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Muahdib

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Alle Inhalte von Muahdib

  1. Ausblick auf nächste Version... für Leute mit mehr Zauber und mehr Fähigkeiten Landeskunde kann ja Individuell dann gekürzt werden wenns noch mehr Sprachen werden
  2. bei mir lädt er den Link aus Post #1 mit Version 0.6 schon auch in dem Browser wo ich kein Konto eingerichtet habe Ansonsten wäre es noch möglich durch besseres Anordnen 2-3 Zeilen rauszuholen aber ich denke das übersteigt die Kapazität... was aber Ziel war mit einem Bogen fast alles darzustellen Speziell mit Grundwerten und mehr Infos bei den Waffen gegenüber den Genannten M4 Bogen ist gelungen. Wer mehr Platz braucht muss halt wieder Blättern. Der schafft es aber sicher anhand der Vorlage das sich hinzubiegen das halt Sprachen, Schreiben und auch Landeskunde auf einem extra Blatt/ Rückseite sind, Irgendwann ist einfach der Platz beengt oder die Lupe zu weit weg um es Sinnvoll zu halten. Der Bereich fürs Bild war mir halt wichtig das man ohne den Namen zu sehen seinen Charakter schon erkennen kann, wer das nicht braucht findet auch da Möglichkeiten der Verbesserung. Zu dynamischen Listen per z.B. HTML werde ich nicht übergehen dafür fehlt das Hintergrundwissen. P.S. die Zusätzlichen Sachen aus dem Ars Armorum fehlen eh noch da ich das Buch noch nicht geholt habe..
  3. Erläuterungen zum Charakterblatt / Haupbogen Obere Leiste enthält Name, Grad, Typ, Händigkeit, Heimat, Glaube und Stand aus dem Erschaffungsbogen 1. Platz für ein Erkennungsbild 2. Grundwerte, abgeleitete Werte, Sonderfälle und physiologische Attribute ⦁ Grundwerte werden aus dem Erschaffungsbogen übernommen und Boni daraus berechnet ⦁ Bei Berechneten Werte ist die Formel dazu im Kommentar hinterlegt ⦁ Abwehr steigert sich hier je nach Stufe die in der obersten Zeile eingetragen ist ⦁ Rasse und Grundtyp übernommen aus Erschaffungsbogen ⦁ Zaubern unterscheidet "Kämpfer" und andere und gibt Kämpfern eine 3 dem Rest je nach Stufe ⦁ physiologische Attribute aus Erschaffungsbogen übernommen 3. geführte Waffen sowie gelernte Waffengattungen ⦁ Raufen erkennt als Bonus den Zwerg und setzt dann die 1 dafür, EW wird aus Grundwerten berechnet ⦁ geführte Waffen können dann eingetragen werden ⦁ extra Spalte für magische Eigenschaften/ Effekte für persönliche Infos ⦁ extra Spalten für Fernkampfwaffen und deren Angriffsbereiche ⦁ IST Wert berücksichtig getragene Rüstung und GS Bonus sowie persönlich eingetragenen Bonus aus Spalte 2 ⦁ Extra Fähigkeit Gegner zu Fall bringen diese achtet auf Zwerg und EW/AWB großer Schild aus Abwehrwaffen bei 4. ⦁ darunter Auflistung alle gelernten Angriffswaffen (Gattungen) sowie Abwehrwaffen ⦁ Spezialwaffen sagt extra aus das sie gewählt werden soll je nach Grundtyp, Kämpfer alle drei, Zauberkundige keine der Rest eine. ( -> hier könnte man im Erschaffen Bogen noch Dropdowns dafür erstellen) 4. Resistenzen und Abwehr ⦁ Resistenzen und deren Berechnung nach Grad, Rasse oder bei Menschen Leiteigenschaft, Grundtyp (Kämpfer, zaubk. Kämpfer, Zauberer) sowie persönlich eingetragene Werte bei angelegter Ausrüstung ⦁ Darunter kann diese Ausrüstung kurz aufgeführt werden sowie deren ABW oder andere persönliche Informationen warum gewisse Statuswerte anders sind ⦁ Rüstung ist über ein Droptdownmenue wählbar danach werden alle Statuswerte wie Gewandheitsmalus, Minderung des Abwehrbonus, Minderung des Angriffsbonus, Malus auf die Bewegungsweite eingefügt. Traglast Malus ist als Faktor hinterlegt also 1 wenn