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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Wo steht, dass beidhändiger Kampf -was ja auch nur eine Angriffsmöglichkeit ist- nicht mehr geht? Sofern es um Midgard5 geht: S.62 Angriff/Abwehr ist möglich mit -4 S.77 Nahkampfangriffe-Tabelle: -4 Angreifer ist erschöpft S.105 Beidh.Kampf: Nahkampfwaffennutzung + situationsbedingte Zuschläge/Abzüge werden angerechnet also gibt es wohl die -4 auf ggf. beide Angriffe oder den Kombi.angriff
  2. Und wenn der Unterstützte nen PP erhält -da 16+ gewürfelt-, erhalten den bei mir natürlich der Fairness halber auch alle Helfer. Viel besser geht Teamwork nicht.
  3. MYS S.13 links letzter Absatz legt nahe, das jedes Siegel eine eigene Tuschezusammensetzung erfordert, aber glücklicherweise wird nur pauschal der Preis je Anwendung genannt & nicht kleinteilig für jedes genau beschrieben, was da alles drin sein sollte/muss -wie bspw.bei Sprüchen/Runen-
  4. Jo, die Mailinfo stört mich auch ein bisserl, bekomm gefüllt jeden Tag mind. 2-3, so sinnvoll sie auch ist. Ich bin echt am Überlegen es auszuschalten, da ich auf meinem Smartphone munter zwischen Wlan/mobilen Daten wechsel und mich immer explizit neu ins Forum einlogge. Seht ihr das als grossen Sicherheitsrückschritt, wenn man es ausschaltet? Benutzerkonto --> Einstellungen:
  5. https://branwensbasar.de/produkte/midgard/regel-und-quellenbuecher/das-mysterium_42437.html Das brauchst du für den Schattenweber in M5 - S.141
  6. Woraus liest du nun, dass Schmerzverachten keine Handlung ist? Wieso wird bei vielen Techniken dann zuerst ein EW:Kampfkunst gewürfelt, der mit einem WW:Angriff gekontert werden muss? Liest du das aus dem "Wann innerhalb..."? Für mich klingt S.9ff(&S.12 Geistestechnik) nach der allgemeinen Regel: Kampfkunst ist eine Handlung. Sofern dies nicht so ist, muss es explizit bei der Technik erwähnt stehen -wie z.B., dass man noch angreifen darf-. Somit sollte ein Schmerzverachter mind.am Rundenbeginn ankündigen, dass er diese einsetzt, sofern er mit einer Benommen verursachende Technik angegriffen wird und er seinen Angriff dann entsprechend bis Rundenende verzögert. Das verhindert auch, dass er eine andere Technik einsetzt und gar nicht mehr Schmerzverachten nutzen kann. Mir fehlt bei Schmerzverachten so etwas wie: Kann einmalig pro Runde als Reaktion gegen einen gerade erlittenen Zustand genutzt werden. +gilt natürlich weiterhin: Bei gelungenem Einsatz wirkt sie auch gegen weitere erlittene Zustände in dieser Runde. Es darf von ihm in der Runde noch keine Technik bisher eingesetzt worden sein. So werd ich es jedenfalls spielen
  7. S.13 linke Spalte listet eine Schussfrequenz für Bögen mit maximal 5 Schuss pro Runde. Stock(schleuder) setz ich da der Einfachheit mit gleich. S.12&13 ist ja textlich recht auf Bögen fixiert, obwohl sicherlich die zig weiteren möglichen Waffen auch gemeint sind. Für mich sind bei den 3 Künsten somit 5 Pfeile/Steine/Kugeln zu streichen.
  8. S.70 ist etwas für diesen Strang: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41420-errata-rechtschreibung-zeichensetzung-etc-ars-armorum/
  9. Finbars List findet sich auf S.72 und bspw. auf S.55 Ausnutzen/Aymons Fluchthelfer ist ein gutes Beispiel wenn wirklich nur einhändige Waffentypen gemeint sind.
