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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Hatte ich mich auch gefragt, als ich vor etwa einem Jahr gemerkt habe, daß Midgard M5 eingestellt werden soll. Eine Midgard-Gruppe schien nicht in Sicht, ferner mag ich M4 lieber als M5 und sah daher keine Notwendigkeit, M5 Regeln zu kaufen. Wohl aber wollte ich die mir noch fehlenden Quellenbücher und ein paar Abenteuer vor Tores- und "Welten-"Schluß vervollständigen. Was die M5 Regelwerke anging, dachte ich mir dann nach dem Sommer 2025: "Sch... drauf - Du magst Gedrucktes. Also doch noch her mit den gedruckten M5 Regelwerken. Macht den Kohl nicht fett und dann hat alles seinen gewissen Abschluß." Die Regeln waren dann teils schon schwer zu bekommen, habe aber hier über das Forum noch Glück gehabt. Nach Ostern hatte ich das am Ende noch fehlende Arkanum. Kurz darauf dann tatsächlich nach Jahren eine neue Midgard-Gruppe gefunden... Also alles richtig gemacht. Fazit: Man weiß ja nie... Und wenn ich irgendwo M5 spiele oder leite oder jemand aus meiner Spielergruppe für unsere Runde irgendwas braucht - ich hab es und kann's der Person ggf. leihen. F*** eBay und Lizenz(un)sicherheiten.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Hauptsächlich spiele ich wegen des Spaßes am Spielen. Und dabei ist mir tatsächlich das Ausspielen von Dingen wichtig und nicht nur regelmechanisches Auswürfeln von Erfolgswürfen auf Fertigkeiten - dies gilt insbesondere, jedoch nicht nur, für soziale Fertigkeiten. "Gute Ideen" sind mir wichtig, mit denen man Probleme überwindet oder umgeht. Mehr als "hit it until you crit it". Ich spiele nicht "wegen" EP. Aber Charakterentwicklung ist ein elementarer Bestandteil, sofern es sich nicht um "One-Shots" oder ein einzelnes überschaubares Abenteuer handelt. Da ich fast nur Kampagnen spiele, würde ich nicht auf Charakterentwicklung verzichten wollen. Dabei halte ich Charakterentwicklung durchaus für einen Teil des "Rollenspiels", denn sie reflektiert den Einfluß, den die Abenteuer auf den Charakter haben und beeinflussen damit dessen Entscheidungen, die sich letztlich auch in regeltechnischen Lern-Entscheidungen spiegeln. Persönlich habe ich als Spielleiter EP niemals "pauschal" vergeben, sondern immer individuell pro Spieler. Bei Rolemaster habe ich EP vergeben für Kampf, Manöver (d.h. Anwendung von Fertigkeiten), Zauber und Ideen, die die Gruppe weitergebracht haben. Dies zusammengerechnet gab die EP-Summe des Abends. Hierzu habe ich noch einen Bonus von 20% der Gesamtsumme aufgeschlagen, der wie folgt verteilt wurde: Von den Bonus-EP bekam jeder Spieler den Prozentsatz zugesprochen, der seinem Anteil der Ideen-EP entsprach. Beispiel: 4 Spieler, 8.000 EP den Abend, davon 2.000 "Ideen-EP" Spieler 1: 1000 Ideen-EP, Spieler 2: 500 Ideen-EP, Spieler 3 und 4: 250 Ideen-EP. 8000 Gesamt EP => 1600 Bonus-EP (20%) von den 1600 Bonus EP bekommt: Spieler 1 - 800, Spieler 2 - 400, Spieler 3 und 4 - jeweils 200. Francesco di Lardo
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Bei einer solch massiven Kampagne wäre es sicher auch eine Möglichkeit gewesen, sie nicht schon ab Beginn für höhere Grade zu konzipieren, sondern ganz einfach mit Grad 1 Charakteren starten zu lassen. Eigentlich sogar fast naheliegend, denn bei vielen Hundert Seiten Material wird man genug Gelegenheit haben, die Charaktere zu entwicklen. Vermutlich sind ja die Autoren / Designer der Kampagne hier aktiv. Daher an diese gerichtet aus purem Interesse die Frage: Was waren die Gründe und Erwägungen, die massive "Jenseits der Spiegel" Kampagne nicht für Charaktere auszulegen, die mit Level 1 beginnen? Francesco di Lardo
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Baronesse Ana Leticia Serena al'Montero - (Hexerin)
