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seamus

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  1. Wo siedelst du das Ganze denn an -Athevine klingt für mich nach Alba/Erainn-? Bewaffnete Detektei würde ich eher in Küstenstaaten oder Valian einordnen -ggf. Einflussnahme/Unterstützung der grauen Meister- Wie wäre es denn statt S...kult mit - Kult der Lemminge - Suzikult -Aasfresser hatte den Dämonen/Untotenherren Suzi als Mentor- Suizid ist mir etwas zu vorbelastet.
  2. Das Garn dürfte ggf. gesprengt werden Das Wachstum könnte das Ganze so unausbalanciert machen, dass nur -2 zu nett sein könnte.
  3. Aber im text ist kein j bei mir- nur i brücke & k erhebung/tag x im moor -sorry hatte mich gerade missverständlich ausgedrückt, habe meinen vorbeitrag überarbeitet- Wurde j aus verwechslungsgründen mit i evtl. einfach ausgelassen?
  4. J? In meiner 2007er Druckausgabe gibt es nur bein i (+dann noch k) und das ist auf der Karte. Missverständlich formuliert überarbeitet s.folgebeitrag
  5. Zusätzlich zum Kriegsflegel trägt er bestimmt auch einen Morgenstern*), ansonsten macht Schilde+4 wenig Sinn. Die Muttersprache ist dann Albisch? Wie kommt denn ein Albai-Heeresmeister an rawindische Fertigkeiten -Schmerzen.../Selbstkontrolle-? Das klingt ja nach einem ziemlichen Abenteurerleben vor seiner Sesshaftigkeit oder zumindest interessanten (guten) Bekannten. *) bzw. wohl eher ein Langschwert -"... aber greift auch selbst zum Schwert wenn einmal unrecht...-
  6. Wie steht ihr denn zu Nicht-Wundern (also Dweomer, Thaumatherapie)? Für mich ist die reine Wunderauflistung auf vorM5 zurückzuführen, aber rein nach Text kann man ja auf den Gedanken "nur Heil-Wunder helfen" kommen (& auch das "z.B." eben sehr eng auslegen). Wobei seit M5-Einführung auf Midgard sicherlich auch massig Heil-Zauberwerk mit Dweomer-Herkunft aufgeploppt sein wird. Ist schon so ein Kreuz mit dieser kompletten Spruch"auftrennung" in die Gebiete ;-)
  7. Wie wäre denn die Midgard Weltkarte oder zumindest dein "Lieblings"landumriss (oder auch 2-3), sofern ein Foto geht. Wenn du noch M2 zu Verfügung hast: Eines der S/W-Bilder daraus sieht bestimmt auch ganz nett aus. Sofern Alba oder die Zwerge zu deinen Favoriten gehört, könntest du ja auch in mehreren Kreisen einige der Clan/Ordens/Volk-Schlachtrufe eintragen (bei Zwergen natürlich standesgemäß in Dvarska) Mein ganz weit voranstehender Favorit wäre da allerdings -auf Midgard gepfiffen- die Ringinschrift als Kreis (am Besten golden/rot eingelegt) 😉
  8. Für das "seltene" Zaubern bei Plausibilitäts-Indikator:Magie0-2 finde ich das OK. Ab 3+ fände ich 1/2 Anzahl Grimoires (oder sogar (nur) (Neu-)Zaubern bei P-I:M4-8/3:-4)
  9. Solange für die in DEIOS erstellten Ergebnisse (auch woanders bspw. in MOAM zu Verfügung stellend) niemand Geld verlangt, zieht das "muss kommerzielle Lizenz sein" gar nicht. Das ist aber nur mein laienhaftes Kickstarter "Project Deios..." FAQ-Verständnis bzgl.: How does the commercial license work and when do I need one? Kann man bei Bedarf bestimnt hierüber forumsintern abklären: dungeonfog-karteneditor-autorenwerkzeug-für-spielleiter
  10. In m4 "die welt midgard"-abschnitt wird je land aufgeführt welche irdischen entsprechungen gelten und das heisst australisches ist in bulugu beheimatet. Das "australien" ist in m5 in diesem abschnitt nun leider nicht mehr aufgelistet, bei feuerinseln ist beide male altsteinzeit gelistet (+im welt-qb keine "traumzeit" dort erwähnt). Wenn jemand der regenbogenschlange auf die feuerinseln folgte kann man diese abwanderung ja gern in seiner welt spielen, aber rein nach text ist das für mich nicht gegeben.
  11. Falls es nicht der sein muss oder als Anregung zum Selbst anpassen: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-m4-datenblattabenteurercharakterbogen-spielleiterbogen-doc-format-r1658/*) In dem Bereich Formblaetter sind bestimmt auch einige andere M5er Versionen *) sorry für "eigen"verlinkung, aber ich hatte keine Lust was anderes ggf. passenderes rauszusuchen
  12. Bisher ist sie leider nicht wieder aufgetaucht. Für M5 schau mal als Anregung -auch für Landeskunde- hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26730-hausregel-praxis-in-fernen-ländern/
  13. (Albische) Silkies erkennen: Nette Idee -als SL würde ich das generell als angeborenem Spruch "Silkies erkennen" mit Zaubern+<11> +ZauB und Gedanke, Augenblick, 15m Kegel, 1min o.ä. "einführen".
