Zu Inhalt springen

Irwisch

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Irwisch

  1. Für mich macht RPG meist auch etwas aus das in der Literatur als Heldenreise bezeichnet wird. Da ist "Progress" eben auch ein Teil davon. Ja sicher es gibt ggf auch den Progress ohne das sich am Characterbogen zahelnwerte ändern. und das was Elezar schrieb,... Ich spiele kein RPG nur für wegen dem Progress, nichtmal in solchen Systemen in denen das monumental wichtig ist.
  2. Regelwerk ist mir eigentlich egal, ich kann das ganze Zeugs was ich habe sehr leicht in andere Spielwerte umstricken. Mir geht es darum das man zur Welt nichts mehr "so einfach" beitragen darf.
  3. Ich hab so einiges auf der Platte was ich ggf veröffentlichen/einreichen whatsoever würde, aber solange es so unklar ist warte ich eben was passiert. Ich nehme allerdings durchaus ein Damoklesschwert wahr das es eben nie eingereicht werden wird. Ich hab mich damit auch fast schon abgefunden. Ist halt so. Sollte es sich da noch etwas tun - und da sehe ich tatsächlich Elsa so garnicht als ansprechpartner an sondern eben pegasus dann werde ich vieleicht was machen, ansonsten eben nicht. Aber ja motivation noch etwas zu machen ist anderst. Ich hab eine Datei mit Ideen die aber, wie so vieles, so sehr im Kanon vertrickt sind das es schwer ist das auf eine andere Welt zu verfrachten. Neben dem einen Ding das ich noch für Midgard fertig machen will (Siehe meine Ankündigung für Breuberg) und noch etwas anderem müsste ich irgendwie in einen Eimer mit Motivation treten um da noch was zu machen. Seit ~2005 ist nun seit letzem Jahr nicht mehr Midgard das Regelwerk das ich ganz oben in meinem Schrank liegen habe und ja da liegen nun sogar schon zwei Regelwerke drüber,... (WH,AHRQ) Der Grund warum ich noch nicht ganz damit aufgehört habe sind die Midgardcons und Teile der Community hier.
  4. "Heist-Movie / Heist-Serie: Ein beliebtes Filmgenre, in dem die detaillierte Planung und Durchführung eines spektakulären Raubes (z. B. ein Bankraub oder Kunstraub) im Mittelpunkt steht." Aber ich will nicht weiter spoilern
  5. Ich hab sie um eines der großen Zimmer mit Bett unter dem Dach gebeten,... waren wir leztes mal Breuberg zusammen? Ich kann mich an den vorletzen Forumscon erinnern das du da glaub ich mit mir im gleichen zimmer warst,...
  6. Ja,... sprechen wir Breuberg drüber, ich hab eh ein Büchlein für dich ;)
  7. Ich hab auch eine Bestätigung,...
  8. Wenn das sterben vom M5 das zeil wäre würde es kaum einen Sinn machen auf Drive immer noch PDFs anzubieten.
  9. Hi, ich hätte viel von dem was du da im Programm "hart kodiert" hast tatsächlich in relativ belanglose textdateien eine für jede klasse und ezies ausgegliedert und bei bedarf mit read file until eof reingeholt. Neben dem Aspekt das in dem Programm dann so wicklich garnix an "Regeltext" drinsteht, denn das addieren, multiplizieren und subtrahieren ist jezt nicht wirklich schütenswert hat keine Schöpfungshöhe (ich hab mich schon mit Patentrecht rumgeschlagen, zum Glück macht das mein derzeitiger Chef ganz gerne). Erfahrungspunkte addieren macht ja so jedes RPG (das Xp verwendet) Solche Bezeichner wie "Anführen" sind sicherlich auch nicht schützenswert aber etwas wie Anführen, in verbindung mit der zahelnlolline [2, 2, 5, 5, 10, 10, 20, 20, 50, 50] ist verammt grenzwertig. Weswegen ich, sollte ich so ein Programm schreiben wollen, es nie so aufmachen würde sondern diese Daten eben nur bei bedarf einladen würde. Ich dachte dann an eine Textdatei (welche man mit dem Editor öffnen kann) in welcher zu einer Klasse eben all diese Werte drin stehen - das entsociht dann Tabelle 5 im Kodex - und da sind wir sicherlich bei etwas das geschützt ist. Jeder der das Programm nutzt muss das diese textdatei selbst erstellen - aus der Tabelle 5 Kodex heraus. Der andere Vorteil ist das jeder ohne große Kentnisse eine solche klassendatei neu erstellen oder eine bestehende verändern kann. Diese Dateien muss dann jeder selbst erstellen der das Programm benutzt. Aber ja ich würde einfach mal warten was Pegasus irgendwann in x Jahren dann mal macht,... 🙄 das ist sicherlich juristisch der bessere Weg. Du kannst das Programm ja solange durchaus privat für dich benutzen.
