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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Also mir gibt es die Info, dass wohl in kurzer absehbarer Zeit noch was erscheinen wird und zusätzlich nährt es die Hoffnung auf noch weitere Erscheinung(en), bis am 25.7. die finale Verbeugung erfolgt und für Midgard wie ich es liebte der Vorhang fällt. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Dzdz, etwa nur die Zahl behalten und nicht den Satzanfang 😉 Freu dich doch lieber darüber, das es zum Ende überhapt Zeit-Aussagen gibt. -
Nachtrag zu S.3 Befehle (1 benannte Fertigkeit) -V1.21;-): - Befehle geben (EW:Anführen alle Verbündete 1 benannte Fertigkeit Vorteil, gering 1 Verbündeter) (statt: - Befehle geben (EW:Anführen alle Verbündete Vorteil, gering 1 Verbündeter))
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session
seamus antwortete auf Panther's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wieso sind besondere Angriffe für dich denn optional -Ich seh da kein "Regelmodul:"? Was ist mit dem ganzen Bereich bzgl. kritische Themen (x/o-karte, ...)? -
MLvD: Lernsystem - erste Eindrücke
seamus antwortete auf Panther's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Ein bisserl mehr Aufmerksamkeit wäre schon nett von dir - bspw. aus deinen letzten Beiträgen Handgemenge ist eine Fertigkeit für waffenloses Kämpfen & kein spezieller Nahkampf"status" a la vorM6 -
MLvD: Lernsystem - erste Eindrücke
seamus antwortete auf Panther's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Also hört ein M6 Leben mit Grad 15 für dich erstmal auf? -
MLvD: Lernsystem - erste Eindrücke
seamus antwortete auf Panther's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Kaum noch Punkte - Spiel M6 einfach lang genug dann relativiert sich das. Wenn du direkt mehr EP vergibst, kannst ja zügig für Grad16+die Automatiken von 1-15 da entsprechend projizieren -bspw. Resistenzen enden dann irgendwann bei +18, stattdessen gibts ne weitere Spezialisierungstufe zum Ausgeben oder noch nen AP mehr-. Dann sind höchstens noch Gunst oder vlt.Spezialisierung ein Unterscheidungsmerkmal. Wobei ich so richtig hohe Typen eh nicht spielen würde, da sind ja fast nur noch Weltenrettung oder "Reichs"zerstörende Intrigen ne Herausfordeung -
MLvD: Lernsystem - erste Eindrücke
seamus antwortete auf Panther's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Du kannst dich noch soviele Jahre entwickeln, an den Pflicht-Zauberspezialisierungen kommst du nicht vorbei und die fehlen dir dann für Kampfspezi. Allerdings hast du durch Sprüche immens mehr Möglichkeiten, so dass zumindest Tödlich-Gunst (oder andere selbst kreiierte) bestimmt gar nicht mehr so kriegsentscheidend sein dürften. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
seamus antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
GB PDF wurde ausgeschlossen & Runenklinge 2&3 PDF sind (leiderleider) auch eher unwahrscheinlich: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42970-waeland-abenteuer-eis-und-schnee-aus-gildenbrief-5354-fehlende-seite-in-gb54/#findComment-3759258 -
Wechsel nach M6
seamus antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Tja und nu sind wir inzwischen -dank PTG- gelandet bei;-) Sind magische "Pfeile"/Strahlen genau wie Fernkampfwaffenangriffe zu sehen -Deckung, Schild, besondere Angriffe, ...- oder gilt vielleicht doch abweichendes? -
PTG V2.00 Korrekturen ergänzt +komplette Überarbeitung (Verschieberei damit Seitenzahl bleibt + u.a. mit Fan-Ergänzungen), desweiteren wurden erstellt: Charakterbogen und eine Spruchübersicht (jeweils Extradatei)
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Hattest du dazu eine offizielle Anfrage gestellt und Antwort erhalten? Also das neue (in ArsArmorum) ist dann eine neue Fertigkeit "Katapult bedienen" - die aber in Gerätekunde enthalten ist? Würdest du die Abfrage/Antwort ggf. im ArsArmorum-Errata hinterlegen? Wenigstens 1 Thema hätte dann offizielle Antwort https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41703-errata-inhalt-ars-armorum-m5/#comment-3773669 Ich würde den Eingangsstrang dort dann enstprechend anpassen - Streiche Gerätekunde setze Geschütze bedienen
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PTG Nachtschatten in Goringal (4.4.25, 18 Uhr)
seamus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Online-Runden's Online-Con - Rundenabsprachen
Na denn ordne mich mal zu -war mir leider nicht bewusst, dass du das als neues Spiel aufgezogen hattest. Lieben Dank für die ganzen Regeltexte (und das Ganze Fertigkeiten eintippern erst Recht). -
Bisher ist bei den Zaubern ein Beschreiben "nur" bei Stufe 1+ gemacht worden (also nicht die kleinen) und da sind es meistens je Typ (gering/überragend) Einzeiler. Bei den Fertigkeiten -ohne Kampf- dagegen wird man fast allein auf weiter Flur gelassen*). Es gibt für geringe Erfolge 4 Absätze u.a. mit ein paar Beispielen (und überragend wird ohne Beispiele erwähnt (kritisch analog)). Der Kampf bietet für beides (überragend/kritisch) diverse Optionen. Bei geringem Erfolg im Angriff trifft man halt, sofern der Verteidiger ein noch mieseres Ergebnis erreichte und verursacht leichten Schaden. *) (dafür das es ja primär ein an erzählerisches angelehntes Einsteigerrollenspiel sein soll) Heilkunst (genauer: Wunden versorgen) und Manipulation (genauer: Feilschen) hat jeweils paar Sätzchen.
