Alle Inhalte erstellt von seamus
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Q&A zu M6 - Legenden von Damatu
Ganz lieben Dank für das Bereitstellen+Abwickeln, obwohl es gar nicht deinen Spielgeschmack zu treffen scheint - @Abd al Rahman
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Kritischer Schaden, schwere Verletzungen und besonders schwerwiegende Folgen
Verstehe ich bei 41-47 (und die zig analogen) den Passus bzgl. Abtrennung/Verkrüppelung korrekt, dass auch Fecht- oder Spießwaffen*) einen Arm(ein Bein) zu 20% verkrüppeln -sofern genug LP geraubt werden (1/3 LPMAX +1)-? *) im Gegensatz zur Stichwaffe (nur sie wird ja explizit als unwürdige Nahkampfwaffe erwähnt) Beide Waffentypen sind der Stichwaffe ggü. ja nu keine wirklich andere Schadensform (alles 3 piekst nur rum;-)
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Errata (Inhalt): Unter dem Schirm des Jadekaisers (M5)
S.223 fehlender Absatz wurde ja im Errata entsprechend mit angegeben
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Errata (Inhalt): Die Weber des Weltenlieds (M5)
Sammelbeitrag für evtl.Korrekturen. Seite - Thema S.83 Km* Erschaffen 75 (statt der 175)
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Erlernbare Magieklassen
Jojo, ich wusste direkt nach abschicken, dass ich 3 statt 2 oder nur stark eingeschränkt hätte schreiben sollen.
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Erlernbare Magieklassen
Zauberkundige Kämpfer sind doch eh auf nur 1-2 Gebiete/Magieklassen beschränkt. Hexenjäger fällt darunter, Inquisitor mein ich auch und da er nur ein BetaTyp ist, bleiben neuere Dinge i.d.R. unberücksichtigt.
- Zauberhand - Angriff mit magischer Waffe? Gegen normales Giftgas?
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Magische Waffen
Boni/Mali auf Abwehr, Angriff & Schaden erfährt man wohl über die Zeit durch Anwendung. Fiesere SL warten damit wohl sogar bis der Wurf genau diesen Bonus/Malus erfordert, ob es ein Treffer oder Fehlschlag ist. Im Prinzip kann man als Finder sonstige Nettigkeiten wohl nur über eingravierte Runen ahnen -bspw.per Lesen von Zauberschrift- und dann ggf.Rumprobieren. Ansonsten hilft noch Zauberkunde, ob man das Artefakt selbst kennt oder halt der/ie liebe Thaumaturg/Magiergilde um die Ecke mit Alchimistenwerkstatt, massig Folianten zum Schmökern (für die diversen Auslöseworte, gesten, riten)
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Zauberhand - Angriff mit magischer Waffe? Gegen normales Giftgas?
Ein Wasserball/strahl/lanze käme bei dir ans Opfer, aber dergleichen aus Feuer/Eis nicht, weil nur Hitze/Kälte expiizit ausgeschlossen? Ausgeschüttetes plus dann zügig entzündetes Zauberöl wirkt auch nicht, da es ein physisches Objekt ist und nicht auf das Opferfeld fliesst? Stand das Opfer dagegen schon in einem Zauberöltümpel und der wird von aussen entzündet, verbrennt es zusätzlich? Das Opfer steht in einem eisigem Nebel und wird von Zauberhand erwischt. Gibt es ein Zauberduell, Nebel wirkt weiter/nicht mehr auf das Opfer, ...?
- Zauberhand - Angriff mit magischer Waffe? Gegen normales Giftgas?
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Die Weber des Weltenliedes
Das steht schon so im Bestiarium (Druck S.156)
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Errata (Inhalt): Das Daimonomikon (M5)
S.40 Dämonenspion IV hat nur In20 (& kann Zaubern) - III hat In50 Ii hat als einziger Krallen (statt Biss) und macht bei Raufen 1w3-1 (statt 1w6-4) S.41 Dunkelkrieger IV&III bzgl. In analog, da macht es wegen möglicher Raserei ggf.sogar Sinn Dunkelkrieger II kann nur Tarnen+13 öalle anderen 15/17), dafür Raufen 1w3-1 (statt 1w6-4)
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ChatGPT & Midgard für den Hausgebrauch
Danke für den sehr freundlichen Hinweis, dass ich Klammerung vergass, habs geändert ;-) + Rollenspiel ergänzt -Sorry, das war bei mir durch englischsprachig automatisch mit dabei
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von seamus beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenAm 26. hätt ich Zeit, falls man auch von aussen dafür reingrätschen darf. Charakter könnt ich nächste Woche abgeben, da unterwegs. In Roll20 fertig wäre aber nur ein 5.Grad ZwergenPriester, auf Papier bspw.Bj 6. Der Bj ist aber Grad-unterdurchschnittlich, dank zugefallenem/laufenem Hund und dadurch Abrichten (Hunde)-Zwangsschulung Welche Sprache wäre Pflicht, zumindest gruppenintern - ginge Comentang oder eher NeuVallinga oder ...?
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ChatGPT & Midgard für den Hausgebrauch
Zieht für solche Spielereien das englischisprachige Rollenspiel (bzw.nordische Sagen-)Midgard nicht viel zu sehr rein?