  10. Man wird die Stadt finden, es gibt einen Handelsweg der daran vorbeigeht. Irgendwo werden die Handelsreisenden einkeheren und schlafen. Die Wasserrechnung hast du ja schon aufgezogen mit den Maultieren etc,... aber was essen die Leute? Wo wächst das Getreide? Die Kartoffeln? (und da stelle ich schonmal solche Ackerfrüchte wie Mais und Reis die auffälliger sind ganz weg) und, wie ich oben schon schrieb: was "trinken" die Ackerpfalnzen? okay Chatty meinte gerade das um 20.000 Leute zu versorgen man (1000 a.D.) etwa 20.000 Hektar land braucht, eher mehr, zuzüglich Wald für Brennholz (oder irgednwas anderes um zumindest kochen zu können).
  11. Ja, ich glaube an der Stelle hat man sich ... mal wieder ... nicht so ganz viel Gedanken darüber gemacht. (das mal wieder ist nicht Midgardspezifisch btw). Oder das ein oder andere wurde rausgeschnitten vom Lektorrat oder von "Wir müssen eine Seite wegbekommen sonst wird es 2€ teurer". Das alle Anlagen der Stadt unter der Erde liegen halte ich trozdem für machbar (auch den Fürstenpalast es muss ja nicht immer so was vollprotziges sein), alleine würde ich entweder die Be/entwässerung anderst machen (wenn die Felder zur Versorgung oberhalb liegen - was sie ja wohl tun - müssen die ja auch Wasser bekommen) oder die 500m reduzieren. Für jemand der immer in so einer Stadt wohnt ist es auch nicht mehr verwirrend. Angreifer kann man recht leicht austricksen indem man einfach alle fackeln und Lichtmittel mitnimmt. Problematisch halte ich eher die so leicht zu kaufenden leichten Midgardseile,... 20 m 1 kg (hüstel) mit denen man sich eben als angreifer abseilen könnte.
  12. Nunja wenn ich dann oben irgendwie einen Protzigen Fürstenpalast stehen habe brauch ich mir das mit dem schwer zu finden und den Kaminen ja schenken. Also ich geh davon aus der Palast - der Marktplatz, alles andere - liegt auch unterhalb des Bodenniveaus. Kann ja noch andere Vorteile haben, wenn es in der region ansonsten sehr Heis ist, sehr Windig, ist es vieleicht gut wenn man gerade so unter dem Boden lebt.
  13. Ach nur so fürs interesse: In Lehm lässt es sich gut graben,... jedenfalls gibt es auf einem Standortübungsplatz auf dem ich war eine sehr kleine aber interessante Anlage in Lehm an der ich auch selbst rumgebuddelt habe. Bezüglich Wasser: Schwebeteilchen setzen sich sehr schnell ab. Gefährlich ist Wasser doch nur wegen zwei Gründen: Keime und Gifte. Lehmpartikel sind da nicht wirklich etwas schlimmes solange sie nicht Keime und Gifte enthalten. Im Himalaya gibt es z.b. recht viel Arsen das mit den Flüssen auch sich gut im ganzen Indischen Kontinent verteilt hat und an manchen stellen auch im Brunnenwasser zu finden ist (wäre eine potentielle Diplomarbeit für mich gewesen, hab aber etwas anderes gemacht). Keime kriegt man durch abkochen in den Griff - Gift, schwerer, Filtern mag bei dem ein oder anderen helfen aber nicht immer. Im zusammenhang mit der Diplomarbeit "Nachweis von Arsen in Brunnenanlagen" stand im Teasertext jedenfalls das an einigen Stellen die Einheimischen lieber andere (schmutzige) Wasserquellen zum Trinken bevorzugten weil das Brunnenwasser schmeckte so "Fade" - man erinnert sich vieleich: reines H2O schmeckt nach,... nichts. Was dazu führt das man eben auch dies in betracht ziehen muss denn ansonsten ist man wieder der Auländer der die eigene Kultur madig macht,... Ansonsten, wieder etwas mehr zum Thema, was ich wichtiger finde sogar ist "Licht" die texte in den Quellenbüchern nennen nur die Kamine nach oben was ich im gegensatz zu den unterirdischen Anlagen in China sehe. Hier haben einige "Häusser" tatsächlich innenhöfe die nach oben offen sind, was sicher gut für die Beleuchtung und die Belüftung ist. Trozdem sind wohl auch Gänge und Wege hier derart das sie komplett zu sind nach oben. Für eine Räuberbande mag es aber auch schon schwer sein da einzusteigen und sich nicht unter tage zu verlaufen. Noch ein anderer Link Trozdem bleibt das ich schon denke so eine Stadt schwerer zu finden ist als eine mit einer Mauer und ggf eine Kriche in der Mitte,... Ich kann mir auch vorstellen das man "Fenster und Türen" auch in richtung der Bruchkannte des Flusses machen könnte so diese Steil genug ist.
