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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Folgender Beitrag aus dem anderem Thema macht mich neugierig, was für euch gut passende Regeln zum erzähleridchen Rollenspiel in M6 sind bzw.dies fördern: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44522-kann-m6-die-midgard-gemeinde-zusammenhalten/page/6/#findComment-3915396:"Zum Thema wie narrativ M6 ist, bin ich mal auf die Regeln gespannt. Mein Eindruck bisher: M6 fordert die Spieler auf narrativ zu spielen, aber bietet keine/wenige Mechanismen um das auch zu unterstützen." Für mich sind in den bisher bekannten Regeln -Schnellstarter- folgende Punkte dafür sehr passend: -Würfeln*) nur wenn es wirklich wichtige Auswirkung hat -Gunst und Makel, diverse davon -SchiM-Nutzung/Erhalt, bspw. Geistesblitz. oder besondere Aktion Mitspielender belohnen oder für gutes Rollenspiel *) Wafffenkampf scheint mit mir seiner doch recht ausführlichen Regelbasis da eine Sonderrolle zu spielen.
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Würfeln oder spielen?
Die SL-Willkür kann ja ins Positive oder Negative gehen. Mir gefällts weit besser, die SL sagt häufiger auch mal: Lass Würfel rollen&entscheiden, als das sie einfach nur meint: Nö, klappt (leider) nicht -bzw.- Super, dargestellt/gelegt, das wink ich durch Und nein, damit mein ich nicht ein Würfeln auf Klettern für ein altes Land Apfelbäumchen, aber bspw.nen bodennah astfreier älterer Eukalytphus ohne Steigeisen ;-)
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
So präzise, nicht doch eher vlt.dieses Jahrzehnt? Du planst also schon mit der Weitergabe an weitere Generationen, bevor es überhaupt erschienen ist? Frisst das nicht erst Recht kostbare Ressourcen-Zeit? Oder wird aus Kamel evtl. Daneel? Daneel
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Würfeln oder spielen?
Bspw. Menschenkenntnis - es gibt ja viele schlaue Bücher, Kurse u.a. woran man Flunkerer erkennen können soll. Reicht es zu sagen: Ich nehm mir etwas Zeit und beobachte die Person (+führe ggf.selbst auch Plausch mit ihr), kann ich dann feststellen, ob Person (mehrfach) lügt? Oder sollte ich dann auch noch eine mir sehr beschränkt bekannte Liste an Dingen -Körpersprache, Augenkontakt, Pupillenbewegung, ...- aufzählen inkl. der Erwähnung ggf.vorher diverse Testfragen zu stellen und Beobachtung, ob Person Links- oder Rechtshänder ist? Bspw. Beredsamkeit Reichts zu sagen: Ich versuch der Person Honig um ihren Mund zu schmieren/in freundlichen aufmunternden/herzlichen Worten zu ertränken, so dass sie mich vorbeilässt/.... Ich finde es bei diversem Sozialem echt schwierig, da etwas Sinnvolles hinzubekommen und bin immer heilfroh, wenn ich nur würfeln brauch.
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LvD: Sinn von Nebenfiguren - Encounter Management?
Mit etwas Übung in M6 sollte mir Kompetenz auch für Kampfgefahr helfen. Man muss sich bei wiederkehrenden NF halt dann nur passend Notizen machen für seine feste Gruppe. Bspw.ElyneS. als Typ Gandalf zaubert/resistiert und kämpft/wehrt ab +14, dagegen als Typ Harry Potter zaubert +14, Kampf 1w3 Lieben Dank @Hornack Lingess, das hatte ich schon wieder verdrängt
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LvD: Sinn von Nebenfiguren - Encounter Management?
Hatte bspw. ich auch gar nicht erbeten/erwartet, sondern eine Nachfrage gestellt bzgl. Hilfestellung a la Gefährlichkeit in vorM6. Die gibt es nicht. Wenn man in vorM6 mit Kampfvollpfosten unterwegs ist, hilft so etwas natürlich auch nicht wirklich.
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Im Schnellstarter steht aber doch nichts von Verfall bei NF. Im PTG auch nicht, aber die SF Start Spielsitzung-schim sinken um 1 je verschenkter und das hebt sich auch erst mit einem Gradaufstieg auf. Das Verschenken ist doch was ultra seltenes, ich bin dann bekehrt wenn das GRW erscheint.
