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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. https://discord.com/channels/690106245352652903/1341772859743404072/1341772859743404072 Testmodul: Mooks - gestern frisch serviert Nachtrag: im Pegasus-Damaturegeldiscord
  2. Hast du dein Start ins Abenteuer-PDF*) verlegt, oder wieso die Frage? Ich kann es zumindest weiterhin runterladen. *) enthält: Jürgen E. Franke - Die Kinder des Ogers Elsa Franke - Das Hügelgrab bei Clydach Dirk Richter - Blutmond Jürgen E. Franke - Die Stadt Thame
  3. Die M4-Magie hatte auch mind.diesen spröde-Passus und die Runenklingen waren doch so ein M4-M5-Regelmix. Dann hat es die evtl. bewusste Sternensilber"aufwertung" leider wohl doch nicht ins M5-Werk geschafft.
  4. Da es nur da explizit erwähnt steht, spricht für mich gerade dafür, dass man die AbwehrWM0-+3 sonst in OR/TR immer nutzen kann. Nur weil man eine Waffe in Hand hält wird man ja nicht plötzlich unbeweglicher, um Angriffen bspw. besonders knapp auszuweichen oder den Angriffsarm/die Waffe an seinem Arm lang abzulenken. Das man den WaloKa-Abwehrzuschlag bei Tonfa nicht erhält, ist bestimmt dem anderen Kampfstil mit aktiver Schildblockung und eben entsprechendem Schildbonus geschuldet -WM7+3 wäre recht krass- Und gerade den auch mit Waffen kämpfenden KiDo/NinYa in OR/TR diesen Abwehrbonus zu verwehren, wäre für mich sehr kontraproduktiv. Das würde ja diverse Techniken abwerten.
  5. Falls ihr heute spielt, wird sich das sicherlich noch ergeben. Vielleicht einfach mal auf dem Discord einloggen.
  6. Was fehlt dir da denn genau? Es wird dir zum Spielzeitpunkt doch bestimmt noch verraten werden, an welchen Spieltisch davon du dich bitte zu gesellen hast.
  7. Für diejenigen unter uns, die mal gern in fremder Welt auf bspw.Darwin/Humboldts Spuren pazifistisch wandeln wollen: Mappa Mundi - An Exploration + Ecology RPG Aus GB also leider in Englisch. Es gibt Schnellregeln & 1 Abenteuer als Download zum Reinschnuppern und läuft noch 25 Tage. Hier ein paar Infoschnippsel aus KS: Leave your sword at home, Chronicler. A sharp mind and a curious spirit are the only weapons you’ll need. Mappa Mundi features a brand new streamlined rule system – taking up only six pages of the book... Using only four dice per player (D4, D6, D8, and D12), Narrators need not roll dice or track stats. Our non-combat gameplay... Players take on the role of Chroniclers, specially trained adventures, researchers, and explorers sent out into the world of Ecumene to reconnect it after the ravages of the Flux, a one-hundred year period of climate catastrophe that divided continents, regions, and cultures. With just four Abilities – Traversal, Exploration, Deduction, and Observation – alongside an array of Skills and Interactions, Chroniclers must step out into a land that has lost its sense of self, its voice, and its history. Mappa Mundi takes place over three gameplay phases: the Research Phase, the Journey Phase, and the Encounter Phase.
  8. Solang die Nulpe auch ein dickeres LPpolster hat, wäre das doch egal. Man muss für seine Gruppe leider festlegen, wer den Schaden abbekommt Formulierung Blabla Ziel oder Formulierung BleBle Einspringer oder wer WW würfelt erhält den Schaden
  9. Es ist genau genommen nur eine gute Ausrüstung oder zählt der angereichte Wurfanker ernsthaft für dich 2 Vorteile? Bei Regen/Windig etc.-also 1 Nachteil- ist das ggf.ja schon entscheidend.
  10. Nicht die Regeln, die SL
  11. Was passiert wohl bei Abwehr Wurf 1 des Einspringenden. Man hilft da ja schliesslich jemanden, somit wäre auch konsequent, wenn beide den Schaden/Auswirkung abbekommen.
  12. Dann musst du aber auch jedes Mal bspw.über deinen Freund springen zum Angreifen;-)
  13. Nein, EW:Akrobatik & nur den
  14. Es gibt halt nur einige Grundregeln, In dem Fall man darf sich dazwischen werfen/stellen oder auch nur seinen Dolch hinhalten. Je nach Beschreibung oder Spannungsbogen geht der Schaden dann halt ans Ziel oder Einspringer Was muss da unbedingt & absolut in Regeln gegossen werden, ich find das nachvollziehbar.
