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Muahdib

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  1. Auch nicht vegessen das nur Magie aufgeschrieben ist die aktuell gewirkt werden kann ... was die Seemeister damals so konnten ist wieder ein anderes Blatt. Ansonsten sind ist eine Umfangreiche Welt mit verschiedenen Kulturen für mich auch schon High Fantasy, darin liegt ja auch die Würze andere Figuren zu spielen mit ganz anderen Hintergründen. Magie alleine ist es ja nicht aber der Charakter in einer gemischten Gruppe wird immer mit Magie zu tun haben. Weiterhin gibt es viele Wesen, die man sonst nur aus Erzählungen kennt, zu erleben und wenn man an Moravod denkt sind auch fantastische Welten zu entdecken. Und für das mehr was noch möglich ist, sind einfach auch Abenteuer Schreiber und Spielleiter verantwortlich 😉
  2. Kodex Seite 54 bei Akrobatik wird immer ein EW gemacht. Wenn erfolgreich halt Fallhöhe reduziert (2m) wenn nicht dann Fallhöhe normal .. wird doch nicht für die Bewegung gelten ... Wobei es im Kodex auch ungelernt geht zumindest wenn man absichtlich in die Tiefe springt.. Also am Ende Handlung da man sich anschaut wie man runter springen will und wie landen ... Hilft nur beim Aufstehen wenn hingefallen/geworfen ..
  3. Wobei bei einem Sprung in die Tiefe dann eher Akrobatik von nützen wäre ... bei der Höhe sogar noch eher instinktiv also wärend der Bewegung
  4. Fian ist im Ars Armorum schon aufgeführt nur so als Anmerkung.
  5. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    @dabba Keine Ahnung woher du diese Infos hast denn die stimmen nicht. Freecommander XE ist F2 auch umbenennen, Leertaste zum markieren geht nicht. Windows Shortcuts funktionieren auch da STRG+C und STRG+V Und genauso klappts mit der Maus mit Markieren und dem langsamen Doppelklick zum umbenennen. Ja F5 funktioniert zum Kopieren und F6 zum Verschieben Aber ja ich habe Verstanden ... Alternativen aufzeigen ist nicht erwünscht.
  6. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Bruder Buck jeder nutzt Windows auch anders oder auch gar nicht. Aber erklärt warum man selbst keine Alternativen hören mag man ist ja zufrieden. Ich für meinen Teil nutze halt beides, je nach dem was ich mache. Einfach nur was suchen Windows Explorer, viele Daten kopieren oder auch vergleichen oder nach doppelten Datein suchen dann eher mit dem Commander.. ist man halt auch aus der DOS Zeit gewöhnt.
  7. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    Wenn man öfters Datein kopiert ist der Windows Fenstermanager immer etwas umständlich, einmal öffnen noch einmal und es passt nicht immer gut von der Größe.. je nach Ordner sind Attribute vergeben welche das Aussehen verändern wie z.b. Videos, Bilder u.s.w. Mit einem extra Dateimanager welcher halt über 2-3 Ebenen arbeitet kann man schneller zum Ziel kommen. Richtet sich halt an Personen die mehr als einmal was kopieren wollen oder öfters Verzeichnisse kontrollieren und abgleichen.
  8. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    @Bruder Buck Dein Vergleich hinkt. Wenn du es mit dem Auto vergleichen willst dann ist das als ob man nicht Marke A für das Öl empfiehlt sondern Marke B und Marke C. Denn es wurde nicht gesagt nutze Linux dafür.
  9. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    Mag für dich so sein, andere kennen nicht die Alternativen und können danach abwägen was ihnen lieber ist.
  10. Thema von stefanie wurde von Muahdib beantwortet in Die Differenzmaschine
    Freecomander oder Total Commander und das ist alles auch easy
  11. Zumindest je weiter man nach Norden kommt ja .. gleich am Übergang von Moravod nein denn hier sind auch einige Flüsse eingezeichnet die z.b. aus Belogora heraus kommen. Das gleiche auf Vesternesse.
  12. Thema von draco2111 wurde von Muahdib beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    @Hornack Lingess jetzt hats klick gemacht ... gibt keine finstere Aura nur göttlich dann. Verstehe es auch besser weil bei Bannen von Dunkelheit etwas von gredet wird. Also Aura doppeldeutig eingesetzt. Hätte eher astrale Hülle/Kugel sein sollen oder einfach der Umgebungseffekt.