ok und 0,5 wenn überschritten (sollte eigentlich erst während des Abenteuers auftreten aber es ist vorhanden). Laufen wird aus den gelernten Fertigkeiten abgelesen und hier als Fertigkeitswert hinterlegt ⦁ Liste der geführten Abwehrwaffen und deren EW/AWB deren Einfluss auf den AP Verlust und nachfolgend die Abwehr mit der geführten Abwehrwaffe sowie mit Abwehrwaffe und Rüstung (Fehler bei Gewandheit unter 21 die man aber normal nicht haben sollte) 5. Statuswerte Überblick ⦁ LP, AP, Resistzenen, Schicksalsgunst, Göttliche Gnade, Gewandheit mit Rüstung (Angriffsrang), Bewegungsweite Gerüstet und mit Laufen die Rüstungsklasse sowie die Abwehr mit dem Bonus aus der Gewandheit als Übersicht ⦁ Werte kommen automatisch aus dem Erschaffungsbogen oder aus den berechneten Werten des Hauptbogen ⦁ GG und SG sind persönlich einzutragen da sie aktiv sich durch Level und Geschehen im Abenteuer verändern können 6. gelernte Fertigkeiten der Sprache, Schrift und Landeskunde ⦁ Platz für die von Intelligenz abhängigen gelernten Fähigkeiten für Sprache (14 Felder) Schrift (7 Felder) sowie Landeskunde (7 Felder) ⦁ Leitwert wird hier nicht aufgeührt da er bei allen auf Intelligenz setzt 7. Fähigkeiten ⦁ ungelernte Fähigkeiten unterscheiden nach Rasse welchen Wert sie einnehmen ⦁ wenn eine Fähigkeit gelernt wurde erscheint ein >> als Hinweis bei den ungelernten ⦁ Landeskunde Heimat -> Eintragen ansonsten steht die Heimat oben in der Leiste ⦁ bei Überleben kann ein Geländetyp gewählt werden ⦁ Zaubern noch einmal extra aufgeführt ⦁ Fähigkeiten aus dem W% werden übertragen aus dem Hauptbogen mit Feld für 2. Wurf ⦁ Fähigkeiten der Rassen werden aus dem Hauptbogen übertragen bis maximal 3 ⦁ Hinweistext welche Fähigkeiten ungelernt nicht anwendbar sind ⦁ Gelernte Fähigkeiten gleichen ihren Leitwert über die Datentabelle ab und darüber wird er Bonus direkt ermittelt und zum IST Wert addiert ⦁ Datentabelle kann dann mit noch unbekannten Fähigkeiten und deren Leitwert gefüllt werden
  4. einige geMinis hab ich auf der Bacharach Con mitgenommen ... vorher mit Mageknight Minis gearbeitet oder halt noch älter Zinnfiguren .. Floorplans selbst laminieren oder halt ein Textmarkerboard nutzen dann halt ohne Floorplan aber eher Simpel gehalten und nicht mit "Textur"
  5. @seamus oh ... dann wirds aber sportlich und Laufen essentziell Maximum ( B28 + Laufen 18/3 - Ritterrüstung 16 ) = B 18 -> Spurten * 3 = 54 Meter in 10 Sekunden mit einer Ritterrüstung und damit immer schneller als ein Halbling oder Gnom ohne was.. oder Zwerg vom Stillstand bis zu B21 + 6 -16 = B 11 Ok Tante Edith sagt man kann doch ganz gut auch mal rennen in der Rüstung .. https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc
  6. Ach und dann ist da noch das Problem mit "Lasten und Gewichte" ... eigentlich sind die Gewichte für die Rüstungen alle zu hoch angesetzt ... um 5-10 kg meist. Stärke 100 = 50 kg = schwer Last = B/2 45 kg Vollrüstung + 5 kg großer Schild + 2,5 kg Langschwert + 1 kg Waffengurt und Schwertscheide = 53,5 kg egal welche Stärke man ist immer beim AP Verlust. Aber durch das B/2 wird man ja auch eingebremst also werden die Lahmen noch Lahmer am Ende aber es kommt wieder Näher zusammen... hab ich oben gekonnt wieder ignoriert ... in Midgard laufen die Helden ja fast 24h mit ihrer kompletten Rüstung umher + Schätze von 100kg 😉 Also dann ( ( B28 + Laufen 18/3 ) - 16 Rüstung ) / 2 dann B 9 mit Rüstung und "Gewicht" klingt logischer Alternativ ( B28 + Laufen 18/3 ) * 0,3 = B 10 ... Gewicht muss nicht mehr "nachgedacht" werden
