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seamus

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  1. Ah ja Danke, nur reines TE per PP Lernen erspart sich das. Sind dann bei Sprucholle -4 Tage- die Lebenshaltunskosten (S.153&200) und beim Trainieren leider 2fache -2 Tage- Da haben wir in S.154 rechte Spalte wohlzuviel reingelesen Na denn ist es halt ne Hausregel.
  2. In M5 braucht man Geld doch nur beim Erlernen von Fertigkeiten, Steigern kann man ja rein per PP und EP. Bei Magie ist man dann halt auf Spruchrollen/Ogamstäbe oder göttliche "Güte/Mildtätigkeit" angewiesen (Hexer/Schamanen und "Mentoren" analog,-) Die 20GS bei Spruchrolle lernen lass ich mal unbeachtet. Mind.Barden und Thaumaturgen sind allerdings nicht so gut dran. Ich empfinde das schon als ziemliches Geldkosten eindampfen ggü.früheren Versionen. Um das Optimum aus seinen EP zu holen, ist Gold verprassen natürlich Pflicht oder Anbiedern für Aufträge annehmen;-)
  3. Hast du denn selbst schonmal die Spielhilfen oder Artikel durchgeblättert? Hier wäre noch ein weiterer Link, der dir helfen dürfte, aber da sind bestimmt noch einige weitere "Schätze" zu finden: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
  4. Lieben Dank, aber es geht mir da nicht um die Korrekturen, das PDF sollte ja die aktuellste Version sein, sondern um das (erwähnte) Zustazmaterial Arkanum Ergänzungen Das Manual Ich bin einfach mal so frei und hänge beide Inhaltsseiten dran: Ich hätte es mir ja einfach beides nochmal gekauft, sofern mich das nur ca.10-20 EUR gekostet hätte -allein um dem Verlag nochmal etwas Umsatz über diesen Weg zu bescheren-. Aber bei 40+ kauf ich mir dann doch lieber AbenteuerPDF, die ich noch nicht habe.
  5. Evtl. hat sich ja jemand das PDF zu Arkanum bzw. Kodex gekauft gekauft. Sind dort jeweils weitere PDF dabei gewesen - Arkanum - Arkanum Ergänzung Kodex - Das Manual ? Nachtrag: Es geht um diese beiden M5-Bände: https://www.drivethrurpg.com/de/product/547907/midgard-das-arkanum https://www.drivethrurpg.com/de/product/547905/midgard-der-kodex
  6. Thema von SabbePiDukkham wurde von seamus beantwortet in Neu auf Midgard?
    .
  7. Womit haderte/Worüber stolperte ich am Meisten: -SL: Die Aufteilung der Sprüche in Zauber, Wunder, Dweomer und fehlender alphabetischer Gesamtliste mit Band/Seite fürs fixe Nachschlagen vor allem während dem Leiten. Kann man sich natürlich alles mit dazu notieren, ist als Spieler ja immerhin schön einfach. Durch Wechsel von M4 auf M5 und "Anpassung" von Fertigkeiten bspw.wie öffnet/findet/nutzt man Geheimtüren/mechanismen -Kodex S.110 liegt immer gedruckt bei, ist aber mehr dem seltenen Spielleiten geschuldet;-) -Spieler: Vorkommen von Fertigkeiten in 2 Lernbereichen kosteten mich einige Geduldsproben beim Abenteurer erschaffen und später beim Lernen noch einige mehr (vor allem Sonderlocke Elf und Neuerlernen bzw. das Nachblättern in 2 Tabellen (Abenteurertyp, Fertigkeit) für die Kosten) Wahrnehmung ist nicht mehr lernbar und die vielen schönen W20 16+ bringen 0 PP;-) Aber Dank der Fans gibt es ja u.a. fürs Lernen bzw. Spruchliste tolle Tabellen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34607-lerntabellen-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-%C3%BCbersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/
  8. Lieben Dank, das würde sich in diesem Format -html?- ja wohl genial für das Midgard-Wiki anbieten.
  9. Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
  10. ein Thema von seamus in Testforum
    blah1 blah2 für altes mann vlt. als merker ;-)
  11. Der PDF-Link hier oben im 1.Beitrag funktioniert doch einwandfrei und mein Artikellinkbeitrag bezog sich auf obigen Link zum Artikel - "... Hier klicken um artikel anzuschauen Übersicht der Regelstellen für Beschwörer.pdf 67.27 kB · 3.318 Mal geladen " Sprich man erhält das PDF doch problemlos, wenn auch nicht mehr aus dem Artikelstartbeitrag, sondern nur aus dem hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21498-artikel-%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer/ Ist halt d..f, dass Kommentare alle hier auftauchen: Startseite Artikel Spielwelt Abenteuermaterial Spielhilfen / Handouts etc. Übersicht der Regelstellen für Beschwörer statt -zumindest hatte ich meine beiden da gepostet: Startseite Die Gesetze M4 - Regelecke M4 - Gesetze der Magie M4 Kreativecke - Gesetze der Magie Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
  12. Bei mir funktioniert der artikellink -lande da: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/%C3%BCbersicht-der-regelstellen-f%C3%BCr-beschw%C3%B6rer-r96/
  13. Klammern erwähnt doch den Raufen: Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
  14. Ach so, dann hier mal die Texte: Kodex: S.85...Das Handgemenge beginnt automatisch, wenn... Andernfalls muss dem Angreifer ein EW:Raufen gelingen. Das Opfer wehrt sich mit einem WW:Abwehr,... bzw. Kasten: EW:Raufen gegen WW:Abwehr S.184: Trifft er mit beiden Angriff en, kann er sofort versuchen, mit einem EW:Raufen ein Handgemenge einzuleiten. Dieser Zusatzangriff richtet keinen Schaden an, selbst wenn er erfolgreich ist. Bestiarium: Gelingen beide, kann das Tier sofort versuchen, ein Handgemenge einzuleiten. Bei Erfolg hat es seinen Gegner gepackt und... Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
  15. Man leitet ein Handgemenge doch immer per EW:Raufen (oder halt Ringen) ein (Kodex S.85). Woraus liest du beim Klammern jetzt, das dagegen kein WW:Abwehr genutzt werden darf?
