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M5 Grundregelwerk

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Nach einer längeren Pause habe ich Lust, wieder Midgard (M5) zu spielen. Aufgrund der längeren Pause 'springe' ich von M3 zu M5 und frage mich, was ich regelseitig brauche. Ich komme auf:

Kodex

Arkanum

Daimonomikon

Dunkle Mächte

Mysterium

Habe ich aus eurer Sicht was vergessen?

Ars Armorum wären Kampfregeln für Fortgeschrittene.

Das Bestiarium ist sicher sinnvoll.

Die Welt wäre ein guter Kurzüberblick über die Spielwelt.

Dann wärst du komplett.

Oder du beschränkst dich auf die Basics und bleibst bei Kodex und Arkanum.

Für den groben Einstieg reichen eigentlich Kodex und Arkanum aus.

Dunkle Mächte hilft einen recht wenig wenn man einen "guten" Charakter spielen will, denn dort werden die fiesen Varianten beleuchtet.

Mysterium gibt dann aufschluss über Mischklassen und weitere magische Regeln und Möglichkeiten.

Ich würde glaube mich erstmal auf den Kodex und das Arkanum beschränken. Eventuell noch das Bestiarium. Erstmal wieder reinkommen und M5 ist doch ein großer Unterschied zu M3 - habe mich gerade die letzten Wochen selber damit beschäftigt und unsere hausregeln geändert^^

Gönn dir auch den Charakterbogen von hier, so ohne MOAM im Hintergrund macht M5 Charakter wuseln recht wenig Spass: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/

Ich würde mir auf jeden Fall als 3./4. noch das Mysterium gönnen, um die Kampfzauberer-Regeln*) mit drin zu haben.

Heiler, Thaumaturg und Tiermeister darin sind natürlich auch sehr nett. Es gibt dort auch mit Thaumatherapie einen dir unbekannten Magiezweig -wurde u.a.für Heiler "erschaffen"

So "fehlt" dir als Spielfigurenabenteurer nur das Elementar (Nihavand)/Dämonen (Daimonomikum)-Beschwören im Angebot bzw. KIDO (ArsArmorum), von dir Altbekanntem.

Falls dir dagegen der Sinn nach was ganz Neuem steht und du/ihr auch noch auf Elfen abfahrt: Weber des WeltenliedsQB hat auch einige ganz neue Typen.

*) Die gehen nur bei der Erschaffung und ein Wechsel von Zauberer zu Kämpfer oder andersherum ist auch nicht mehr vorgesehen

Edited by seamus

  • Author

Vielen Dank euch allen! Das hilft mir sehr weiter. Und sooo unterschiedlich finde ich M5 gar nicht im Vergleich zu M3. Man würfelt immer noch mit W20 umd W% und die Welt ist immer noch cool. 😎

Vor 1 Minute, SabbePiDukkham schrieb:

Vielen Dank euch allen! Das hilft mir sehr weiter. Und sooo unterschiedlich finde ich M5 gar nicht im Vergleich zu M3. Man würfelt immer noch mit W20 umd W% und die Welt ist immer noch cool. 😎

Das stimmt. M4 hat hat Midgard noch mal viel differenzierter und kleinteiliger gemacht und M5 ist gerade, wenn man sich auf Kodex und Arkanum begrenzt, noch mal eine Konzentration auf das Wesentliche. Vom Umfang näher bei M3. Nur dann in etlichen Teilen durchdachter und systematisierter. Nur die Erschaffungs- und Steigerungsregeln sind etwas gewöhnungsbedürftig. Dafür sind die Figuren kompetenter und lernen ganze Waffengruppen.

Wenn die Welt cool ist, dann hol dir auch in jedem Fall das Weltenbuch. Ich meine, das ist jetzt noch als Print zu kriegen.

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