  7. Hallo zusammen, Da ich an meinem Charakter Bogen arbeite stoße ich bei dem Thema etwas auf "Probleme" mit der Rüstung und der Auswirkung auf die Charaktere Prinzipiell sagt das Regelbuch ja aus. : Kettenrüstung -4 Bewegungsweite, -1 Abwehrbonus Plattenrüstung -25 Gewandheit, -8 Bewegungsweite, Abwehrbonus ganz Vollrüstung - 40 Gewandheit, -12 Bewegungsweite, Abwehr ganz 1 vom Angriffsbonus Ritterrüstung -50 Gewandheit, -16 Bewegungsweite, Abwehr und Angriff ganz allgemein + abgerundet Laufen/3 kommt oben drauf Der Abzug in der Bewegungsweite schränkt z.B. kleine stämmige Zwerge sehr stark ein in der Nutzung einer Rüstung ein "normaler" Mensch wird bei einer Vollrüstung um ca 50 % verlangsamt ( 4W3+16-12) bleibt zwischen 8 bis 16 Bewegung im Mittel 12 übrig Ein Zwerg hingegen mit (3W3+12-12) wird zwischen 3 und 9 Bewegung liegen im Mittel 6 übrig auf 33 % gebremst. Dies ist meiner Meinung nach ein noch deutlicher Nachteil für eine körperlich starke Rasse. Wenn man das Ganze für eine Ritterrüstung durchspielt kann der Zwerg sich im Mittel nur noch 2 Felder bewegen. Hier könnte man sagen das eine Ritterrüstung nicht typisch für einen Zwerg ist aber eine Vollrüstung hingegen finde ich noch als normale "Kleidung" bei einem Zwerg. Das man Halblinge und auch Gnome nicht in diesen Rüstungsarten herrumlaufen sieht erklärt sich schon eher aus der Statur und ihrer Lebensweise und Elfen werden sicher genügend magische Wege kennen um sich adequat zu rüsten und bis zu einer Vollrüstung ja dabei sind. Eine Einschränkung der Bewegungsweite auf z.b. Platte - 33%, Voll - 50 % und Ritter 66 % wäre nicht so nachteilig für die stämmigen Zwerge. Ich verstehe aber auch das dadurch "schnelle" Personen die gut gewürfelt hatten mehr eingebremst werden. "Lahmer" Mensch mit 4W3+16 bei 4*1 = 20 mit Ritterrüstung dann 4 und der "schnelle" mit 4*3+16 = 28 mit Ritterrüstung dann 12 anstatt bei Prozenten, Lahm 20 - 66 % = abgerunet 6 und "schnell" 28 -66 % abgerundet 9. Analog "lahmer" Zwerg 3W1+12 = 15 = Ritterrüstung 0 Bewegung oder "schneller" Zwerg 3W3+12=21 mit Ritterrüstung = 6 und bei Prozenten dann "lahm" 15 - 66 % = abgerundet 4 und "schnell" 21 - 66 % = abgerundet 6 Wie dann der Bonus von Laufen darauf gerechnet wird vor den Prozenten, wo er dann fast sinnbefreit ist oder danach wo er einen sehr starken Einfluss haben kann wäre eine andere Frage schon. Weiterhin wie wirkt sich der Verlust der Gewandheit aus? Ist dieser nur für den Handlungsrang im Kampf wichtig oder sind dort auch andere Ableitungen vorgesehen? Prinzipiell wird von einem dauerhaften Fertigkeitsbonus gesprochen... somit wäre der Gewandheitsverlust nur für den Handlungsrang zu beachten er bleibt ja auch in der Rüstung immer etwas geschickter als jemand ohne die höhere Leiteigenschaft. Trotzdem werfen einige Fähigkeiten fragen auf bei einem Rüstungsträger ab Plattenrüstung... z.B. Akrobatik -> erklärt mit Malus beim Tragen der Rüstung -> OK Balancieren -> die macht gar nix ... je nach Situation sollte man je nach Rüstung hier was mit einbauen ( Meisterentscheid am Ende) Geländelauf -> Verweist auf Akrobatik aber nur beim Kontrollbereich ... Höhen und Weitenangaben beim Springen sind für alle da ? Klettern (St) -> beinhaltet Rüstung Reiten und Reiterkampf -> nix ausser beim Kampf selbst Angriff- und Abwerbonus Schleichen -> Erklärt mit Malus Schwimmen -> erklärt mit Malus -4 aber ehrlich wer eine Platten oder Vollrüstung trägt (35-45 kg) + Waffe und Rucksack schwimmt wie ein Stein wobei die Boni und Mali wohl additiv zu betrachten sind ... wie unbekleidet