Zu Inhalt springen

Muahdib

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Muahdib

  1. Bei mir ist es dann das gleiche mit Freitag wenn ich denn am Donnerstag den Prolog gepackt habe..
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Muahdib beantwortet in Der Hinterausgang
    es geht darum wenn verdeckte Würfe erfolg haben oder nicht und ein ereignis eintritt oder nicht ... man verzeih mir die Benutzung von normalen Midgard Kram da ich 1880 wenig kenne die Person kann z.B. auf Fallen entdecken würfeln lassen und hat dann mehrere Optionen für das Ergebniss und der weiteren Handlung der Gruppe. Als Spielleiter sagt man keine Fallen entdeckt ... wegen Wurf kleiner als erfordert aber keine Fallen da wegen Wurf kleiner als erfordert aber Fallen da wegen Wurf mit Praxispunkt und keine Fallen da wenn man die PP sofort vergibt weis der Rest eine eindeutige Antwort die man als Spielleiter nicht immer haben will.
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Muahdib beantwortet in Der Hinterausgang
    dafür müssten PP´s aber immer direkt vom Spielleiter angesagt werden auch bei verdeckten Würfen oder zumindest Situationsbedingt sehr Zeitnah
  4. @Bro daher ja das was im Ars steht ... und ich sehe keinen Bezug zu einem Glaubenskämpfer... ansonsten wäre es dort aufgeführt und nicht der Hinweis eingegangen das die Regeln für Barden gelten. Aber Gegenfrage wie ist das bei einem Fian ? Ich für meinen Teil sage auch hier nein, weil ja ein Fian auf Reisen eigentlich seinen Glaubensbund verlassen musste .. Zur Blutswaffe ja können alle ausser welche die ein Thaumagral haben
  5. Ars Armorum ... "Es gelten die Regeln für Barden ausser es wird extra erwähnt" Mysterium "Ordenskrieger und Tiermeister können als Glaubenskämpfer Thaumagrale besitzen. Andere zauberkundige Kämpfer wie Barden, Ermittler, Magister und Schattengänger müssen auf diese Art magischer Artefakte verzichten." von daher ist ein Skalde ein Glaubenskämpfer wenn nein dann nein. Tante Edith sagt ... ansonsten wären ja auch viele andere magisch begabte Klassen aussen vor ..
  6. bei mir als CON Neuling (erst letztes Jahr Bacharach) war es das ich mal wieder selbst spiele ... in den privaten Runden bin ich aktuell der Spielleiter, hab aber in der Richtung gute Lehrmeister schon gehabt früher... Das was für mich dann die CON ausmacht sind die Gespräche wärend den Pausen über das was wie gemacht wurde oder was schöne Ideen dabei waren, einfach die Sachen die man selbst auch mit nach Hause nehmen will um sich selbst zu verbessern. Eine CON bietet in der Hinsicht immer neue Ansichten wie andere spielen und auch leiten. Bei mehr kann ich noch wenig zu sagen aber ich freu mich schon auf Bacharach.
  7. Die allererste Frage dich ich mir stelle ... welche Wache lässt jemanden in den Thronsal der bewaffnet ist und passt dann auf einmal nicht mehr auf denjenigen auf ... Das man mit Waffen hineinkommt ist schon ein Problem an für sich. @Hornack Lingess wenn die Waffe frei verfügbar ist schon .. aber welcher Gestenzauberer würde nicht angegriffen werden auch wenn instant der Zauber stattfindet wirkt sich das was er bewirkt nur in dieser einen Runde aus und auch nicht sofort. Ein Schattengänger könnte zumindest den Spruch anwenden und auch meucheln ...
  8. Ich hoffe mal das du in dem Grad Bereich etwas "lieber" bist und hätte auch Interesse daran ... falls du die Plätze nicht auf der CON vergeben willst. In dem Grad Bereich bin ich noch "breit" aufgestellt, menschlicher Magister, Zwergen Händler z.b.
  9. @seamus genau aktiver Einsatz von Fertigkeiten wärend des Unsichtbar seins sind nicht möglich ... Somit wäre der Spielleiter gefordert zu ermitteln ob derjenige unbemerkt an sein Opfer herrangekommen ist. @Panther und Konzentration weg = instant zuschlagen ? oder erfolgt die nächste Handlung erst in der nächsten "Runde"? Ich wäre da noch für einen Prüfwurf mit Boni und Mali dazu und wenn kommt es auch auf das Können vom Gegenüber an ...
  10. Unsichtbarkeit dafür muss man sich konzentrieren .. Somit die Chance Endeckt zu werden wenn die Konzentration weg muss
  11. Hallo auch, Also ich würde es bevorzugen wenn jemand einen Figur an den Tisch mitbringt mit der er Erfahrung hat, also sie auch aktiv in Abenteuern gespielt hat. Denn dadurch ist sie nicht von 1 auf 20 gegangen sondern hat auch hier und da einen "Makel" aber auch Items die durch die Reise erlangt wurden. Speziell wie man die Figur spielt hängt ja auch mit dieser Lebenserfahrung zusammen. Als Spielleiter würde ich mir nicht noch extra die Arbeit machen Spielfiguren zu erschaffen nur das jeder Spieler eine dann hat, bei 4-6 Spielern am Tisch und wenn es dabei doof läuft ist man schon einiges beschäftigt was man dann als Vorbereitung fürs Abenteuer nicht hat. Kann natürlich anders sein wenn das Abenteuer fertige Figuren beinhaltet also die Spieler eine wählen müssen. Ich habe selbst nicht für jeden Grad-Bereich eine aktive Figur und muss halt hier und da bei einem Abenteuer passen... aber dann freut man sich mehr auf die nächste CON. Wenn natürlich ein Einstiegsabenteuer angeboten wird also Grad 1-5 rum kann man auch gerne schnell vorher noch einen Char erstellen und etwas an das Niveau anpassen. Problem dabei ist ... Abenteuer hängt aus mit der Kurzbeschreibung ... man richtet sich schon etwas passender ein mit den Fähigkeiten die man lernt.
