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Muahdib

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Alle Inhalte erstellt von Muahdib

  1. Ich freu mich drauf ... Figuren kann ich 2-3 anbieten wird aber auch alles um Grad 15 rum sein.
  2. liegt vielleicht auch daran das man mit dem System glücklich ist ?
  3. Thema von Torfinn wurde von Muahdib beantwortet in Erainn
    im Gildenbrief Nr. 50 gibt es das Abenteuer 4 letzte Lieder ... da sind eher normale Steinbauten gezeichnet ... Gildenbrief 46 -> Bardenschule von Teámhair da sollte auch ein wenig beschrieben sein wie die ausschaut. ältere Baustile so planetwissenRathcroghan – Zentrum der keltischen Kultur in IrlandVon außen kaum sichtbar liegt inmitten von Weideland die archäologische Fundstätte von Rathcroghan. Diese Stätte wurde bereits vor mehr als 5000 Jahren besiedelt. Vor 2000 Jahren war sie irischen Legeneueres wird wohl ähnlich dem Schottischen Baustil sein mit Towerhouse z.b https://de.wikipedia.org/wiki/Aughnanure_Castle https://de.wikipedia.org/wiki/Dunguaire_Castle auf Magira basierend gibts hier noch lustige Sachen Die CoraniaidDie CoraniaidEine Simulationsgruppe im Fantasyverein FOLLOW
  4. Thema von Torfinn wurde von Muahdib beantwortet in Erainn
    Ich denke da so an Irisch Cottage oder ältere kleine Klöster oder schottische Bauten wie hier z.b. https://www.ab-in-den-urlaub.de/magazin/wp-content/uploads/2020/01/1580304230_Eilean-Donan-Castle-im-schottischen-Dornie.jpg
  5. Ich werf noch die ab und an auftauchenden Online Runden in den Raum. Das kann auch eine interresante Möglichkeit sein einzusteigen.
  6. Nö davon gehe ich nicht aus ... es kommt halt nicht immer vor das man gute Wirksame Zaubersprüche gegen Untote lernt und genau diese Untoten sind im nächsten Abenteuer dabei. Ist doch das gleiche ob man schon die magische Waffe hat oder nicht und der nächste Gegner ist dadurch nur verwundbar.. müssen wir dann auch Loot anpassen? Natürlich ist der Spielleiter da auch gefragt ... er kann ja einen Wink geben... mit einem Ausblick womöglich.
  7. Werte sind halt noch immer Stochastik ... Ein Grundwert von 15 hat halt die Möglichkeit zu 20 % daneben zu gehen .. da 15 + 1 bis 4 nicht geschafft sind ... und halt 17 nur noch von 10 %. Wenn jetzt nicht andere Umstände dazukommen die Boni oder Mali geben ist halt der Misserfolg doppelt so selten. Aber halt auch nur zu 12,xx Prozent erfolgreicher. Und es wird immer so sein das man Ideen für eine Figur hat welche nicht mit dem Abenteuer zusammenpassen... auch mit dem Hintergedanke das macht halt meine Figur aus. Das Steigern über Tabellen schwer ist kann ich nicht nachvollziehen ... die Tabellekalkulation kann da dein wahrer Freund sein ;-)
  8. Ich würde gerne Spielen aber ich versuch mein Glück bei der Runde von Tomcat .... daher trete ich den Platz hier ab.
  9. Auch nicht vergessen das einige Spielleiter Kampangen anbieten wo der ein oder andere Teil mal auf der ein oder anderen CON bestreitet werden kann.
  10. auf der CON ... Hey ich habe Figur ABC ... in der Variante Grad 10 dabei ... oder Grad 15 oder oder oder ... Zur Kampangne ohne Grade ... wieso nicht ist einfacher zu Desingen und muss nicht immer größere Geschütze auffahren .. und wenn bei eine Kampangne sollte es erfahrene Mitspieler sein die schon wissen wie ungefähr eine Figur/Team aufgebaut sein sollte... nicht das es am Ende so ist das einige Fähigkeiten einfach gar nicht da sind die nötig sind.
  11. Nur Magier "Spezialisieren" sich in ein Gebiet. Laut Kodex. Später noch Klingenmagier und andere abgeleitete Doppelklassen.
  12. Thema von Breston wurde von Muahdib beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    ganz zu schweigen wie bei Eisenhaut wo es ausdrücklich nicht erlaubt ist.