einen schweren Gegenstand hebend, so auch Rüstung + noch extra Gewicht = -8 Tarnen -> hängt von anderen Faktoren ab wie Umgebung und Kleidung Den Abwehrbonus verliert man durch die Rüstung und nicht durch den Gewandheitsverlust? Aber wie ist noch der Fall zu sehen das die Basis Gewandheit unter z.B. 60 liegt und die Person eine Vollrüstung anziehen will also die Gewandheit in der Rüstung dann unter 21 fällt. Wird dies in irgend einem Fall oder Form berücksichtigt oder bleibt es alleinig beim Handlungsrang am Ende ? Da beim Gegenteil einem Stufenanstieg und einer dadurch gesteigerten Basiseigenschaft sich Angriffsbonus z.b. ändert. Entschuldigung schon mal aber ab und an nehm ichs auch einfach mal (zu) genau, bei der Rechtschreibung aber halt nicht 😉
  8. wie man seine Wurzeln durch Fragen nachverfolgen kann
  9. So bin wieder aktiv am Bogen drann ... einiges mehr klappt jetzt ... denke mal wird nen Weinachtsgeschenk am Ende 😉
  10. tja dann wirds nix mit MOAM .. Der kennt nur den Schatteengänger nicht den Weber auch nicht als "kombinierte Klasse"
  11. heist der in M5 nicht dann Schattengänger ?
  12. und am Ende ist man Spielleiter .... da dürfen Werte und Eigenschaften von Kreaturen auch abweichen kommt ja auch auf die Gruppengröße drauf an ... oder ganz neue Kreaturen erschaffen werden.
  13. Dafür verbrauchen aber die Sachen oft Ausdauer und ohne Ausdauer geht halt nicht mehr so viel. Viele Zauber haben auch nur eine recht geringe Reichweite da ist jeder Gegner in 1-2 Runden an einem drann... oder der Zauber fliegt extrem langsam rum Feuerkugel .. am Ende kann man sich im Kreis drehen .. Prinzipiell finde ich es gut das es alternativen oder Erweiterungen auch für Kämpfer gibt ... aber bin dann doch eher realistisch veranlagt ... aber ja auch einer der Fechten kann greift auch mehr als 1-2 Mal in 10 Sekunden an ...
  14. Naja einen gewissen realen Bezug sollte es schon haben. Auch wenn ich mir Ninjas oder Kidokas vorstellen kann das sie tolle Kunststücke können ... und ich habe beim realen Bezug schon wirklich die schnellen Leute genommen.
  15. Stockschleuder braucht "Schwung" .. absetzen wieder "Schwung" und dann auch nur der Bereich von 21-50 Meter ... der als Nahbereich gilt.. eine ballistische Flugbahn lässt Sperrfeuer auch nicht zu genauso wie Geschossfächer beim Geschosshagel gäbe es zumindest die Möglichkeit zu sagen statt einen größeren Stein nimmt man mehrere kleinere als Ladung ( kommt dann aber auf nur 1W6 Schaden) ... dann ist man bei 100 Meter im Fernbereich da müsste man schon sagen das man maximal im "mittleren Bereich" angreifen kann sonst erhält man eine zu große Streuung. ( Wobei dies auch auf gewisse Bögen anzuwenden ist die auch nur 80 Meter als mittleren Bereich haben. Hier bringt es ja nichts mit viel mehr Kraft zu ziehen da der Bogen von sich aus nicht so weit schiessen kann man zerreist ihn eher. eine normale Schleuder macht da eher Sinn ... aber 5 Schuss schafft kein "normaler" Mensch in 10 Sekunden damit. Die Schussfrequenz würde ich bei den Waffen auch an den Nah oder mittleren Bereich angleichen ... 5 Schuss im nahen aber nur 3 im mittleren z.b. aber ja am Ende kann man da ein ganz kompliziertes Regelkonstrukt draus bauen. auch mal zum Vergleich je nach Technik wie lange ein Schleudervorgang so dauert ohne Nachladen. https://www.youtube.com/watch?v=fqQFiwiSaAY
  16. Ergänzung zu zugstarke Langbögen ... in M4 heist es auch persönlich angepasster Langbogen bei der Waffe und starker Langbogen bei der Einkaufsliste mit dem passenden dreifachen Preis