  12. und wenn man teleportiert ... wieso ist die Reichweite an der Bewegungsweite geknüpft und nicht fest auf 15m z.b. ?
  13. Ich sag mal so gibt wohl mehr als den @Fimolas... hatte selbst von @Lukarnam eine Rückmeldung bekommen zwecks Gruppe https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41575-spieler-leiter-sucht-gruppe-raum-mainzwiesbaden-bad-kreuznach/ Bin selbst noch aktiv unterwegs aber nur am Wochenende alle 4 Wochen Samstags. Wobei sich die aktuelle Gruppe noch etwas festigen muss.
  14. Zaubermaterial wird oft nur bei einem kritischen Fehler verbraucht ... abweichend stehts dann beim Zauber bei
  15. Da bei Marmorhaut steht das alles andere von Eisenhaut auch gilt ... Bei Eisenhaut steht das die Minimalwerte B3 und Gw 10 sind
  16. So bin selbst dabei den Schirm nachzuschauen ... ( beides PDF Versionen vom "Basar") Und finde da eine Unstimmigkeit bei besonders schweren Verletzungen ( Sturz ab 6 Meter was im Schirm auch nicht da steht) Buch sagt bei Wurf von 91-99 -> wirf zwei mal und ignoriere 1-10 und 91-100 Schirm sagt -> wirf zwei mal und ignoriere 1-20 und 91-100 Ich gebe dem Buch hierbei natürlich Recht da auch Rippenbrüche vorkommen sollten.
  17. Auch hier steht aktuell was anderes im Buch, der Spielleiterschirm sagt auch direkt Koma. Wie 74-80, aber bei helmlosen Abenteurern erhöht sich der Zusatzschaden auf 1W6 LP und AP. Somit statt 1W3 wird es 1W6 und nicht 1W3 plus 1W6 Punkt 3 wird nicht durch das Blut Symbol verdeutlich, tritt somit immer ein .. also es wird immer ein Wurf auf Koma oder nicht gemacht.
  18. Beim aktuellen Spielleiterbogen PDF auf dem Basar und auch im "Corona-Kodex-PDF" steht hier etwas von Helm mit Visier ... also ein normaler Helm schützt nicht. Wobei hier die Frage offen ist was passiert wenn man einen Helm hat ohne Visier ... oder auch mit Visier und der Schaden dann bei 0 Landet wegen der Rüstung.. Da ich M5 erst seit knapp einem Jahr mir aneigene muss ich sagen das diese Regeln echt verkompliziert werden ... auch mit den 2-3 Listen die man dann für einen Schaden braucht.
  19. am Ende ist ein guter Mix immer das was drinnen ist ... steigert man dies oder jenes nicht dann läuft der nächste Kampf zäh ... hat man dann aber anderes vernachlässigt dann gehts schlechter in der Erkundung weiter. Natürlich kann es auch mal Belohnungen geben wo man mit kostenlosen Lehrmeister lernt ... macht dann sehr viel aus..
  20. Das kommt immer auf die Gruppe und die Kampange drauf an. Session 0 kann hilfreich sein wenn man eine Kampange mit einem gewissen Hintergrund leiten will ... wie z.b. Sturm über Mokkatan weil dort einfach mehr geklärt sein muss es muss ja nicht ein ganzer Abend sein sondern einfach das vorgeplänkel zum Hauptstrang... bei dem normalen aneinanderreihen von Abenteuern ists dann wieder egal..
  21. Ich wäre auch gerne dabei ... Moravod ist zwar noch recht unbekannt aber darin liegt ja der Reiz etwas neues zu erkunden. Tante Edith sagt ... möglich wäre ein Zwerg Händler mit gerade Grad 9 dann... aber zumindest etwas Fingerfertig und auch sprachlich etwas begabt und wenn das nicht hilft dann hilft die Axt im Walde. Alternativ einen Hexer .. Grad 11 rum
  22. da fängt die falsche Annahme schon an .. die meisten werden sehr ärmlich leben und nur wenige das was du beschreibst ... das wären schon Händler mit einem gewissen Gewinn am Ende.
  23. Und wie ist das bei anderen Völkern in Midgard ... ausser den Elfen die lernen das sicher zu 100 Prozent... Zwerge sicher auch weil sie ja rechnen müssen wegen ihrem "Schatz" Halbinge wegen den Rezepten ? und Gnome?
  24. du hast dir auch schon die kostenlosen Abenteuer auf Brawnwens Basar angeschaut alternativ bei MOAM ? oder all die anderen die es dort (noch) gibt ? https://branwensbasar.de/produkte/midgard/abenteuer.html?isorc=6 die sind eigentlich alle so aufgebaut das man etwas zum "vorlesen" hat..
  25. mir fällt immer wieder Adrian von Ziegler ein der macht echt gute Musik mit in dem Bereich. https://www.youtube.com/@AdrianvonZiegler Was auch gut ist wie er mit dem Nutzungsrechten dazu umgeht.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.