  10. Er kann angriffstechnisch nichts mehr tun in der Runde (ausser er ist bspw. beschleunigt). Weitere Gegner können natürlich regelkonform tun und lassen, was sie wollen S.11 regelt ja, dass der WW:Angriff sozusagen den normalen EW:Angriff ersetzt. Der Speerweber erleidet halt ggf. gar keinen Schaden. In der nächsten Runde kann der Gegner natürlich wieder normal angreifen Speerweben findet sich übrigens auf S.71
  11. Ich hab hier den Titel mal angepasst Und den 1.beitrag in eigenes thema gepackt https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5 Dort nur Fehler beitragen
  12. Übernahme der Erratainhalte aus https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-erratadiskussionsstrang-inhalt-ars-armorum-m5/ mit Stand 21.11 & deren Weiterführung. Hier im Strang bitte wirklich nur Fehler beitragen, also keine Nachfragen -klärt das per PN/eigenem Strang und überarbeitet danach ggf. Beitrag- oder Tippfehler. -S.8 Verteidigungstechnik erwähnt Verteidigungswaffe +5 bzw. Waffenloser Kampf +12 als Notwendigkeit, aber diverse Techniken nutzen beides scheinbar gar nicht. Wie ist bei denen zu verfahren? -S.13 Zugstarke Langbögen erfordern... Zugstark ist in M5 unbekannt bisher -S.18 Misslingen Kampfkunst --> ... Kido -S.27 Beispiel zu Gezielten Hieben "Die zweite Abwehr misslingt also, so dass der gezielte Hieb fehlschlägt" --> Abwehr gelingt -S.29f. Fian kein Glaubenskämpfer a la Or, Tm und somit Thaumalgralunwürdig? -S.4x Kampfverse-Lerntabelle für Sk bei Spielbeginn fehlt -S.44 Sk Zauberverse 90 --> Sk Zauberrunen 90 -S.44 Lernkosten Kampftechniken fehlen ggf. für einige Abenteurertypen: QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er Sk Rawindra Srikumara Sr Or Or Rawindra Vadratha Va As & PB As+15 Waeland Runenschneider Rs Or Or -S.45&114 Fangen +8 --> +12 -S.45/47 Alltag&Kampf Gerätekunde in 2 unterschiedlich teuren Lernlisten - Bruch zum bisherigen Verfahren, ggf.doch Split in 2 Fertigkeiten sinnvoll? -S.51 "Kampf im Dunkeln" Stufe 3 scheint falsch zu sein (Seite 74 sagt Stufe 2) -S.52 Der "Vers des Trotzes" Stufe 3 scheint falsch zu sein (taucht auch als Stufe 7 auf wie auf S.137) -S.61 Listiger Stich Waffengruppe kleiner/grosser Schild fehlt -S.73 Staub aufwirbeln Der Angriff...ohne Abzüge... Satz ist obsolet? -S.76 im Text wird die Technik fälschlicherweise Schmerzmissachtung genannt (korrekt: Schmerzverachtung) -S.101 FengTsu im Kasten ist KEINE Kido-Finte --> Streichen -S.125-7 Waffen Peitschen, Erdrosseln, Fessel als Spezialwaffe möglich, oder doch nicht?
