Muahdib
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M5 Todeshauch und Windstoß
Ich habe es als Spielleiter bisher immer so gemacht. 1. Runde -> Todeshauch wurde gesprochen 2. Runde -> Ablauf aller Bewegungen danach Ausbreitende Umgebungszauber wie Todeshauch oder Feuerkugel ( die Zeit der Bewegung schließt ja auch die reale Ausbreitung dieser Zauber mit ein) ... dann alle Handlungen.. @Dinlair NiMurdil eigentlich nicht denn es steht das der Todeshauch sich innerhalb 10 Sekunden ausbreitet und nicht instant nach 10 Sekunden. Es ist nur gegeben das der Zauberer rechtzeitig weggehen kann wie weit das sein muss ( 10 Sekunden ) um nicht im Todeshauch zu stehen sollte klar sein. Und das ist nicht 1m + Zaubern.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Nö ist ein Augenblickszauber und die Wirkung setzt 10 sec später ein. Und Windstoß ist genauso ein Augeblickszauber ... somit sind beide Zauber zur gleichen Zeit am Wirken.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Beide Zauber sind Augenblickzauber ... Kann man dann auch Handhaben wie es geschieht gleichzeitig das Ausbreiten und das Verschieben am Ende. Da am Ende der Zauberdauer +1 Runde das Ausbreiten beginnt und gleichzeitig das "verschieben" und man steht nicht drinnen. Realitätsnah ist beides nicht 😉 instant 3 Meter neue Wolke und instant 3 Meter verschieben eigentlich NÖ.
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M5 Todeshauch und Windstoß
kann er aber nicht weil 1m und zaubern oder mehr und nicht zaubern ... er müsste ja mindesten 3 Meter weg. @seamus -> Bewegungsrunde = 3 Meter ausbreiten der Wolke ... Windstoß in der Kampfrunde weitere 3 Meter... könnte somit andere Leute überraschen... @seamus Nö erst Bewegen dann Zaubern.
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M5 Todeshauch und Windstoß
soll ja auch Zauberer Geben denen der Todeshauch nichts anhaben kann.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Windstoß beschreibt es doch Beschreibung Todeshauch .. Hauch der Betäubung -> jetzt aber die Frage verschiebt es dabei das Entstehungszentrum? Magisch gesehen wohl nein .... nur wie praktisch kann man dann die Wolke darstellen die dadurch eher wie eine Ellipse wird. Aber sie wandert durch den einen Windstoß nicht permanent weiter für jede Runde.
- Ausstattung eines Ladens
- Ausstattung eines Ladens
- Ausdauerpunkteverlust bei verteidigung mit Verteidigungswaffe
- Ausdauerpunkteverlust bei verteidigung mit Verteidigungswaffe
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Bardenzaubern - aber wie?
Auch kann man einfach sagen Zaubern bei einem Barden ist wie gut er die magischen Schwingungen in seine Musik einfließen lässt also wie er "magisch" Musiziert. Also das der EW Zaubern den EW Musizieren für das Instrument ersetzt. Doppelte EW sind auch nicht gewollt und zerstören den Spielfluss ... analog zum Sprechen wo man nicht würfelt wenn alle Beteiligten +12 der verwendeten Sprache beherrschen.. Beim Zaubern hier muss ja nur der Musikant sein Instrumennt gut beherrschen... -> was jeder kann da es mit +12 gelernt wird (ausser mit Gs unter 21) zu den magischen Schwingungen -> Seite 60 im Arkanum Für den späteren Klassenwechsel ... ist nicht beschrieben also nach eigenen Ermessen .. wichtig wäre die "Geschichte" dahinter warum jetzt auf einmal Zaubern möglich sein sollte ... wurde die Fähigkeit Jahrelang unterdrückt und versteckt angewendet... ist sie erst durch ein Ereignis zum vorschein gekommen... u.s.w. und dann einfach nach den Grundregeln weiterleben also Grad der Figur bestimmt Grad von Zaubern.
