 Nachteil genannt) auf einen Fertigkeitwurf ab). M5 stirbt, da man zwar aktuell ein Vermögen an PDF ausgeben kann, aber nur bis in Q4 M6 erscheint. Ob danach zumindest (kostenloses) fanbasiertes erscheinen darf? Das erscheint mir aktuell nicht so. M6 hat kostenlos einen super PTG und auch ein paar Abenteuer, die auch die Welt etwas näher bringen. Floppt es oder wird es sogar ein Megaerfolg? Ab Q4 plus zig Monate später wird man es vlt.merken.
  22. Die LP steigert man nicht mit EP, sondern entscheidet sich nur bei der Erschaffung für mehr und hat dann hat für anderes weniger Punkte zum Ausgeben. Die eine oder andere Gunst erhöht ggf. auch (und Makel senkt). In M5 hängt es u.a. von der Konstitution ab und falls die später mal steigt, erhälst du auch mal nen LP mehr (Ko/10).
  23. Und für mich ist so eine Kleinigkeit (und Aufbau um dieselbe Zahl) eine naheliegende Vernabelung von Regeln mit der Welt.
  24. 42er Quersumme ist 6, das bringt mich aber genauswenig der Erleuchtung näher;-)
  25. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob sich mir irgendwann erschliesst, wieso es 7 Götter waren und nicht 8 (oder 6 oder 5/10), aber ein w8 (statt üblicherem w6/10) genutzt wird. Aber vlt. sind es ja einfach nur 7 wegen einer Überentität. Und dann gibt es aber nur 5 Existenzebenen/Elemente. Ich hätte wohl daher eher alles um die 5 oder 6 -inkl.Zwielicht- aufgebaut.

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