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About Octavius Valesius
- Birthday 08/13/1970
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Männlich
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Dissentis-Tal
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Beiträge zum Thema des Monats
32
Persönliches
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http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3870
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Wohnort
Grevenbroich
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Interessen
Midgard, Battletech, Star Trek
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empfindliches Pflänzchen
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Octavius Valesius replied to Octavius Valesius's topic in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dafür hat dieser Dieb dann aber auch massiv Defiziete in anderen Bereichen, er ist halt höchst spezialisiert. Als Abenteurer eher ungeeignet, aber immer noch, zumindest meinem Gefühl nach, leidlich vergleichbar in seiner Stärke. -
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Octavius Valesius replied to Octavius Valesius's topic in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ausgangslage ist NSC. Aber ich mag die Aussage: "NSC könne was der SL will" einfach nicht. Das riecht zu sehr nach Willkür. Nur weil es ein NSC ist, frage ich mich, wie ein 10jähriger auf Stehlen+17 käme. Wobei...LE könnten natürlich auch in PP umgewandelt werden um zu steigern. *nachdenk* -
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Octavius Valesius replied to Octavius Valesius's topic in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
An Zauber hatte ich so nicht gedacht, aber ja, Zauber nur innerhalb erlaubter Zweige der Magie umschichten. -
Ich stehe immer wieder vor einem ähnlichen Problem: Für das, was die Figur können soll, hat sie die falschenn LE. Sie ist nahe dran, aber es fehlt für die oder die Fertigkeit halt etwas. Ich würde daher gerne LE umschichten, ohne gleich eine neue Charakterklasse zu erschaffen. Das hätte den charmanten Vorteil, dass die Figur dann in MOAM zu verwalten wäre und für Sponsoren ist der Austausch von Fertigekeiten, oder das nicht lernen und hinzueditieren, ja kein Problem. Die LE besitzen die Klassen aber nicht umsonst. Der Sp hat Unterwelt, der Wa Freiland, etc. Wie würdet ihr LE umschichten? Würde etwa: verzichtete LE*Lernkosten altes Fachgebiet/Lernkosten neues Fachgebiet=LE neues Fachgebiet in etwa passen? Meist finde ich, dass die Figuren ohnehin zuviele Waffen können und würde daher vermutlich primär Waffen tauschen. Andererseits haben die meisten sehr viele LE Waffen. Muss da ein weiteres Korrektiv hin? Danke für eure Gedanken.
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Was mir noch einfiel: Schanzer, sowohl zum untergraben von Burgmauern, als auch zur Befestigung des Lagers. Welche Fertigkeit könnte sowas abbilden? 1-hd-Schlagwaffen für das Holzbeil und Gerätekunde? Oder Fallenmechanik? oder Überleben?, wenn man mal davon ausgeht, die bauen auch Sicherungen rund um das Lager, damit der Tross nicht so wehrlos ist, wenn die Einheit ausrückt.
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Ich glaube, das ignorier ich mal. Die Rüstungen kommen auf einen Wagen und geritten wird auf dem Schlachtross. Sonst bin ich bei 200 Pferden
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Die Loyalität der Truppen ist nur für die Truppführer/Offiziere relevant. Aber die Kämpfer für was anderes als Waffenschwingen einzusetzen ist bei In01 ... schwierig
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ohje, dann wird das bei 50 Kämpfern eine Herde von mind. 100 Pferde. Da muss ich mir was einfallen lassen.
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Spart aber Träger
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Ich dachte an einen Söldnerhaufen mit roundabout 50 Kämpfern auf Schlachtrössern mit Versorgungswagen.
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Ich belebe diesen Thread mal wieder: "Salmei, Dalmei, Adomei" Ich habe mich gefragt: Was brauche ich für eine Söldnertruppe NEBEN den eigentlichen Kämpfern? - Arzt - Koch - Scouts? - Magiewirker - Kriegsbarde? - ???? Danke für eure Gedanken