Alle Inhalte erstellt von Muahdib
-
Hausregel für schnellere Kämpfe
Anmerkung: Situation EW Wurf gleich FW Abwehr ist gar nicht betrachtet. Die Regeln entfernen einfach das erreichen der normalen 20 um überhaupt zu treffen und stellen für Charaktere eines niedrigen Grades sicher etwas mehr dar. Prinzipiell ist der Angriffswert zu Beginn sehr oft kleiner als die Abwehr. -> Basis Angriff der Waffe ist 5 und der Abwehr ist 11. Durch Faktoren wie Spezialwaffe und Leiteigenschaft kommst auf +9 aber Abwehr auf +11 und maximal Bonus durch Leiteigenschaft dann +13 (alles bei Grad 1). Mit Lernen kommt die Waffe aber schnell auf +14 während die Abwehr nur über den Gradanstieg sich erhöht. Hier kippt das System später zu Gunsten des Angreifers. Speziell auch da Waffen auch noch weitere Boni für den Angriff enthalten können. Aber hast du die Regeln auch mal mit Gegner durchgespielt welche einen hohen FW Abwehr haben? Ein runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregel nicht so einfach möglich weil man gut angreift aber er gut abwehrt hat man eine Patt Situation. Gerade dieses Kämpfen bis der Gegner keine Ausdauer mehr hat ist aber oft ein Schlüssel zum Sieg da hier seine Verteidigung bricht. Oder spezielle Gegner die "klein" sind eine hohe Abwehr haben aber der Gegner noch zusätzlich -4 auf dem EW Angriff erhält? Überlegen wir mal mit einem Grad 4 Feenritter. Abwehr 17, Feinde haben -4 auf dem EW Angriff gegen ihn. D.h. ein Grad 1 Kämpfer mit Spezialwaffe und maximalen Angriffsbonus hat wegen der -4 nur eine 5 als EW gegenüber einer 17 Abwehr. Da können auch 5 Leute mit draufhauen und es passiert eher nichts. Bei einer Gleichverteilung alle Würfe-> "Midgard normal" der Angreifer trifft ab 15, 16, 17, 18 , 19, 20 -> 30 % Trefferchance um Ausdauer zu entziehen und etwa 11 % um direkt Lebenspunkte zu entziehen (5% wegen der 20 und der Rest ist wegen niedrigen gewürfelter Abwehr) hierbei wurde gar nicht betrachtet das es eine 5% Chance des Fehlers der Abwehr gibt da zu Situationsbedingt und auch der Effekt noch sehr unterschiedlich sein kann) -> wenn Ausdauer weg eine 50 % Chance zu Treffen. Und dann hat der Feenkrieger auch nur noch 13 Abwehr statt 17. Die Trefferchance um sofort Lebenspunkte zu entziehen ist hier deutlich erhöht. Nach deinem System -> Angreiffer trifft ab gleich Abwehr. Also EW Angriff + W20 größer/gleich FW Abwehr + W 20 -> das ergibt eine Chance von etwa 9 % um überhaupt zu treffen. Dabei Lebenspunkte zu entziehen hat die Chance von 5 Prozent. Warum weil der maximale Angriffswert 25 ist und die minimale Abwehr 18. Da zählt nur noch der Krit im Angriff da du keine Fehler bei der Abwehr zulässt. Jeder der seine Figur nicht minmaxt in der Situation hat keine Chance...also ein Grad 4 Feenritter löscht die ganze Gruppe aus. Wärend er beim normalen System schnell aus der Puste ist da wenig AP? Warum Kämpfe in Midgard lange dauern -> viele Abenteurer wissen nicht wann sie drann sind (Habe einen Initiative Turm mit Farben dafür und führe selbst aktiv den Kampf als Spielleiter) wissen nicht was sie zum Zeitpunkt wenn sie drann sind machen können und/oder analysieren taktisch den Kampf nicht. Andere diskutieren zu lange um eine Regelauslegung ;-)
-
Umhang als Rüstung für den Rücken verzaubern ?
das kleine Samelsurium gabs mal für 7 Auflagen. Der Mantel steht in Nr 5 Seite 17. und Weinachten 2024 konnte man sie als PDF Downloadversion sich noch mal kostenlos ziehen. Speisekarte aus Alba ist auch schön nicht das es nur Haggis gibt.. Habe sogar ein mir fehlendes Exemplat von Flying Pig Press bekommen. -> vielleicht gibts ja noch ein paar ^^
-
Umhang als Rüstung für den Rücken verzaubern ?
oder der Katastropenmantel aus dem Sammelsurium der schützt aber dann nur gegen Umweltgefahren wie eine gewisse Rüstung.
