-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Mal interessehalber (ich weiß es wirklich nicht): Wie heißen denn dann die "miesen Viecher" (wofür anderswo Orks herhalten) auf Damatu? Oder gibt es da keine miesen Viecher? Wenn nicht, was ist der Grund oder welche Design-Entscheidung steht dahinter? Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Von mir aus. Aber ist das nicht Haarspalterei? Dann gibt es eben zwei Dinge, die mich stören: 1. Orcs raus. 2. Katzenwesen als Fantasy-Rasse mit gewisser Relevanz für das Spiel rein. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Nun, ob es kaum näher an der "normalen" Welt geht, als mit Elben, Zwergen und Orks, kann man in Zweifel ziehen. Immerhin sind es "klassische" Fantasy-Rassen. Die überdies jedoch auch zeigen, daß es im Grunde auf die unterschiedlichen "Kulturen" ankommt und nicht auf unterschiedliche "Fantasy Rassen": Habe ich eine Stadt, wo Elben, Zwerge, Orks, Menschen, Halblinge, Gnome, diverse Hybride alle nach gleichen Grundsätzen zusammenleben, reduziere ich deren Unterschiede im Grunde auf nicht viel mehr als Äußerlichkeiten. Ich finde so etwas wie "Froschmenschen" oder "Katzenwesen" einfach ziemlich einfallslos: Hey, die können sprechen und Werkzeuge benutzen wie Menschen - aber sie leben in Sümpfen wie Frösche! Na ja, ist das jetzt spannend und wahnsinnig kreativ? Gleiches gilt nach meiner Ansicht für "Riesen-"Tiere: Die Riesenameise und nicht weniger als 21 (!) weitere Riesen-Tiere bis hin zur Riesenzecke, die damit weit über die Hälfte der Einträge im Midgard-Bestiarium unter dem Buchstaben R stellen. Sowas gibt es aber in fast jedem Rollenspiel-Bestiarium. Gähn! Um einmal ein Gegenbeispiel zu bringen: Die Tyranniden aus Warhammer 40K: Da ist ein "Gewehr" ein lebender Organismus und die "Kugeln" darin ebenfalls. Schwarmbewußtsein, Synapsenkreaturen, Anpassung durch die Genome, die sie fressen... Nicht daß ich je Warhammer gespielt hätte, aber ich glaube, es ist recht offensichtlich, daß bei den Tyranniden mehr Kreativität (und auch mehr Attraktion) im Spiel ist, als bei Katzenwesen NSC. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Wie schade, dass es eine solche Welt im Kontext nicht gibt. Aber das ist freilich Geschmackssache und daher ist Deine Ansicht so legitim wie meine. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Mich interessieren einige Diskussionen und Fragen hier, die meine Lebenszeit nicht verschwenden: Zum Beispiel ob die Abwesenheit von Orks in einer Fantasy-Welt stört. Nicht zwingend, aber nicht selten sind sie Salz in der Suppe. Verzicht auf Orks zu Gunsten von Katzenwesen stört (mich). Anstatt mich mit der Damatu-Welt zu befassen, wende ich meine Zeit indes für anderes auf. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Für meinen Teil kann ich wiederholen, daß Orks nicht essentiell sind, aber stimmungsvoll. Aber dies bedeutet nicht notwendigerweise, daß Orks in einer Welt, wo sie vorkommen, tatsächlich auch im Spiel eine relevante oder größere Rolle spielen müssen. In einer langjährigen Kampagne, die ich auf (Tolkien) Mittelerde geleitet habe, spielten Orks so gut wie gar keine Rolle, weil diese nicht in "Grenzgebieten" spielte, in die Orks normalerweise einfallen könnten. Und weil die Mittelerde Orks innerhalb einer menschlichen Gesellschaft, von absoluten situativen Ausnahmeällen abgesehen, nicht vorkommen. Obgleich Orks praktisch so gut wie nie vorkamen, spielen sie dennoch eine Rolle als (ferne) Bedrohung, die aber ggf. sehr viel konkreter hätte werden können, wenn man sich in die entsprechenden Gegenden begeben hätte. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Per se haben Orks und Katzenwesen nichts miteinander zu tun. Ich vermute aber, daß die D1 Katzenwesen - wie Menschen - nicht nur eine Rasse für Spielercharaktere ist, sondern daß diese auch ihre eigenen Siedlungen usw. haben, also auch als NPCs (oder auch in NPC-Herrschaftsgebieten, wie sie andernorts etwa Orks haben) vorkommen. Generell mag ich Fantasy-Rassen nicht, bei denen es sich um "XXX-Menschen" handelt, also Echsenmenschen/wesen, Katzenmenschen/wesen, Froschmenschen/wesen Vogelmenschen/wesen usw. Also genauer Mensch-Tier Hybride. Dann schon lieber Tiere, für die wir in unserer normalen Welt keine Parallelen haben und Humanoide, für die wir in unserer normalen Welt keine Parallelen haben (Elben, Zwerge, Orks). Francesco die Lardo
-
ChatGPT / KI abseits des RPG