  14. Zwar noch nicht bestätigt aber mal eine Abenteuervorankündigung rausgehauen,...
  15. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) für den ersten Teil,... an einigen Stellen werdet ihr auch einfach selbst denken müssen. Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliches Ende: nachts Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen (Teil 1+2) Heist (Teil 3) (auch machbar mit Spielfiguren welche keine Heist sonst spielen würden) Voraussetzungen: Neuvalinga+12, für Teil 3 noch ein paar Ep auf Halde haben es kann tatsächlich während des Abenteuers gelernt werden. Ich werde einen der ersten drei Teile der kleinen Kampagne anbieten. Teil 3 wurde noch nie gespielt, insofern weiß ich nicht wie das Zeitlich ausgeht. (weswegen ich auch den letzen Teil 4 nicht anbieten werde auch wegen: "noch nicht soweit das ich es leiten könnte" Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Bitte Meldungen, wer sich für welchen Teil interessiert. Ich werde dann je nach Meldungen entscheiden welcher Teil es wird und dann ggf auswürfeln wer einen Platz bekommt sollten es mehr berwerber als Plätze geben. Etwas zur reihenfolge: Man kann Teil 2 vor Teil 1 spielen sollte dann aber in Teil 1 ein paar kleine Wissensdinge ausblenden können. Teil 3 Spoilert beide vorhergegangenen Abenteuer imho zu sehr. Damengambit (Teil 1) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird, um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. Doch schon auf der reise dorthin kommt es zu merkwürdigkeiten,... ps: entgegen dem Titel werden Schachkentnisse nicht viel bringen Mord in Diatrava (Teil 2) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten erhalten haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Gardez (Teil 3) Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird eher wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern. Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten, insbesondere wegen des „Heist!“ Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind. Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich geben. Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen. Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um vor der Testamentseröffnung anwesend zu sein.
  16. Ja, das hatte man ja schon irgendwie immer,... auf der anderen Seite ist man aber als "Lehrmeister für Abenteurer" die meiste zeit des Jahres arbeitslos und muss ggf etwas ganz anderes machen wie etwa den Fürstensohn im Fechten unterrichten. Ich bin mir an der stelle recht sicher das du, genügend Geld vorrausgesetzt, auch von Professor Harald Lesch, oder einem anderen renomierten Physiker deiner Wahl, vieleicht sogar mit Nobelpreis nachhilfe in Physik bekommen kannst, ganz individuell auf dich zurechtgeschnitten. Damit will ich nicht aussagen das die Preisliste gut wäre oder so nur das es eben auch einen anderen Blick auf das thema Lehrmeister gibt.
  17. Was ist jezt unlogisch daran? Also nicht die Kamine liegen unter dem Lehm, sondern die Häuser. Ein imho lösbares problem. Lass es einfach ein paar Tage abstehen und gieß es dann nochmal durch einen Filter,... abkochen, etc. Wenn es das einzige Wasser in der nähe ist gehe ich davon aus das man dieses Problem gelöst hat,... eher würde mich interessieren was so eine Stadt mit dem Abwasser macht. Warscheinlich landet es im gleichen Fluß, aber wie kommt es dorthin, haben die Abwasser-kanalisation? Und ich denke 500 Meter höhenunterschied sind durchaus machbar, es ist niczht einfach aber machbar.