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Da für mich Scheitern*) zum Leben gehört und man nie weiss, was alles noch passiert in einer Sitzung, habe ich bisher immer 1-2 SM übrig gehabt. Waren bisher nur Oneshots, aber in einer Kampagne würde ich sie dann verschenken, vor allem möglichst demselben wenn die Kampagne länger an einem Ort läuft. *) nicht dieses durch SM gelungen, aber ...
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Also doch nicht nur für SF Jede SF kann immer in jeder Spielsitzung 3+ davon an NF verschenken. Ist zwar mager für Gesamtheit der NF, aber wenn eine Gruppe sich wiederkehrende 1-2 NF aussucht, auch nicht zu verachten.
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Da eine SM ja wohl nach jeder und zu jeder neuen Spieilsitzung verschwindet und erscheint plus man sie nur sozusagen freien Herzens und selbstlos abgeben kann tippe ich mal, dass sie bei Diebstahl sofort bei der Spielfigur (SF) wieder auftaucht. Ansonsten könnte der Dieb ja einen Wurf damit manupulieren und sie verschwände damit. Wenn sie erst danach bei der SF auftaucht, würde sie ja je Spielsitzung 2mal genutzt und die Spielfiguren könnten sich bestimmt vor Dieben gar nicht mehr retten. Ich versteh den Sinn des weltlich vorhanden sein leider so gar nicht bei diesem SFbonus, mit ihrer aktuellen Defnition (verschwinden/erscheinen bzw.auffüllen & präzise Weitergabe, aber Diebstahl nur schwammig)
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Erhöhen Stärke oder heiliger Zorn nicht "nur" das Attribut bis max.100 und nicht direkt den Schaden -jemand mit ungünstigem Attributwert profitiert ja gar nicht davon? Daher sind das für mich 2 unterschiedliche Schadensboni. Als magischen Schaden, um magische Wesen/?Geister? verletzen zu können, würde ich beides nicht ansehen.
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Runenklingen zu dritt?
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- Tod in Agura
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
M6 Schnelllstarter S.20 hat auch noch den Satz, dass man den höchsten Wert nimmt, wenn mehrere Fertigkeiten passen. Plus auf S.21 Absicht, dass man als Spieler möglichst genau beschreibt, was man wie machen möchte. Und M5 hat vorher noch den Satz, dass die SL sozusagen Regelhoheit hat - S.50 1 Absatz bei Grundregeln. Ich seh da rein nach Text mehr den Unterschied, dass man sich in M6 ingame beschreibend und in M5 Fertigkeit benennend der Problemlösung nähert.
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Beste M5 Abenteuer?
Für mich erwähnenswert sind -um M5 kennenzulernen: die 3 Runenklingenabenteuer bzw.Glanz der Mondscheibe (leider weit weg davon) -um nach Jahren einen sich durch Spielende "gewachsenen" Ort wieder zu besuchen: Karmodinzyklus (40 fässer..., weisser wolf&seelenfresser, haut des bruders, was fürsten wollen, das land das...) plus Smaskrifter Fand es-Karmodin- zum Spielen aber schwerere Kost und daher rein zum Lesen wesentlich schöner.
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Der Schnellstarter ist da!
Mich wundert an Janko nur, dass er sich überhaupt ausserhalb nobleren Stadtgegenden oder Badehäusern/Bibliotheken aufhält. Irgendwo tief in ihm drin scheint doch eine gewisse Neugierde auf die Welt, Wissensammellust zu schlummern, ..., die gelegentlich/häufiger doch die Oberhand gewinnt.
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Der Schnellstarter ist da!
Bei mir sorgt das Bild lustigerweise dafür, dass ich die Neshu nicht mehr direkt nur als grossäugig flehende sich selbst fellleckende Kuschelkätzchen a la Shreks Kater ansehe.