  13. War nicht genau vor einiger Zeit 1-2 Jahre schon einmal jemand hier unterwegs und hatte solch ein Projekt eines Tools? Also einen Nachfolger für MOAM für privat.. Ich finde davon aber auch nichts mehr hier.
  14. Bin offen für alle Abenteuer da ich noch keines davon gespielt habe. ausser dem 25+ da bleibe ich aussen vor in dem Grad Bereich habe ich noch keine Figur.
  15. Ein gewisser Zauberkrämer mit dem Namen "Shen Liu" Grad 16 hat auch Interresse.
  16. Mich stört das fast gar nicht mehr ausser bei der Erschaffung... -> Meine "Lernliste" beachtet das halt zwecks wo ist welche Fähigkeit preiswerter und auch den Elf bildet sie ab. Einzig Geschäftstüchtigkeit bleibt einen selbst überlassen (Seitenweise könnte das noch eingefügt werden). Und Lernen durch Gold leider auch. Und auch das mit dem wo steht welcher Zauberspruch -> extra Spalte im Charakterbogen dafür .... kann so easy sein. @Francesco di Lardo am Ende gar nicht so einen großen Kopf machen ... Regeln sind das eine ... Spielwerte das andere ... die Frage ist eher wie "spielst" du die Figur... also wie kannst du dich in dessen Rolle versetzen. Lern die Gruppe kennen ... schau an wie sie interagieren und wie der Spielleiter ist... und dann mach dir nen Kopf wegen Perfektionismus.
  17. In Dunkle Mächte wird die Geschichte durch die AnLan-Fragmente dargestellt.
  18. deswegen.. weil die Magie ist schon bekannt sicherlich. Ansonsten wissen wir zu wenig über die Sphären zum zu sagen das dort nicht eine andere Magie wirken kann/tut/vorhanden ist.
  19. Warum soll es nicht fähige "Beschwörer" auch außerhalb von Midgard geben auf anderen "Ebenen".... Am Ende SCs ja auch dann dort genauso zu behandeln wie Dämonen welche "komplett" nach Midgard geholt werden. Ansonsten gibts auch andere Möglichkeiten des Übergangs in die andere Welt... sei es durch Wesen oder Örtlichkeiten. Zeitaspekte auch berücksichtigen die kann in den anderen Sphären ganz anders ablaufen. @Solwac Namesmagie gab es schon mal auf Midgard und es gibt in anderen Sphären auch fähigere Zauberer.. Nur weil ihr Wissen darüber auf Midgard so gut wie vergessen ist muss sie nicht in anderen Sphären vergessen sein..Und jedes Wesen hat einen "wahren" Namen. .. die Frage ist eher für was braucht so ein mächtiges Wesen die Hilfe von "normalen" Menschen.
  20. Thema von Leah´cim wurde von Muahdib beantwortet in Alba
    https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_05_2015/post-2765-0-47090500-1432471629.png das da ? Feiertage aus der Midgard Wiki https://www.midgard-wiki.de/wiki/Alba#Feiertage
  21. Ich werf einen Zwergen Händler Grad 12 in die Runde. Der macht seit 3 Jahren Bacharach unsicher ;-)
  22. Wird Zeit endlich dem Juwel nachzueilen ... Ich würde gerne meinen kantanischen Zauberkrämer Shen Liu spielen der ist gerade Grad 16 rum.
  23. Midgard hat immer darauf abgeziehlt keine Hypercharaktere darzustellen wie sie in anderen RPGs möglich sind. Eine Person hat halt immer ähnlich viel Leben. Anstatt wie bei D&D halt irgendwann 200+ LP zu haben.
  24. Thema von Ma Kai wurde von Muahdib beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Die meisten anderen Totemtiere erhalten +2 auf 3 Fertigkeiten oder +4 auf eine und ab und an +2 auf eine andere noch dazu. Nur wenige haben andere Effekte. Und keine die etwas mit Verständigung zu tun haben. Daher wäre etwas wie Stehlen +4 und vielleicht noch +2 auf Sehen. Tiere Rufen als Grad 5 Zauber auch wenn er hier speziell nur auf Raben anwendbar ist was ihn dann schon etwas stärker einschränkt, ist in meinen Augen schon ein größerer Vorteil da Raben fast überall vorkommen können. Hinweis bei der Elster im e. Bestartium Seite 95.
  25. Kalidonas Herbarium beschreibt ja den gleichen Ansatz über die Kräuter und verweist dabei direkt auf das Mysterium und die Aktivierungszauber dabei.. Und da ist da sowas wie Salbe schon enthalten.

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