Dieses Album enthält Bilder des von mir gespielten Charakters Baronesse Ana Leticia Serena al'Montero. Eine M5 "Hexerin", die im Mai 2026 in einer neuen Spielergruppe und Kampagne mit Level 1 auf einer "Homebrew"-Welt starten wird.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich erinnere, daß Du recht begeistert warst vom Resultat der KI sortierten Midgard-Files. Das automatische Sortieren von Dateien wurde in Deinem verlinkten Video auch als ein Einsatzbeispiel genannt. Francesco di Lardo
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ChatGPT / KI abseits des RPG
In der Tat interessant. Wenn auch ein wenig unheimlich... Das Video befaßt sich gar nicht mit Coding (also was ich als Funktion von Codex erachtet hatte), sondern legt den Schwerpunkt auf agentische KI Arbeit. Wiederholende Tasks, Erstellung von "Skills" usw. Das beinhaltet auch Zugriff auf den eigenen Rechner, zumindest einen bestimmten Ordner, in dem Codex dann Dateien erstellt und manipuliert. Was dabei sehr verlockend ist: Man kann natürlich viel besser Assets uns Ressourcen lokal hinterlegen und Codex darauf selektiv Zugriff gewähren. Eins der Hauptprobleme bei ChatGPT erschien mir, daß es eben kein "Dateisystem" ist und Dinge wieder vergißt bzw. nur mit einer begrenzten Zahl oder Umfang von Dateien umgehen kann, die ja auch irgendwann an ein Limit des gebuchten Modells stoßen (werden). Ich bin bei ChatGPT also gezwungen, gewisse Assets wieder neu "hochzuladen" nachdem ich sie vorher "lokal" gesichert habe. Und dies würde natürlich eine ganze Menge manuelle Arbeit bedeuten nebst viele Gedanken zum System der lokalen Dateiablage, Versionierung und Namenskonventionen, die ich brauche, um im Zweifel Dinge wiederfinden zu können, die ChatGPT "neu hochgeladen" wieder brauchen könnte. Gedanken machen müßte man sich auch bei lokalen Strukturen (klar), aber dies könnte einfacher sein. Aber man hat das Ding auf seinem lokalen Rechner am Herummengen... Hmm... Francesco di Lardo
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Aber ist Codex nicht ein Programmier-Tool von ChatGPT? Ich habe von Programmieren & Coding keine Ahnung... Francesco di Lardo
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ChatGPT / KI abseits des RPG
In die Richtung geht es. Mein "Ziel" ist, von der Gruppe der Charaktere für verschiedene Anlässe Bilder generieren zu lassen. Dabei müssen die Gesichter, die Kleidung, einige Ausrüstungsteile natürlich "persistent" sein, wobei die Gesichter mit Abstand am wichtigsten sind. Die Struktur des Projekts ist in verschiedene Chats aufgeteilt: Einmal den "Character Workflow Chat", dieser wiederum in - nennen wir es - Blöcke: - Block 1: Übergeordneter Kanon, etwa der allgemeine Artwork-Style, Größenverhältnisse der Charaktere untereinander, etc. - Block 2 bis 5: Jeweils für einen der vier Charaktere, darin jeweils ein Anker-Bild für Gesicht, ein zweites für Ganzkörper, dazu Charakterbeschreibung, ggf. Kleidungs-, Symbolik-, Farb-Dokument für den jeweiligen Charakter. Die Charakterbeschreibungen sind derzeit noch nicht "optimiert" und haben darin teils noch doppelte Informationen u.ä. Ferner könnten sie konsequenter strukturiert sein. Derzeit sind es aus Open Office Dokumenten generierte PDFs (PDFs mag ChatGPT lieber, als Open Office Formate). Vielleicht sind aber Markdown Files (.md) noch besser. Der zweite Chat im Projekt heißt erstmal "Image Test Lab": Hier ist die Idee gewesen, die eigentlich abzubildende Spielszene einzugeben, für dessen Erstellung er sich dann sämtliche "Basisressourcen" aus dem "Character Workflow Chat" zieht: Etwa: "Zeige ein Bild der Gruppe, die mit einem Maultier einen Waldpfad entlang reist, Golden Hour." "Zeige ein Bild der Gruppe im Nachtlager rund ums Lagerfeuer." Das funktioniert teilweise. Die "Ankerbilder" müssen hier jedenfalls nochmals ins "Image Test Lab" reingeladen werden, weil sonst die "Ähnlichkeit" und "Persistzenz" nicht ausreichend ist - was ich zunächst erwartet hatte. Ob es mit den Bilder nochmal in diesen Chat hochgeladen funktioniert, muß ich noch probieren. Na, jedenfalls ist die Grundidee des Projekts: - Alle "Standardinformationen" für Bildgenerierung der Gruppe der Charaktere sind nebst Kanon-Files im Projekt hinterlegt. - Für das zu