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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Wenn er nur vor (und hinter) sich einen Zauberschild hochzieht, kann er für mich wunderbar nach links oder rechts von sich weiterhin Angriffszauber sprechen (und natürlich auch problemlos von da aus attackiert werden). Er kann sich zwar 1m weit bewegen beim Zaubern, aber nicht anfangen ein Drehtänzchen aufzuführen und dann genau justamente bspw. den Blitz losschießen, wenn seine Nichtschild-bereiche gerade für sein gewünschtes Ziel passen.
  2. Doch er kann in den letzten 20sekunden schon anfangen wieder einen neuen 4Seite-Zauberschild zu zaubern. Aber so nen Zauberschild kann man ja gut mit Druck gegen 2 Seiten recht gut verschieben, sofern man 2-4 freie Leutchen (je nach Stärke) zu Verfügung hat bzw. die Gegenseite muss dann auf ihrer Seite Gegendruck aufbauen;-) Bzw. zu 2 & per Räuberleiter kann man ja auch gut in den Bereich reinklettern. Der Zauberschild ist für mich im Nahkampf eher nur was für absperrende Engestellen.
  3. M5-Textstelle(n) im M4-Thema? ARK M4 Daten der Zauberformeln Dämonisch -textlich fast wie 2.Zitat, ausgenommen: Zu ihnen gehören Mentoren von Grauen Hexern und gelegentliche Besucher aus anderen Sphären. ARK M4 Erkennen der Aura -textlich fast wie letztes Zitat, ausgenommen: Dazu gehören auch Priester, Weiße und Schwarze Hexer, Druiden und Heiler ab Grad 7.
  4. Ich glaube mind. die gibt es erst ab M5.
  5. Die sollte schon erschienen sein, aber verzögerte sich -irgendwann i(n diese;-)m April wirds wohl werden-
  6. Jo klar, ein geringer Erfolg darf man sich damit kaufen - ist in so einer Situation doch auch genau passend. Man erfährt, wurde vergiftet und muss dann entweder von selbst auf Alchimisten kommen, bekommt ihn gratis durch SL serviert oder muss weitere SchiM für diesen Geistesblitz investieren -Tob dich als SL nach deinem Geschmack aus. Und wenn es nicht die einzige mögliche Spur ist, dann lass eben alles bleiben und hoffe als SL darauf, dass die Gruppe eine andere Spur findet. Oder lass die Gruppe nochmal darauf -Gift & Alchmist- später zurückkommen, falls sie irgendwie erfahren, dass die Leiche im Ort nicht geschminkt rumläuft.
  7. Gibt es doch durch den Tipp der SL zum Alchimisten zu gehen auch immer noch. Evtl. setzt ja jemand auch eine SchiM ein, um genau diesen Gedankengang von SL serviert zu bekommen, wenn der EW:Heilkunde versemmelt wurde. Du kannst M6 doch für dich spielen wie du es willst. Viel Würfelei und nett lancierte Hinweise auf Geistesblitz-SchiM gehen doch genauso gut.
  8. Wie gesagt, du entscheidest was unwichtig ist und gar nicht gewürfelt wird. Wenn es für dich wichtig ist, würfelt der Spieler einen EW für seinen Charakter. So klingt es für mich in den M6regeln und Michaels Discord Erläuterungen der Konzeptidee.
  9. Na im Prinzip doch alle, nämlich dann wenn der EW nicht wichtig genug für dich als SL ist und du die Fertigkeit einfach nur als Plotinfo für deine Erzählung nutzt. Bei Magiegespür wird das für mich bei stärkerer arkaner "Aktivität" wohl so sein, während Wesen ohne diese Gunst da noch nichts spüren. Ich könnte mir sowas schon bei Zone Geweiht vorstellen. Also mit Magiegespür kräuseln sich da vielleicht die Haare, während ein Wundertat-Anwender evtl. "Engelschöre summen" hört;-)
  10. Und was hat eure Diskussion jetzt dem Thema gebracht, da ihr euch nicht per PN gegenseitig "aufklärt"? Und Sorry, dass ich mir dafür jetzt ausgerechnet euch beide ausgesucht habe -hat nichts mit euch beiden persönlich zu tun, es geht mir da allgemein drum.
  11. Für mich ist es selbstverständlich Fragen/Anmerkungen primär im dazugehörenden offiziellen "Forum" abzugeben. Pegasus & die daran Arbeitenden investieren aktuell echt viel Zeit&Vorschussgeld in einen tollen Service für Midgard. Meine Art Danke dafür zu sagen (&zumindest das Regelwerk auch zu kaufen) 😉
  12. Na per beschleunigtem Kamelhaarteppich oooder PEA - PEGASUS Express Airfly 😉
  13. Falsch, unsere Minigruppe(nur 3) wird wohl genau wegen der Komplettneueinarbeitung in eine völlig unbekannte Welt ohne deutliche Erdreferenzangaben als Anfangshilfe das Handtuch schmeissen -ich vor allem auch noch wegen bestimmt überall auf 2 Beinen rumlaufenden/in Abenteuern vorhandenen Katzen(wesen). Die Regeln fanden wir alle schon interessant (genug). Wir müssten nur unsere Spielweise etwas anpassen bzgl.Übermacht/Wächteranmietung. Falls wir wirklich nicht umsteigen und wir doch wieder Lust auf Hausregeln bekommen sollten, würde davon manches in M5 eingebaut.
