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Muahdib

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  1. @Panther du betrachtest das Falsch Jeder kann von sich aus den Eid brechen es steht nicht dabei das man nicht gegen den Eid handeln kann. Nur wenn der Eid gebrochen ist, dann wissen die Beteiligten wer der Eidbrecher ist. Der untere Absatz bezieht sich nur darauf wenn jemand einen Teil des weggeworfenen Ringstückes findet. Nur ein Finder der auch die dazugehörige Person zum Ringteil kennt kann ihn ein mal am Tag zum Treuebruch verleiten. Nur kann keiner der den Eid geschworen hat und der Runenzauberer mit einem Ringstück einen anderen Teilnehmer des Schwurs zum Treuebruch verleiten.
  2. Er macht das Licht in 9m Umkreis aus.. Fakt (undurchdringliche Dunkelheit) Was braucht er um etwas zu sehen -> je nach dem was er kann oder vorher gezaubert hat... entweder Licht (was nicht da ist) oder Wärmestrahlung.
  3. Das steht nirgends beschrieben, da steht nur wird größer hat mehr Stärke und behält sonstige Eigenschaften bei. Da steht nicht ist geschützt wie .... Anderweitig wenn das Material verkleinert wird so wird ja auch dessen Festigkeit verkleinert -> Masse und Volumen = 1/8 @Solwac das Zitat ist aus dem Mysterium ... das Alchimistenmetall noch etwas besser ist mal aussen vor.
  4. Überlegen wir einfach mal weiter. Warum kann man Metalle verzaubern ... Ja wegen z.b. Rost und Goldener Panzer... sowie aus dem Mysterium: Zum Schmieden einer magischen Klinge muss jedoch kein Alchimistenmetall verwandt werden, sondern es genügt normales hochwertiges Rohmetall. Hier wird aber nicht die grundlegende Metallische Struktur angegriffen sondern bei Rost ein zeitlicher Vorgang stark beschleunigt oder beim Goldenen Panzer werden Lücken magisch verstärkt. Ich sehe bei dem Spruch eher das Problem das in seiner Beschreibung halt gewisse Passuse fehlen oder er im Vergleich zu anderen Sprüchen wie Rost zu stark sein kann. Noch viel krasser ist es wenn man ihn gegenüber Torwandeln und Wandwandeln sieht. Rost kostet 2 AP bis zur Größe einer Rüstung danach mehr und ist ein Augenblickszauber, Verkleineren kostet 6 AP und kann bis zur Größe eines Pferdes angewendet werden. Die Zauberdauer macht den Einsatz von Verkleinern natürlich spezieller und man kann daher auch mit weniger "Energie" große Effekte erzielen. Bezüglich Torwandeln/Wandwandeln -> Metallteile werden von der Magie nicht betroffen.. und auch nur 30cm im Durchmesser ... Pragmatische Lösung als Spielleiter = Der Eisenkäfig in dem man gefangen wird ist 1 Pferd und 1 Maus groß.. für Türen gilt das gleiche ... vergleiche ich dann mit kleinen Pferden .. Das am Ende Verkleinern nicht die Person tötet oder schadet ist aber geklärt durch die Analogie des Zaubers Wachsen wie @Läufer schon angerissen hat. Kleidungsstücke und selbst Metallrüstungen werden durch das Wachstum zerfetzt. Kettenglieder werden gesprengt, während bei Vollrüstungen die die Metallplatten zusammenhaltenden Lederriemen reißen.
  5. Welche Kriegstheorie enthält Magie? Welcher Kriegstheorie fehlen Fernkämpfer/Artillery/Kannonen? In welcher Kriegstheorie werden Gruppenkämpfe betrachtet? 6 Mann vs 2 battalione?
  6. Ansonsten anderen Frage wie war das mit dem Verzaubern von Metall? Bei einigen Sprüchen steht halt dabei -> kann nur Alchimistenmetall verzaubern. (Flammenklinge/Zaubnerschmiede) oder Elfenstahl (Elfenklinge) Zauberschlüssel -> nur nicht metallische Sachen bewegt/verschlossen werden können. Linienwanderung -> ... Der Körper des Zauberers geht zusammen mit seiner Kleidung und nichtmetallischen Ausrüstung in einen entstofflichten Zustand über ... Tiergestalt -> steht bei M5 leider gar nichts mehr dazu was alles mit verzaubert wird. Also im schlimmsten Fall gar nichts ähnlich Baum Bei Unsichtbarkeit steht ..... bis zu einem Höchstgewicht von 25 kg unsichtbar. Sein Körper und sein Besitz werden für Licht völlig durchlässig.... Baum = Nur er selbst nicht die Ausrüstung Daher mal anders drüber nachgedacht ... kann/darf man ein Metall dann so einfach verkleinern? Also seine Struktur angreifen wenn viele andere Zauber schon scheitern wenn nur etwas Metall in der Nähe ist. So mit hindurchschauen geht nicht...