  14. Dazu gibt es noch einiges weitere Material: Midgard für Einsteiger (gleiche? vorgefertigte Charaktere in kurzem Einsteigerabenteuer) bzw. Die Kinder des Oger (Zwischenabenteuer bei Teil 1-2)-: https://branwensbasar.de/produkte/details/product/midgard-fuer-einsteiger_mod0025.html https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/runenklingen-saga.html
  15. Wobei der SL natürlich immensen Spielraum hat, indem bspw. ein Dunkelwolf als Antreiber dabei ist oder es sich um eine "verzauberte" bzw. arg verzweifelte/ausgehungerte Wolfsmeute (zu passender Jahreszeit) handelt. Zufallsbegegnungen sind bei Midgard mit den wenigen LP für mich immer recht schwierig, wenn diese nicht selbst das Abenteuer darstellen. Daher reduziere ich die Gegner(ergebnisse) auch runter, damit Gruppe nicht deshalb verstirbt (sofern sie sich nicht bewusst blöd verhält). Auch versuche ich einfach ungewöhnliches (düsterer Teich mit ungewöhnlicher Stille, klappernde im Wind wehende "Traumfänger", eigenbrötlerischer Asket, Koboldtruppe bittet Grupoe um Hilfe gegen marodierende Oger ...) oder "gewöhnliches"/nebensächliches (ausgewaschener Schalfetzen hängt in Gestrüpp, zerfetzter Rucksack an altem Lagerplatz, ...) mit einzuflechten. Je nach Gruppenreaktion gibt es dann halt nen Plot-"Abstecher"
  16. Vermutlich sollte man gut rabattierte Startpakete mind.für die 3 Hauptbereiche (kampf, fertigkeit, zauber) einplanen. Das macht es vlt. Einsteigern auch leichter.
  17. -Gewisse Missgeschicke auftreten lassen (bspw. Jucksalz/Übelkeits"trunk"/Rauschdroge im passenden Moment aktivieren (lassen), als Diebe/Mörder in Verruf bringen, "anrüchige" Gegenstände unterjubeln, ihnen kostbares entwenden/zerstören -foliant verbrennen, erbstück zertreten-, Wohnhaus der Gruppe (mit)abfackeln) - Gute Kontakte der Gruppe, sofern vorhanden, "angreifen"/dahinsiechen/verschwinden/quälen lassen
  18. Da gibt es vieleviele Möglichkeiten, wobei natürlich nicht alle Sprüche möglich sein werden und man auch ggf. die Materialkomponente weglässt oder der Charakter halt einen speziellen Talisman trägt, der das ermöglicht o.ä.: Schamanistischer Glaube & Nachts Träume vom (dem Charakter unbekannten) Totem, die "Vision"en sind Druidisch/Schamanistischer Glaube und Charakter fühlt sich von Tieren bedroht, die er deshalb zu "Zähmen" versucht. Verwundung führt dazu, dass Charakter immer maximal Anzahl Wesen in direktem Umkreis "Schlaf"en legt. Bedrohung führt dazu, dass das Licht ausgeknipst wird (Bannen von Licht) Aber das gehört wohl eher in eigenen Strang und nicht in deinen -Sorry fürs Ansprechen-
  19. Ich würde bzgl. Zaubern sogar noch weiter gehen und auch das unbewusste/unter Stress-Zaubern mit nur 1-3 Sprüchen als Option anbieten. Dies dann natürlich zu preiswerteren Kosten, aber direkt mit passablem allgemeinem EW (und die entsprechenden Spruchkategorien +0, aber alle anderen mit einem dicken Malus von -8 o.ä.).
  20. Du meinst Zaubern haben will oder nicht, oder? Zaubertalent ist in Midgard ja ein normales Attribut, dass jeder hat -im Gegensatz zu Shadowrun, wo nur magisch Begabte Magie als "Attribut" erhalten.
  21. Das ist bei Shadowrun dem verspäteten Erwachen geschuldet, was so erstmal in Midgard ja auch nutzbar wäre und tolle Charakterhintergründe erlauben würde.
  22. Man könnte ja auch Fertigkeiten grob kategorisieren (Bewegung, Körper, Entdeckung, Finger...) und Spezialbonus wäre dann halt die heutige Fertigkeit (Athletik, Geländelauf) - das wäre mir aber zu grob. Ich würde auch bei Fertigkeiten -a la Spezialwaffen- (mit sehr preiswerten Kosten) zu dem Spezialbonus tendieren (Geländelauf: Wald, Marktstände, belebte Strasse, Kampf - Athlethik: Gewicht heben, Gewicht stossen/blocken, Posen)
  23. Den gibt es schon lange*) nur noch als Versandhändler. *) normale nicht Midgard(vorM5)erscheinungszeitrechnung
  24. Du baust also den Charakter von Anfang an mit EP und sie starten dann somit direkt in höheren Graden, was weiterhin automatisch Resistenz/Abwehr und natürlich AP steigert (+attributswerte)? Solltest du das nicht direkt auch im 1.Beitrag erwähnen, denn damit modelst du ja auch die Erschaffung direkt um?
  25. Da wird aber wohl kaum einer noch nen Zauberer spielen wollen -bei Startwerten von popeligen +3-. Ein Startwert von mind.+8 (eher 9/10) sollte daher schon weiterhin ein Muss sein. Wenn weiterhin mit automatischem Gradbonus gearbeitet werden soll, wäre daher wohl +9/10/11/12/13/14 (bei Grad 1/5/10/15/20/30) und dann halt +1-6 durch Lernen bei den einzelnen Spruchkategorien passender (bzw. +10/11/12/13/14 (bei Grad 1/6/12/20/30)). Da man sich ja eh vom Original entfernt, fände ich für feinere Lernkosten allerdings +1-8 passender (auch wenn das halt +22 als Maximum mit Zaubern-Bonus ergibt). Bei Waffen/Fertigkeiten kann man ja +19/20 (für max.+22) dann ja auch einführen.
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