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Muahdib

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Alle Inhalte von Muahdib

  1. In M4 sind Zweihandschwert (Anderthalbhänder) und Katana gleich daher kann man auch in M5 davon ausgehen .. Würde ich als Spielleiter auch so auslegen dann und auch aus den M4 Jadekaiser die Beschreibung zur Katana ..
  2. nehme da auch einfach ein "Zauberblatt" bei Kido aber ändere einfach die Spalten in das was man braucht.. und natürlich mit größeren Beschreibungsfeld. Da ich das Ars noch nicht gekauft habe gibts dahingehend noch keine Änderungen in meinen Charakterblättern... aber halt M4 Kido gibts ja schon. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41188-kompakter-m5-bogen/
  3. Kleiner Tip von mir ist auch das man eine Geschichte Leiten sollte die man sehr gut kennt ... das kann auch ein Computerspiel sein oder eine Geschichte aus einem Roman. ( das kommt dann auf die Mitspieler drauf an ob sie das kennen ) Hier ist man natürlich gefordert Entscheidungspunkte zu setzen oder interaktiv auf die Mitspieler einzugehen. Dafür kennt man aber die Handlung am besten. Wegen den Spielfiguren kann es gut sein welche selbst zu erstellen ( oder halt Vorlagen zu nehmen ) und ihnen eine Geschichte oder einen extra Auftrag mitzugeben so das der Spieler schon gefordert wird sich um den extra Auftrag gedanken zu machen. Hatte bei einer Runde von Neueinsteigern es schon so gemacht einfach 4-5 Charaktere zur Verfügung gestellt welche für die Gruppe auch balancetechnisch passend waren und sie entscheiden zu lassen welcher Spieler welche Figur spielt. z.B. einen Händler aufgeben neue Handelsbeziehungen aufzubauen, Einer Ermittlerin sagen hey du musst was über diese oder jene Person herrausfinden..... oder den Personen Eigenschaften geben die sie nicht einfach frei in der Gruppe rausplaudern sollten ... Aber das kommt halt komplett auf das eigene Geschick drauf an ... viele können einfach nur einen Plot nachspielen/leiten und wenn etwas weiter weg geht wirds für den Spielleiter immer schwerer. Hier wird man erst mit der Zeit besser sich schnell alternative Wege auszudenken oder durch Ereignisse die Gruppe auf den rechten Weg zu bringen. Was ich empfehlen kann ist bei "dummen" Entscheidungen Hilfestellung zu geben wie über einem Prüfwurf Intelligenz ob diese Aktion sooo schlau ist ..
  4. @Fimolas danke für die Rückmelung, ich warte dann mal was sich so ergibt soll ja auch was von Dauer werden am Ende.
  5. Wenn du die Vorteile definierst dann musst du das auch bei den Nachteilen tun ... denn der Naturhexer bekommt ja dann auch Auflagen wie er sich verhalten muss. Wobei es eigentlich um Naturgeister geht die Mentoren für ihn sein können und die zwei Hauptmentoren hat er doch schon festgelegt ... jeder weitere bringt doch keine neuen Vorteile (M4) maximal bei "Problemen" wo er dort um Hilfe oder Informationen fragen kann. Und Naturgeister sind halt auf der Welt zu finden und nicht ausserhalb des Himmels. Sonne und Mond sind für mich eher in der Priesterschaft zu finden.