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Ergänzend noch die Anmerkung, wir nutzen lieber auch sinnvoll passende Fertigkeiten statt des PW:In fürs Schlussfolgern: An Nachtlager erfolgreich heranschleichende Attentäter - Hören + Natur/Tierkunde, wieso wird es plötzlich so unheimlich still ums Lager Sonneneflektierender Gewehrlauf - Sehen + Kampftaktik Besonders gute Gewinnmöglichkeit - Sehen/Hören + Geschäftstüchtigkeit, halt die offenen Augen/Ohren & berühmte Riecher fürs gute Geschäft
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Ich find das durch die Sinne gar nicht notwendig. Die nutzen wir zusammen mit einem PW:In. Bei bspw. Lebensgefahren dann beides mit Malus versehen, aber den 6.Sinn würfeln wir da zuerst.
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Im Discord (und/oder letzten Talk) wurde April erwähnt -+festgenagelt als Jahr wars 2025-, aber der für mich herrlich passende;-) 1. wurde definitiv ausgeschlossen
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Zauberschild und Umkehrschild?
seamus antwortete auf Sargos's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Wenn er nur vor (und hinter) sich einen Zauberschild hochzieht, kann er für mich wunderbar nach links oder rechts von sich weiterhin Angriffszauber sprechen (und natürlich auch problemlos von da aus attackiert werden). Er kann sich zwar 1m weit bewegen beim Zaubern, aber nicht anfangen ein Drehtänzchen aufzuführen und dann genau justamente bspw. den Blitz losschießen, wenn seine Nichtschild-bereiche gerade für sein gewünschtes Ziel passen. -
Zauberschild und Umkehrschild?
seamus antwortete auf Sargos's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Doch er kann in den letzten 20sekunden schon anfangen wieder einen neuen 4Seite-Zauberschild zu zaubern. Aber so nen Zauberschild kann man ja gut mit Druck gegen 2 Seiten recht gut verschieben, sofern man 2-4 freie Leutchen (je nach Stärke) zu Verfügung hat bzw. die Gegenseite muss dann auf ihrer Seite Gegendruck aufbauen;-) Bzw. zu 2 & per Räuberleiter kann man ja auch gut in den Bereich reinklettern. Der Zauberschild ist für mich im Nahkampf eher nur was für absperrende Engestellen. -
Graue Magie - Was ist das genau?
seamus antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
M5-Textstelle(n) im M4-Thema? ARK M4 Daten der Zauberformeln Dämonisch -textlich fast wie 2.Zitat, ausgenommen: Zu ihnen gehören Mentoren von Grauen Hexern und gelegentliche Besucher aus anderen Sphären. ARK M4 Erkennen der Aura -textlich fast wie letztes Zitat, ausgenommen: Dazu gehören auch Priester, Weiße und Schwarze Hexer, Druiden und Heiler ab Grad 7. -
Graue Magie - Was ist das genau?
seamus antwortete auf Rabeneschen's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich glaube mind. die gibt es erst ab M5. -
Die sollte schon erschienen sein, aber verzögerte sich -irgendwann i(n diese;-)m April wirds wohl werden-
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
seamus antwortete auf Panther's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Jo klar, ein geringer Erfolg darf man sich damit kaufen - ist in so einer Situation doch auch genau passend. Man erfährt, wurde vergiftet und muss dann entweder von selbst auf Alchimisten kommen, bekommt ihn gratis durch SL serviert oder muss weitere SchiM für diesen Geistesblitz investieren -Tob dich als SL nach deinem Geschmack aus. Und wenn es nicht die einzige mögliche Spur ist, dann lass eben alles bleiben und hoffe als SL darauf, dass die Gruppe eine andere Spur findet. Oder lass die Gruppe nochmal darauf -Gift & Alchmist- später zurückkommen, falls sie irgendwie erfahren, dass die Leiche im Ort nicht geschminkt rumläuft.