  13. Leute diskutiert das nicht hier, sondern macht es per PN mit MaKai aus -so hab ich es gerade gemacht- (oder erstellt nen eigenes Thema) Gleiches gilt übrigens für Hiebwaffen-Beitrag Jetzt muss der arme Mod. wieder paar Einträge löschen 😉
  14. Bzgl. PP-Vergabe gibt es auch ein eigenes Thema https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41539-praxispunktvergabe-bei-fechten-kampfkunst-kido-bzwtechnik-lernen-damit/
  15. Danke Dabba, genaugenommen sind es 3 Bögen -spruch, kampfkunst & kido- s. Screenshot und Namen (Bom5ch_spruchtechnik.doc) im letzten Beitrag dort
  16. Seit ein paar Tagen läuft ein US-Kickstarter für einen computerbasierten Fantasy-Abenteuergenerator: Tome of Adventure Design - Fantasy Adventure Builder -PC/Mac/Linux/tablet softwareprodukt per Steam -für Dungeons & Dragons, Pathfinder, Swords & Wizardry und ähnliche -Ergebnisexport als pdf/text-Datei
  17. Danke Torkvin 2.Beitrag korrigiert und ergänzt als getrennte Einträge mit: Seefahrer Se Derwisch De Inquisitor In? Wenn Kürzel so falsch bitte eine PN, ich korrigier dann
  18. Im M4 Ergänzungsband wird betont, dass a) sie nur aus Waeland kommen können b) ans waelisches Pantheon glauben müssen, da ja Or daher ist ein zwergischer Rs eher unüblich. Für mich sieht es danach aus, dass sie mitaufgeführt wurden, wegen des Runenkapitels davor für den Rm und das WaelandQB war ja vergriffen steht dort. Im M5 Waeland QB S.81 wird gesagt, dass a) Rs nur Waelinger bzw. Laina Menschen sind b) Skalden dagegen auch Zwerge sein können (was sich mit Ars Armorum S.41 deckt).
  19. S.44 Lernkosten Kampftechniken fehlen ggf. für einige Abenteurertypen -s. auch Thema: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41559-kampftechnik-lernkosten-der-abenteurertypen-aus-werken-nach-kodex-bspwmysterium-rawindra-moravod/#comment-3618034 Die folgenden Typen dürften das sein: QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er ?Er Rawindra Srikumara Sr Or ?Or Rawindra Vadratha Va As & PB ?As+15 Waeland Runenschneider Rs Or ?Or
  20. ArsArmorum und Kodex-Typen sind jetzt auch mit drin und der volle Name wurde ergänzt-dann hat man wenigstens auch eine vollständige Liste der Abenteurertypen, ihrer Kürzel & in welchem QB zu finden @Panther extra nur für deinen Blogeintrag 😉
  21. Hier auch mal eine Übersicht aus den Beiträgen und den diversen QB (u.a. taucht jetzt auch der Va damit auf): QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Ars Armorum Duellant Du Du Ars Armorum Fian Fi Fi Ars Armorum KiDoka KD KD Ars Armorum Kampfwüter Kw Kw Ars Armorum NinYa NY NY Ars Armorum Skalde Sk Ba Sk Ars Armorum Waffenmeister Wm Wm Dunkle Mächte Dunkler Druide DDr Dr ZAU Dunkle Mächte Dunkler Schamane DSc Sc ZAU Dunkle Mächte Finstermagier FMa idR.Ma, Hx ZAU Dunkle Mächte Nekromant Ne ZAU Dunkle Mächte Priester Chaos PC PB/PS ZAU Dunkle Mächte Paktkrieger Pk Or Pk Dunkle Mächte Schwarzer Hexer SHx Hx ZAU Kodex Assassine As As Kodex Barde Ba Ba Kodex Barbar Bb Bb Kodex Druide Dr ZAU Kodex Glücksritter Gl Gl Kodex Händler Hä Hä Kodex Hexer Hx ZAU Kodex Krieger Kr Kr Kodex Magier Ma ZAU Kodex Ordenskrieger Or Or Kodex Priester Beschützer PB ZAU Kodex Priester Streiter PS ZAU Kodex Schamane Sc ZAU Kodex Spitzbube Sp Sp Kodex Waldläufer Wa Wa Moravod Hexenjäger Hj Er Sk Moravod Naturhexer Nh Sc ZAU Mysterium Bestienjäger Bj As & Hx As+15 Mysterium