-
Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Auch dahingehend kann der Erfolg des Widerstandswurfes einfach nur schlecht sein... Berücksichtige man das ja der EW + 20 auch dann eine knackige 39 ist.... und das im dummen Fall der Spielleiter heimlich entscheidet. Dann ist die Chance zu resistieren auch nahe Null. Des weiteren das Zeug ist beschrieben ... ohne Preis und es soll schwer zugänglich sein ... also eher es gibts als es muss genutzt werden.
-
Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
Zaubermittel weil nur einmalige Anwendung und nicht wie ein Artefakt mit ABW.
-
Diebshand (Spiel der Großen Häuser)
@Irwisch Wieso ein Resistenzwurf? Und dann doppelt absichern mit dem PW:WK? Es hat doch den Prüfwurf über WK... "Die Betroff enen können die Lähmung nur abschütteln, wenn ihnen ein PW+60:Willenskraft gelingt." Und der ist halt Gradunabhängig sondern Charakterbezogen. möchte ich dunkles Diebesgesindel beklauen welche alle eine geringere WK haben ... easy ... will ich fromme Glaubensbekenner beklauen eher schwer wenn die alle eine hohe WK haben. Grad eines Gegners kann ich sogar eher "abfragen" mit z.B. Verwirren... die WK eines Gegners halt nicht.. Diese Unberechenbarkeit sollte ja auch etwas mit dabei sein. Nicht das es das "perfekte" Diebeswerkzeug ist.
- Feenzauber in M5 bzw. Zauber eines Geistersenn
- Feenzauber in M5 bzw. Zauber eines Geistersenn
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Palast oder Tempel könnte so sein https://www.flickr.com/photos/benyehuda/8220468870/in/photostream/ Handelsstraße ähnlich der Bergstraßen dort. Sternenakademie wäre so eine Idee aber mit 5 statt 3 Armen. 5 Elemente Lehre (Gegencheck mit Midgard noch offen) https://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Laojun_(Henan)
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Und aus dem Grund war ich angepisst. Weil einfach nicht die aktuellen Fakten vom QB gecheckt wurden. Ich habe zwar nicht genau gesagt wo was steht aber auf die QB hingewiesen. Im Ausgangspost. Da der Begriff SuiFeng nicht sehr oft vorkommt habe ich gedacht es wird auch gefunden.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
letzter Versuch 20.000 Menschen mit Wasser zu versorgen über 500 Höhenmeter bedeutet bei 5 Liter pro Person (was ein reiner Trink und Kochbedarf ist) einen Bedarf an 100.000 Liter Wasser. Ein Maultier schleppt ca 100 kg pro Tour. heißt 1000 Maultiere müssten ein mal am Tag den Berg runter und wieder hoch. Für 500 Höhenmeter braucht man über 2 Stunden (Schierke-Brocken mit gut ausgebauter Straße aktuell sind 2 Stunden ca 6-7 km länge der Strecke). d.h. 500 Maultiere müssten den Weg 2x am Tag laufen um Wasser in die Stadt zu schaffen. Wie einfach man diese unsichtbare Stadt vom Wasser abschneiden kann wäre mal eine weitere Überlegung wert. Und wie lang ein Treck von 500 Maultiere mit anteilig ein paar Führern ist kann man sich auch ausmalen. Der reale Bedarf dürfte aber bei dem Faktor 4-8 liegen. Tiere verpflegen ... und die ganzen Handwerker sowie manch reiche Familien die halt auch mehr nutzen. Also real dann 