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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Gerade noch mal einen Blick in die Spruchbeschreibung geworfen. Die Kugel des Anstoßes scheint nur deshalb in der Spruchbeschreibung zu stehen, weil die Zauberdauer halt 10 min beträgt und es ohne Wunderkugel kinderleicht wäre, den Zauberer in der Zeit anzugreifen oder sonstwie zu stören und damit den Zauber sinnlos zu machen. Die Kugel ist vielleicht deshalb so winzig, damit sie auch in Gänge und Zimmer passt. Das ist eine ungeschickte Lösung, wie man dieser Diskussion zweifelsfrei entnehmen kann. Wie wäre es mit der Hausregel: Sobald in einer konkreten Situation Parameter eines Spruchs nicht mehr passen, ohne willkürliche Zusatzannahmen (wie transdimensionale Halblingsmägen, eine kurzfristig entstehende Sonderdimension usw.) einzubauen, ist fraglicher Spruch in dieser Situation nicht anwendbar. (Die obigen Beispiele sind nicht als Polemik gedacht, sondern als unterhaltsame Übertreibungen.)
- Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
- Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
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Austreibung des Bösen gegen Riesenwesen
Die Spruchbeschreibung von Austreibung des Bösen sagt eindeutig, dass die Kugel einen Durchmesser von 3 m hat. Das ergibt einen Radius von 1,5 Metern. Das ist nun mal so. Ansonsten betrifft der Spruch besessene Personen oder Gegenstände (das Thema Riesenwesen stellt sich nicht) oder Dämonen. Hier sprengen Dämonenfürsten und Meganten wahrscheinlich die Spruchparameter. Was man gegen die mögliche Besessenheit eines Riesen, Thursen oder Drachen (oder Pottwals) machen sollte, entzieht sich meiner Kennntnis. In solchen Fällen weiche ich grundsätzlich auf die einfachste Regel aus: geht halt nicht. Als Ausweg schlage ich jedem Charakter einen beschleunigten Bewegungsmodus vor, der möglichst geradlinig von dem Riesenteil weg führt. Kann ja auch sein, dass in der Geschichte der Midgardregeln die Formulierung dieses Zaubers vor die Erfindung von Riesendämonen zurückreicht.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Meine Erfahrungen mit klassenlosen Systemen (oder gleichförmigen Lernsystemen) sind nicht gut. Die Spielercharaktere neigten immer dazu, ihre Schwerpunkte einander anzugleichen, bis sie eine Art Fähigkeiten-Einheitsbrei bildeten. Letztlich bin ich immer zu "hakeligen" Regelwerken zurückgekehrt. Die bisherigen Midgard-Versionen haben sich (ab Nr. 2 habe ich alle gespielt/gespielleitert) da eher meinem Geschmack angepasst; durch die scharfen Unterschiede im Lernvermögen entstehen Charaktere mit wechselseitiger Abhängigkeit. Sie bleiben auch in Langzeitkampagnen voneinander abhängig, was mir für das Gemeinschaftserlebnis Rollenspiel vorteilhaft scheint. Mit der Zeit sind mir die midgardschen Lern- und Steigerungstabellen richtig lieb geworden. Sie begünstigen Spezialisierung, bieten aber auch eine gewisse Durchlässigkeit.
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M6 - Was wird neu im Forum
Na ja, es Das finde ich schade. Aber es ist dein Forum.
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Arme Adlige - Broterwerb?
