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Muahdib

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  1. steht nicht expliziet da aber durch den Aufbauenden Charakter der Zauber ist es so logisch.
  2. wo wird das wie beschrieben? Auf der Seite 109 Weber.. steht nichts von Lerneinheiten. Zu Gefährtenband -> Zitat aus dem Kodex -> Bei den eigentlichen Zauberern folgt zum Schluss ein typischer Zauber, den sie auf jeden Fall von Anfang an können. Daraus folgt, diesen Zauber bekommen sie ohne dafür LE auszugeben ... wäre auch komisch denn der Zauber ist Stufe 5
  3. anders sehe ich das auch nicht. Die in dem Band aufgeführten Charaktere haben ja nur 2-3 Lerneinheiten da braucht man nicht unebdingt spezifizieren was für ein Grad maximal gelernt werden kann wäre aber nice to have.
  4. Nochmals als Erinnerung eine Formation von 500 Personen hat 80 LP laut Sturm von Mokkatan.. und macht natürlich auch viel weniger Schaden ... dagegen unskalierte Zauber zu nutzen ist etwas daneben.. Atmosphärisch etwas zu nutzen ist immer etwas anderes. Wirkungsdauer der meisten Unterstützungszauber ist viel weniger als eine Schlachtrunde.
  5. Gerade "normale" Magie die meist nur auf 1 Wesen geht passt nicht hinnein. Denn es werden wohl kaum 50 % Magiebegabte in einer Einheit sein die das auslösen. Dann fehlt einfach die andere Manpower. Mit der Anforderung der Zauberkundige darf sich nur 1 Feld bewegen und dann zaubern klappt das selten im Schlachtgetümmel. -> Magie begrenzen auf Einheiten welche einen gewissen Gott anbeten und durch Ereignisse in der Schlacht einen Segen bekommen .. Auch bedenken laut Mokkatam ist die Schlachtrunde 20 Minuten ... welcher Unterstützungszauber hält so lange an? Im Strum von Mokkatam war es für Anführer erklärt was sie wärend einer Runde auf dem Schlachtfeld machen können. Wie Anführer suchen für "Überfall" ... eine Runde "ran" kommen.. dabei einmal Fernkampf oder einmal 10 sec Zauber ... dann "Duell" Wenn du jetzt auf größere übernatürliche Wesen abziehlst -> die nutzen nicht die "normale" Magie die können etwas aus ihrer "Heimat" oder andere stärkere Magie. Natürlich muss man viel Feinschliff an den Tag legen. Wenn man bedenkt die eine Formation von 500 Kämpfern hat laut Mokkatam 80 LP ... das man da nicht mit einem Magier und Feuerregen 20 % der Einheit auslöscht.
  6. Wo ist dein Problem dabei? ist die "normale" beschriebene Magie zu klein ... oder wegen den Regel zu eingeengt?
  7. @Gindelmer wie ist das mit dem Abwehrbonus bei Kettenrüstung oder mehr ... er geht Flöten also 5 oder 10 % mehr Trefferchance für den Gegner.
  8. Am Ende sind beide Seiten aus Pappe da Rüstung zwar hilft um LP Schaden zu verringern aber man dadurch oft seinen Abwehrbonus verliert. Und es werden Angriffe priorisiert somit ist jemand der mehrere Angriffe durchführt in einer Runde deutlich vom Vorteil. Ninja Fähigkeiten mit 2x oder 4x Angreifen können dann extrem den Kampf kippen lassen, genauso ein Gegner der multiple Angriffe nutzt. Kraken z.b. Da ja nicht mehr die insgesamt 20 gebraucht wird sondern ein geringerer Wert ist die Anzahl der Treffer erhöht.
  9. Also werden Gegner zu Pappfiguren. Das macht den Kampf schnell ja, aber ist es das Ziel den Kampf die Spannung zu nehmen? Ja ich war davon ausgegangen Abwehr + Würfelwurf.