  7. Die Magie wirkt nur auf 1 Objekt ... ist das die komplette Rüstung oder nur ein Ring davon ...
  8. Ja aber es gibt halt Dinge wo nicht nur die Riemen reißen würden oder sogar gar nichts.... um diesen Fakt geht es.
  9. Jup frag einfach mal eine Kettenrüstung wo die ihre Riemen hat ;-)
  10. Wegen der Zauberdauer und der nötigen Berührung nicht wirklich hilfreich.
  11. Ich würde das vielleicht differenziert sehen wollen... Aktionen im Kampf -> 2a .... angreifen 2.b Hangemenge einleiten Handgemenge Einleiten = eine Aktion die eine gewisse Art und Weise der Handlung braucht bei der man Griffe und Hebel mit viel Nachdenken einsetzt. Diese Aktion zwei mal zu machen wäre nicht unbedingt passend. Zwei mal im Handgemenge selbst angreifen schon dort wird ja auch das ganze als angreifen tituliert. Das man einen Bonus zum Einleiten des Handgemenges durch seine Geschicklichkeit bekommt oder durch Nutzung von Waffenloser Kampf/Ringen sagt nicht aus das die Aktion auch eine ist bei der man nicht viel nachdenkt sondern das man das alles schon besser perfektioniert hat.
  12. Thema von Liranon wurde von Muahdib beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Widukind gibt bei denen Unterschiedliche Zustände mal als Zustand: Gebraucht, guter Zustand, sichtbare Gebrauchs- und Nutzungsspuren an der Buchvorder- und rückseite, sowie kleinere Kratzer Zustand: sehr gut, minimale Kratzer auf der Buchvorderseite, stärkere Kratzer auf der Buchrückseite oder auch neu und eingeschweißt .. Sind wohl auch nur einzelne Exemplare und werden dann eher in Kommission verkauft.
  13. Der Zauber geht doch gegen den Astralleib und nicht gegen den physish vorhanden Leib bei solch großen Wesen. Die magische Kraft richtet sich gegen den Astralleib, der aus den Mittelwelten vertrieben wird. Bei übernatürlichen Geschöpfen niederen Grades, die körperlich auf Midgard anwesend sind, verschwindet auch der Körper... Wäre also auch Möglich das nur dieser Astralleib in die Kugel kommt. Aber wenn die Zauberkosteneh nach x4 gehen so kann man halt auch einfach sagen der Zauber wird größer ausgeführt.
  14. zum Umkreis Arkanum Seite 14 Beschreibt ihn eindeutig ... als Radius. Ansonsten war das doch immer so man kann es nicht erklären weil es Magie ist ;-)
  15. @Eleazar die Abwägung ist doch Quatsche ich oder Hauhe ich ... und man beeinflusst nicht den kompletten Gegnertrupp ... Relation von Kausalitäten bitte auch so lassen. Und ja jeder einzelne Charakter kann auf so eine Aktion halt anders reagieren ...
  16. Wo ist das Problem das in einem Kampf eine Soziale Aktion stattfinden kann? Die Gruppe überwältigt gerade einen der Gegner in einem Zug ... oder mehr ... -> nächste Runde Soziale Aktion darauf ... -> Gebt auf oder es ergeht euch wie ihm.. Auch vorher gab es diesen Aspekt schon aber wurde über den Moralwert von Kampfeinheiten (Gruppen) abgebildet oder der Spielleiter hat die Gegner "schlauer" gemacht, dass sie einsehen ein Kampf ist nicht weiter hilfreich.. aber da steckt am Ende auch eine Soziale Aktion dahinter... oder wird immer nur Stumm gedroschen bei euch? zum Moralwert -> zu finden.. z.B. Blindwütigkeit aus Dunkle Mächte führt in auf oder Vers der Triebhaftigkeit aus Ars Armorum Zitat aus dem "Erben der Löwensöhne" Bei einigen Wesen, die oft als Gruppe angreifen, wird zusätzlich der Moralwert (MW) angegeben, wenn man die optionalen Regeln zu Verhaltensweisen im Kampf aus dem Manual benutzen will.