  6. Hallo zusammen, Das Sommertief sollte ausgestanden sein und in der Herbst und Winterzeit wäre die ein oder andere Midgard Runde recht passend. Daher ist es an der Zeit wieder Anschluss zu finden oder falls sich genügend Interessenten anschliessen wäre ein neuer Gruppenaufbau auch möglich denn ein paar "Anfänger" mit Interresse an Midgard sind mir auch noch bekannt. Nun zu mir ich bin noch etwas unter 50 ... spiele Midgard seit über 20 Jahren, lange Zeit in einer sehr schöner gemischten Gruppe als Mitspieler aber auch mal Leiter. Dann gabs eine "Kinderpause" und dann nur noch eine kleinere Spassrunde als Leiter. Mir sind die Regeln von M4 sehr geläufig und ich bin auch dem Leiten nicht abgeneigt würde aber auch gerne einfach mich wieder ins Abenteuer stürzen können. M5 habe ich mir für Bacharach zur Gemüte geführt und würde sicher damit auch schnell warm werden. Zeitlich bin ich als Schichtarbeiter etwas eingeschränkter so das ein vier Wochen Rhymtus angestrebt wird, da ich immer 2 Wochenende hintereinander Zeit dafür finden könnte und dann zwei Wochen dann konplett verhindert bin. Grob gesagt Wochenende KW 39+40 passt 41+42 nicht und dann immer so im Wechsel. Eine Location zum Spielen könnte ich sogar stellen welche sich in der Nähe von Ingelheim befindet. Dann schauen wir mal was so möglich ist.
  7. Hm ... erste Frage Midgard Kodex V5 oder Ars A... sowas gehört in einem Startpost mit rein. Und auch im Kodex steht auf Seite 83 so etwas "komisch" Formuliertes ... Schüsse aus dem Hinterhalt als Überschrifft und drunter ... Fernkampfangriff ... was auch logischer ist das man einen Dolch zieht und wirft wenn man sich in einer dunklen Gasse versteckt.
  8. wäre halt schön wenn man das was man erfagen tut auch mit dem Hinweis zu dem jeweiligen Regelwerk ergänzt ... sonst stochert man schön im dunkeln. Und Fechten im Dunkeln ist nicht.
  9. a) Zauberöl ... steht doch im Kodex beschrieben wie damit gekämpt werden kann ... Seite 93 und so lange es nicht angezündet ist tut es gar nichts ... auch nicht wenn es mit einer Stockschleuder überbracht wird da hier nicht der "Schadenswurf" für den überbrachten Gegenstand wichtig ist sondern das Treffen eines Feldes wo man etwas hinwerfen möchte. Ansonsten den Schaden einer improvisierten Wurfwaffe nutzten der für eine leere Flasche 1W6-4 ist oder weil sie etwas voller ist halt 1 Schaden mehr ergo 1W6-3. @seamus die 1W6-5 wären für eine volle Falsche zu wenig wenn eine leere 1W6-4 macht. b) Bierkrug -> Kodex Seite 84 c) das gleiche und die wichtige Info .... der Spielleiter legt die Wirkung fest .... sei Kreativ bei der Ausführung als Leiter oder auch als Anwender und überrasche dein Gegenüber 😉 d) Brandpfeile sind schwer und haben schon ein -4 für den "normalen" Angriff ... ansonsten wie lagert man brenndene Pfeile so das man sie schnell verschiessen kann .. erst wenn diese Situation genau erläutert wird wie z.b. an einer Mauer zur Verteidigung einer Befestigung könnte man damit arbeiten und sagen Geschosshagel wäre möglich... hier aber ausdrücklich nur Geschosshagel und nicht Sperrfeuer da durch das extra Gewicht der Pfeil eine ausgeprägtere ballistische Flugbahn hat ... auch kann man annehmen das der Pfeil dann auch gut 40 Prozent weniger weit fliegt und die Entfernungsmali daran angepasst werden.
  10. für mich erst einmal woher kommt der "Verdeckte Schuss" ? denn im Kodex steht er so nicht drinnen .. Da werden aber allgemein "Schüsse" ( Angriffe mit Fernkampfwaffen) aus dem Hinterhalt behandelt ... Aber prinzipiell kann man zu 1. Sagen wenn niemand dich entdeckt weil er durch die Handlung der nächsten Runde dich nicht entdeckt weil er auf dich zugelaufen kommt oder zu deinen "Mitstreitern" oder sich umdreht sehe ich da keine Probleme drinnen einen gezielten Schuss durchzuführen ... ( 1 m Bewegen maximal nicht vergessen ) Aber Tarnen vorher = es würfelt nur der "Beste" einer Gruppe auf das Entdecken und nicht jeder Einzeln aber das nicht mit Tarnen sondern mit Wahrnehmung eigentlich. Dafür sollte man aber auch die Zu und Abschläge noch beachten ... denn jemand der sich Tarnt und einen Bogen spannt tarnt sich nicht sooo gut. Ansonsten für Frage 2 .... Kampfrunde = es ist bekannt das gekämpft wird ... somit sind keine "Ahnungslosen" Opfer unterwegs Zitat aus Kodex "Schüsse aus dem Hinterhalt"