  15. Da bist du mMn unfair. Im Discord beantwortet Michael für mich immer nachvollziehbar und auch nicht einseitig. Sie wollen halt kein Regelwerk, wo man im Spiel immer sagen kann S.xyz schreibt vor/verlangt bei..., dass... Damit tu ich mir zwar recht schwer, aber bei fester Gruppe ist das für mich auch kein unüberwindbares Problem. Das wird bei uns eher die komplett neue Welt ohne jeglichen Anhaltspunkt als Vergleich (& für mich: die Katzen zum Spielen).
  16. Alle Freiheit den Spielenden-SL, weil man je nach erzählerischem Spannungsbogen alles ermöglichen will bzw. eh nicht alles in einem Regelkorsett abbilden kann. Ich seh M6 inzwischen fast nur noch als mal mehr mal weniger grobe Richtlinien/Anregungen, wie man in der Gruppe spielen sollte/könnte. Es gibt auch sehr viele nette Anregungen.
  17. Sowohl Ziel als auch Einspringer möglich - Das legen Einspringer-Spieler und letztendlich SL "fest". Kommt wohl darauf an, wie engagiert der Einspringende da vorgeht - So versteh ich Michaels Antwort im Discord: https://discord.com/channels/690106245352652903/1336396431035994113/1336396431035994113
  18. Das ist ein vielleicht ein eher ungünstiges Beispiel, weil du durch gute Ausrüstung 1 Vorteil erhälst und durch Hilfe einen weiteren erhalten könntest. Der 2.bringt dir allerdings nichts, ausser es ist gerade schwerst am Regen/Windig und du erhälst 1 Nachteil 😉
  19. Wie schade*), dass ein freundlich gemeinter (wenn auch negativer) Infoschnipsel für die M5fans nur fürs "durch den Kakao ziehen" wertig genug ist *) hätte mir hier im Forum natürlich vorher klar sein müssen 😉
  20. KI-Bildern in alten M5-Werken sind ein NoGo bei Pegasus, also würden diese Veröffentlichungen eh einer Überarbeitung unterzogen werden müssen. Pegasus geht dann auch näher auf das Rechteproblem ein. https://discord.com/channels/690106245352652903/1333883728258400352/1335558941446377504 Da gehts los und KIbilder werden 2 Beiträge tiefer erwähnt.
  21. Damit wärst du ja genau in der Zielgruppe für dieses Paar Schade, dass sie dir zu ?künstlich/nicht sinnvoll logisch herleitbar? scheint. Ich würde mir die Finger nach so einer Gruppe lecken und sie damit durch Nebenfiguren quälen ohne Ende (bzw. die NF durch die Gruppe quälen lassen) -Zauberei wie Angst auf nur 1 Seite ggf.mal aussen vor gelassen-. Ist es wirklich ne Killerkombo oder hängt viel von der Initiativeoption ab. Kann man sie durch Fernkampf wirklich aufbrechen (oder reichen bei Beiden große Schilde, um das stark zu schwächen). Fragen über Fragen, die ich mir vlt. selbst mit ErwII und paar Charaktere basteln beantworten werde/kann 😉
  22. Nein, wenn vorne reihenweise Orcs abgemetzelt werden, ist die Peitsche oder Flucht die bessere Alternative als der Tod. Dann wird es eine Frage der Moral und die Orks erhalten halt dafür den Vorteil des Anführens.
  23. Dann nimm als Beispiel den Ork-Trupp, der von 2 Uruks angetrieben wird: Schneller, Härter, Motivierter ihr Maden & Nr.2 packt die Peitsche dazu raus - Das wirkt jede Runde immer gleich. Das mit dem "muss in Geschichte passen" bei "Tipps geben", ist eh so ein Thema -Gibst du als SL einen Hilfe-Vorteil nicht mehr nach 2 Runden, weil du sagst: So, dir als Helfer sind die Tipps ausgegangen? Der Priester ruft halt wie die Adlige immer weiter zusätzliche motivierende Parolen in die Runde, denn per Anführen(Inspirieren) ists ja nix anderes (ausser vlt. auch noch in 1.Reihe mit stehen -so als strahlendes Vorbild) Und bei (Scharmützel) kann es gar nicht soviel auszunutzendes Gelände geben. Wobei wenn jemand von den Geführten eh schon erhöht steht, welches Gelände sollte er zusätzlich noch heranziehen? Das ganze ist halt ein Regel-Konstrukt, was man auch nicht zu intensiv beleuchten sollte.
  24. Es befeuert zumindest passend das Ziel "Kampf in Unterzahl ist sehr tödlich"
  25. Bei Schlachten find ich Anführen ohne Kämpfen können ja OK, aber im Kleinkampf für 1 nächste Aktion passt es für mich nicht wirklich - man feuert sie damit zu "ich geb 120%" an, wäre vlt. eine Erklärung. Aber mich störts auch nicht. Ist halt nen Goodie für die Nichtkämpfer, wenn genug Kämpfer bei sind
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