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Wird es leiderleider nicht geben, kam fix eine ausführliche Antwort von Caro/Pegasus auf meine Nachfrage gerade im Discord: https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1413434034284921013: Guten Morgen! 😊 Wir werden tatsächlich keine Vorbestellungsaktion starten - hauptsächlich aus organisatorischen Gründen (mehr Verkaufskanäle werden gerade im Kontext einer Spendenaktion oft komplizierter und die Messe steht in Verlagsverhältnissen bereits kurz bevor). Und genau: So eine Vorbestellungsaktion hätte vor allem vor dem Druck stattfinden müssen, damit man planen kann, wie viele bereits abgeholt werden - und dass noch genügend für den Spontankauf vor Ort sind. 🙂 Ist aber finde ich generell eine gute Anregung für zukünftige Messeaktionen, bei denen der Druckzeitraum vielleicht mehr Vorlauf hat. 👍
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Och, die ganzen krit.Tabellen habe ich mir immer mit einer aktuellsten Errataversion überklebt*), waren da beim Schaden nicht eh paar Angaben unsauber drauf? *) meine Druckversionen werden aber auch intensiv genutzt und sind keine "Meine Schätze" Der wurd aber irgendwann Nebensache, da wir auf offen würfeln wechselten. Wenn ich als SL doch mal Würfel dreh, können meine 2 Spieler es gern sehen - bspw. die 3.20 fast nacheinander zählt nicht mehr gegen sie, genauswenig eine 3.1 für sie bzw.%wurf wird auf "nix passiert" wurflos gesetzt.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Um Attribute wichtiger zu machen, könnte man sie ja beim EW/WW mit einbeziehen W20-Attribute und EW/WW für Fertigkeiten werden gewürfelt: W20+AW+FW >= 20 AW - Attributswert ist das Attribut/5/4/3 (je nachdem wie stark er reinzählen soll), also +0-6 FW - Fertigkeitswert (FW), wie gehabt +0-18 oder je nach AW maximal +16/15/14 Fieser wäre dann natürlich eine 21/22 als Ziel und der maxinale Fertigkeitswert wäre dann vlt.20. Attribute bilden würde ich dann aber per Punkte und nicht würfeln
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Ich habe am Tisch immer eine Tabellenkopie offen neben mir liegen, das 2 Seiten durchblättern fällt nicht auf, aber das Lesen wirkt sich allerdings immer noch leicht verzögernd aus. Online macht kritisches als SL häufig weniger Spass, ausser Gruppe arbeitet da direkt mit und würfelt fix % & liest nach&vor -ich vertrau da einfach, andere SL können da seltener abgeben. Am Tisch würfel ich prinzipiell 1 Angriff, 1 Abwehr, xw6 Schaden & % auf einmal -auch als Spieler-, spart massig Zeit, fällt Online leider total flach. In unserer Gruppe ersparen wir uns generell blumige Kampfbeschreibungen, ausgenommen Mal nen kritischer Ergebniskommentar.
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Weglaufen und neu/passender organisiert/ausgerüstet auftauchen war da also nie eine mögliche Option? Bspw.magische Wesen, das waren keine denen man mit schweren Waffen besser Schaden hätte verabreichen können? 2 Untote deren Abwehr (je nach SpielfigurenGrad wesentlich) besser als der Angriffswert von gerademal 3 Spielenden ist, ist doch auch heftig und schwer schaffbar -Angriff von hinten für wenigstens kleinen Bonus ist i.d.R.unmöglich. Geister analog wie 2 Untote
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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Handouts unter /Service
Lieben Dank, genau diesen Link/diese Kategorie suchte ich und finde ich partout unter Service nicht zur Auswahl Da taucht zig anderes auf: Allgemein, Biosphere, ... plus dann diverses weiteres unter Neues ... Was mich nicht weiterbrachte. Die ersten Handoutsinfo bspw.und ihr dortiger Link führt mich nur zu diversen DDDmagzinHO
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Handouts unter /Service
Das gilt für die ganzen anderen DezemberNeuheiten analog. Ich bin da zu blöählind die passende Kategorie zu sehen
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Handouts unter /Service
Fehlen folgende Handouts da noch https://www.ddd-verlag.de/service Auf wilden Pfaden: Eine ausführliche Zusammenfassung der Verbindung zwischen Auf wilden Pfaden und Kalte Herzen aus Stein findet sich im elektronischen Zusatzmaterial auf der Webseite des DDD Verlages (www.ddd-verlag.de unter dem Menüpunkt „Handouts).
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Ausdauerverlust Fernkampf und Fernkampf-Zauber bei gelungenem WW:Abwehr
S.69 Tabelle im Kodex listet den Angriff/Abwehr-Ablauf wunderbar auf: EW:Angriff, ggf.AP-Schaden/leichter Treffer, ggf.WW:Abwehr, ggf.LP-Schaden/schwerer Treffer Abwehr S.101 erwähnt explizit für Fernkampf/Zaubern: wird durch Deckungssprung oder ausweichen erreicht Bei vielen Zaubern ist der Angriff direkt das Zaubern. S.10/11 im Arkanum erwähnt Umgebungsmagie und WW:Abwehr: Da wird auf a la Waffe verwiesen Weder beim AP-Schaden noch bei der Abwehr wird eine Verringerung des AP-Schadens für Fernkampf/Zauber erwähnt. Ausweichen oder der Deckungssprung kostet also genausoviel Ausdauer wie ein Blocken. S.69 Kodex spricht ja auch von leichter Treffer durch anstregende Ausweichbewegungen und Kratzer