  11. Auch das Ars Armorum ist für M5 ... aber mir noch nicht geläufig kam ja erst raus.
  12. Weil Fechten ja primär damit zu tun hat den Gegner mit der Waffe auf Distanz zu halten und dann dabei Angriffe durchzuführen oder halt über die Parrierwaffe abzuwehren. Wüsste nicht wie man das mit Waloka macht oder mit einer anderen "kurzen" Waffe ... dafür sind diese Waffen zu klobig oder haben einen ganz anderen Schwerpunkt. Bei einer Fechtwaffe ist das was einen verletzen kann sehr dynamisch zu bewegen und dies halt sehr leicht... ein Kurzschwert hat viel mehr Masse in der Spitze so das diese nicht mehr so einfach zu positionieren ist. Welche andere Waffe ist denn so konstruiert? ... selbst die Fuchtel als Fechtwaffe mit breiter Klinge wird nur als defensive Waffe fürs Fechten eingesetzt. Einzige Ausnahme ist das Speerfechten in Kantaipan ... aber hey das ist in M4 beschrieben ...
  13. und wo in den M5 Regelwerken ist der Tiermeister überhaupt beschrieben ? Denn Moam muss ja nicht prinzipiell Regelkonform sein. P.S. ok das Mysterium V5 hab ich nicht parat bin daher raus. im M4 war halt der Magierstab möglich der für nicht magische Klassen dann als Keule zählt .. sowie der Stecken
  14. bei zwei Stunden kann man fast Stand Up was machen ... es braucht eigentlich nur eine Location. im "Basar" gibt es doch auch Anregungen zu Abenteuern kostenlos und auch ein paar komplette .. oder bei MOAM
  15. Mit einer Lampe die Daten von 4 Twister pair kabeln auslesen... Ähm nein...
  16. Keine Ahnung ob's schon gesagt wurde... Eine Waffenliste wie im M4 mit Schadenswurf kompakt + Preis und nicht das man im großen Innenteil nachschauen muss...
  17. Spielerin: wie tief ist das Hafenbecken...steht nahe am Kai und schaut ins Wasser. GM: ein Pferdegespann kommt angerauscht.. PW Gewandtheit - 30... Spielerin: ... Ist eigentlich eine 00/0 gut ... ? GM:... bitte ein EW Schwimmen...du bist gerade ins Wasser gefallen.. Spielerin: ... Notiz an mich selbst "Gib dem GM keine Steilvorlage mehr" GM: dämonisches Grinsen.. gab noch öfters solche Vorlagen.
  18. Ich würde gar nicht so weit gehen mit 4 Aktionen ... der aktuelle Kampfablauf ist ja eher nur ... schnell schnell irgendwelche Wege zu den Stoffies Blockieren ... und dann statisch sich nach vorne Kämpfen. Ein Bogenschütze mit vorbereiteter Waffe muss warten bis sich alles bewegt hat ... macht jeder Bogenschütze welche den Pfeil auf der Sehne hat .. ( Armbrustschützen sicher auch ) Alle anderen Kämpfer können laufen und dann nach dem laufen die Waffe schnell ziehen ... ( macht jeder lebensmüde Kämpfer immer so ) Alleine der Einschub einer Spontanen Handlung vor der Bewegung könnte so einiges verändern... wie ein Zauberkundiger der Spontan einen Zauber ausspricht ( gibt ja jetzt die Augenblick Zauber da muss man nicht mal nach dem 1 Sekunden Zauber suchen und differenzieren) und dann noch sich bewegen könnte ... ein Bogenschütze der einen Pfeil verschiest weil er gerade einen Gegner passend hat ... oder die Waffe wird gezogen ... oder der neue Pfeil/Bolzen aufgelegt. Aktuell sind Fernkämpfer und auch Zauberklassen stark darauf angewiesen das sie "abgeschottet" werden ... Auch der Gedanke wegen z.b. Handaxt und Wurfaxt ( welche im Nahkampf als Handaxt zählt) beim Schlagen kann die volle Kraft übertragen werden also voller Schadensbonus ... beim Werfen aber könnte man auch einen Teil des Schadensbonus mit gewähren ... immerhin wirft ein Hühne solch eine Axt sicher mit mehr Schmackes in den Gegner als ein Hämpfling... Da die Waffe hierbei nicht festgehalten wird könnte man halt sagen abgerundeter halber Schadensbonus. Würde ein max +2 zur Folge haben ... da der normale maximale Schadensbonus +5 ist ... wäre aber eine option um gewisse Waffen auch mal fliegen zu sehen..