schaffende Bild wird dann nur noch die Beschreibung der gewünschten Bildsituation eingegeben. Für die Anker-Bilder und Kanon-Files brauche ich dann auch noch eine vernünftige Namenskonvention, weil ich das Zeug auch alles lokal abspeichern muß - ChatGPT ist ja nicht zu vergleichen mit einem persistenten, konsistenten Dateisystem. Der lokale Filename braucht dann strukturierende Elemente, d.h. etwas "Sprechendes" für den Menschen, eine Asset ID für ChatGPT, eine Versionsnummer, ein Datum. Ich habe hierfür zunächst mal so etwas gewählt: 0002_Ana_Face_Anchor_01_000023_v1.00_2026-06-01.png "Block" im Projekt = 0002 Ana = "sprechend" für den Block Face_Anchor_01 = "sprechend" für den Datei-Inhalt, hier Ankerbild für Anas Gesicht Asset ID = eindeutige Nummer v1.00 = Versionsnummer dieser Datei 2026-06-01 = Bearbeitungsdatum der Datei Ob das alles so perfekt ist - wahrscheinlich nicht. Zumindest vielleicht keine Katastrophe. Francesco di Lardo
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ach, geht noch. Ich habe fürs LARP mal Münzen (rechtlich präziser: Medaillen) prägen lassen. 10.000 Stück, wiegen 90kg netto. Das kam sehr kompakt in dicken Pappkartons in etwa Schuhkarton-Größe, die dem offiziellen "Gewichtslimit" von Paketen ensprechen (20 oder 25 kg?). Jeder vier oder fünf kleinen Kartons am "Limit". Der Paketbote war am Keuchen und Fluchen: "Was ist denn da drin? Nägel?!" Ich sagte: "Fast." Dabei mußte ich in mich hineinschmunzeln und dachte: "Nicht Nägel, mein Lieber. Gold- und Silbermünzen..." 🤣 Francesco di Lardo
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Geht bei ChatGPT auch. Hatte ich eigentlich auch gemacht. Da ich vorher noch nicht mit "Projekten" in ChatGPT gearbeitet habe, muß ich wohl erst einmal genauer durchdringen, wie man das aufzieht. Ich habe heute Vormittag ChatGPT einige Fragen gestellt, die mich vermutlich weiterbringen werden - hatte aber noch keine Zeit, die "Erkenntnisse" auszuprobieren. Es gibt bei ChatGPT einerseits eine "Bibliothek", in die es automatisch Dinge speichert (außerhalb von Projekten und Chats). Das tut es bei mir nur teilweise, was wohl daran liegt, daß ich von Seiten des Browsers untersagt habe, daß Websites Dinge speichern können. Zumindest wurde ich vom Browser mal gefragt, ob ich das im Einzelfall zulassen wollte. Muß ich mir noch einmal ansehen. Dann gibt es bei Projekten je nach Modell eine Anzahl an Dateien, die man als "Projektquellen" festlegen kann (bis zu 25 bei ChatGPT Plus). Ist nicht viel, also muß man sich ggf. gut überlegen, was man hierfür nutzen möchte. Eher übergeordnete wenige Kanon-Dateien vermutlich. Ferner dachte ich, daß ChatGPT zumindest innerhalb eines Projektes mehr oder minder uneingeschränkt auf die Inhalte diverser Chats zugreift, was aber auch nicht ganz so gegeben zu sein scheint. Außerhalb eines Projektes habe ich diese Funktion eigentlich in den Einstellungen ausgestellt, habe aber den Eindruck, daß dort ChatGPT trotzdem - zumindest teilweise - "weiß", was in Chats steht, in denen ich gerade nicht aktiv arbeite. Ein vermutlich wesentlicher Teil des Lösung scheint zu sein, daß gerade im Falle von Bildern, wo es auf Persistenz ankommt, diese "Anker-Bilder" noch einmal anfangs in den Chat hinein müssen, in dem man aktiv arbeitet. Ich glaube auch, daß die Bilder innerhalb eines Chats in einem Projekt nicht gegen das 25er Limit an "Projektquellen" zählt. Ferner muß ich auch noch genauer durchdringen, wie man am besten bestimmte hochgeladene Bilder referenziert: Wenn ich ein Bild hochlade, hat dieses natürlich einen Dateinamen (etwa "Bild123.jpg"). Im Chat spricht ChatGPT dann gern von "Bild123". Manchmal pakt es einen Link-Button mit dem Dateinamen in Antworten oder Analysen. Clickt man auf den Link, so wird eine externe Website aufgerufen, was aber einen Error 404 gibt - ChatGPT sagt selbst, diese Link-Adresse ist als Referenz untauglich. Schließlich gibt es dann ggf. noch die Datei, die ChatGPT (automatisch) in die Bibliothek hochlädt. Dabei ist mir noch nicht klar, ob