  13. Thema von draco2111 wurde von Muahdib beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    @Hornack Lingess nein wieso ... wenn der Zauber aktiv ist bannt er Licht ... und der Zauberer erhält die Aura dessen was er gemacht hat.. wiederspricht sich gar nicht ist nur ein zusätzlicher Effekt. Auch steht im PTG -> Dunkelheit = sehen alle .... oder halt nicht.. Aura = sehen nur die, welche Auren erkennen können ob nun durch Magie oder auf natürlichen Wege halt.
  14. Thema von draco2111 wurde von Muahdib beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Auch in M5 wäre eine Aura sichtbar bei gewissen Sprüchen -> Erkennen der Aura Jetzt die Krux ... Bannen von Dunkelheit wäre eine Wundertat, Bannen von Licht hingegen Zerstören. Somit ist das eine Klar definiert das andere hängt wieder von Faktoren ab wer es Zaubert. Im PTG ist Bannen von Licht auch als Wundertat möglich -> somit Aura möglich. Also ist es im PTG sogar schlüssiger als in M5 Natürlich nur im Zusammenhang mit Erkennen der Aura wenn das dann in M6 erklärt wird.
  15. Thema von draco2111 wurde von Muahdib beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Ich sehe da jetzt keinen Widerspruch ... göttlich heist ja nicht gut oder böse.
  16. Ich bin noch über "Wolsung" gestolpert ansonsten DriveThrueRPG und dort sortieren nach Steampunk am Ende kann man ja Lokalitäten und auch Charaktere anpassen. https://legacy.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_170_44499_40051&src=fid170
  17. aktuell habe ich ein Abenteuer am laufen wo die Gruppe 3-4 Stunden gebraucht hat überhaupt einen Auftrag zu bekommen 😉
  18. Sagen wir mal so es ist schön wenn ein Abenteuer gelingt aber wenn sie dich Spieler komplett quer stellen dann wird es auch mal scheitern. Auch ist es ab und an mal gut einen Schuss vor den Bug zu setzen, vielleicht einen zu töten so das die Gruppe nochmal neu nachdenkt oder fokusierter ist ... Bis jetzt hab ich aber noch keinen "über die Klinge" springen lassen ... eher vorher schon hier und da etwas gelenkt
  19. Aktuell wirds Ars Armorum eingepflegt erstmal mit einer Kampftechnikseite... (Stufe und AP Verbrauch stimmen nicht nur so als Beispiel) Wird aber etwas dauern..
  20. Da ich schon ein wenig "mitgespielt" hatte kann ich das einfach beantworten .... man wird immer wieder "gerufen" wenn es "Zeit" ist und man kehrt auch immer wieder nach Midgard zurück. Ich finde die Ausarbeitung der Story und auch der Umgebung und Kämpfe sind auf sehr hohen Niveau und freu mich auf die nächste Runde.
  21. Kann man am Ende wie einen Glückspunkt behandeln für die Gruppe ... das sie noch eine Beratzungszeit bekommt. Pro Glückspunkt dann 10 Minuten also wieder eine ⏳
  22. So Version 0.2 habe ich online gestellt Fehler bitte melden wer weis was man so noch übersehen hat.
  23. gab es als Klingenmagier ja schon ... Und wenn heist es ja auch das die Fianna geschaffen wurde von den Coraniaid um menschliche Bundesgenossen ihre Kampftechniken beizubringen... ok hier könnte man ableiten Elf = Fian möglich .. weil sie ja den "Menschen" es beibringen.. Tante Edith sagt ... -> aber bringen sie ihnen "alles" bei oder nur das was sie wichtig erachten ... denn eigentlich wissen sie viel mehr auch von dunklen Sachen die sie den Menschen gar nicht zeigen wollen ... daher muss auch der Lehrer kein Fian sein sondern nur begabt in diesem oder jenem. @Mogadil naja die werden da ja nicht nur geprüft sondern vor der Aufnahme gemustert auf Unversehrtheit u.s.w.
  24. Die Fertigkeit Kido ja aber nicht der Kido Stil/Technik den man lernt denn der geht ja nach einer verkürzten Zaubertabelle ... bis Stufe 10. Auch komisch ist eigentlich Zaubern steigert sich Automatisch ... Kido oder Kampfkünste nicht ... Wenn man jetzt noch bedenkt das man für KiDo noch Taitshi braucht mit +12 und Waffenlosen Kampf +12 auch noch ja da fängt man erst später mit an ... ist halt im Vergleich zu M4 Kantai Kido komplett anders.
  25. @Gindelmer Menschliche Fian stammen aus Erainn und Ywerddon, in Ausnahmefällen auch aus Clanngadarn. Außerdem können Elfen unabhängig von ihrer Herkunft sowie Schwarzalben aus der clanngadarnischen Gruppe der Rhovannin oder der medjisischen Gruppe der Dollinin diesen Abenteurertyp wählen.

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