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seamus

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  1. Ich glaub, da kannst du dir evtl. ein paar Anregungen rausziehen oder vertiefend mit diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26288-klassenwechsel-kämpfer-lernt-zaubern/
  2. Da es da keine offiziellen Regeln gibt und wohl auch nicht mehr geben wird, kannst du dich da frei austoben. Figur hat direkt Zaubern seinem Grad entsprechend. Kannst ja was auf die EPkosten beim Klassen-Wechseln aufschlagen. Figur erhält dafür Zauberergrad 1 (und fängt bzgl. Zaubern wie üblich bei +11 an). ES für Zauberergradaufstiege würde dann sinnvollerweise getrennt geführt. Es gibt hier mein ich mind 1-2 Themen, wo das spätere Zaubern lernen mal angesprochen wurde. Im ArsArmorum Kido könnte man auch gut als Grundlage dafür nehmen, Zaubern später per EP zu lernen (+EP fürs Klassenwechseln und Lernphase) Multiclassen von 1 Kämpfer und 1 Zauberer zu Spielbeginn sind bei Midgard die einzige offizielle Option. Ein interner Kämpfer-Wechsel vom Händler zum Waldläufer ist auch nicht vorgesehen (& bei Midgard auch bzgl.Fertigkeiten nicht nötig, man kann ja alles lernen), also auch da: Tob dich aus, wie es dir gefällt.
  3. Thema von FrankBlack78 wurde von seamus beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das vermisst ihr wirklich, weil bspw. öfter mal recht spontan auf Kindle geladen wird?
  4. Gibt es in 1880 magische Waffen durch den Magie-Zusatzband?
  5. Wenn das dein Ziel ist, sind die paar Tabellen aber doch nur eine (für mich kleinere) Teilvereinfachung. Die 2 unterschiedlichen Würfeleien find ich da viel auffälliger: W100 + ist Malus & - Bonus (wenn auch Attributswurf i.d.R. sicherlich seltener verwendet wird*)) bzw. W20 + Bonus & - Malus Die diversen Kampfboni/mali vereinfachen das Ganze auch nicht unbedingt Für alle Fertigkeiten generell eine 3 Stufen-Tabelle (+/-2/4/8 leicht/ mittel/schwer) mit ein paar entsprechenden Beispielen für jede Stufe, könnte da etwas mehr Freiheit aber leider auch Diskussionsbedarf bieten. *) Wir nutzen Attribute bspw. häufiger, u.a. In als Wahrnehmungs"hilfe" ggf.mit zur Situation passender Fertigkeit
  6. Man kann ja zusätzlich zum Bonus/Malus für die laufende Runde auch noch etwas mehr/weniger Schaden als 2.Auswahl anbieten.
  7. Mach doch vlt. 6 daraus, dann ersparst du mir als gern sowas auswürfelnder SL das w10 runterrechnen 😉 Beim krit.Erfolg im Angriff könnte als 6. ja noch etwas a la dazu: Puste geht aus - Ziel erleidet (doppelten/+2w6) AP-Schaden krit.Erfolg Ausweichen -da nur 4 Ablenkung - Durch besonders unvorhersehbare Manöver erhält der Angreifer für einen folgenden Angriff -2 gegen den Ausweichenden Holt Puste - Ausweichender erhält durch eine besonders knapp gelungene Ausweichbewegung +1w3 AP zurück (bis zum APmaximum)
  8. Setzt das einfach mal ins Verhältnis zu eurem Scanaufwand des Printprodukts und alles was ihr ausgebt ist nur noch Schnäppchenniveau, oder?
  9. Die Hash-Codes können noch bis Ende Oktober eingelöst werden. Das würde (im Panikmodus;-)) ohne den Verweis auf die Auslieferung ggf. untergehen.
  10. 1.Satz angenommene 10h -daher ja die 100+xEP- Hab ich das etwa missverstanden?