  17. haha schon wieder A und E ... Naja der eine sieht das so der andere so ... Der eine hat halt gerne feste Rahmenbedingungen aus denen er schöpfen kann der andere schreibt einfach eine Geschichte und biegt sich etwas Welt zurecht. Bei DSA hast halt für viele Orte Beschreibungen was dort so alles ist und kannst es einfach umsetzen... bei Midgard musst dir halt noch ausdenken wo welche Kneipe ist .. wie sie heisst ... genauso für Namen von Personen. Das macht halt das Schreiben vielfältiger aber auch komplizierter.
  18. das ist völlig egal ... es geht primär darum, dass der gleiche Effekt erzielt wird. Ich kann aber deine Argumentation nachvollziehen. Denn Stärke -> +20 Stärke = Wirkung des Zaubers ... das daraus der persönliche Schadensbonus sich neu berechnet ist kein primärer Effekt sondern der Mechanik dahinter geschuldet. Bei Blutsbrüder bekommt man einnen direkten +2 Schadensbonus weil man ihn verteidigt ohne Umwege. Hier bin ich sogar gewillt zu sagen das ist zulässig. Wäre dann auch so bei einem Heldenreif wo dann Stärke = 100 ist.
  19. @Ma Kai habe Showstopper erlebt die man eigentlich nicht so erkennen kann. Gruppe wird nachts bestohlen folgt am Morgen den Spuren ... klaut ihre Sachen von den Goblin zurück und möchte vom eigentlichen Schauplatz dann verschwinden. Artige liebe Goblins den tut man doch nichts und findet dann nicht den weiteren Hinweis läuft.
  20. @Francesco di Lardo du weist was Showstopper in den Zusammenhang bedeutet? Das ist schon der extreme Scheideweg zwischen Abenteuer geht weiter oder der Weg führt ganz wo anders hin.
  21. Am Ende muss man als Spielleiter auch entscheiden wie wichtig die Situation für die Geschichte ist und wie man das ganze dann weiterentwickeln kann. Wenn man dann einen Showstopper für die aktuelle Gruppe eingebaut hat und sie es nicht löst weil man zu Engstirnig ist bezüglich Fertigkeiten und Erfolgswürfen ... hat man dann etwas gutes erreicht? Daher wie vorher schon gesagt ... reines Schwarz <-> Weiß ist es nie.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Muahdib beantwortet in Spielleiterecke
    ich fand die Kantaipan Kampange Super ... kenne da noch so einen gewissen Ordenskrieger @Helgris
  23. Genau das. Dann müssen die Spieler herausfinden was sie tun. Ich als Spielleiter überdenke mir die Situation aber und bewerte vorher schon welche Fähigkeiten für mich als Spielleiter logisch wären. Lasse aber auch andere Lösungen zu wenn sie entsprechend dargestellt werden. Je nach Erfahrung der Gruppe kann man natürlich als Spielleiter entscheiden auf was man einen Prüfwurf sehen möchte. Ob jetzt eine Fertigkeit dafür da ist oder ein Prüfwurf auf ein Attribut. @Panther du versuchst oft vieles in starre Strukturen zu fassen... das muss überhaupt nicht sein.
  24. Bis dahin ist doch gar nichts beschrieben wie er zum Einsatz der Fertigkeit animiert wird. Kommt sie durch die Situation, durch die Vorgabe des Spielleiters oder durch eigene Intention. Bei LvD wird halt direkt gesagt das der Spielleiter die Fähigkeit vorgibt. Ich handhabe es selbst so das ich durch die Situationsbeschreiung indirekt auf gewisse Fähigkeiten hinweise, die an diesem Punkt logisch wären (ob das die Spieler so sehen ist wieder was anderes). Ich kommuniziere auch ob es anhand der Situation erschwert oder vereinfacht wird. Z.B. wenn sich mehrere Leute unterstützen oder man in Eile ist. Spuren am Boden z.b. sieht erst einmal jeder (je nach Beleuchtung natürlich) ... mit erfolgreichen Spurenlesen kann man mehr Rückschlüsse daraus ziehen. Und der Spielleiter ist immer gefragt wegen Regelkenntnis ... bringt ja wenig am Tisch dann erst drüber zu sinieren.
  25. Seite 31 in den Arkanum Ergänzungen "durch einen mit Binden des Getreuen gebundenen menschlichen Vertrauten." ... wird wohl auf Binden des Vertrauten aufbauen wo man Tiere an sich bindet.

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