  17. Aus dem Text schlecht zu entnehmen was alles Vorrausetzung ist ... btw. muss mir das Büchlein noch kaufen um mich dann doch aufzuregen was man alles verschlimmbessern wollte und natürlich zu sehen ob es dazu auch Bilder gibt. aus dem anderen Thread https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41541-schießkunst-geschossfächer-geschosshagel-und-sperrfeuer-bei-zauberöl-bierhumpen-salzsäckchen-brandpfeile-runenbolzen/ Geschossfächer: Kegel von 30 Meter im Nahbereich... 30 Meter sind immer Nahbereich bei Bögen ... andere Waffen sind aber schwer vorstellbar bei Geschossfächer. Auch keine leicht Armbrust ... Nur die spezielle ChuKoNu und hier ist man ja auf das Magazin eh limitiert. Also meine Einschätzung ... 5 Pfeile wären möglich Geschosshagel: sagt ja aus 100 Meter auf 3*3 Meter Feld .... heist das 9 Pfeile ... in 10 Sekunden ... ? 7 Pfeile in 10 Sekunden aber auch nur auf ein paar Meter https://www.youtube.com/watch?v=1o9RGnujlkI bei 100 Meter muss man den Bogen schon echt gut ziehen ... also nix mit 9 Pfeilen ... vielleicht 4-5 aber auch das ist schon nen Traum... eher bin ich da bei 3 Pfeilen pro Runde... Sperrfeuer auf 60 Meter ... Kegel ... und genau deswegen 3 Pfeile wegen Kegel und weiterer Reichweite. Aber grob von der Beschreibung her: Jeder muss WW+Int/10 machen und jeder Misslungene EW Angriff mit Waffe ... also wenn 100 Leute da teoretisch stehen könnten mach ich 63 Angriffe ... ähm doof wenn da nicht mehr steht. Besonders ungezielte Schüsse ...
  18. Ich vergleiche das mit der KiDo Technik "TeiNaKaku" Dabei wird der Angreifer ausserhalb der Nahkampfdistanz gehalten und kann nicht in den Kontrollbereich eindringen... aber natürlich kann jemand mit Stoßspeer oder einer anderen langen Waffe auch zustechen oder Schlagen... oder Werfen oder Schießen ( wobei hier oft sicher zu viele Meter vorher gegangen wurden) Nur weil ich einen Gegner mit einem Stoßspeer "in Schach" halte heist es ja nicht das er nichts ausserhalb der Reichweite mehr tun darf, also keinen Angriff mehr hat.
  19. Auf Abstand gehalten heist doch am Ende er kann Angreifen wenn seine Waffe halt auch 2 Felder weit reicht. Daher kann man nicht sagen er kann nicht angreifen ... er könnte ja auch was werfen .... geschweige denn ein weiterer Kämpfer rückt in seinen Kontrollbereich vor dann würde ein darf nicht angreifen noch viel negativer ausfallen.
  20. kleine Empfehlung ... nutzt roll20 ... da kann man als Spielleiter auch Karten und Texte posten und würfeln klappt da auch schöner. ist soweit kostenlos
  21. jo zu Calibre da auch PDF´s eigentlich Ebooks sein können oder sind.
  22. Der SL der keine Hausregel hat stattet die Skelette einfach mit Plattenrüstung aus 😉 P.S. ehrlich wer meint vollen Schaden an Skeletten mit einer Stichwaffe oder einem Pfeil zu machen nö, werde ich als SL nicht zulassen ... die Spieler sollen schon überdenken was ihre Handlungen bewirken.
  23. ich hab ja extra im M4 geblättert 😉 also haben nur Guhle ein paar Probleme und Nachtmahre wirklich richtige Probleme mit dem Licht.
  24. Hallo zusammen, Meine Frage bezieht sich auf die "lieben" Untoten und deren Verhältnis zu Tageslicht. Ich finde dazu keine genauen Angaben (M4) (M5 fehlt mir da eh) ob sie wie in DSA direkt davon betroffen sind. Es geht hier auch mehr um Skelette und Zombies. Also ob sie es zwingend meiden oder auch so offen auf der Straße wandeln. Es steht oft nur Lichtempfindlich, oder erhält im Sonnenlicht -2 EW und WM. Hat wer da genaueres oder Infos aus Abenteuern ?
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