  16. Leider für mich zu ungenau, denn es ermöglicht neben Schaden erst einen weiteren EW -EW:Raufen-, um dann ggf. ins Handgemenge zu gelangen.
  17. BEST S.26 links sagt, dass bei mehreren Arten erst ein schwerer Treffer notwendig ist, bspw. erwähnt bei Anspringen, Ergreifen, Ersticken. Dies ist bei Klammern nicht explizit verlangt, also scheint mir die Auslegung 2* 20+ reicht aus korrekt. Es muss ja dann auch erst noch der Handgemengeeinleitwurf gelingen (EW:Raufen)- s.auch Kodex S.184. Schade, dass es ein erstaunlich niedriger Raufen-Wert ist, dafür dass man dafür 2mal getatzt wurde. Auch das spricht für mich dafür, dass die 20+ gemeint sind.
  18. Im PTG gibt es weiterhin 3 Resistenzen, sie wurden teilweise nur umbenannt: Willenskraft Zähigkeit Reflexe
  19. Hat sich erledigt, mit Blick nach unten Geht es um daraus würfeln können -darum ging es mir bei meinem M5-"Missbrauchen"-Vorschlag nämlich oder um "Es soll nach M6 aussehen, aber funktionslos tut auch nicht weh"? Für M6-Aussehen könnte man da nicht für jeden Charakter einen ausgefüllten Bogen als Grafik hochladen? -Jeder Spielende nimmt sich "seine" Grafik & ploppt sie aus Roll20 raus (oder geht das nur mit dem Charakterbogen?) und würfelt dann brav per im Chatfenster /roll w20+x wenn was erforderlich ist? Man streicht sich LP/AP auf Stück Papier weg (SL genauso, damit sie den Überblick behält)? -Da seh ich dann auch keinen Bedarf mit Pegasus Erlaubnis einzuholen. Beim daraus würfeln können, sprich Bogen per PRO-Version in Roll20 "erschaffen", hätte ich derzeit ohne eine Fanpolicy Bedenken ohne Abklärung -machen könnte ich es mangels Wissen allerdings eh nicht-
  20. Thema von Eleazar wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Wolf Gruppe wird dauernd von Einzelgängern bedrängt, die sich dem Rudel anschliessen wollen bzw. sofern nur Männchen in der Gruppe taucht ein Alphaweibchen auf und beansprucht die Führungsrolle im Rudel. Die Welt verändert sich so, dass der Geruchsinn komplett ausfällt/verwirrt wird und sie sich rein auf ihre Sicht verlassen müssen. Die zu erjagende Beute "verschwindet" immer wieder kurz vor dem Zugriff. Die restlichen Wölfe haben ihren Jagdtrieb und "Killerinstinkt" verloren und dämmern nur noch vor sich hin (oder sprechen sogar mit den Blümchen). Ein Ruf an alle Rudel zu einer Versammlung erfolgt, da ein übergeordnetes Wesen (ausserhalb der Sphäre) um Hilfe ruft -Anlehnung an Fenriswolf der sich in letzter Vorbereitung -also seiner Befreiung- bzgl. der Ragnarökschlacht befindet.
  21. Thema von Eleazar wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Vögel - Heftige Winde/Fallböen zerren an der Welt und zwingen die Flugwesen dazu "Laufvögel" zu werden. Da kann man dann genügend fiese "Raubtiere" auffahren. Extreme Kälte/Hitze zwingt zu ständiger Rast und Futtersuche/Wassersuche. Es tauchen ständig wieder plappernde Begleiter -aka Papageien o.ä.- auf oder besonders kluge Raben versuchen sie vom Weg abzubringen, weil sie doch bei was wichtigem helfen können oder Beos oder Stare sorgen für fortwährende Ablenkungen, durch Geräuschimitationen anderer (gefährlicher) Wesen
  22. Thema von Eleazar wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Denk auch an das dunkle dweomer als Idee. Also wenns horrormässig abgehen soll, kannst du doch was völlig verzerrtes auffahren a la weisses/schwarzes Einhorn.
  23. Thema von Eleazar wurde von seamus beantwortet in Spielleiterecke
    Im Bau wirst du es schwer haben, ausser Parasiten/Pilze oder mehrere Königinnen kämpfen um die Vorherrschaft. Von aussen wäre noch Elementarübergang zu Feuer/Wasser ggf.eine Gefahr.
  24. Ist es auch und doofe manuelle Arbeit, aber wenn man per Roll20 spielen will, besser als nichts. Als SL einen Bogen mit allen Attributen auf 50 und den 24? Fertigkeiten +5 vorbereiten (und dann noch jeweilige Spezialisierungen ergänzen). Zauber und ihre AP-Kosten lassen sich auch ggf. vorbereiten Gunst/Makel kann man irgendwo bei Notizen reinpacken. Mind. 1 hier im Forum hat das schon netterweise mehrfach durchgezogen -vlt. gibt er so einen M5-BogenfürM6vorbelegt-Torso ja in Roll20 "weiter"
  25. Falls sich niemand meldet, der begonnen hat und du spielen willst: Du hast daran gedacht einfach den für Midgard5 (überall bei Attribute bspw. 50 eintragen, Hauptsache keine Boni/Mali) weiter zu nutzen, bis Pegasus mit Community-Mithilfe was selbst erschaffen hat?

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