  14. Ich zieh tief meinen Hut vor allen, die hoffentlich viel Vorfreude wecken durch ihre Onlinerunden mit selbst "umgelabelten" aus M5 auf M6figurenbögen. Und vor allem wünsch ich ihnen -SL und Spielende- das gespannte Durchhaltevermögen bis M6 erscheint.
  15. Es gibt doch nix wirklich handfestes, Weltinfos fast gleich 0 - Regeln im Fluss - 2 MiniAbenteuer mind. das 1. "nur"so lala Wie will man damit denn jetzt schon eine gespannte vorfreudige Erwartung für in zigzigzig Monaten schüren?
  16. Was spricht denn für dich dafür, dass es so sein sollte/könnte? Basieren "Eigenenheiten"/Eigenschaften von Wesen bei dir auf magischen Sprucheffekten? Wenn ja: Wieso gibt es dann in den Regeln keinen EW:Körperresistenz gegen diesen Effekt (und sei es der Art "EW:Grabeskälte" -mit festem Ergebnis 20- widerstehbar durch WW:Körper...)?
  17. Möglicherweise, weil es einen ganzen Bereich verändert (15m Umkreis)?
  18. Guck dir in Dunkle Mächte mal den Nekromanten an und was an Prozessen alles in Nekromantie vorkommt. Der darf auch zig Prozesse nicht und diverse Nekromantiesprüche nutzen diesen Prozess. Das von Zauberern lernbare Spruchgebiet bspw.Verändern enthält genau vorgegebene Sprüche dieses Prozesses Verändern. Andere lernbare Spruchgebiete können aber genausogut Verändern als Prozess haben, sind aber eben ein vollkommen anderes Gebiet.
  19. Wird es noch eine offizielle Überarbeitung des ArsArmorum geben -also genau genommen ein Errata-Seitchen;-)? Man kann sich das Meiste (alles?) ja sicherlich auch selbst herleiten/auslegen, aber offiziell wäre es natürlich schöner -ich denke da an wechselnde Runden- Der Juli ist ja jetzt nicht mehr soo weit weg, wo selbst der Verkauf eingestellt wird und wahrscheinlich ist es seit Ende 2024 auch nur noch "in"offiziell;-)
  20. Ich finde bis vlt. auf Spruch intensivieren und Dämonische Zaubermacht keinen Spruch bei Verändern wirklich "nötig" für Beschwörer, daher passt das Auslassen für mich für die nur 30 bei Elemtentarbeschwörungen.
  21. Könntet ihr euch mit dieser vom Thema abgleitenden Diskussion nicht eher im "Ton im Forum" passender wiederfinden?
  22. Wenn ich mir so im Spätfrühjahr unseren Garten und die fast flügge Meisenbrut anschaue, gibt es ausser Sperber (& Krähen) ein paar wählbare Vogelarten. 😉Wie wäre denn: Rasender*) Falke *) sei es durch Droge oder Berserkergang für Tiere
  23. 4. oder 11.April gehen beide ab 1800h bei mir
  24. Wäre es nicht netter man legt sich einfach das Zettelchen daneben, statt dass Hornack jetzt für 6 Charakter da mühsam die vielen +4 einpflegt? Es geht doch hier schließlich nur um 1-2 Abenteuer. Anführen Heere, Inspirieren, Scharmützel, Schiffsführung Athletik Bootfahren, Hindernislauf, Laufen, Schwimmen Beweglichkeit Akrobatik, Ausweichen, Balancieren, Klettern, Tanzen Bildung Alte Sprachen, Gerätekunde, Geschichte, Kartographie, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Tierkunde Darbietung Erzählen, Musizieren, Singen, Schauspiel Einschüchterung Entmutigen, Provozieren, Verhören Empathie Lügen durchschauen, Motivation erkennen, Zuspruch geben Fernkampf Armbrüste, Bögen, Schleudern, Wurfwaffen Fingerfertigkeit Fälschen, Falschspiel, Gaukeln, Schlösser&Fallen, Seilkunst, Stehlen Gassenwissen Beschatten, Gerüchte, Geschäftssinn, Ortskunde Handgemenge Blocken, Faustkampf, Ringen Handwerk Bildende Kunst, Edelhandwerk, Lederhandwerk, Holzhandwerk, Schmiedekunst, Textilhandwerk Heilkunst Erste Hilfe, Krankheiten, Vergiftungen Heimlichkeit Einbrechen, Schleichen, Tarnen, Verstellen Kraftakt Biegen&Brechen, Heben&Tragen, Stoßen&Werfen, Ziehen&Zerren Kulturwissen Etikette, Kulte&Religionen, Mythen&Legenden, [Region] Manipulation Feilschen, Lügen, Überreden, Umgarnen Nahkampf Dolche, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Parierwaffen, Peitschen, Schilde, Stangenwaffen Tierführung Reiten, Tiere abrichten, Tiere besänftigen, Wagenlenken Überlebenskunst Fährtenlesen, Jagen, Orientieren, Sammeln Überzeugen Aufwiegeln, Politik, Predigt, Rhetorik Wahrnehmung Hören, Riechen, Sehen, Tastsinn, Verborgenes Zaubern Drachensang, Hexerei, Lebenskraft, Wundertaten, Zauberei, Zauberspeicher Zauberwerk Alchemie, Einstimmen, Verstehen Zauberwissen Dämonen, Elementare, Göttliche Wesen, Untote, Zauberschrift
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