  11. Grad 4 dürfte schwer werden, wenn sie nicht schon 3. sind. S.23 pauschale Meilenstein EP-Vergabe sagt bei optimaler Erreichung doch nur 100+140EP Per individueller Vergabe sind es dann immerhin noch 100+70 plus diverse u.a. für sinnvolle Würfe/Kämpfe
  12. Wir spielen damit und ich trauere dem Wegfall in M5 etwas nach. Genaugenommen erhält man doch auf alle EW die -2 (nicht nur im Angriff -s.S.57). Lustigerweise sind es aber bei 0 AP nur beim EW:Angriff -4 (& nicht generell auf alle EW). Da spielen wir also seit Jahren gar nicht nach Regeltext, denn wir geben die -4 auf alle EW (gilt auch für Midgard mind.M4&5).
  13. Dann halt auch hier der Verweis: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  14. Mein Ordensland hat einen Code fest! (also nicht der sonst übliche Aufkleber) aufgedruckt auf der inneren hinteren Umschlagseite des Softcover-QB und den konnte ich damals auch einlösen (für das PDF des QB).
  15. Willst du wirklich den Frankes zum Abschied diesen Aufwand aufbürden und soll dann jeder den Coverumschlag abreissen und ihnen zuschicken -oder soll nur derjenige der es im Bb gekauft hat davon profitieren?
  16. Ihr seid sowas von unglaublich - Daaanke Ich sah mich nämlich schon demnächst mühsam die GB35-53 Seite für Seite einscannen.
  17. Das -Errata-wurde vor paar Wochen offiziell bestätigt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  18. Probier es mal damit -sind aber nur die offiziellen (M5-)Quellen enthalten-: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ Falls du dir selbst was basteln willst: Im Hashcode zu den Regelbänden wurde bei zig von ihnen auch eine Spruchliste als Extra mit angeboten, aber keine Ahnung, ob wirklich alle Magie-Regelbände diesen Service haben (und leider fehlen dann einige aus diversen Land-QB&Abenteuern
  19. Ich würde es erstmal per Kundenverwaltung->bisherige Bestellungen->Ihre Produkte zum Herunterladen probieren. Sind die 4 oben genannten Abenteuer nicht alle neu (als reine) PDF? Das (auch vormals gekaufte) Abenteuer eine erratierte Version zum erneuten Runterladen bekommen, ist mir allerdings eh komplett neu.
  20. Ich vermute mal: Ein reiner Kämpfer hat mit -Meditieren fixer wieder volle AP zu Verfügung -Berserkergang mehr Rumms im Kampf Es gibt ja für Meditieren keine MindestWk (mehr). Wobei sie eh bei nur 21 lag in M4. Beisst sich halt nur - für einen hohen BerserkergangEW braucht es Wk 01 und damit gibt es -2 auf Meditieren
  21. Viel Spass, wenn dann der WaffenEW+12 erreicht ist und du dich mit dem ArsArmorum beschäftigt hast.
  22. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43443-branwens-basar-schließt-welche-downloadartikel-lohnen-sich/
  23. Immer diese Angstmacherei, da wurde uns doch schon offiziell abgeholfen: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30517-erscheinungstermine-verfügbarkeit-veröffentlichungspolitik-etc/page/82/#findComment-3800139
  24. In M3 Buch des Schwertes S.80 gibt es eine ausführlichere Ausführung zu VR und weitere Rüstungsteile, die find ich weder in M5 noch M4 wieder. Von da hab ich die 2/4LP wohl her. Rüstungsteile aus gehärtetem Leder wie LR 2 LP/Metall wie PR 4 LP Verringerung bei kritischem Treffer VR alle Rüstungsteile müssen aus Metall sein und da gelten auch bei kritischen Treffern VR-Schutz. Kampf in VR und Rüstungsteile: M3: "Abenteurer die Kampf in VR nicht beherrschen, dürfen zusätzlich zum Helm nur Arm- und Beinschienen und Halsschutz aus Leder oder stattdessen nur einen einzigen dieser 3 Rüstungsteile aus Metall tragen, wenn sie nicht WM-2 auf EW:Angriff und WW:Abwehr erleiden wollen." In M5 dagegen darf man wohl alle Rüstungsteile bis auf 1 aus Metall tragen ohne Kampf in VR Kenntnis besitzen zu müssen.

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