Verarmte Adelige waren historisch mehr als eine Randerscheinung. Der Barock-Schriftsteller Francisco de Quevedo hatte als Adelssprößling ein Landgut geerbt. Dieses warf aber nicht viel ab; es reichte nicht mal, um einen Verwalter einzustellen. Also trieb sich Quevedo in den Gassen von Madrid herum, schlief in Ställen und schrieb seine Texte in der Kneipe. (So habe ich es gelesen.) Ein nicht unbekannter, wenngleich fiktiver Adliger war ein gewisser Don Quijote aus La Mancha. Seine alte Klitsche hatte ein paar Bedienstete, aber der Don hatte mehr Ritterromane als Einkünfte; die Folgen sind weltweit bekannt geworden. Der russische Adel scheint keine Probleme mit dem Ausüben eines Handwerks gehabt zu haben. Ein gewisser Tolstoi, der Graf war, ließ sich gern beim Holzsägen filmen, wenn auf seinem Gut was zu bauen war (es gibt da tatsächlich alte Filmschnipsel). Ein anderer Adliger in seiner berühmtesten Geschichte Krieg und Frieden ließ sich durch ein Gespräch mit dem unbotmäßigen Sohn nicht mal dabei unterbrechen, auf einer mit Fußhebel bedienten Drehscheibe etwas zu töpfern.
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Lanitianisches Komplott
Vielen Dank an alle Kreativen, die an Lanitia mitgewirkt haben. Das Produkt macht einen tollen Eindruck. Es ist farbig, das Layout ist übersichtlich, die Illustrationen bei erster Durchsicht auf hohem Niveau - eine Schatzkiste, vor allem für Küstenstaatenbegeisterte. Und ein solches Werk wird verschenkt! Man kann für so viel Großzügigkeit gar nicht genug danke sagen.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Da man Kreativen ab und an lobende Worte gönnen sollte, hier mein erster Eindruck vom Spielsystem: Die besten Aspekte des Midgard-Würfelsystems scheinen beibehalten zu werden, was ich für eine gute Idee halte. Auch die Konfiguration der Charaktere scheint mir auf einem guten Weg. Die Spielwelt ist zumindest mal was Neues. Es scheint, dass es auch gar nicht weiter schwer sein wird, mal ein eigenes Land oder einen ganzen Kontinent als Anbau zu errichten. Das Angebot an Spielervölkern ist ansprechend. Mir gefällt zudem, dass anscheinend auch gar nicht versucht wird, das Rad neu zu erfinden. Aufgrund des insgesamt eher guten Eindrucks kann ich mir die Frage nicht verkneifen: Kann man das Erscheinen des endgültigen Grundregelwerks zeitlich schon halbwegs eingrenzen?
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Beste M5 Abenteuer?
Beinahe hätte ich einen der besten Abenteuerbände aller Zeiten nicht erwähnt: Das Rubinelixir
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Wiedereinsteiger sucht M5-Regelwerke und Materialien
Der Elfenband behandelt alle Typen von Elfen ziemlich umfassend, auch die Coraniaid und - für meinen Geschmack etwas zu viel - die Schwarzalben. Er vertieft auch das Thema Druidentum und Dweomer, was ja elfischen Ursprungs ist.
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Beste M5 Abenteuer?
Meine Favoriten sind die Bluttränen und der Melzindar.
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Da Midgard 3 schon ein sehr altes Spielsystem ist, wird man das Material dafür - das seinerzeit in Form von Abenteuern und Quellenbüchern und -boxen recht umfänglich war - wohl nur noch in Antiquariaten oder über EBay oder per Nachfrage nach Privatverkäufen erhalten (am besten wohl in diesem Forum oder auch bei Tanelorn).
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Zweige im Konvent der Magier
Irgendwie scheinen die Gründer des Covendo Druiden, Weise, Naturhexer, Schamanen, Derwische, Saddhus und Sonstige nicht auf dem Schirm gehabt zu haben. Und was den Ramis Dinero angeht - umfasst der nicht auch Händler und Politiker, Gastwirte und Priester?
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Zweige im Konvent der Magier
Bei den Zweigen bin ich davon ausgegangen, dass sie irgendeinen Sinn machen sollen, was die Einsortierung der Mitglieder nach ihren Fähigkeiten angeht. Wenn sie keinen Sinn machen sollen, sondern einfach ein blumiges Ornament darstellen, wäre das für mich auch okay. Bei der Option "Sinn wird überbewertet" würde ich sie einfach weglassen. Ist generell gar keine schlechte Idee ... 🤣