Was @Wyndor sagt (der sich - sofern ich es beurteilen kann - wirklich sehr gut in der Arbeit mit KI im Rollenspielzusammenhang schlägt). Wenn Du lokal arbeitest (ChatGPT Work), bist Du nicht gezwungen, alle Dateien, Bilder, usw. in den (einen) Chat hochzuladen, der sich dadurch schnell aufblähen kann und unscharf wird. Stattdessen würdest Du einen lokalen Ordner freigeben, worin Du wiederum eine beliebige Ordnerstruktur anlegen kannst mit allen Dateien, die Du brauchst. Allerdings: Gibt es natürlich einen Haken - bei lokaler Arbeit (mit ChatGPT Work) verbrauchst Du Tokens und es nicht allzu schwer, bei einem 20$/Monat Modell recht schnell ans "Limit" zu kommen. Dies ist mir bislang bei individuellen Chats nicht vorgekommen. Francesco di Lardo
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Eine Fantasy-Welt braucht nicht notwendigerweise Elben, Zwerge oder Orks, um zu funktionieren oder stimmungsvoll zu sein. Aber viele Fantasy-Welten werden gerade durch Elben, Zwerge und Orks stimmungsvoll. Was ich nicht brauche: - Eine Fantasy-Welt, die bemüht ist, in jeder Fantasy-Rasse auch immer was "Gutes" sehen zu müssen, die "Schwarz und Weiß" ausschließen oder einhegen möchte.* Das ist allein schon deshalb inkonsequent und Blödsinn, weil solche Welten nicht damit auskommen, frei von Entitäten zu sein, die nicht rein "Böse" oder "Gut" sind. Man macht sich vielleicht Gedanken über das gedeihliche "Familienleben" von Orks, ignoriert aber die "schwere Kindheit" irgend eines bösen Dämonen... - Eine Fantasy-Welt, die auf Elben, Zwerge oder Orks verzichtet, stattdessen aber gleichzeitig nicht auf Katzenwesen verzichten kann. Insoweit auf die Thread-Frage ein klares: - Ja, Orks fehlen. - Als deren "Ersatz" fühlen sich für mich - ausgerechnet - Katzenwesen eher peinlich an... - Dies als Kombination genügt mir schon als "Killer-Kriterium" für die Damatu-Welt. - Auch deshalb absolut 0% Interesse an Damatu (und D1 Regeln). Auf der SPIEL in Essen gestern habe ich die D1 Sachen, die da herumlagen, nicht mal in die Hand genommen. Francesco di Lardo '* Wie in einem anderen Thread kürzlich angemerkt, bevorzuge ich aber Welten, die "Grauschattierungen" ermöglichen vor reinen "Schwarz Weiß" Konstrukten. Aber "Bemühungen" Orks in eine "ganz normale" Fantasy-Rasse umzudeuten, die grundsätzlich etwa den Menschen im Verhalten ähneln, fallen bei mir durch.
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Wie es scheint, kämpft die KI noch ein wenig mit dem Konzept der Katzenwesen. Zumindest hat das Katzenwesen auf dem Bild menschliche Fingernägel und keine Krallen. Wobei ich zugebe, daß ich nicht wirklich weiß, ob humanoide Katzenwesen Krallen haben oder nicht. Oder ob die Anatomie der Beine und Füße eher humanoid normal ist oder katzenartig.
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
- Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5)
Ich habe Interesse an einigen Artikeln der Sammlung und Dir eben eine PN gesendet. Beste Grüße Francesco di Lardo- M5 - Bannen von Licht - was sieht der Zaubernde?
Frage zu Bannen von Licht (M5 Arkanum S.66): Der Spruch generiert eine Zone undurchdringlicher Dunkelheit in 9m Umkreis, in dessen Mittelpunkt sich der Zauberer befindet und die sich mit ihm bewegt. Infrarotsicht oder Sehen in der Dunkelheit erlaubt es, innerhalb der Zone zu sehen. Sieht der Zauberer selbst automatisch in der Zone undurchdringlicher Dunkelheit, die er selbst durch Bannen von Licht geschaffen hat? Oder sieht er selbst darin auch nichts, es sei denn, er hat Infrarotsicht oder Sehen in der Dunkelheit als Spruch gewirkt? Francesco di Lardo- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Zu meinem Verständnis @Abd al Rahman : Dein Zauberer Abd al Rahman ist ein M4 Charakter? Es ist laange her, daß ich einen Magier M4 gespielt habe, der Grad 8 oder 9 war. Hier war auch mein Eindruck, daß dieser einem gleichrangigen Kämpfer überlegen war (obgleich die Magier in niedrigen Graden m.E. sehr schwach waren, weil sie AP zum Zaubern UND Überstehen von Schaden brauchten, wobei sie davon gleichzeitig weniger hatten, als die Kämpfer). Wenn ich mir jetzt meinen M5 Charakter (Hexerin, begonnen mit Grad 1), der sich noch in geringen Spähren bewegt, so stelle ich fest, daß die AP-Situation besser zu sein scheint, als beim frühen M4 Magier, ebenso die "Fähigkeit" in den anfänglichen Skills. Mir springen allerdings bei M5 nicht ausgesprochen effektive Kampfzauber ins Auge, wie man sie etwa D&D fände. Für M5 sehe ich hier auf den ersten Blick eher die Rolle des "Unterstützers" im Kampf. Francesco di Lardo- Midgard Bücher im Angebot
Ich würde Dir ohne weiteres 1.000 Goldstücke bieten, die Du Dir auf Deinem Charakterbogen gutschreiben kannst und die ich auf meinem streiche... Deal? 😇 Francesco di Lardo - Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5)