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Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Der W100 kann ja in 5 Bereiche unterteilt sein ... Kompliziert wird es ja auch immer mit .. rechtes Bein ... linkes Bein ... aber nur wenn diese Art von Waffe eingesetzt wird zu xx % noch ein Effekt. ... beim Arm schon eher .. nur die Auswirkungen reduzieren nicht gleich verkrüppelt/abgetrennt. Am Ende ist es fast egal ob linkes oder rechtes Bein verletzt wird je nach Person kann das Auswählen eines Effekts, ob positiv oder negativ, viel länger dauern wie ein Würfeln Ich sehe es Problematischer wenn z.B. ein kritischer Erfolg beim Angriff gleichzeitig auf einen kritischen Fehler bei der Abwehr stößt bei dem Vorschlag.. Der Bruch von Waffen gegenüber den nur 2 Runden nicht einsetzen von "Körperteilen" ist schon eine starke Beeinträchtigung. Wer nicht gerade zwei seiner "Lieblingswaffen" dabei hat kämpft später dauerhaft schlechter weil schlechterer EW und Schadenswürfe.. Ähnlich wäre da nur runterfallen und aufheben. -> Asche auf mein Haupt da ich Midgard 1880 nicht aktiv kenne aber Idee zur Vereinfachung trotzdem. Beispielt für Kritischer Erfolg 1-20 nix -> weil man auch beim Fehler Glück haben kann 21-40 Arm verletzt (egal ob Waffenhand oder nicht) -4 auf EW welche Arme brauchen wie (Angriff, Abwehr Zauber u.s.w) für 6 Runden -> wegen den "Schmerzen" analog dem Midgardzauber der AP Verlust ist im Angriff ja enthalten. 41-60 Bein verletzt 1/2 Bewegung bis zum Verbinden/Heilen dann halt für 3 Tage kein Rennen/Sprinten .. 61-80 Körper geprellt zusätzlich 1W6 AP Schaden 81-100 offene Stelle erwischt zusätzlich 1W3(6) LP/AP Schaden alternativ keine Rüstung
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Seuchenbringer / Sottfaerir - Wieso hat er LP?
Die LP beziehen sich wohl auf den Körper des dahinsiechenden in denen der Seuchenbringer reift ..
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Adapter von Molex nach SATA Stromanschluss würde ich nicht nutzen denn Molex hat keine 3,3 Volt das muss dann über einen Wiederstand hergestellt werden ... und der wird dann warum. Y Kabel schon eher. Ansonsten natürlich auch ein Netzteil nennen ... dann findet man raus woran es liegt.. vielleicht am modularen Kabel was noch im Karton liegt.
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Panische Flucht und erneuter Kontrollbereich
lesen wir mal was bei panisch fliehen steht .. Der Abenteurer bewegt sich am Ende der Runde nach Abschluss aller Handlungen um seine volle Bewegungsweite... und nicht er bewegt sich so weit wie er will .. macht der Spieler dabei Anstalten bezüglich des Laufweges -> dann war es keine panische Flucht somit seine Ansage falsch -> Handlung verschenkt. Aber was wäre wenn der Spieler dadurch einen strategischen Move machen möchte weil er es "Schauspielert" ...-> hm was dann.... Sei es über Kampftaktik oder ähnlichen abgebildet?
- Panische Flucht und erneuter Kontrollbereich
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
@Irwisch danke für die Erklärung .. ironischerweise bin ich in anderen Foren auch unterwegs und kenne mich genügend aus... aber selbst die kann ein Adblocker minimieren .. wer dann eine Nummer weiter geht und eine Pi nutzt mit Filter der hat dann noch weniger davon zu sehen. https://tutorials-raspberrypi.de/raspberry-pi-adblocker-mit-pi-hole-netzwerk-von-werbung-befreien/
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Hotel Hinter den Spiegeln in der Eifel
Preise über -> Aufenthalt -> Zimmer -> Zimmer buchen .. man kann mit 100 € pro Nacht rechnen.. https://rooms.ibelsa.com/de/webbookingtwo/CA41C24B-4C76-1DA2-7A9D-0A6B35939E84/page?start_date=2025-06-11&end_date=2025-06-12
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Cyberpunk 2077 (keine Spoiler)
Naja sind wir mal ehrlich ... in den 1990er waren die Sprünge bei der CPU Leistung und auch der GPU Leistung viel größer ... Quake 1 auf einem Rechner von 1990 spielen -> no way ...