Ermittler Er Er Mysterium Feldscher Fe Kr & Hl Kr+15 Mysterium Heiler Hl ZAU Mysterium Klingenmagier Km Kr & Ma Kr+15 Mysterium Magister Mg Mg Mysterium Runenmeister Rm ZAU Mysterium Schattengänger Sg Sg Mysterium Schattenweber Sw Sp & Th Sp+15 Mysterium Thaumaturg Th ZAU Mysterium Tiermeister Tm Tm Mysterium Waldhüter Wh Wa & Dr Wa+15 Mysterium Weiser Ws ZAU Mysterium Zauberkrämer Zk Hä & Hx Hä+15 Rawindra Saddhu Sa PB ZAU Rawindra Srikumara Sr Or Or Rawindra Vadratha Va As & PB As+15 Waeland Runenschneider Rs Or Or Waeland Skalde Sk Ba Sk Beta-Abenteurer: Seefahrer Se Gl? ?Gl Derwisch De - ZAU Inquisitor In? - ZAU "ähnlich dem Abenteurertyp"-Spalte ist aus den jeweiligen Texten von mir "vermutet" Der Vollständigkeit halber doch auch Ars Armorum und Kodex-Typen mit reingenommen -dann hat man wenigstens auch eine vollständige Liste der Abenteurertypen, ihrer Kürzel & in welchem QB zu finden
  22. Gilt für alle Kampfzauberer. Die erwähnten Kampfzauberer sind übrigens nach meinem Verständnis keine offiziellen Abenteurertypen, sondern Beispiele für Kampfzauberer. Und nach Mysterium S,136 sollten dann eigentlich werden zu den LE pro Grad pro Kampftechnik des Kämpferanteils in der Kombination. Aufschreiben würde aber trotzdem helfen. (Siehe auch oben bei @Patrick, wo Kampftechniken als Fertigkeiten gelesen werden.) Das würde aber nur bei Bj, Fe, Km, Sw, Wh, Zk anwendbar sein. Für Hj und Rm bleibt die Frage offen, da das keine Kampfmagier sind. Stimmt, sorry. Dann zählt für die Kampfzauberer das hier: Die anderen Abkürzungen sagen mir leider nichts Ja. Das sind zauberkundige Kämpfer, für die man eine Extratabelle braucht. Or und Ba sind schließlich in Ars Armorum Tabelle 3 S.44 auch extrig aufgeführt. ... und der Rs (Runenschneider). Aber es wäre sicher eine gute Sache, wenn Du mal die ganzen Bücher durchnimmst, ob da noch eine Abkürzung für zauberkundige Kämpfer in Ars Armorum fehlt. 😎 " - aus ArsArmorum-InhaltErrata-Thema Wenn hier zu den ganzen "neueren";-) Typen die Technik-Lernkosten geklärt sind, kann ja gern jemand einen passenden Beitrag in dem Erratathema eintragen. Danke schonmal https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41515-errata-inhalt-ars-armorum-m5/ Moderation: Beiträge wurden aus dem Errata Strang hier zitiert und dort gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Ich habe die M5-Charakterbögen im Startbeitrag wieder als ZIP mal auf die ArsArmorum Gegebenheiten angepasst -bspw. PP Raunen und diverse Fertigkeit+(0)-. Auch der Anhang hat die neuen Waffen spendiert bekommen. Dazugekommen ist jetzt für Sprüche/Techniken (& als 3.Kido, da sich diese ja doch etwas von den anderen Techniken unterscheiden): Bom5ch_spruchtechnik.doc Hier auch ein Screenshot davon, damit sich niemand das runterladen muss, um festzustellen ob es was nutzbares ist. Und auch von einem der Charakterbögen noch ein Bildchen.
  24. Ich find die Technik toll. Man kann endlich mal 1 Gegner ohne Raufen und Handgemege a) im Kampf binden, so dass er nicht fliehen kann b) erschöpfen und läuft nicht grosse Gefahr ihn schwer zu verletzen (bis auf 5% des kritischen Treffers) oder seine Durchdringungschance eines gezielten Hiebs verbessern. Man muss als SL allerdings jetzt bei einzelnen Elitegegnern was mehr Gehirnschmalz investieren, wenn Charaktere sowas können.
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