  10. Anmerkung: Situation EW Wurf gleich FW Abwehr ist gar nicht betrachtet. Die Regeln entfernen einfach das erreichen der normalen 20 um überhaupt zu treffen und stellen für Charaktere eines niedrigen Grades sicher etwas mehr dar. Prinzipiell ist der Angriffswert zu Beginn sehr oft kleiner als die Abwehr. -> Basis Angriff der Waffe ist 5 und der Abwehr ist 11. Durch Faktoren wie Spezialwaffe und Leiteigenschaft kommst auf +9 aber Abwehr auf +11 und maximal Bonus durch Leiteigenschaft dann +13 (alles bei Grad 1). Mit Lernen kommt die Waffe aber schnell auf +14 während die Abwehr nur über den Gradanstieg sich erhöht. Hier kippt das System später zu Gunsten des Angreifers. Speziell auch da Waffen auch noch weitere Boni für den Angriff enthalten können. Aber hast du die Regeln auch mal mit Gegner durchgespielt welche einen hohen FW Abwehr haben? Ein runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregel nicht so einfach möglich weil man gut angreift aber er gut abwehrt hat man eine Patt Situation. Gerade dieses Kämpfen bis der Gegner keine Ausdauer mehr hat ist aber oft ein Schlüssel zum Sieg da hier seine Verteidigung bricht. Oder spezielle Gegner die "klein" sind eine hohe Abwehr haben aber der Gegner noch zusätzlich -4 auf dem EW Angriff erhält? Überlegen wir mal mit einem Grad 4 Feenritter. Abwehr 17, Feinde haben -4 auf dem EW Angriff gegen ihn. D.h. ein Grad 1 Kämpfer mit Spezialwaffe und maximalen Angriffsbonus hat wegen der -4 nur eine 5 als EW gegenüber einer 17 Abwehr. Da können auch 5 Leute mit draufhauen und es passiert eher nichts. Bei einer Gleichverteilung alle Würfe-> "Midgard normal" der Angreifer trifft ab 15, 16, 17, 18 , 19, 20 -> 30 % Trefferchance um Ausdauer zu entziehen und etwa 11 % um direkt Lebenspunkte zu entziehen (5% wegen der 20 und der Rest ist wegen niedrigen gewürfelter Abwehr) hierbei wurde gar nicht betrachtet das es eine 5% Chance des Fehlers der Abwehr gibt da zu Situationsbedingt und auch der Effekt noch sehr unterschiedlich sein kann) -> wenn Ausdauer weg eine 50 % Chance zu Treffen. Und dann hat der Feenkrieger auch nur noch 13 Abwehr statt 17. Die Trefferchance um sofort Lebenspunkte zu entziehen ist hier deutlich erhöht. Nach deinem System -> Angreiffer trifft ab gleich Abwehr. Also EW Angriff + W20 größer/gleich FW Abwehr + W 20 -> das ergibt eine Chance von etwa 9 % um überhaupt zu treffen. Dabei Lebenspunkte zu entziehen hat die Chance von 5 Prozent. Warum weil der maximale Angriffswert 25 ist und die minimale Abwehr 18. Da zählt nur noch der Krit im Angriff da du keine Fehler bei der Abwehr zulässt. Jeder der seine Figur nicht minmaxt in der Situation hat keine Chance...also ein Grad 4 Feenritter löscht die ganze Gruppe aus. Wärend er beim normalen System schnell aus der Puste ist da wenig AP? Warum Kämpfe in Midgard lange dauern -> viele Abenteurer wissen nicht wann sie drann sind (Habe einen Initiative Turm mit Farben dafür und führe selbst aktiv den Kampf als Spielleiter) wissen nicht was sie zum Zeitpunkt wenn sie drann sind machen können und/oder analysieren taktisch den Kampf nicht. Andere diskutieren zu lange um eine Regelauslegung ;-)
  11. das kleine Samelsurium gabs mal für 7 Auflagen. Der Mantel steht in Nr 5 Seite 17. und Weinachten 2024 konnte man sie als PDF Downloadversion sich noch mal kostenlos ziehen. Speisekarte aus Alba ist auch schön nicht das es nur Haggis gibt.. Habe sogar ein mir fehlendes Exemplat von Flying Pig Press bekommen. -> vielleicht gibts ja noch ein paar ^^
  12. oder der Katastropenmantel aus dem Sammelsurium der schützt aber dann nur gegen Umweltgefahren wie eine gewisse Rüstung.
  13. Auch dahingehend kann der Erfolg des Widerstandswurfes einfach nur schlecht sein... Berücksichtige man das ja der EW + 20 auch dann eine knackige 39 ist.... und das im dummen Fall der Spielleiter heimlich entscheidet. Dann ist die Chance zu resistieren auch nahe Null. Des weiteren das Zeug ist beschrieben ... ohne Preis und es soll schwer zugänglich sein ... also eher es gibts als es muss genutzt werden.