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Braucht man garnicht, es gibt die Möglichkeit Quantenoger einzusetzen. Ein Quantenoger ist ein Oger der sich wie ein "Quant" benehmen kann, (vgl: heissenbergs Katze, radionukleidzerfall) stehen die Spielfiguren vor zwei Türen so ist die Position hinter welcher Tür er ist erst definiert wenn die Tür geöffnet wird. Es ist damit also egal welche Tür geöffnet wird. Das nennt man dann auch Illusionismus (die illusion das die entscheinung ob rechte oder linke tür signifikant ist) und es hat seine berechtigte Nähe zum Railroading. Auf der anderen Seite ist es aber auch improvisation welche ansonsten auch immer wieder von SLs gefordert wird, ein Dungeon kann man so auch komplet improvisieren,... genauso wie ein Verkäufer auf dem Markt,... dann gibt es eben überschneidungen zwischen Improvisation und Quantenogern. In dem Zusammenhang baut der SL das Dungeon dann eben so wie die Spielfiguren es erkunden. Es entsteht erst beim Erkunden oder es wird erst beim Erkunden mit Leben gefüllt - also vieleicht gibt es eine Karte aber die Refernezmarken fehlen, die Raumnummer stehen etwa nicht auf der Karte und der SL trägt die Raumnummern erst ein wenn die Spielfiguren den Raum betreten Möglichkeiten gibt es viele. Ich würde jetzt nicht sagen das es eine Optimale und gute Lösung ist, aber es ist eine. Es entwertet halt die Entscheidungen der Spieler etwas, also zumindest die entscheidung wie man sich im dungeon bewegt - ob das eine wichtige Entscheidung ist? Das mag mal dahingestellt sein.
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Es soll leute geben die haben Spass daran in der Gruppe die Karte zu malen,... Es kann Räume geben in die sich Spielfigruen nicht reintrauen - zurecht oder zu unrecht mal dahingestellt, manche Spieler gehen ja tatsächlich auf Grad 1 schon urlaute Drachen an,... (Das ist eine Illusion, der SL wird uns nie einen Drachen auf diesem Grad vor die Nase setzen! Nie!) Da kann man auch mal sagen wo im Regelbuch die Charactererschaffungsregeln stehen. Alternativ zum Drachen sind auch hundertschaften von Orks sehr lustig (die Armbrüste nicht vergessen sonst denken die Zauberfähigen sie könnten was machen). Eventuell auch der See aus Säure, giftige Dämpfe, etc. Schon mal erlebt wie ein Dungeon "kleiner" wird je mehr man erkundet? Kann zu klaustrophobischen Anfällen führen. In D&D gibt es ein (mindestens 2) lebendige Dungeons die sich aktiv verändern wenn man zuviel Schaden anrichtet,... (in Warhammer auch eines) Was in vielen Dungeons nicht in betracht gezogen wird ist Lärm, verursacht durch Spielfiguren, Lärm kann durchaus andere Bewohne anlocken oder vertreiben. Weswegen es nicht immer sinvoll ist JEDE tür aufzumachen. Also auch nicht in Moria einen Eimer in den Brunnen werfen,... Stichwort Moria - einfach mal das Moria Quellenbuch von ICE auf den Tisch legen und jedem sollte klar werden - mit dem rechts oder linksrum wird es wohl nix werden. Das postulierte "Logische" Vorgehen (immer links/rechts rum, et al) kann recht schnell sehr unlogisch werden wenn man,... in ein offenes Messer läuft.
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Schau dir mal das hier an:
  21. Thema von Rulandor wurde von Irwisch beantwortet in Material zu MIDGARD
    Was bitte ist denn eine Historische Glaubwürdigkeit in einem Fantasy Rollenspiel? Dann kommt immer noch die Frage dazu welche "Historik" denn? Die von vor 50 oder 100 Jahren? die von heute? Die von Hollywood? Die aus dem Museum? Oder der Hobbyhistoriker in der Gruppe? (Es gibt hier durchaus den ein oder anderen echten Historiker im Forum, glaube ich) Zugestanden wenn der logistische Abtransport eines Drachenhortes ein größeres Abenteuer darstellt als das erschlagen des Drachen selbst,...
  22. Thema von Einskaldir wurde von Irwisch beantwortet in Bibliothek
    Dann zahl halt das Abo, oder ist dir Jornalismus nichts wert? Ich mein Klar auf TikTok gibts auch "qualitätsjornalismus" aber ob da ein Adblocker funktioniert? sorry aber das konnte ich so nicht stehen lassen.
  23. Thema von Agadur wurde von Irwisch beantwortet in Erainn
    Das ewige Spiel wurde/wird auf 6eck Raster gespielt. Da bietet sich sowas an.
  24. Ja, war auch etwas zu langsam mit dem hier reinschauen,.... setz mich mal auf die Warteliste für nächstes jahr oder so ;)

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.