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Beschwörer nach M5
KiDo wurde mit M5 halt auf die Ebene der Kampfkünst erhoben .... nach M4 war es aber schon viel früher recht stark ... nun bekommen es halt erst starke Charaktere und jeder andere Kämpfer kann ähnliches über die Kampfkunst abdecken. So ist das taktische spielen in den unteren Gradbereichen einfacher gehalten und man kann es weiter nach oben deutlich erweitern.
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Spielhilfen zum Abenteuer "Katzengold"
auf dem Basar auch Handouts runtergeladen ? oder Ergänzungen? https://branwensbasar.de/produkte/midgard/abenteuer/katzengold_19051.html
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Katanas sind übermächtig in Midgard 5
primär nicht alle ... Quelle besagt auch das versucht wird es immer zu machen je nach Gegnerischer Rüstung .. und dann auch nur Schwertkämpfer mit Meisterklinge (den guten Waffen)..
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Katanas sind übermächtig in Midgard 5
kann man etwas verstehen denn als Spielleiter das Nachschleifen beachten wenn man immer nur den Schaden abfrägt ohje ... das mit der RK ist halt so eine Sache die Waffe ist ja immer noch schärfer und muss ja auch gewisse Stellen treffen um so scharf zu sein. Wichtig wäre hier halt darauf zu achten das eine Meisterkatana nur das kann und in M4 hat man die ja nur bekommen wenn man einen gewissen Stand hatte oder eine magische Waffe erwürfelt hat.. -> Auslegung bei der Charaktererschaffung ... Ansonsten sehe ich es nicht wirklich kritisch das Katanas 1 Schaden mehr haben denn ob 1W6+1+SB (Langschwert) oder 1W6+2+SB (Katana) macht am Ende nur bei sehr starker Rüstung viel aus. Dafür ist der Wert der Waffe eher entscheidend die trotzdem einfach brechen kann. Der Materialwert sollte mindestens 3x so viel sein. In M4 waren es 200 G für die Massenware und 500 GS für eine Meisterklinge. Für den beidhändigen Kampf ( in M4 war eigentlich nur NiTo dabei vorgesehen) würde ich auch nur das DaiSho Paar zulassen also Katana+Wakizashi(Ken) ... Wobei hier das Wakizahsi auch als Meisterklinge in M4 geführt wird...Wobei hier die Kosten von 20 GS normal vs 200 GS als Meisterklinge stehen.. Wer also Preislich sich mit magischen Waffen ausrüstet kommt wohl auf gleiche Werte bei einem etwas höheren Preis aber dafür halt mit der Chance nicht zu brechen. Langschwert +0/+1 = 5*Waffenpreis = 500 GS + 500 GS wegen Zauberwaffen Stufe 8 in Summe sehr viel Wobei ... nun aber vorbei. Mächtig ja aber nicht Übermächtig ...
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Bacharach DANKE 2025
Ich bedanke mich auch für den tollen CON, speziell an die gesamte Orga speziell @Shayleigh und @Helgris Weiter geht ein Dank an meine Spielleiter hinaus darunter @KhunapTe der uns in ferne Gefilde einführte @Kassaia die eine sehr verzwickte Familienangelegenheit zum besten gab. Und den kurzen Abstecher ins sandige Sabil Ufer mit @ohgottohgott.. und am Donnerstag bei den Düsteren Prophezeiungen in Moravod. Auch hoffe ich das mein eigenes Abenteuer gut angekommen ist... Kritik für mögliche Verbesserungen wird gern gesehen. und an alle die da waren und die ich vergessen habe ... denn nur dadurch ist alles Komplett ...