  14. Zaubermittel weil nur einmalige Anwendung und nicht wie ein Artefakt mit ABW.
  15. @Irwisch Wieso ein Resistenzwurf? Und dann doppelt absichern mit dem PW:WK? Es hat doch den Prüfwurf über WK... "Die Betroff enen können die Lähmung nur abschütteln, wenn ihnen ein PW+60:Willenskraft gelingt." Und der ist halt Gradunabhängig sondern Charakterbezogen. möchte ich dunkles Diebesgesindel beklauen welche alle eine geringere WK haben ... easy ... will ich fromme Glaubensbekenner beklauen eher schwer wenn die alle eine hohe WK haben. Grad eines Gegners kann ich sogar eher "abfragen" mit z.B. Verwirren... die WK eines Gegners halt nicht.. Diese Unberechenbarkeit sollte ja auch etwas mit dabei sein. Nicht das es das "perfekte" Diebeswerkzeug ist.
  16. jo Arkanum Ergänzungen fehlt mir noch
  17. Probiers mal mit Feenfluch aus dem Arkanum und dann unter Hexenstreich. Ansonsten alles was Feenzauberer können im Bestarium
  18. kleines Update. was würdet ihr von diesem Szenario halten?
  19. Palast oder Tempel könnte so sein https://www.flickr.com/photos/benyehuda/8220468870/in/photostream/ Handelsstraße ähnlich der Bergstraßen dort. Sternenakademie wäre so eine Idee aber mit 5 statt 3 Armen. 5 Elemente Lehre (Gegencheck mit Midgard noch offen) https://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Laojun_(Henan)
  20. Und aus dem Grund war ich angepisst. Weil einfach nicht die aktuellen Fakten vom QB gecheckt wurden. Ich habe zwar nicht genau gesagt wo was steht aber auf die QB hingewiesen. Im Ausgangspost. Da der Begriff SuiFeng nicht sehr oft vorkommt habe ich gedacht es wird auch gefunden.
  21. letzter Versuch 20.000 Menschen mit Wasser zu versorgen über 500 Höhenmeter bedeutet bei 5 Liter pro Person (was ein reiner Trink und Kochbedarf ist) einen Bedarf an 100.000 Liter Wasser. Ein Maultier schleppt ca 100 kg pro Tour. heißt 1000 Maultiere müssten ein mal am Tag den Berg runter und wieder hoch. Für 500 Höhenmeter braucht man über 2 Stunden (Schierke-Brocken mit gut ausgebauter Straße aktuell sind 2 Stunden ca 6-7 km länge der Strecke). d.h. 500 Maultiere müssten den Weg 2x am Tag laufen um Wasser in die Stadt zu schaffen. Wie einfach man diese unsichtbare Stadt vom Wasser abschneiden kann wäre mal eine weitere Überlegung wert. Und wie lang ein Treck von 500 Maultiere mit anteilig ein paar Führern ist kann man sich auch ausmalen. Der reale Bedarf dürfte aber bei dem Faktor 4-8 liegen. Tiere verpflegen ... und die ganzen Handwerker sowie manch reiche Familien die halt auch mehr nutzen. Also real dann 2000-4000 Maultiere. Eigentlich eine Ameisenstraße von 6 km um Wasser zu hohlen. Weiterhin wie unsichtbar kann eine Stadt an einer Handelsstraße sein? Von der Art wie man eine Stadt schützt durch Soldaten oder Stadtwache mal ganz abgesehen. Das Höhlensystem ist unübersichtlich für beide Seiten... auch wenn der Verteidiger eher die Lage weiß so hat er gar keine Handhabe der Koordination. Rufe verhallen schon nach kurzem Weg. Keine Übersicht durch Wehrtürme. Keine Lenkung von der Verteidigung durch Signale. Ja am Ende möchte ich wohl einfach hören das es unlogisch klingt was so geschrieben wurde um die Stadt nicht nur aus Erdlöchern besteht.
  22. Das Leben geht da schon um im Sommer Kühl und im Winter warm ... Habe nur keine Vorstellung wie ein Fürstenpalast im Lehm ausschaut ... also einfach begraben den Kram.
  23. @Irwisch Kamine von der Ferne ... reicht ja wenn man nah drann steht sieht man die Grube. Und es geht nicht ob sie schwer zu finden ist ... sondern ob eine ganze Stadt mit Fürst und allem drum und drann so in den Boden gebaut ist.
  24. @Blaues Feuer weil es dafür einen gewissen technologischen Fortschritt braucht..Lehm kann schon aus sehr kleinen Partikeln bestehen. Als Ton kleiner 2 Mikrometer das filtert man aktuell schon nicht sehr einfach raus. Könnte man halt anzweifeln auch wenn kulturell das Land weit entwickelt sein sollte.

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