2000-4000 Maultiere. Eigentlich eine Ameisenstraße von 6 km um Wasser zu hohlen. Weiterhin wie unsichtbar kann eine Stadt an einer Handelsstraße sein? Von der Art wie man eine Stadt schützt durch Soldaten oder Stadtwache mal ganz abgesehen. Das Höhlensystem ist unübersichtlich für beide Seiten... auch wenn der Verteidiger eher die Lage weiß so hat er gar keine Handhabe der Koordination. Rufe verhallen schon nach kurzem Weg. Keine Übersicht durch Wehrtürme. Keine Lenkung von der Verteidigung durch Signale. Ja am Ende möchte ich wohl einfach hören das es unlogisch klingt was so geschrieben wurde um die Stadt nicht nur aus Erdlöchern besteht.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Das Leben geht da schon um im Sommer Kühl und im Winter warm ... Habe nur keine Vorstellung wie ein Fürstenpalast im Lehm ausschaut ... also einfach begraben den Kram.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
@Irwisch Kamine von der Ferne ... reicht ja wenn man nah drann steht sieht man die Grube. Und es geht nicht ob sie schwer zu finden ist ... sondern ob eine ganze Stadt mit Fürst und allem drum und drann so in den Boden gebaut ist.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
@Blaues Feuer weil es dafür einen gewissen technologischen Fortschritt braucht..Lehm kann schon aus sehr kleinen Partikeln bestehen. Als Ton kleiner 2 Mikrometer das filtert man aktuell schon nicht sehr einfach raus. Könnte man halt anzweifeln auch wenn kulturell das Land weit entwickelt sein sollte.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Sorry kam wohl mit meiner Beschreibung im Ausgangspost nicht so rüber was ich mit Berg und Lehmbauten meinte. Später ergänzt im post #4. Ist am Ende das gleiche was du gepostet hast mit den Höhlen-Bauten oder halb Unterhöhlten Gebäuden. Also nichts neues leider. Die Recherche dazu habe ich schon tiefgründig betrieben. Ich finde halt prinzipiell die Beschreibung einer "Unsichtbaren" Stadt mit so vielen Einwohnern falsch. Wo sind die Tempel... Wo die Garnison ...wo der Palast? Marktplätze mal ganz außen vor. Die Stadt liegt an einer Handelsstraße zumindest laut Karte. Mit dem wasserholen komm ich noch eher klar. Da kann man mit Regenwasser und anderem argumentieren. Abwasser ist weniger das Thema da Plumpsklo. Doof nur wenn man wie in der Beschreibung vom Buch neue Räume einfach so buddelt und auf Bodenschätze stößt 😜. Wasser lange stehen lassen ist prinzipiell doof -> ok Tee also abgekocht...oder Lehm rausfiltern was technisch ein Problem ist... Ja ich denke eher technisch wegen der Bildung. Die Beschreibung vom Buch her passt zu einem Dorf nicht zu einer damaligen Metropole.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Habe die Bauweise oben hingeschrieben wie sie heißt... Gibt es so noch original in China. Aber das ist nicht die Bauweise ganzer große Städte. Speziell auch nicht mit unterschiedlichen Klassen.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Am Ende hätte ich wohl komplett zitiren müssen um nicht "halbgare" Antworten zu bekommen. Ich schau morgen nach ob was Konstruktives rumgekommen ist.
