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seamus

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  1. Bei Parierdolch ist es sauberer "erklärt":" "...zweiten Nahkampfangriff durchführen, bei dem der (niedrige) Fertigkeitswert der Parierwaffe benutzt wird..."
  2. Bei den vielen Augenblick/10sek.-"Boostern" sehe ich nicht so sehr die Probleme, sie passend auf 1-2 Kameraden gesprochen zu bekommen. Es sieht aber schon etwas komisch aus, wenn der Gruppen-Schamane anfängt, vor/während einer hitzigen Diskussion mit möglichen Raufbolden 2mal 1 min lang den Segen seines Totems auf 2 Kameraden zu erbitten. Vielfach könnte dies das Ganze nur schneller eskalieren lassen: "Tötet den Zauberer zuerst" 😉 Ein Priester in passendem Land könnte so aber auch genausogut deeskalierend wirken.
  3. Ach, ihr werdet von Kämpfen immer so unvorbereitet erwischt, dass nicht mal 1-3 Runden Luft vorher bleibt - Ein PRI/Sc kann dann 1-3/Or nur 1 Wagemut sprechen- ;-)?
  4. Ja aber natürlich, du musst kaufen alles an Regeln oder Quellenbüchern von Midgard, ansonsten du bist aufgestellt sehr schlecht 😉 Mal ehrlich: Wozu, ausser du willst auch in Rawindra spielen oder bist ein Sammler bzw. hast "unbegrenzt" Zeit&Geld ;-)? Du hast mit dem normalen Kram mehr als genug zur Auswahl. Nur weil den Spielern mal ein Rawindi (oder Zauberer, der dort mal was aufgeschnappt hat) über den Weg läuft, brauchts nicht direkt auch das QB. Dafür kann man sich auch was aus den Fingern saugen.
  5. Steht häufig am Ende eines Spruches und es werden die Ordenskrieger eingeschränkt. Bei Dweomer (also Tiermeister) habe ich nichts gefunden. Da sind "interessante" Sprüche aber eh nur auf Zauberer selbst anwendbar - bspw.: Bärenwut, Schlachtenwahnsinn, Zaubersprung ARK S.145: Himmlischer Beschützer S.147 Segnen S.148 Wagemut oder ARKergänzung S.15: Blutsbrüderschaft stiften
  6. Es gibt 2 Landes-QB: Alba mit 2 Sprüchen & Erbe der Löwensöhne mit einiges drin. Hat dir der 1.Link das nicht beantwortet?
  7. Vergisst du da nicht den Startwert bei S. von nur +5 ggü. bei M. +8, sind immerhin auch 17TE und hast du dadurch die falschen Spalten miteinander verglichen (+9 10 ggü. 5TE ist auch schon teurer)?
  8. Schau mal hier, ob dieser Artikel mit Excelliste einigermaßen passt/dir einige Arbeit abnimmt für so eine Liste: Übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls Ohne DunkleM./Alba-QB gibt es auch noch nen PDF Index: index-der-m5-zaubersprüche & als Anregung: wie-würdet-ihr-magie-farbcodieren Nachtrag: Dir ist bekannt, dass es zu den Magiebänden die jeweiligen Spruchlisten als Downloadmaterial gibt, wenn du das PDF "aktivierst" (s.HASH-Codes)? Damit kannst du dir selbst was basteln, da diese thematisch in einzelnen Reitern gelistet sind. DunkleM.-Zusatz gibt es übrigens keinen. Die ganzen Spruchangaben sind beim 1.Link übrigens absichtlich aus rechtlichen Gründen NICHT enthalten. Das nur als Hinweis, falls du mit dem Gedanken spielen solltest, eine selbstgebastelte Gesamtliste dann hier einzustellen.
  9. Wäre diese beginnende 6.Sinn-Diskussion nicht als eigenes Thema höflicher/sinnvoller? Hat immerhin Charme für eine eigene Hausregel
  10. Du bist aber arg kleinlich. Der 6.Sinn kann ja auch schon generell für einen Hinterhalt anspringen & wegen deiner Beschreibung der Charakter so einen normalen EW:Wahrnehmung erhalten, um die (erfolgreich) Getarnten zu erspähen, gerade bevor es einen Geschosshagel regnet. Fimolas scheint aber eh schon einen Schritt weiter zu sein und eine Hausregel für das eigentliche "Scharfschiessen" erarbeiten zu wollen -s.letztem Beitrag von ihm.
  11. Bin ich auch drauf reingefallen, der gilt doppelt s.paar Beiträge vor dir (Stichwort: Kodex S.100)
  12. Kleinkram, aber dieser Gs-Bonus ist nicht unstrittig, es steht ja im Kodex: Fertigkeitswert (Kodex S.122 1.Absatz) Wobei S.100 genau von 1(2) höheren Fertigkeitswert durch hohe Attribute spricht. Dann würde man aber ja 2mal denselben Attributsbonus auf jeden der 2 Angriffe geben -Angriffsbonus und Scharfschiessenfertigkeitbonus-. Wie war das mit gleichartige Boni addieren sich i.d.R. nicht, aber S 100 erlaubts halt.