dies unter dem Dateinamen der hochgeladenen Datei passiert oder ob ChatGPT eigenen Dateinamen generiert. Letzteres scheint zumindest für von ChatGPT generierte Bilder der Fall zu sein. Die Dateinamen in der Bibliothek von ChatGPT kann man jedoch nicht umbenennen... Vor diesem Hintergrund ist es nicht so augenscheinlich erschließbar, was ChatGPT wo "findet" (oder auch nicht), wenn ich einen Prompt gebe im Sinne von: "Benutze Bild123 als Anker-Bild für das Gesicht in diesem Chat." Wenn man dies alles jedoch durchdrungen und und verstanden hat, dürften die Ergebnisse vermutlich gut werden. Francesco di Lardo
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Mittlerweile bekomme ich Bilder mit persistenten Charakteren (insbesondere die Gesichtszüge) ganz gut hin. Heute habe ich erstmals versucht, eine Reihe von Charakteren, deren Gesichter persistent bleiben sollen, in einem Bild abzubilden. Das hat noch nicht so optimal geklappt, doch vielleicht gehe ich es auch nicht richtig an: Habe in ChatGPT ein Projekt aufgemacht. Dort einen für das "Gesamtprojekt" gültigen Artwork-Style hinterlegt. Dazu Ankerbilder der Charaktere, je einmal Gesicht und Ganzkörper. Dann pro Charakter eine Charakterbeschreibung (diese Files müssen inhaltlich noch überarbeitet / besser strukturiert werden). Danach für bestimmte Charaktere noch Style-Files für Symbolik, Kleidung, Farben. Dies alles in einem "Workflow" Chat innerhalb des Projekts. Danach dann einen neuen Chat innerhalb des Projekts aufgemacht "Image Test Lab". In "Image Test Lab" für die Ressourcen auf den "Workflow" Chat verwiesen und noch einmal explizit die Ankerbilder namentlich benannt, auf die er bei der Gruppenbilderstellung zugreifen soll. Das Resultat ist noch nicht richtig rund: Der übergeordnete Artwork Style wird zwar weitgehend eingehalten, aber nicht so ganz. Trotz eines eigenen Files, welches die Körpergrößen der Charaktere und einiger Ausrüstungsgegenstände spezifiziert in cm, stimmen die Proportionen im Gruppenbild nicht wirklich präzise. Am schwerwiegendsten ist jedoch: Trotz namentlichen Verweises auf die Anker-Bilder werden beim Gruppenbild die Gesichter der Charaktere nicht wirklich präzise getroffen. Es ist zwar klar zu erkennen, welcher Charakter wer sein soll, doch die Anker-Gesichter bekomme ich nicht wirklich im Gruppenbild abgebildet. Hat jemand Tipps, Ideen, Erfahrung, wie man das angehen muß? Francesco di Lardo
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Die Download-Links sind angekommen. Sieht sehr schön aus! Mit Spannung erwarte ich nun die Ankunft der Bücher - es geht doch nichts über das gedruckte Werk. Bin froh, daß ich quasi noch in letzter Minute die Gelegenheit hatte, diese Kampagne in die Finger zu bekommen: Mein Lieblings-Charakter stammt aus den Küstenstaaten, doch gespielt habe ich dort bislang nur marginal - vermutlich weil zum damaligen Zeitpunkt vor dem "Spiel der Großen Häuser" noch kein Quellenbuch erschienen war. Francesco di Lardo
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Konvertierung von M5 zu Altgard und 7Töter
Vielleicht wird es in 7töter und Altgard ja auch Hinweise zur "Charakter-Konversion" von jenen Systemen in Midgard M5 geben. Dann könnte man ggf. gekaufte PDFs von M5 durch KI (oder per Hand) in 7töter oder Altgard Werte umwandeln und umgekehrt. Schon hätte man eine Welt für ein System, was keine hat. Oder man kann "allgemein gehaltene" 7töter oder Altgard Abenteuer in die leicht in die Midgard-Welt integrieren. Francesco di Lardo
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Infos von Elsa Franke / F&SF Spiele bezüglich Fanware
Ich denke, gerade die Einschätzung von @droll hat in diesem Zusammenhang großes Gewicht. Francesco di Lardo
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Lerntabellen M5
Mögliche Ursache: Vielleicht ist in der zugrundeliegenden Excel-Tabelle irgendwo ein Seitenumbruch nach der Spalte +16 eingestellt, der bei der Umformung in ein PDF dann nur "pflichtgemäß" übernommen wurde. Francesco di Lardo