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Preise für Rollenspielveröffentlichungen
Die Pegasi haben sich für ihr komplett eigenes Rollenspiel halt den (u.a. finanziellen) Luxus gegönnt, das GRW 3mal zu "verpacken" und bei Würfeln bzw. Schicksalsmünzen analog 2-3mal. Fast alles hat dabei auch einen netten Nebeneffekt, denn es gibt ein paar Seiten extra (8Seiten, limitierte GRW-Versionen), Würfelschalenersatz (limtierte Würfelsets) oder Rabatt für eine Spielgruppenausstattung (Silberlinge-Münzen). Das kitzelt mit Sicherheit einige Sammler und stösst andere vlt.ab, u.a.weil es primär nur Zubehör ist. Ich find es nett die Auswahl zu haben und toll, dass Pegasus auch dafür*) bestimmt richtig investiert hat. Es macht mir die Entscheidung teilweise aber leider auch nicht leichter;-) Ich mag rot weit lieber als blau, aber die Grafik des blauen Würfelsets spricht mich mit dem Mond viel mehr an. Da bin ich auf die Würfel gespannt, welche man besser auch bei schlechterem Licht "lesen" kann - Tippe bisher auf die blaue Version. Das teure limitierte Set hat für mich einiges nettes (GRW, Talerbüchlein, Lesezeichen, Münzen), aber die Grafik des GRWeinbands ist nicht meins (im Gegensatz zum limitierten GRW). Plus einiges finde ich eher unpraktisch (Lesezeichen mit wohl eher störenden Anhängern (letztere landen also eh in der Lade), unhandliche Box als SLSchirmersatz, Schicksalskarten zu edel für Gebrauch). *) zusätzlich zum Vorlauf mit PTG
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Glückswurf
Bei Damatu gibts im Prinzip dazu auch eine Regel Zufallswurf mit (2bzw.1)w6.
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Glückswurf
s.S.4 freier Wurf SL setzt Zielwert unter 20 (statt 20) fest, der geschafft werden muss
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Verstehe ich Schaden&Rüstungen so korrekt -S.14 sagt ja Rüstung schützt vor leb-Verlust + bei R1&2: Ausnahme kon auch bei leichten Treffern-? 1, 2, 5 Schaden bei leicht: R1: kon- 1, 2, 5 R2: kon- 0, 0, 3 R3: kon- 0, 1, 4 schwer: R1: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 1, 4 R2: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 3 R3: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 2 Man erhält also bei leichten Treffern durch Vert.waffe/Rüstung keine kon zurück. R2&3 geben nur bei leichtem Treffer kon-Schutz. Im GRW wird leichter und schwerer Schaden noch etwas erläutert? Mich irritiert aktuell, wieso R2&3 bei leichtem Schaden kon-Schutz liefern, aber R1 dagegen nicht.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
In den 2 Absätzen drunter steht doch aber: ...Das Ergebnis des Schadenstests wird von der Kondition des Getroffenen abgezogen, ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung. Das Ergebnis des Schadenstests wird dann als schwerer Schaden von Kondition und Lebenskraft der getroffenen Figur abgezogen, wiederum ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung Das zieht doch daher erst nach dem Schaden minimal 1 setzen. Evtl. wäre es ja eindeutiger, da ja beide Male Ergebnis des Schadenstests gesagt wird, zu schreiben: Das Ergebnis des Schadenstests ist immer wenigstens 1, selbst wenn der Schadenstestwurf ein Endergebnis von 0 oder weniger hat. Oder man formuliert in den beiden Absätzen alles auf Schaden um.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Das tun Rüstungen ja auch, zumindest einige -S.14 R2&3
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
ARKe Namensmagie-Abschnitt: "Die Kenntnis seines wahren Namens macht das Opfer beinahe wehrlos: es erhält einen Abzug von –12 auf den WW:Resistenz (bei wiederholten Resistenzwürfen wie dem Macht über Menschen ähnlichen Namenszauber Seelenzwang wird der Abzug nur auf den ersten Widerstandswurf angewandt)." Desweiteren sind Gradabhängige Sprüche a la Schlaf in der Namensmagieversion gradunabhängig und haben i.d.R. generell stärkere Wirkungen (bspw. Schmerzen-Nm-Version).
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Suche Eschar M5
Falls es dir primär um die QB-Info gehen sollte, noch gibt es das als PDF: https://www.drivethrurpg.com/de/product/555659/die-pyramiden-von-eschar PS. Der/Das Tag/Stichwort ...pr ist bestimmt für Perry Rhodan-Material gedacht Nachtrag: Und die beiden passen Abenteuertechnisch dann wohl ganz gut -nur für den Fall des haben wollens da bald weg: https://www.drivethrurpg.com/de/product/566986/die-suche-nach-dem-regenstein?src=newest_recent https://www.drivethrurpg.com/de/product/566984/sandobars-sechste-reise