  13. Beim Schiessen ist es einfach dieser "Haare zu Berge stehen"/Gefahr (er)spüren-Effekt kurz nachdem der Bolzen die Armbrust verliess. Der lässt einen halt minimalst so zusammenzucken, dass es eben gerade so NICHT tödlich ist -entsprechend diesem üblichen "Der Held entkommt jeder noch so absurden Sofort-Tödlich-Situation um Haaresbreite"-Klischee-. Ich finde deine 30 und Fimolas' abgestufte Regelung beide um Längen sinnvoller als die Popels-25 in den Originalregeln für einen Herztreffer (Die 25 bei Kopftreffer, welcher ja selbst bei kritischem Treffer nicht automatisch tödlich ist, ist einfach zu niedrig). "Eure" 30 benachteiligt die Angreifer niedriger als Grad 15 mehr als die >17 und Fimolas macht es halt "umgekehrt" bei den Opfern schwerer zumindest bei denen ab Grad 18+ (und kleiner 15 halt leichter), wenn man eure Vorschläge "nebeneinander legt".
  14. @Panther: Ein höhergradiger Charakter ist weiterhin regelkonform ahnungslos, man gesteht ihm aber zumindest bei Meucheln halt eine automatische gradabhängige "Reaktionsschnelle", die abgewandelt zum Abzug kommt, zu oder aber sie haben halt einfach ein Quentchen mehr automatisches Glück. Gradabhängige Reaktionsschnelle: Er verschiebt den anvisierten Körperteil halt im letzten Sekundenbruchteil ganz leicht zur Seite. So begründet erscheint mir pauschal 30 sogar passender
  15. Na umso besser, wenn soviele diesem kleinteiligen EP verteilen hinterherweinen, denn dann braucht der Herausgeber ja max.nur 1-2 Fertigkeiten -wie bspw. diesen Schleichen/Tarnen-Mix- streichen und muss den anderen nur eine Lern-Kategorie zuordnen. Damit bleiben KanThai dann halt sehr wahrscheinlich -wie schon früher- unterentwickelter was nicht spezielle KanThaiPan-Fertigkeiten angeht, ist doch OK. KanThaiPan war ja schon immer sehr speziell und dazu sehr liebevoll ausgearbeitet. Mich würde das genausowenig stören, wie ein eindampfen. Spucken ist ein ungeschicktes Beispiel, weil man es weiterhin so regeln kann, denn das ist eh nicht steigerbar.
  16. Die einfachste Herangehensweise ist KiDo nicht als lernbare Fertigkeit sondern wie Zaubern anzusehen (also automatisch steigend je Grad). Dies würde KiDo derzeit dann aber auf KiDoka als nutzbare Klasse beschränken und ggf. nem aufgepeppten Assassinen -aka NinYa-. Das fände ich daher am bescheidensten. KiDo als lernbare Fertigkeit würde daher für mich eine eigene neue Kategorie bedeuten, denn Kategorie: Kampf oder Körper bevorteilte zuviele Klassen bzw. als Waffe bevorteilte Krieger für KiDo Lernen bzw. den KiDoka für alle restlichen Waffen. Das -eigene Fertigkeit- wiederum bestraft die Lerner, weil Zauberer ja auch nur noch ihre Sprüche lernen müssen -wobei diese aber i.d.R. immens teurer sind-.
  17. Man könnte den kleinen Schild auch noch zusätzlich nur zur Wurfwaffenabwehr einschränken oder eher noch den Buckler nur zur Wurfwaffenabwehr noch dazu nehmen (ach, der durfte im Nahkampf nur Stich-, Spiess-, Fechtwaffe & einhandschwert abwehren, oder?). Wenn man die Abwehr so aufwertet, sollte man auch den Fernkampfschaden dann etwas erhöhen.
  18. Euch geht es dabei aber nicht primär um A/LP-Heilung, oder? Da gibt es in M5 im Dweomer und mit der Thaumatherapie jetzt nämlich mehr als genug Ausweichmöglichkeiten. In dieser Gruppe ist dann kein Schamane vertreten, oder? Ich frage nur, weil du ja in einem anderen Thema -Klingenmagier- Druide, Schamane erwähntest.
  19. Finde ich erst, wenn es offizielle Regeln für später Zaubern lernen gibt, denn a la Zaubern automatisch mit Grad gesteigert finde ich ungeschickt. Und da wäre ich wiederum recht schmerzfrei und würde mich dem M5-Gesetz des kräftig zusammen packen/streichen anpasssen. M4 war da eh eher ein EP-Grab, ausser man hatte 5 Spieler in seiner Runde, die sich das aufteilen konnten. Aber da gibt es ja schon andere Themen für 😉
  20. Und gerade die Kampfkunst-Magie macht es ja leider so super interessant und wäre es wert in M5 in irgendeiner Form veröffentlicht zu werden.
  21. Vorschläge für passendere Regeln wie man das anders lösen könnte*), soll er also keine machen? *) betäubend geht nicht, ausser bspw. per Schwertknauf was aber als ungelernte Nahkampfwaffe gelten würde (+(4)), Faustkampf, Handgemenge und festhalten, ...
  22. Das ist nicht schön ge/verlaufen. Da hätte ich auch Klärungsbedarf. Wir schmeissen uns als Spieler bei sowas per Reinrufen Handgemenge/Raufen/WaloKa zu, wobei ich da auch schon vom SL an sich erwartet hätte, dass er nachhakt und mind.Handgemenge als Option erwähnt.
  23. Diese Krisensituation basiert scheinbar auf spielinternem Halbwissen und wenn ich durch so etwas so schockiert wäre, hätte ich das direkt dort auch zur Sprache gebracht. Als Charakter wäre ich ja dabei und hätte ggf. etwas dagegen zu unternehmen versucht und mich von der Gruupe ggf. sogar getrennt. So wie es jetzt ist: Am nächsten Spielrundenbeginn abklären, ob es einen für mich nachvollziehbaren Grund gibt und mein Dilemma darlegen.
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