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Weil der seit 2004 nicht gepflegt ist und da auch nicht mehr drinnen steht als in den Quellenbüchern. Und die M5 Bücher wohl neuer sind. Und weil eigentlich QB technisch ja alles "abgearbeitet" ist. Zitat aus dem ganzen: "SuiFeng: 20 000 Einwohner, Fürstentum PanPeiPian, Clan der Taka, hier liegen die berühmten Lehmsiedlungen, zugleich wird das Umland immer wieder von Räubern heimgesucht, in der Nähe liegt die berühmte Sternenakademie mit den uralten Schriften." Andererseits allgemein gehalten ist das hier.. "In den Städten leben die Einwohner in Vierteln gemäß ihrer gesellschaftlichen Position. Lediglich in den freieren Hafenstädten besteht eine freie Wahl der Wohnungen. Stadtmauern umgeben größere Städte mit engen verwinkelten Gassen, die oft extrem dicht bevölkert sind. Die inneren Viertel richten sich geometrisch exakt in Nord-Süd Richtung aus und werden nachts abgeriegelt. In vielen Städten sind Ausgehsperren verhängt, die von Polizeibütteln und Feuerwächtern durchgesetzt werden und von denen nur das Vergnügungsviertel ausgenommen ist." @Hiram ben Tyros das habe ich auch schon alles durch und man kommt mehr oder Minder bei Etagensiedlungen raus ob als Höhlensystem oder mit Halb gemauerten Sachen. Ähnlich "lijiashan village" Aber alles nichts wirklich für die Einwohnerzahl und den anderen Angaben. Weiter wie es um den Clan Taka geht wird in "der Welt" erwähnt .... lohnt für eine Kampange sogar. Grundliegendes Problem: -> Alleine dieser Satz macht die ganze Stadt unlogisch "Der Fremde wird die Stadt SuiFeng nicht finden, wenn er nicht weiß, dass er nach den Kaminen der Häuser zu suchen hat, die komplett unter dem Lehm liegen! "
-
SuiFeng wie könnte es aufgebaut sein.
Hallo zusammen, Da einige Gebiete nicht ausgerbeitet sind oder nur sehr oberflächlich mache ich mir gerade Gedanken wie diese Stadt dargestellt wird. Zusammenfassend aus den Büchern. 20.000 Einwohner ... schwer zu finden da Dikengyuan Bauweise -> ja extra informiert ;-) ... und 500 Meter über den Lehmführenden Fluss zum Wasserholen? Dazu eine Akademie die ausserhalb ist wobei ich hier Vorstellungen habe wie die aufgebaut sein kann. Und nen Fürstenpalast. Hier die gedanklichen Probleme. so viele Einwohner nur in Unterirdischen Anlagen (keine Zwerge)... wenn sie eine Stadt so verstecken wie ist das mit dem Palast des Fürsten eigentlich.. Anderweitig .... Lös und Lehm Aufschichtungen welche der Fluss abträgt und sich tiefer gräbt ... da holt keiner Wasser speziell nicht bei 500 Meter Höhenunterschied und gelbes Wasser wie beim gelben Fluss mag auch keiner trinken. Bin da eher bei einem Berg mit Lehmbauten einen Ortsteil mit solchen versunkenen Bauten und auf dem Berg das Fürstenrefugium. Daher so eine Frage in die Runde was stellt ihr euch so darunter vor?
-
Mathematische Dungeons
tic tac eine Sanduhr ... und dann resettet sich das ganze Puzzel aus räumen.
-
Mathematische Dungeons
oder sie halt so gestalten das ein zurück nicht so einfach ist ... Schwere Steintür ohne Griffe die sich selbst schließt. anderweitig Türen welche nur auf gewisse Klassen reagieren ... wie eine Tür die nur Dweomer Kundige sich öffnet ..
-
Mathematische Dungeons
Der Irrgang Illusorische Wände Fallen mehrere Ebenen aber der zweiten Etage mit mehreren Verbindungen wird es denen zu schwer.
-
Preise in Midgard
Ich finde man braucht die Hausregel nicht. Denn faktisch kann der SL viel entscheiden ob er z.b. Lernen durch Lehrmeister anbietet. Und dies sporadisch auflockert. Ob es in der Szene oder dem Abschnitt des Abenteuers überhaupt möglich sein sollte zu lernen und viel mehr. Für die Immersion sollte man halt auch überlegen ob man in jedem Landstrich einen Ausbilder findet. Z.b. in Kantaipan einen der in den magischen Künsten unterwegs ist. Genauso sollte man über Preise nachdenken ... nicht das ein Langschwert überall gleich teuer ist... sondern das es je nach Region und Kultur anders sein kann.
-
Danke! Bacharach 2026
Ein Dank auch von mir speziell an die Orga und meine Spielleiter @Mogadil @Tomcat und Liv und den Mitspielern dabei ... sowie an meine bunt gemischte Gruppe am Sonntag denen ich ein wenig einen Affen aufbinden konnte ;-)