  19. @Abd al Rahman es ging speziell um die online Tools ... hier muss der Betreiber ja den Jugendschutz einhalten ...
  20. Fernkampf in Midgard ist selten ein "Bringer" es kommt ab und an vor das man ihn gut anwenden kann aber oft gehts einfach daneben. 1 Meter bewegen um dann zu zielen für ca 9 Sekunden bis zur neuen Runde für ein +4 beim Angriff Sportschützen zielen eher 3-5 Sekunden nach der Zeit fängt man schon an zu "wackeln" hier könnte man eine Regel erstellen welche aussagt +4 am Ende der Runde aber dafür keine Abwehr denn die würde ja ein Zielen unterbrechen. Die Schusshäufigkeit steigt dabei natürlich ... dafür machen Fernkampfwaffen ja Schaden ohne Schadensbonus.. Wobei ich mir das bei einer Wurfaxt auch gut vorstellen kann das man hier den Schadenbonus ( oder 1/2 davon ) doch hinzuziehen sollte... bei Schuriken aber wieder nicht .. das Problem mit der Bewegungsweite sehe ich weniger bei den Battlemaps ... da kann man auch ein feineres Grid drauf legen ... Hier sind aber die Probleme der "kleinen" Rassen eher noch mit dabei ... ein Zwerg in Vollrüstung und gewisser Ausrüstung kommt vielleicht auf B6 selbst Laufen bringt einen da nicht viel weiter ... wie kann er sich dann "positionieren" .... M5 verweist auf den Spielleiter der das dann selber lösen muss. wie geht man damit um ? Spurten ohne Abwehr .... Dauerlauf mit Abwehr 2/3 ? einfach mal so als Intention.
  21. denken wir mal an Buluga ... da wäre gewissen Freizügigkeit eher "normal" ... aber denken wir einfach mal an den Jugendschutz den auch darauf müssen die meisten KI Ersteller achten ..
  22. wann so die Hauptspielzeiten sind wäre recht interresant ...
  23. die 27er Version ist auch bei den Runenklingen dabei die 30er halt wie oben gesagt.
  24. aber bei Bing keinen Elf testen .... Ohren so breit wie der Elf groß 😉
  25. @Kurna ein Faden der schon dreidimensional ist denn er hat einen Durchmesser ( auch wenn klein aber messbar ) und eine Länge ... soll auf einmal eindimensional sein ... und die Filamente zwischen den Galaxien sollen rotieren können ... bemerkt man eine rotation von einem indimensionalen ding ? https://de.wikipedia.org/wiki/Filament_(Kosmos) wenn ich das hier lese ... Bei den Filamenten handelt es sich um eindimensionale kosmische Fäden aus leuchtendem Gas. Sie messen in der Länge zwischen fünf und zehn Lichtjahre. https://www.nau.ch/news/forschung/in-der-milchstrasse-wurden-eindimensionale-kosmische-faden-entdeckt-66509582 schwer vollstellbar das ganze ... aber wir sind sehr nahe an einem schwarzen Loch und mit der Entfernung zu behaupten etwas habe nur eine Dimension ohne es je von der "Seite" gesehen zu haben ist naja. aber am Ende gibt es da eine Menge die wir uns gar nicht vorstellen können..
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